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Entretenimento Games

Charles Martinet, dublador do Mario, é confirmado na BGS 2019

A organização da Brasil Game Show 2019 anunciou hoje (28), o seu primeiro convidado internacional para a edição desse ano: Charles Martinet, o dublador do Mario.

Essa é a segunda vinda do dublador à Brasil Game Show, a voz do encanador italiano participou na edição de 2018, e com os inúmeros pedidos para o seu retorno, Charles aceitou o convite.

“Além de um legado profissional incrível, Charles Martinet tem um carisma e simpatia contagiantes. Na BGS de 2018, nos surpreendeu pela disponibilidade para atender aos fãs, sempre sorrindo e, nitidamente, se divertindo com o entusiasmo dos brasileiros”, comentou Marcelo Tavares, CEO e fundador da Brasil Game Show. “Era um grande desejo da BGS que ele retornasse e será um prazer para a organização do evento tê-lo aqui novamente”

Martinet estará presente nos dias 10 e 11 de outubro, e terá em sua agenda vários eventos, como meet & greet gratuitas, painel sobre sua carreira e concurso de cosplay, onde, mais uma vez, ele será um dos jurados.

A Brasil Game Show 2019 ocorrerá entre os dias 09 e 13 de outubro.

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Gameplay Games

Review | Sekiro: Shadows Die Twice

Após uma longa espera dos fãs (Masoquistas) da From Software, no dia 22/03/2019 foi lançado para PC, PS4 e Xbox One, o mais novo jogo da empresa: “Sekiro: Shadows Die Twice”.

Com uma jogabilidade bastante diferente dos jogos anteriores mais recentes da empresa (Dark Souls e Bloodborne), Sekiro acrescenta algumas características próprias ao seu estilo de jogo. Como exemplo dessas características temos a retirada da Stamina limitada, um dos elementos mais presentes nos jogos da FS.

Inicialmente ao perceber a falta do limite de Stamina dentro do jogo, o normal é pensar que ele ficaria mais fácil ou atrapalharia no combate estratégico, mas este foi um elemento facilmente contrabalanceado com a dificuldade dos inimigos, a necessidade de “pareamento” de ataques e casado perfeitamente com a necessidade do uso da velocidade do seu personagem.

As características da franquia Tenchu estão bastante presentes in game. Além dos famosos ataques em Stealth (aqueles que você esconde atrás da parede ou chega de fininho atrás do inimigo e mata com um hit só), temos também uma variedade de Skills que são acopladas ao braço do personagem e alteram bastante a forma de combate do jogador. Podemos dizer claramente que o jogo é uma mistura de Tenchu e Dark Souls / Bloodborne.

A habilidade de pular (pular mesmo, não somente esquivar), também é uma novidade se comparado aos jogos predecessores e deixa o jogo com muito mais possibilidades no combate, mas principalmente na exploração que acompanhada com o uso do gancho conseguem permitir o jogador a andar por telhados, árvores, rochas e esculturas. Claro que com mais possibilidades de exploração, mais difícil fica encontrar os itens escondidos, que estão ainda mais impossíveis de achar dependendo do seu grau de relevância.

Devido a sua dificuldade, o jogo te dá, além da sua cabaça curativa (substituta do frasco de Estus do Dark Souls), uma capacidade limitada de ressuscitar (explicada pela história). Porém, como nem tudo são flores há um contraponto: quanto mais você morre, mais pessoas (NPCs) que estão ao seu redor ficam doentes devido a essa sua capacidade, até ser usado um item específico para curá-los quando isso acontece.

Um dos pontos mais fortes do jogo e uma das maiores diferenças com os outros jogos da empresa é a sua história que é contada mais claramente, não necessitando apenas de descobertas ou teorias do que está acontecendo, que reduz um pouco da imersão mas acaba prendendo bastante o jogador.

A imersividade também conta com uma ambientação de tirar o fôlego. Todos os elementos presentes são de um Japão do século XVI, conceito não muito utilizado com muita frequência.

O jogo ainda segue muitos elementos presentes anteriormente como: perder muito do que se ganha quando morre (Dessa vez é perdido dinheiro), usar itens específicos para subir de level, há um lugar seguro com NPCs onde é usado para aprimorar habilidades (Como o sonho do caçador em Bloodborne), entre outras características famosas.

O veredito? Sekiro: Shadows Die Twice é o jogo mais difícil da From Software até hoje. Não deixando de ser também um dos melhores e mais imersivos dentro do mundo dos games.

Nota: 9,8

O Jogo foi jogado em um PS4 e já está disponível em todas as lojas virtuais e físicas ligadas ao departamento.

