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Review | The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II

Após o lançamento da edição definitiva de Trails of Cold Steel para PS4 em março desse ano, a XSeed e Marvelous, trazem agora em junho para o ocidente, a sua continuação, Trails of Cold Steel II, também para o sistema da Sony.

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II é o segundo jogo do Arco de Erebonia e também, o sétimo jogo da franquia Trails (ou Kiseki, no Japão). Se passando um mês após os eventos do primeiro jogo, o game traz mais uma vez Rean Schwarzer como protagonista, que agora precisa encontrar seus colegas da Classe VII, que estão espalhados pelo país, e acabar com a Guerra Civil de Erebonia.

Vale dizer que os eventos de Cold Steel I e II se passam paralelamente aos de Zero no Kiseki e Ao no Kiseki, que infelizmente nunca foram localizados oficialmente. Os jogos citam o Estado de Crossbell diversas vezes durante a história, e é de suma importância para o pós-final de Cold Steel II e para o futuro da franquia, mas o jeito é jogar as versões traduzidas por fãs ou aguardar eternamente o anúncio de ambos os jogos no Ocidente.

  • Um meio defeituoso, mas um final espetacular.

Diferentemente dos outros seis jogos da franquia, Trails of Cold Steel II não é divido em capítulos, mas sim em dois atos, além de Prologue, Intermission, Finale, Divertissement e Epilogue. Isso faz com que o jogo passe uma sensação de ser mais longo, porém acaba tendo a mesma duração que os demais jogos.

O Ato 1 tem como objetivo encontrar os colegas da Classe VII, além de apresentar o plot principal do jogo, a Guerra Civil de Erebonia, e introduzir os novos membros da Ouroboros, a grande organização secreta do mal, já fazendo ligação com a franquia em si. Algo que foi criticado no primeiro jogo, pois 90% do jogo era “separado” do restante da série Trails, somente tínhamos citações, até chegar o final.

É um bom começo de jogo. Os bonding points, que servem para upar os Links com os personagens, e assim liberar habilidades (bem Persona), estão de volta. Não há grandes novidades no sistema de Links, tirando a possibilidade de usar os personagens nas batalhas de mechas. Falando nela, as batalhas de mechas, uma das grandes surpresas do final do primeiro jogo, estão de volta, e muito mais frequentes. Ainda que elas não estejam tão balanceadas assim, é bem fácil ganhá-las.

Um dos pontos que não gostei no primeiro jogo, foi o ambiente escolar. Além remeter novamente a Persona (o que não é algo ruim, se acalmem), era bem sem graça e não conseguiu funcionar. Esse ambiente não retorna no segundo jogo, e em vez disso, temos uma narrativa bem parecida com aos dos jogos anteriores, contudo, houveram alguns problemas.

Então chega o Ato 2 e ele tem um grande problema: é desnecessariamente longo. Enquanto vamos liberando as cidades dominadas pelo exército, temos diversas quests obrigatórias e sidequests, o que é normal na franquia Trails e em qualquer JRPG. No entanto, as sidequests são bem sem graças e poucas inspiradas, além de repetitivas.

Além disso, temos que resgatar os estudantes da Academia Thors, que encontramos durante o ato 1, e alguns deles dão mais quests, para poderem ser recrutados para a Courageous, a aeronave que serve de base. Ao serem recrutados eles dão suprimentos (que temos que comprar de qualquer maneira), e fazem treinos de combates, além de desafios.

Eu entendo a sensação que o jogo quis passar de que “somos estudantes da academia militar da cidade de Trista e temos que nos juntar para libertamos ela”. Mas acaba que eu não me importo com esses personagens, tudo que eles vendem, eu consigo comprar nas lojas padrões, e pelo mesmo preço. Os desafios, que liberam Master Quartz, só servem para aqueles que querem montar novas builds e pegar a platina.

Agora, tenho que tirar o chapéu para o Finale de Trails of Cold Steel II. Arrisco a dizer que foi o melhor final de jogo da franquia até esse momento (visto que Trails of Cold Steel III e IV ainda não foram lançados no Ocidente), eu não vi nenhum dos plot-twists chegando.

