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Knack | Sequência pode estar em produção

Para quem estava esperando uma continuação da franquia, pelo visto, não vai ter muito que esperar.

Um pequeno ”acidente” pode ter revelado os planos pra uma possível continuação de Knack. A notícia veio à tona depois que o responsável pelo visual do jogo Mindy Liangcolocou Knack II como projetos em desenvolvimentos em seu currículo no Linkedin. 

Depois de algumas horas a informação foi apagada, porém era de se notar que o projeto já estava sendo trabalhado desde Maio de 2015. É bem provável que a XPEC Entertainment trabalhe em alguns aspectos do game, sendo que a empresa fez isso com Final Fantasy XV.

Knack é um jogo lançado em 2013, que nos coloca na pele de um personagem com habilidades de absorver elementos. 

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Análise | Street Fighter V – Pancadaria clássica

Encontrar a combinação certa entre a velha guarda de jogos de luta e as novas tecnologias que acercam o gênero não é tarefa fácil, porém de maneira fantástica a Capcom junto a Dimps, conseguiram trazer o que faltava na franquia, com o novo Street Fighter V. Lidando com equilíbrio, graça e estilo, o jogo consegue ocupar o espaço que faltava, 8 anos após o lançamento de seu antecessor. 

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Aqui os jogadores começarão a jogar no mesmo nível de habilidade. Jogadores de alto nível vão encontrar uma grande quantidade de detalhes na nuance, e maleabilidade do game. E os menos experientes têm uma estrada muito longa e estimulante do crescimento, aperfeiçoamento, aprendizagem e descoberta à frente deles. A diferença desta vez é que a clareza dos sistemas de combates e apresentação de Street Fighter V estão mais claros, deixando o jogo de certo modo mais fluente.

Tendo em mãos um jogo old-school, que remete as grandiosas brigas de rua à moda antiga, é muito importante termos algo que nos possibilita lembra disso, eis que surge o V-System. Assim como o Focus Attack em Street Fighter IV, esse novo sistema altera o fluxo e refluxo das partidas consideravelmente. Nesse sistema temos as V-Skills que nada mais são que ações free-to-use que difere de personagem para personagem, elas servem para preencher a barra de V-Gauche. Ao preenchê-la, seja utilizando as V-Skills ou recebendo dano de combate, você poderá liberar o V-Trigger, que simplificando, funciona como um power-up para o seu personagem, auxiliando na utilização de combos. Como um todo, o V-System é uma brilhante sistemática. Concedendo-lhe recompensas pela sua percepção de combate.

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Com todas as novidades, o jogo ainda vêm ao lado de um núcleo de combate, com clareza em seus movimentos durante as partidas. O fácil controle é fluente, com entradas especiais para movimentos ágeis e eficazes. Com intervalos de combinação mais tolerante do que nunca, e uma clareza fantástica de feedback visual que atravessa cada soco, bloqueio, contra-ataque, tornando muito fácil entender a lógica, a estratégia e a mecânica de Street Fighter V, que se torna quase o jogo de luta perfeito.

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Quase o jogo de luta perfeito? Infelizmente sim. A fórmula utilizada pela Capcom aqui, talvez não agrade todos os aficionados por Street Fighter, o game seguirá um modelo de temporadas, com conteúdos programáticos, novos recursos e um sistema de balanceamento.

O sistema online ainda precário talvez trará alguns transtornos, principalmente para os que não possuem uma rede de internet banda-larga de qualidade, além de não possuir um conjunto forte, e inventivo de opções de modo solo em termos de aliviar o stress do jogador.

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A falta de um modo arcade tradicional, fará com que você busque as únicas alternativas que o jogo possui, o modo história e o de sobrevivência. O modo história inicialmente parece promissor, mas encontramos apenas ⅓ de todo o seu potencial, isso porque só está concedido que você jogue uma espécie de prequel de cada personagem, bem curta, não mais que duas ou três lutas rápidas, amarradas a cenas com quadrinhos em movimento.

A campanha narrativa adequada está chegando como uma atualização gratuita, mas só desembarcará em junho, o que pode ser tarde demais para jogadores sem companheiros de luta. Já o modo de sobrevivência, permite que o jogador treine, e ganhe Fight Money para adquirir conteúdos quando disponíveis. Uma troca não muito justa.