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Gameplay Games

Review | The Division 2

The Division 2 se passa no mesmo universo do seu antecessor. O Veneno Verde acabou com o Natal em Nova York, e agora Washington D.C é o próximo alvo. A sua missão como membro da Divisão é gerenciar a cidade para que ela não entre em colapso total.

Podemos dizer que The Division 2 é um exemplo a ser seguido. Depois de uma campanha um pouco fraca do jogo anterior, que sofreu muito inclusive com suas missões de preenchimento e conteúdo extra que nunca conseguiu a atenção que gostaria. Foi preciso uma série de erros para que aqui tivéssemos tudo para fazer com que essa sequência fosse digna, e poder ser um jogo superior. É claro que não é totalmente perfeito, mas poder contribuir de forma positiva para se destacar, depois de uma série de problemas, é muito bom jogar algo incrivelmente divertido.

Se olharmos o que The Division 2 nós traz, vemos que é mais do que veio antes, porém entendendo sua proposta e seus limites. É um shooter convincente, na terceira pessoa, focado no cooperativismo com quatro facções diferentes e desenvolvendo habilidades, e uma série de equipamentos que complementa sua gameplay. Mas é o fato de você se sentir parte de tudo o tempo todo, de você enxergar suas ações refletindo no que acontece na cidade, em vez de simplesmente deixar as coisas abertas sem profundidade que torna o mais recente mundo aberto da Ubisoft uma delícia para explorar e lutar. O mundo reage à sua ação e se desenvolve de acordo com tudo que você realiza. Há muito o que fazer aqui.

Seu objetivo é tecnicamente simples, recuperar o controle de Washington D.C., de três facções e ajudar os cidadãos que restaram a terem um pouco de paz nesse momento sombrio da sociedade, mas isso envolve recuperar os Pontos de Controle, acabar com as fortalezas inimigas e lentamente acumular armas e equipamentos. As habilidades são particularmente gratificantes, o que na verdade são gadgets para usar em combate. Eles variam de uma minas explosivas, drones, a escudos balísticos.

Quanto mais você se sente cercado pela ambientação de The Division 2, mais você percebe o quão longe você pode chegar aprimorando seu estilo de jogo, através de suas habilidades, assim como a maneira que você trabalha em equipe, dentro de um esquadrão. Sua gameplay solo pode funcionar, mas em questão de esquadrão misturar as habilidades para fazer mais com o time é a premissa do jogo. Algo como aconteceu em Ghost Recon; Widlands. O jogo faz com que você queira jogar como uma equipe nas maiorias das missões.

The Division 2 lida incrivelmente bem com o ritmo de suas missões principais, com momentos de ação e combates que constantemente fluem a história de uma forma que é surpreendentemente incrível. Suas missões principais se desenrolam através do mundo aberto, que está espetacular, com um design de nível que consegue transmitir toda a atmosfera mórbida e conceber um espetáculo visual. O fato de que o The Division 2 consegue fazer esse tipo de enredo linear dentro de uma estrutura de mundo aberto, se assemelha ao clássico Assassin’s Creed, um mundo aberto atraente é seriamente aplaudível, mesmo que a repetição de missões seja ainda um problema quando falamos de jogos com essa característica linear.

Se você considerar que uma cidade baldia pós-pandêmica pode ser considerada bonita, através de um trabalho incrível da equipe de design, é um pouco vergonhoso que isso tente se conectar com um enredo fraco. As várias interações com alguns personagens secundários, que deveriam dar mais profundidade ao caos instaurado na cidade, parece não se encaixar no contexto do jogo, não há realmente muita história para se falar, uma cidade que foi devastada tanto por doenças quanto por tumultos e combates, nenhum de seus bastidores é explorado de maneira apropriada.

A questão da interação dos personagens e a falta de profundidade emotiva com o que acontece na cidade, é praticamente a única coisa que impede que o The Division 2 seja um jogo completo, porque tudo o que ele tem para oferecer, está acontecendo desde o primeiro segundo de gameplay, do início ao fim do jogo. Você pode não estar preparado para as mudanças que acontecem no decorrer do jogo, mas acredite, vale a pena. Os inimigos não se importam com isso e vão tentar destruir tudo que você luta para proteger. E óbvio que aqui também há a Dark Zone do PvP para explorar, com vimos no original, mas desta vez são três. Entretanto um pouco diferente do que conhecemos antes. Ainda é extremo, é claro, mas é uma grande mudança de ritmo na área principal de Washington D.C..

VEREDITO:

As equipes da Ubisoft realmente conseguiram fazer de The Division 2 um shooter impressionante, e satisfatório. Porém devido ao seu imenso universo co-op, pode ser que Washington D.C. acabe para a maioria dos players, mas aproveitar e se divertir com tudo que a cidade tem para oferecer vai mante-lo ocupado por um bom tempo.