Após isso temos dois capítulos extras: Divertissement, que se passa logo após o final de Ao no Kiseki, e Epilogue, que em encerra em si a história de Trails of Cold Steel II, trazendo uma final dungeon bem diferente do costume da franquia. São bem curtos e rápidos.

Ainda que o roteiro seja sobre guerra e sobrevivência, Cold Steel II traz momentos leves e de descontração entre seus personagens. Coisa que já é costume da franquia. Isso serve pra aprofundar as relações entre os personagens principais. E que impacta no final do jogo.

  • Gameplay sem grandes novidades, porém continua ótimo.

O combate continua na mesma vibe dos jogos anteriores, em turnos, com opções de Craft, S-Craft e Arts. A grande adição foi o Overdrive, que já havia sido incluído em Ao no Kiseki, mas tinha ficado de fora do primeiro Cold Steel. A diferença é que somente dois personagens, conectados através de link, podem ativar, em vez de toda a party.

O jogo incluiu os Trial Chests, que ao serem abertos, trazem uma batalha contra minibosses, que quando derrotados, habilitam o Overdrive entre os personagens descritos nos baús.

Também temos as inclusões das Shines Dungeons, que substituíram as dungeons da Old Schoolhouse. Elas são obrigatórias para a progressão da narrativa do jogo. Além de liberarem flashbacks da War of the Lions, um dos grandes eventos no mundo de Trails. Elas são dungeons curtas e boas para grind.

Falando em grind, ele não deveria ser tão necessário nesse jogo, lutar uma vez contra cada monstro nos cenários seria o suficiente. Contudo, o jogo não é bem balanceado, tanto para o bem, quanto para o mal. Há alguns monstros padrões que não deveriam ser tão fortes, e simplesmente acabam matando com dois golpes. Já com chefes da história, alguns são muito fáceis. Em especial os da última (última mesmo) dungeon. Que dependendo da party você acaba a luta em menos de 5 minutos.

  • A edição definitiva de PS4

Sobre a versão de PlayStation 4 em si, o maior destaque é sem dúvida o Modo Turbo, que acelera o jogo tanto nas batalhas quanto nas viagens de campo. O jogo roda a 60 fps na maior parte do tempo, caindo apenas quando alguns S-Crafts são utilizados. E ele teve alguns crashes durante o final do ato 2. Até o momento em que estou escrevendo, não vi ninguém relatando esse problema, então vai ver era o meu PS4 sofrendo por conta do segundo ato também. Para quem possui um PlayStation 4 PRO, o jogo tem suporte à 4K, o que não é o meu caso. A única diferença nos gráficos é que eles estão mais nítidos.

Ela traz também algumas DLCs de cosméticos e itens mais raros do jogo, que foram lançados separadamente para PS3 e PS Vita. Também foi incluída a opção de dual-audio, em inglês e japonês.

Apesar de um ato 2 problemático, Trails of Cold Steel II encerra a primeira metade do Arco de Erebonia de maneira espetacular.

NOTA: 8.5

Agradecimentos à Marvelous pelo envio do código para análise.

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Games Literatura RPG

Você é o herói! Apoie a campanha do livro-jogo Manto de Coragem no Catarse

A AVEC Editora e o autor Athos Beuren buscam, através de financiamento coletivo no Catarse, viabilizar a publicação do livro-jogo Manto de Coragem, um livro onde o leitor é o herói! Confira detalhes abaixo.

Embarque em uma jornada épica e venha fazer parte deste eletrizante mundo de aventuras! Inspirado pelos jogos de RPG, Manto de Coragem é um livro interativo onde você assume o papel do personagem principal da história e escolhe que caminhos seguir e quais desafios enfrentar. Torne-se o herói que o Reino de Kingstone precisa em seu momento mais sombrio! Será que você é corajoso o bastante para desbravar estas páginas cheias de perigos, monstros e armadilhas? Este é um chamado à aventura! Boa sorte!

Athos Beuren é autor de diversos livros-jogos (aventura solo), sendo um já publicado pela AVEC Editora intitulado O Inimigo Digital. O livro interativo é um jogo em si e não depende de outras plataformas. Para jogar, você precisará apenas de um lápis, uma borracha e dois dados comuns, de seis lados (ou pode usar o dado alternativo que vem impresso no livro). Manto de Coragem conta ainda com ilustrações de Wellington Diaz, cores de Thiago Ribeiro e design gráfico de Vitor Coelho.

