Começou em alto e bom som a campanha de financiamento coletivo de Savants of Sounds – Volume 2, que tem roteiro de Gabriel Arrais e desenhos de Abel. No primeiro volume, também financiado via Catarse, Savants of Sounds apresentava a história nunca contada de Boddah o amigo imaginário de Kurt Cobain. Confira os detalhes do primeiro volume AQUI.
Para quem não sabe, Kurt Cobain, icônico vocalista do Nirvana, tinha durante a sua infância um amigo imaginário. Antes de cometer suícidio, escreveu uma carta para esse amigo imaginário chamado de Boddah. Para os amigos mais próximos, Kurt comentava que Boddah era o “lado ruim” de sua mente.
Em Savants of Sounds, Boddah é a personificação consciente do som que sai de todas as guitarras do planeta. Assim como os outros sons conscientes, Boddah consegue deslocar o seu corpo para qualquer lugar do mundo onde uma guitarra esteja sendo tocada. Não importa o lugar que seja. E assim Boddah vai interagindo com as crianças sinestésicas que conseguem vê-lo.
No segundo volume, temos um novo desenrolar na vida de Boddah. Assim como todos os outros sons conscientes, Boddah consegue deslocar seu corpo instantaneamente para qualquer lugar do mundo em que alguém esteja tocando uma guitarra. A vida de marasmo de Boddah muda no dia em que ele encontra Stella, uma adulta que consegue enxergá-lo. Em meio a estas descobertas, um aplicativo de controle climático é usado como arma geofísica para criar um tsunami que destrói a costa do Haiti. Agora, Lady Acqua, a personificação do som das águas quer que o culpado pague por isso.
Savants of Sound terá formato americano, 44 páginas coloridas e para conhecer mais sobre a campanha, valores, recompensas e claro, apoiar, clique AQUI.
A HQ Alice Através do Muro está em campanha no Catarse e já é um tremendo sucesso de quebrar barreiras (desculpem o trocadilho). Com menos de um mês a campanha já atingiu 79% da meta (atualizado do dia 09/09). O quadrinho tem roteiro de Eric Peleias, desenhos de Luke Ross e cores de Marco Lesko. E nele conhecemos Alice e a sua vida que não é um conto de fadas.
Alice é um adolescente que não se sente parte do mundo em que vive. Ela mora em Rosetta, uma cidade que é dividida entre Norte e Sul por um grande muto vigiado por guardas que não permitem que ninguém atravesse. Ela e sua família fugiram para o lado Norte e deixaram o mais velho dos três filhos para trás.
Em um sábado qualquer, Alice descobre que seus pais precisaram ir atrás do seu irmão menor, Oliver, que foi sozinho até Rosetta do Norte procurar o irmão mais velho. Mesmo sabendo que pode ser uma viagem sem volta, Alice decide também atravessar o muro para procurá-los. É então que descobrimos que aquele lado da cidade ainda vive a cultura dos anos 1980. Com uma distopia fantástica com monarcas, caçadores de recompensas, animais falantes e rebeliões.
Em sua busca para reunir a família e retornar em segurança, Alice precisará adquirir habilidades, realizar alianças e enfrentar perigos e inimigos, como: a guarda oficial, o movimento da rebelião, caçadores de recompensas e um homem capaz de trocar de corpo com quem ele desejar com um mero toque. Esta é uma história sobre encontrar seu lugar no mundo, onde quer que ele seja.
Alice através do Muro terá formato 17 x 26 cm, capa cartonada e 48 páginas. Para saber mais sobre a campanha, valores, recompensas e claro para apoiar, clique AQUI.
Foi anunciado na última semana a coletânea O Grande, Gostoso, Quente e Úmido Livro do Sexo! do mais novo selo de quadrinhos HQqueria Quântica, que é uma parceria entre a Quanta Academia de Artes com a editora Faria e Silva. O selo terá a missão de lançar diversos títulos de quadrinhos nacionais, dando ênfase na diversidade de gêneros e temas.
Você já pensou em sexo. Não importa como, quando e como. Não importa sua religião. Seja por prazer, seja para reprodução, seja ele tabu ou sagrado, o sexo faz parte de nossas vidas. Não tem como negar isso. Ao longo da história, a humanidade já flertou diversas vezes com o tema em qualquer tipo de mídia.