PONTOS POSITIVOS

  • As progressões dão resultados na cidade
  • Jogabilidade
  • Design de produção de alta qualidade

PONTOS NEGATIVOS

  • História pouco desenvolvida, assim como a interação com os NPC´s
  • Funciona melhor em co-op

SELO: OURO – RECOMENDÁVEL

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Board games Games

Hellboy: The Board Game chegará ao Brasil pela Galápagos Jogos

Hoje, dia 23 de março, é comemorado o Hellboy Day em todo o mundo! Como parte das festividades, a Galápagos Jogos anunciou o lançamento do board game de Hellboy, financiado pela Mantic Games em 2018 via Kickstarter! Confira detalhes abaixo.

Baseado na série em quadrinhos visionária criada por Mike Mignola, Hellboy: The Board Game é um jogo cooperativo que pode ser jogado por 1 a 4 jogadores. O jogo transforma cada membro do time em um agente do B.P.D.P. (Bureau de Pesquisa e Defesa Paranormal), e visa a caça às pistas e exploração de locais misteriosos, para descobrir artefatos e enfrentar criaturas aterrorizantes.

O financiamento coletivo via Kickstarter arrecadou mais de US$ 1 milhão e atingiu mais de 60 metas estendidas, que adicionaram elementos ao jogo (alguns, exclusivos do Kickstarter). O jogo foi projetado por James Hewitt, responsável por DreadBall, Blood Bowl 2016, Necromunda: Underhive e Warhammer Quest: Silver Tower.

Entre os componentes estão as miniaturas altamente detalhadas, cartas de agente, arquivos dos casos, dados customizados e outros itens. Houve também o lançamento de uma caixa exclusiva, intitulada Box Full of Evil, com mais personagens e elementos ao jogo. Há também a expansão Conqueror Worm (O Verme Vencedor, no Brasil).

Hellboy foi criado por Mike Mignola e tem seus quadrinhos publicados nos EUA pela Dark Horse Comics. No Brasil, a casa editorial do personagem é a Mythos Editora, que desde a década de 90 vem lançando suas histórias com periodicidade regular. Em 2019 o Garoto do Inferno ganhará nova adaptação cinematográfica, onde será vivido por David Harbour (Stranger Things).

Você pode conferir todos os detalhes acerca do universo do Hellboy em nosso Guia de Leitura completo, clicando aqui.

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Games

Persona 5: The Royal é anunciado, confira o teaser

Ao final da transmissão do último OVA de Persona 5 – The Animation, a Atlus enfim revelou o significado de P5R: Persona 5: The Royal.

Confira o teaser:

O teaser traz uma misteriosa nova personagem feminina, que parece criticar os métodos usados pelos Phantom Thieves. Seria ela uma nova vilã e uma continuação da história original?

A nova personagem traz um broche do primeiro ano, quebrando a teoria de ser uma versão feminina, já que Joker está no segundo. Além disso, ela é “entrevistada” por Goro Akechi, o detetive que está atrás dos Phantom Thieves.

O vídeo se encerra dizendo que mais novidades serão divulgadas no dia 24 de abril de 2019.

Quanto as plataformas, tudo indica que seja um exclusivo de PlayStation 4.

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Consoles Games PC

Noob Saibot é confirmado em Mortal Kombat 11 como personagem jogável

O personagem Noob Saibot foi confirmado como personagem jogável em Mortal Kombat 11, próximo game da franquia que chega em 23 de Abril para PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch.

https://twitter.com/MortalKombat/status/1109158296210923520

Noob estreou como um personagem secreto e não jogável em Mortal Kombat II, onde era uma silhueta negra dos outros ninjas masculinos do jogo, por outro lado, sua primeira aparição como lutador jogável foi em  Ultimate Mortal Kombat 3. Seu nome consiste nos sobrenomes dos cocriadores da série, Ed Boon e John Tobias, invertidos.

Outros dois personagens que ganharão seus trailer de gameplay, foram Kotal Kahn e Jacqui Briggs. Assista ao vídeo logo abaixo.

Por último mas não menos importante, o imperador Shang Tsung foi confirmado como a primeira DLC do game, que já pode ser adquirida através de sua edição premium.

Quase todo o passado de Shang Tsung é um mistério. De acordo com a primeira revista em quadrinhos de Mortal Kombat, Shang Tsung foi amaldiçoado por “seus deuses”, no qual sua maldição não era apenas derrotar o inimigo, mas retirar-lhe a alma, para que Tsung não envelhecesse rapidamente.

https://twitter.com/MortalKombat/status/1109160531330387968

Mortal Kombat 11 começa logo após MK X, onde abordará o viagens no tempo e possivelmente universos paralelos em sua campanha principal. O criador da franquia, Ed Boon, confirmou que a nova personagem Kronika é a principal vilão da franquia responsável por controlar os atos dos personagens desde o primeiro jogo.