A campanha no Catarse visa arrecadar R$ 15,000. O apoio mínimo é de R$ 35,00 para garantir uma cópia física do livro.

O livro contará com outros modos de jogo além da aventura principal, intitulados Desafios, Arena dos Pesadelos e Novo Jogo +. Beuren também possui diversas publicações pela Jambô Editora em seu currículo.

Você pode conferir a sinopse do livro, metas estendidas e custos de produção na campanha no Catarse clicando aqui! Faça parte deste belo crowdfunding.

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Consoles Games PC RPG

Multiplayer é o destaque em novo trailer de God Eater 3

A Bandai Namco divulgou um novo trailer de God Eater 3, que destaca o modo multiplayer no jogo.

Confira:

Os jogadores poderão formar times de até 4 pessoas para poderem enfrentar os Aragamis, os inimigos do game. Além de poderem se juntar em grupos de 8 jogadores e fazer uma Missão de Assalto.

O game terá dublagem em inglês e japonês, e contará com legendas em português brasileiro.

God Eater 3 chega no dia 8 de fevereiro para PlayStation 4 e PC.

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Games RPG

Mouse Guard RPG chegará ao Brasil pela RetroPunk Publicações

O RPG baseado na série de quadrinhos criada por David Petersen, Mouse Guard, será publicado no Brasil pela RetroPunk. O lançamento já está garantido; entretanto, a editora busca financiamento coletivo através do Catarse para oferecer melhorias à edição nacional. Confira detalhes abaixo!

Em Mouse Guard RPG não há seres humanos, e sim, ratos civilizados que portam capa e espada, e vivem para defender seu povo de todos os perigos e predadores, protegendo o território que clamaram para si e as cidades que criaram para os seus. Seja nos Territórios dos Ratos ou na vizinhança, as condições do clima e a cadeia alimentar determinam sua frágil sobrevivência. Você interpreta um destes guardiões.

Mouse Guard RPG é baseada nos quadrinhos (vencedores do Prêmio Eisner) de mesmo título de autoria de David Petersen, publicados no Brasil pela editora Conrad. A primeira edição foi lançada em 2008, produzido por Luke Crane e pelo próprio Petersen, e usa o sistema Burning Wheel (criado por Crane) modificado para se adaptar ao cenários dos camundongos guardiões.

Sua primeira edição foi premiada com o Origins Awards 2008 de melhor RPG, e em 2009 ganhou prata no Ennies em 3 categorias: melhor arte interna, produto do ano e produto de melhor custo beneficio. Também recebeu vários Indie RPG Awards.

Logo se esgotou e se tornou produto de desejo de vários RPGistas. Em 2015 foi lançada a segunda edição do jogo, edição esta que a RetroPunk está trazendo para o Brasil. Sim, a editora vai proporcionar não só o livro, mas também a caixa com todos os itens que existem na segunda edição americana.

Os componentes possuem as seguintes especificações: livro de regras com 320 páginas em formato 21 x 21 cm, papel couché 115g, colorido e com capa dura (graças a meta estendida alcançada); escudo com 3 abas; um mapa de papel do Território dos Ratos, colorido; bloco de fichas; dados; suplemento (novas regras e novas missões) e baralho composto por 30 cartas.

As recompensas variam: o apoio mínimo, de R$ 150,00, garante o Livro Básico e o Mapa de Papel. O apoio que engloba todos os componentes, incluindo a caixa especial, é de R$ 375,00. Todos que participarem da pré-venda irão receber uma ficha matriz de personagem e uma ficha matriz para o mestre, e os financiadores de nível Líder da Patrulha e Capitão da Guarda também irão receber um conjunto com 12 fichas de personagens icônicos.

A caixa será exclusiva da pré-venda. A previsão de entrega é março de 2019, e a cobrança do frete será feita após o projeto no momento da entrega.

Para conferir as metas estendidas e formas de apoio, visite a campanha de Mouse Guard RPG no Catarse clicando aqui.