Mas não importa. Seja como for, seja qual for o significado que tenha para você, sexo é o assunto do O Grande, Gostoso, Quente e Úmido Livro do Sexo!. Este livro que você tem em mãos, caro leitor, tem a pretensão de ser uma celebração a este tema tão presente e tão polêmico. Homem, mulher, bi, trans ou crossgender. Seja como for que você se identifica e como você se relaciona com o sexo: todos aqui são bem vindos!
O Grande, Gostoso, Quente e Úmido Livro do Sexo! reúne 17 histórias em quadrinhos produzidas por um time da primeira linha: Ana Clara Melo, Caio Yo, Camila Catalano, Ester Marinque, Fernando Franco, Helô D’Angelo, Higor Batista, Jefferson Costa, Jenny Defensor, José dos Santos, Ju Loyola, Larissa Palmieri, Luiza Strauss, Marina Antunes, Octavio Cariello, Olavo Costa, Rafael Amorimu, Rafael Calça, Regiane Braz, Renata Nolasco, Rodrigo Martins, Ronaldo Barata, Tainan Rocha, Taíssa Maia, Thomas Destro, Val Deir e Victor Dias.
O Grande, Gostoso, Quente e Úmido Livro do Sexo! tem formato 23,5 x 31 cm e 144 páginas. O livro chega às livrarias no dia 01 de outubro.
E a reta final de The Boys está chegando ao Brasil. A Editora Devir Brasil começou a pré-venda dos volumes 11 e 12, completando assim uma das séries mais famosas de todos os tempos que é a base do seriado da Amazon Prime, que se tornou um dos assuntos mais comentados por diversas pessoas.
The Boys Volume 11 – No Topo da Colina com as Espadas de Mil Homens
Os Rapazes se preparam para um último e sangrento confronto, quando o Patriota finalmente coloca seu exército de super-heróis contra as forças armadas norte-americanas.
The Boys Volume 12 – Metendo o Pé na Porta
As conclusões da batalha final e como o mundo vai ficar após o terrível combate.
Além dos dois últimos e inéditos volumes, a Devir Brasil vai recolocar no mercado The Boys Volume 7 – Os Inocentes. Deixando assim, pelo menos por enquanto, toda a série completa à venda.
Criada por Garth Ennis e Darick Robertson, The Boys foi publicada originalmente entre 2006 e 2012. As primeiras edições da série foram publicadas pela DC Comics, através de sua linha editorial WildStorm, depois todo o restante foi publicado pela Dynamite Entertainment. Em 2019, o quadrinho foi adaptado pela Amazon Prime Vídeo, tornando-se um dos carros chefes do serviço de streaming.
A Geektopia está chegando com um DeLoren carregado de novidades em setembro. Com três grandes lançamentos, de três grandes e importantes franquias: De Volta para o Futuro, Locke & Key e Juiz Dredd. O juiz, até então, tinha a Mythos Editora como casa exclusiva no Brasil.
De Volta Para o Futuro – Volume 2 Contratempo Contínuo
Depois do sucesso do primeiro volume, publicado em 2017, a Geektopia traz mais uma aventura de uma das melhores e mais querida franquias do cinema. Capitaneada pela dupla Bob Gale e John Barber, a trama apresenta Marty McFly, no ano de 1986, muito deprimido porque a vida sem o Doutor Brown é muito chata. Mas tudo muda quando ele recebe uma carta alarmante de Clara, vinda de 1893. A correspondência falava que o Doutor desapareceu no tempo e Marty é o único que pode encontrá-lo.
Locke & Key – Volume 3 – Coroa de Sombras
A série ganhou notoriedade depois de ter sido adaptada pela Netflix, chegou ao terceiro volume no Brasil. Com roteiro de Joe Hill e arte de Gabriel Rodriguez, vamos ver mortos tramando contra os vivos, a escuridão se aproxima de Keyhouse e uma mulher se encontra estilhaçada. Dodge continua sua busca implacável para encontrar a chave da porta preta e levanta um exército de sombras para dizimar qualquer um que atravesse seu caminho. Cercados e em menor número, os Locke se encontram sozinhos em uma batalha desesperada, num mundo onde a própria noite se tornou sua inimiga.