Para futuras informações a respeito do game, fique ligado aqui, na Torre de Vigilância.

 

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Games

Sony anuncia programa State of Play, que trará novidade para o PlayStation

Por meio de suas redes sociais, a Sony anunciou que estará fazendo um programa aos moldes do Nintendo Direct e Inside Xbox, chamado State of Play. O programa trará novidades para a família PlayStation.

O primeiro programa irá ao ar já no dia 25 de março às 18h (horário de Brasília), e trará apresentações de lançamentos de PlayStation 4 e PlayStation VR, incluindo trailers, anúncios de jogos e vídeos de jogabilidade novos.

A transmissão ocorrerá nos canais oficiais da Sony no Facebook, Twitter, Twitch e YouTube.

Não foi revelada a periodicidade do programa.

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Games

Katana ZERO e My Friend Pedro ganham novos trailers na GDC 2019

Durante a Nindies Showcase 2019, a Devolver Digital lançou novos trailers de dois dos seus vindouros jogos: Katana ZERO e My Friend Pedro.

Confira:

Katana ZERO é um game de plataforma recheado de ação, onde cada erro é fatal. Corte, desvie e manipule o tempoo em uma jornada para descobrir o seu passado.

Katana ZERO chega no dia 18 de abril para Nintendo Switch e PC.

My Friend Pedro um jogo que mistura balé e violência, trazendo um conto sobre amizade, imaginação e a luta de um homem para destruir qualquer um em seu caminho a mando de uma banana consciente. Os jogadores vão usar estrategicamente uma mira bipartida, em câmera lenta, criando sequências de ação uma após a outra, em uma batalha explosiva através de um submundo violento.

My Friend Pedro chegará ao Nintendo Switch e PC em Junho de 2019.

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Games

Cuphead será lançado para Nintendo Switch

Durante a transmissão do Nindies Showcase, programa da Nintendo dedicado ao jogos independentes, a Big N confirmou os rumores e anunciou que Cuphead, antes exclusivo da Microsoft, chegará ao Nintendo Switch em abril.

Confira o trailer:

Junto com o anúncio, foi divulgado que o game terá uma atualização nos consoles da Microsoft que trará novas opções de idiomas como português brasileiro, francês, italiano, alemão, espanhol, polonês, russo, japonês, coreano e chinês simplificado. Também será possível jogar com o Mugman no modo single-player.

Cuphead chega ao Nintendo Switch em  18 de abril de 2019.

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Games

Google anuncia Google Stadia, plataforma focada em streaming de games

O Google, durante o seu painel na Game Developers Conference 2019, anunciou oficialmente a sua entrada no mundo do games, com a revelação do Google Stadia, uma plataforma totalmente baseada em streaming.

https://twitter.com/GoogleStadia/status/1108053792203984896

https://twitter.com/GoogleStadia/status/1108066277992607744

O que é o Google Stadia?

O Google Stadia será uma plataforma de streaming de games. Ele possui uma GPU de 10.7 teraflops, o que é superior ao PlayStation 4 PRO e Xbox One X juntos. Ele será integrado com os serviços da Google, como o YouTube.

Como irá funcionar o Google Stadia?

Ela funcionará através dos servidores do Gooogle, e poderá ser jogado através do Computador, Tablets, Celulares e Televisões. Também foi anunciado o Stadia Controller, que funcionará em todos os dispositivos citados acima.

Ele funcionará através de conexão Wi-fi. Ele possui um botão de Save Share, onde os jogadores poderão salvar e compartilhar seus saves com várias pessoas. O botão Google Assistente, abrirá uma janela onde os jogadores terão acesso a dicas de como passar das fases ou puzzles.

No lançamento, o Google Stadia estará trazendo resolução 4k e 60 fps. Há planos para 8k e 120 fps no futuro. Foi confirmado que terá cross-plataform, mas não foram divulgados com quais consoles.

A função Crowd Play, permitirá aos usuários que estiverem assistindo uma stream, a entrada na sala do streamer em questão, podendo jogar com ele. Foi utilizado o game NBA 2K como exemplo.

Quais jogos estarão disponíveis?

Até o momento, foram confirmados Assassin’s Creed Odyssey e DOOM Eternal, prometendo 4K e 60 fps no lançamento. Porém, durante o painel, foram mostrados vídeos de Shadow of the Tomb Raider e NBA 2K.

Liderada por  Jade Raymond, o Google anunciou o estúdio focado em exclusivos chamado de Stadia Games and Entertainment, e irá colaborá com outros estúdios.

Lançamento:

Google Stadia será lançado ainda esse ano nos EUA, Canadá, Reino Unido e Europa. O preço não foi divulgado.