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Games Literatura RPG

Império de Jade RPG é lançado pela Jambô Editora

Está acabando o período de pré-venda de Império de Jade, próximo lançamento da Jambô Editora após alguns anos de especulações e brincadeiras. Confira os detalhes abaixo!

Chegou o momento mais esperado! A Tormenta foi derrotada. Após longos anos de devastação, Tamu-ra está livre dos demônios aberrantes. É tempo de reconstrução, de curar feridas. De recuperar a terra natal. Mas o novo Império também enfrenta desafios. Hordas bakemono invadem seus territórios. Urros dos gigantescos kaiju trovejam ao longe. Famílias mafiosas e clãs ninjas agem nas sombras. As terras conspurcadas pela Tormenta ainda despejam pesadelos sobre o mundo. Tamu-ra precisa de seus heróis.

Império de Jade é um jogo de aventura sediado no mesmo universo de Tormenta, o maior RPG do Brasil. Samurais honrados, artistas marciais extremos, ninjas furtivos e outros heróis unem-se em nome do Imperador para proteger Tamu-ra e restaurar a honra do Deus-Dragão.

Império de Jade é um módulo básico completo, com tudo que você precisa para construir personagens e conduzir grandes sagas. Ele é composto por oito raças, dez classes, sistemas de jutsus e Honra, além de diversos itens e armamentos e compatibilidade com Tormenta RPG e seus acessórios.

Além da edição básica impressa, está rolando a pré-venda da edição super combo, que possui também a versão digital (já disponível para download), um pôster-mapa de Tamu-ra, uma Medalha de Lin Wu e uma coleção de marca-páginas com jutsus extras.

O livro é de autoria de Marcelo Cassaro, Álvaro Freitas e Guilherme Dei Svaldi. Possui formato 20,5 x 27,5 cm, 336 páginas encadernadas em capa dura e ilustrações totalmente coloridas, com preço final sugerido de R$ 169,90.

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Games Quadrinhos RPG

Vem aí: Pesadelos Terríveis, RPG baseado no universo da HQ Beladona

Baseado na premiada HQ Beladona de Ana Recalde e Denis Mello, Pesadelos Terríveis é um jogo de terror que expande este universo ficcional. Este é um RPG de mesa no qual cria-se coletivamente um conto que flerta com terror, loucura e mistério, e será lançado em breve pela AVEC Editora. Confira os detalhes abaixo.

Pesadelos Terríveis é um jogo de fácil aprendizagem destinado àqueles que não se furtam de seguir em busca do sobrenatural que se espreita em Nosso Mundo ou de Fugir dos perigos criados no Mundo dos Pesadelos. Em entrevista, o autor Jorge Valpaços declara ser fã da história em quadrinhos, e um dos requisitos para a criação do jogo foi a acessibilidade, podendo ser jogado por pessoas inexperientes neste tipo de imersão.

Valpaços é parte do Lampião Game Studio, sendo um dos responsáveis gabaritados por outros jogos como Déloyal e Odú. Para criar Pesadelos Terríveis o autor teve que trabalhar com ideias como suspense, terror e horror, balanceando-os com elementos como ansiedade, dúvida, receio, etc. O nome do jogo surgiu das experiências de Samantha em Beladona, que tinha pesadelos terríveis ao longo da narrativa.

Confira abaixo algumas páginas de preview do livro:

 

A diagramação ficou por conta de Vitor Coelho, com o projeto supervisionado pelo editor Artur Vecchi. A previsão de lançamento é para o final do mês de junho, já podendo ser adquirido em pré-venda na AVEC Store ou na Amazon.

Pesadelos Terríveis: Beladona RPG possui 144 páginas em papel Lux cream 90g, encadernadas com capa cartão no formato 21 x 28 cm, com verniz localizado e preço de capa sugerido R$ 39,90.

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Consoles Games RPG

Kingdom Hearts III ganha um novo trailer cheio de ação

Hoje, dia 11 de junho de 2017, faz exatamente 4 anos que Kingdom Hearts III foi anunciado e até hoje nós ainda não sabemos quase nada sobre o game.