Juiz Dredd – Mega-City Zero – Volume 1
Iniciando uma admirável nova era, o Juiz Dredd acorda um dia e descobre que MegaCity Um foi enviada de volta à Idade da Pedra, com partes da cidade cobertas de vegetação e nenhum cidadão à vista. Testemunhe a luta de Dredd para resolver esse mistério enquanto tenta se acostumar a ser apenas um cidadão comum.
Com roteiro de Ulises Farinas e Erick Freitas, e artes de Dan McDaid.
Desde que voltou do mundo dos mortos, Logan vem recebido uma certa importância da Marvel Comics. Uma nova série mensal, atuação (e polêmica) na mensal dos X-Men, a adaptação em quadrinhos do elogiado podcast A Longa Noite e agora mais uma publicação: o especial Wolverine: Black, White & Blood.
Serão quatro edições que vão se desenrolar em momentos distintos da longa vida do personagem. Revelando novos pontos do passado de Logan e de quem ele se relacionava. A primeira edição vai levar os leitores de volta ao projeto Arma X, onde descobriremos novas revelações sobre o projeto e seu maior feito: o adamantium nos ossos do Wolverine.
Uma missão de espionagem ao lado de Nick Fury e uma armadilha contra Wolverine serão apresentados nas próximas edições.
Wolverine: Black, White & Blood vai apresentar aventuras mais selvagens e violentas desenhadas em preto, branco e vermelho. Vários autores como Gerry Duggan, Declan Shalvey, Matthew Rosenberg, Adam Kubert e Joshua Cassara irão participar do projeto.
A publicação será lançada em novembro nos EUA. No link abaixo você pode garantir a pré-venda importada.
Durante esse mês de agosto, estreou na Netflix a minissérie-documental GDLK, chamada de High Score nos Estados Unidos, e ela destrincha todas as histórias que envolvem o início dos videogames, passando pelos jogos icônicos como Pac-Man, Space Invaders, Sonic the Hedgehog, MADDEN NFL e por aí vai. O programa é um banquete para quem gosta dos games e serve para entender os alicerces da indústria mais lucrativa de todos os tempos e que cada ano mais cresce em números financeiros e de jogadores.
GDLK: High Score tem narração do lendário Charles Martinet (você o conhece por ser a voz o Mário), e uma saraivada de entrevistas com pilares da indústria como Nolan Bushnell, Tomohiro Nishikado, John Tobias, John Romero, Yoshitaka Amano e várias outras figuras importantes. Criada e dirigida pela francesa France Costrel, GDLK tem seis episódios que, deliciosamente, vão discorrendo sobre os bastidores da criação e dando nome aos bois do processo. Começando com a criação de Space Invaders, como a Nintendo entrou e se tornou uma gigante no mundo dos games, a estratégia da Sega contra o reinado de Super Mário e Cia, os processos judiciais que ocorreram na época, o começo dos games esportivos, a criação dos jogos de luta e como a violência neles promoveram a ira de parte da sociedade e os famosos campeonatos de games e como uma indústria que somente visava colocar moedas nas máquinas se tornou multi bilionária, vindo até lucrar mais do que Hollywood em alguns anos.
“Mas Ricardo… qual o diferencial de GDLK para outros programas que falam sobre a história dos games?”
Bem, GDLK tem o fator de apresentar como essa indústria cresceu, e se tornou o que muita gente joga hoje em dia, teve sua parcela de inclusão social e para os mais diversificados tipo de pessoas e gêneros. Sabemos que os videogames é muito a área de “refúgio” ou então de “segurança” e até mesmo de auto-afirmação de várias pessoas. Mas não sabemos como essas pessoas mudaram e ajudaram a evoluir essa indústria que hoje em dia é um celeiro de preconceituosos imbecis. E essas histórias são inseridas e apresentadas de forma sutil e inteligente. É como um “Cavalo de Troia”.
O plano de batalha da Sega contra a Nintendo.