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Então Street Fighter V é brilhante com ressalvas. Mas é, em sua essência, brilhante. Ser brutalmente honesto, durante a fase inicial de sua vida útil, que dependerá da disponibilidade de amigos para disputar partidas com você. O game satisfaz, e muito, mas você realmente precisa parar e explorá-lo de ponta a ponta. Isso, é claro, por que o coração de qualquer grande jogador de jogos de luta realmente segue as batidas de Street Fighter. Como tal, seria uma pena se os novos jogadores curiosos que tem muito a oferecer, fossem desligados por seu conteúdo um tanto quanto limitado.

VEREDITO:

Qualquer pessoa que se interesse por games de luta precisa mergulhar em Street Fighter V. Os curiosos se darão igualmente bem. No geral o jogo é praticamente inigualável, mas tem um longo caminho a percorrer antes de se destacar dos outros jogos de luta, incluindo o seu próprio antecessor, em termos de conteúdo geral. Mas sem perder a essência da franquia, Street Fighter V quer que você se divirta, e seu intuito primário é entregar isso a você, o quão rápida possível. Nada mais do que um verdadeiro Street Fighter.

VEREDITO

Street Fighter V tem data de lançamento marcado para 16 de Fevereiro de 2016 para PC, e PlayStation 4.

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Level Up | Line of Sight novo shooter gratuito

Umas das distribuidoras mais conhecidas no cenário dos jogos online, a Level Up, anunciou nesta sexta-feira (12/02) o seu novo projeto, Line of Sight, um game de tiro em primeira pessoa, gratuito, onde o jogador contará com um mixer de armas e superpoderes, como o controle de elementos como fogo, água e eletricidade. Além de ser possível customizar seus personagens e arsenal de armas.

Além de partidas cooperativas e competitivas, Line of Sight oferece campanhas em que o jogador enfrenta o computador e precisa coordenar uma equipe de soldados.  

Assista ao gameplay baixo.

https://www.youtube.com/watch?v=1I5MvaoOupk

Em fevereiro, o jogo contará com uma fase de beta fechado. Segundo a Level Up, aproximadamente 5.000 brasileiros serão selecionados para participar dos testes, que devem começar em 22 de fevereiro. Os escolhidos serão anunciados no dia 18 de fevereiro.

Line of Sight foi desenvolvido pela Blackspot e construído com o motor gráfico Unreal Engine (Batman: Arkham KnightFinal Fantasy VII Remake)

Para o mercado brasileiro, o jogo contará com localização total em português. Além de poder desfrutar de servidores locais. A data de lançamento oficial do jogo ainda não foi anunciada.

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Dark Souls III | Abertura de arrepiar

A Namco Bandai Brasil liberou o trailer de abertura de Dark Souls III, totalmente legendado, na segunda-feira dia 08. 

Dark Souls III segue o clássico estilo de combate de seus antecessores, cheio de desafios e recompensas, o jogo já é considerado por muitos um dos mais aguardados de 2016.

A abertura quase que cinematográfica apresenta as novas criaturas que os jogadores encontrarão em sua jornada através das vastas terras de Lothric, com uma incrível introdução da misteriosa história aclamada da série produzida pela FromSoftware.

Veja o trailer com legendas em português, publicado no canal oficial da Namco Bandai Brasil no YouTube.

O jogo será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC através do serviço STEAM em 15 de Abril de 2016.

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Crash Bandicoot | Novo jogo da franquia pode estar mais próximo do que o esperado

Sim meu caro gamer, Crash Bandicoot pode estar ressurgindo das cinzas. É o que tudo indica o Twitter oficial da Playstation.

Recentemente eles postaram uma imagem do Crash, que carregava um visual mais moderno, parecida com aqueles anúncios de procurado típicos do velho oeste, com os seguintes dizeres em árabe: Procurado, onde você está?

Confira a imagem abaixo:

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Contentes com o possível retorno do clássico personagem que participou e marcou a nossa infância? Então deixe a resposta nos comentários.

A franquia pertence a Activision, que em 2011 foi renovada para mais 10 anos, dando entender que teríamos mais jogos da série para o futuro.