Após passar um bom tempo sem dar noticias, Kingdom Hearts III ganhou um novo trailer lotado de ação e mostra um pouco da trilha sonora do jogo.

Confira:

O jogo não foi listado no Line-Up da Square Enix para a E3 2017.

Um novo trailer do jogo e um novo Mundo serão apresentados na D23 Expo 2017, evento da Disney no dia 15 de julho.

Kingdom Hearts III não possui data de lançamento e deverá ser lançado para PlayStation 4 e Xbox One.

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Consoles Games PC RPG

Anthem | Novo jogo da BioWare é revelado

No seu painel da E3 2017, a EA anunciou a sua mais nova IP (Propriedade Intelectual), Anthem, que será desenvolvida pela BioWare, responsável pelas franquias Mass Effect e Dragon Age.

Um teaser trailer foi divulgado:

Anthem está sendo desenvolvido pela BioWare Edmonton, responsável pela trilogia Mass Effect, e não pela BioWare Montreal que desenvolveu Mass Effect: Andromeda e que foi alvo de criticas por causa de suas animações mal feitas.

O jogo será de ficção científica e terá elementos de MMO.

O primeiro gameplay de Anthem será revelado amanhã, na conferência da Microsoft que acontecerá as 17h.

Anthem ainda não tem data de lançamento.

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Games Literatura RPG

AVEC lança O inimigo digital: Uma aventura interativa não oficial de Minecraft

O lançamento de destaque do mês de maio da AVEC Editora é o livro-jogo O inimigo digital: Uma aventura interativa não oficial de Minecraft, que chega às lojas em breve. Já pensou em ser o personagem principal de um livro? Criar sua própria história, fazer as escolhas mais importantes e jogar os dados para realizar uma conquista? Confira os detalhes abaixo!

Um personagem corrompido pelo desejo de vingança planeja destruir o Minecraft! Devious_David removeu a rocha matriz, a base de toda a superfície do jogo, e criou um vazio que está aumentando e devorando tudo ao seu redor. Agora, Steve e seus amigos precisam de sua ajuda para combater as forças do mal e salvar o mundo virtual. Só você poderá deter este terrível vilão e impedir que o Minecraft desapareça para sempre. Parte história, parte jogo, O Inimigo Digital é um tipo diferente de livro – aqui, VOCÊ é o herói!

Através de sua página no Facebook a editora divulgou uma galeria de fotos da prova física do livro, além de uma ficha de personagem:

O inimigo digital foi escrito por Athos Beuren, autor de O Senhor das Sombras e da coleção Viver ou Morrer. Minecraft foi criado por Notch e é hoje o jogo independente de maior sucesso no mundo, que permite que os jogadores utilizem a criatividade para explorar ou construir o que bem entenderem em um vasto mundo aberto. Em 2014 a franquia foi vendida para a Microsoft por US$ 2,5 bilhões.

No Brasil algumas editoras publicam aventuras e biografias baseadas no jogo. Este é o primeiro lançamento baseado em Minecraft feito pela AVEC Editora, e um dos poucos livros escritos por um autor nacional com um currículo mais elaborado e competente.

O inimigo digital: Uma aventura interativa não oficial de Minecraft possui 192 páginas encadernadas em capa cartão no formato 14 x 21 cm e preço de capa sugerido R$ 34,90. O livro encontra-se em pré-venda na Amazon.

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Consoles Games PC RPG

THQ Nordic anuncia Darksiders III

Após a loja Amazon ter divulgado algumas imagens e informações antes da hora, a THQ Nordic confirmou o lançamento de Darksiders III para 2018.

Confira o trailer:

Sinopse via Amazon:

Retorne a apocalíptica Terra em Darksiders III, o game de aventura em hack-n-slash, onde os jogadores assumem o papel de Fury em sua missão de caçar e derrotar os Sete Pecados Capitais. A mais imprevisível e enigmática dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, Fury deve ter sucesso onde muitos falharam – trazer equilíbrio para as forças que agora devastam a Terra. Darksiders III é o tão esperado terceiro capítulo da aclamada franquia Darksiders.

Confira algumas imagens do game:

Darksiders III chega em 2018 para PlayStation 4, Xbox One e PC.

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