Graças a GDLK conhecemos a transexual Rebecca Heineman, a primeira pessoa a vencer um campeonato nacional de Space Invaders nos EUA. Rebecca é programadora e designer de videogames, e teve sua vida mudada depois de se sagrar campeã. E como ela mesmo disse, antes dos videogames, ela era uma pessoa reclusa e vencer um campeonato mudou a sua vida pessoal e profissionalmente.
Conhecemos figuras que, são anonimas para o grande público, mas foram importantes para a evolução dos videogames. como o engenheiro elétrico Jerry Lawson (1940-2011), ele foi responsável pela criação dos cartuchos, invenção importantíssima que mudou a trajetória de comercialização de games. A sua família aponta Jerry como um dos raros afro-americanos que trabalhavam no Vale do Silício na década de 70. Conhecemos também Gordon Bellamy, um negro e gay, que incluiu atletas de afro-americanos (que representam a maior parte da NFL) na franquia Madden NFL.
Gordon Bellamy
Apresentar essas e outras pessoas, prova que é importante a diversificação em qualquer meio. Principalmente nos games que tem uma grande parte pessoas machistas, preconceituosas e xenofóbicas. Dar espaço e voz para essas pessoas que contribuíram de alguma forma para a industria de tornar o que tornou, é como um tapa de película nos “trolls”. E até para quem não contribui para o proliferação dessa imbecilidade, GDLK é muito bem-vinda! Pois, se bobear, o grande público jamais saberia da existência e da importância dessas pessoas.
A narrativa de GDLK é empolgante e transporta o telespectador para o ambiente e tempo. As montagens e os efeitos se casam com o contexto apresentado em cada episódio. O que eu senti mais falta foi um conteúdo mais rico em alguns momentos. Como apresentar mais fatos, como por exemplo no episódio quando entrevistam Howard Scott Warshaw. O desenvolvedor do game E.T. para o Atari. O jogo foi programado para ser o carro chefe da empresa no natal de 1982, e foi um fracasso total de vendas. Apesar de ser trágico, chega ser meio engraçado ver Howard meio que “jogando a culpa” em Steven Spielberg pelo desenvolvimento do game. Mas faltou falar sobre a Atari enterrar milhares de cartuchos no deserto. Ou simplesmente se aprofundar mais quando, na década de 80, a indústria de videogames sofreu um poderoso crash.
Mas mesmo com um gosto de faltou um tantinho para a perfeição, GLDK é um importante registro sobre a indústria de videogames, com suas histórias e pessoas que moldaram e a fizeram evoluir como está hoje. Vale lembrar que a minissérie não aborda a fase de XBox e Playstation. De repente ficou para uma segunda temporada, apesar de não revelarem algum possível desenvolvimento sobre. Ela será muito bem-vinda.
Já começou a pré-venda do livro Os Bons Companheiros pela Darkside Books. Descrito como um íntimo relato do mundo da Máfia, o livro de não ficção foi escrito por Nicholas Pileggi e publicado originalmente em 1985 com o título de Wiseguy. E foi base para o clássico filme de Martin Scorsese, vencedor do Oscar em 1990. O filme foi protagonizado pelo trio Ray Liotta, Robert De Niro e Joe Pesci e conta a ascensão e a queda de três gângsteres ao longo de trinta anos.
O livro de Nicholas Pileggi reconstrói a vida e trajetória de Henry Hill como membro de uma das famílias mafiosas mais poderosas de Nova York, com detalhes fascinantes e brutais, em uma narrativa permeada de violência, golpes e seu conhecido código de honra. Os Bons Companheiros disseca todo o funcionamento da organização criminosa a partir de alguém com acesso incomum a chefes do alto escalão, apresentando a corrupção no sistema judicial que permite a existência de gangues como a família Lucchese. Vale lembrar que boa parte do livro é baseada em acontecimentos reais. A maioria desses personagens e acontecimentos existiram de verdade, o que torna a leitura ainda mais poderosa e interessante.
Nicholas Pileggi é jornalista, escritor e roteirista. Especializado em coberturas de crimes, e principalmente no mundo da Máfia e do crime organizado. Depois de publicar Wiseguy, ele se uniu à Martin Scorsese, e transformou e adaptou para o roteiro de Os Bons Companheiros (1990) e escreveu Cassino, que também virou filme por Scorsese. Em 2019, ele foi produtor executivo de O Irlandês.
A obra de Pileggi reforça a biblioteca true crime da linha Crime Scene®da DarkSide® Books, junto com outras importantes obras investigativas como Manson, American Crime Story: o Povo contra OJ Simpson, Ted Bundy: um Estranho ao meu Lado, Columbine e BTK Profile: Máscara da Maldade.
Os Bons Companheiros tem formato 16 x 23 cm, 272 páginas, tradução de Carla Madeira. O lançamento oficial está previsto para 2 de setembro.
A Zarabatana Books começou a campanha de financiamento coletivo no Catase para dois novos quadrinhos do argentino Salvador Sanz Mega e Angela Della Morte – Volume 2. A editora tem sido a casa do hermano aqui no Brasil com publicações como O Esqueleto, Legião, Noturno e Angela Della Morte.
Mega
Imagine kaijus, os monstros japoneses parentes de Godzilla, em plena Montevidéu, no Uruguai. Essas feras, que são chamadas de Os Chacais, são criaturas imortais que surgiram no Big Bang, perderam a guerra. Seus inimigos, os Longevos, construíram uma prisão inexpugnável para encarcerar os chacais por toda a eternidade, já que não conheciam a morte. Essa prisão era o terceiro planeta do sistema solar. Milhões de anos depois, a prisão continua ali, sob os nossos pés, e alguém está tentando libertar os prisioneiros. Partindo dessa ideia Salvador Sanz monta sua nova HQ colorida fantástica, com imagens e cenas incríveis. Este livro, que ainda não tem data de lançamento na Argentina, fará sua estreia no Brasil.
A publicação tem formato 21,4 x 30,0 cm, papel couchê, 104 páginas coloridas e capa dura.
Angela Della Morte – Volume 2
Angela Della Morte trabalha para o doutor Sibelius, a mente mais brilhante do século 21. Através da máquina para transplante de almas, os laboratórios Sibelius podem separar a alma do corpo e introduzi-la em outros corpos hóspedes.
Então importantes políticos e banqueiros estão sendo desalmados e substituídos por membros da organização ao redor do mundo. Mas uma outra corporação multimilionária possui a mesma máquina. A guerra secreta entre os laboratórios Sibelius e o governo Fluo vai começar.
A publicação tem formato 21 x 27 cm, 152 páginas e capa cartonada.
A campanha é bem flexível e se pode apoiar as duas publicações juntas com outras obras de Salvador Sanz ou apenas uma específica. E além disso, se a campanha chegar em um determinado valor, será disponibilizado uma nova tiragem de Noturno, um dos quadrinhos mais elogiados do autor. Essa nova tiragem será enviada para todos os apoiadores.
Para saber mais sobre a campanha, valores, recompensas e como apoiar, clique AQUI.
A Editora Draco começou a campanha de financiamento coletivo no Catarse para a sua mais nova coletânea em quadrinhos, Arquivos Secretos da Segunda Guerra Mundial. O maior conflito do século XX durou de 1939 a 1945 e reuniu as grandes potências e a maioria das nações do mundo, organizadas em dois grupos: o Eixo e os Aliados. Em setembro, marca 75 anos do fim da mais emblemática das guerras.
Com grande inspiração na participação do Brasil no conflito, em Arquivos Secretos da Segunda Guerra Mundial, o editor Raphael Fernandes reuniu um time de primeira linha que produziram oito histórias baseadas em fatos reais e/ou narrativas fantásticas, que apresentam o cotidiano dos brasileiros, que com poucos recursos, foram enfrentar nazistas na Europa, do soldados no fronte de combate, as consequências da máquina de guerra e até o lado espiritual do mais importante conflito do século XX.
A arte na capa de Arquivos Secretos da Segunda Guerra Mundial é de João Pirolla.
Arquivos Secretos da Segunda Guerra Mundial tem 160 páginas, formato 24 x 17 cm, papel couchê e capa cartonada com orelhas. Para saber mais detalhes, conhecer as recompensas, valores e apoiar, clique AQUI.