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Tekken 7: Fated Retribution | Confira 5 minutos da gameplay do jogo

Bandai Namco divulgou mais um trailer de Tekken 7, desta vez mostrando o gameplay do jogo. Podemos, ao assistir, notar alguns recursos adicionais, como por exemplo, as customizações, recursos online na versão arcade e o modo de luta do Akuma.

Confira o trailer abaixo:

Por último mas não menos importante, o vídeo confirma que o jogo sai ainda este ano e que jogadores do ocidente e do oriente poderão testa-lo em algumas versões beta que serão feitas.

Tekken 7: Fated Retribution por enquanto foi confirmado apenas para PS4.

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Unravel | Yarny irá mexer com sua mente.

Quem esperava que na apresentação da EA durante a E3 do ano passado, o público iria se apaixonar por uma criaturinha formada por um barbante vermelho?


Quando Martin Sahlin, diretor criativo, do estúdio indie sueco Coldwood Interactive apareceu no palco com seu jogo caseiro, os corações dos que acompanhavam aquela apresentação, estavam devidamente em ecstasy. A premissa principal do jogo, segundo Sahlin, é que o personagem principal, assim como toda a história do game, possa mexer suavemente com todas as sensações do jogador.

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O jogo é uma imensa lista de ocasionalidade, que possuem uma capacidade acima da média de fazer o observador entrar em um estado de melancolia. O início de Unravel, é simples, mas ao mesmo tempo marcante. Uma mulher idosa, se encontra sozinha, você consegue perceber a tristeza emanando de todos os seus poros, expostos pela velhice.

É nesse momento que Yarny surge, e ele quer concertar as coisas. Nesse momento ele aceitou sua missão, uma grande jornada em busca das boas memorias da sua “dona” e um resgate aos momentos marcantes da vida dela. Juntamente com uma jogabilidade invejável, Unravel mescla sentimentos com uma trilha sonora excelente, e faz com que você nunca esqueça o motivo principal que levou Yarny a partir nessa jornada.

Rolos de lã espalhados, borboletas no jardim, flores, aves, tudo parece realmente vivo no jogo. A combinação desse truque, com uma jogabilidade fácil e divertida, rapidamente torna o amarrar de cordas, os puzzles e a busca por lã muito mais agradável do que normalmente seria.

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Felizmente não temos de esperar muito tempo, o lançamento de Unravel está marcado para o dia 9 de Fevereiro, e você já pode jogar a partir de quinta-feira caso você possua o EA Access.

Unravel estará disponível para PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows.

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Star Wars: O Despertar da Força | Detalhes e trailer do jogo

Com o sucesso do mais novo filme da franquia Star Wars, a Warner Bros Games anunciou mais um jogo dos famosos bloquinhos de montar, Lego Star Wars: The Force Awakens. 

Confira o trailer e algumas imagens abaixo:

Típico dos jogos da franquia Lego, teremos uma versão bem humorada do filme mas claro, sem alterar a trama principal. Além do conteúdo que todos os espectadores do filme conhecem, o jogo nos trará também uma novidade muito legal, uma história totalmente inédita que se passará entre O retorno de Jedi e O despertar da força. Outro diferencial é a melhoria no modo de construção dos objetos.

Lego Star Wars: The Force Awakens  chega no dia 30 de Junho para PC, XBOX ONE, Playstation 4, Playstation 3 e XBOX 360. 

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The Division | Declarações e Open-Beta

A Ubisoft planeja reprimir duramente os cheatings em The Division, assim que o jogo sair oficialmente em 8 de março. A gerente da comunidade da Ubisoft escreveu no fórum oficial do jogo que a equipe está ciente das falhas exploráveis, como fraudes, e descobertas dos jogadores ao longo do closed-beta, e que a versão final do game terá um sistema em vigor para garantir que esses problemas não ocorram desenfreadamente.

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A declaração foi especificamente
referente à versão PC de The Division, que recebeu uma enxurrada de reclamações, vindas de usuários do Reddit, declarando que alguns jogadores estavam abusando de problemas de sincronização client-server para obter vantagem durante as partidas. (clique aqui para post completo.)


“Estamos cientes das questões de
cheating no closed-beta no PC “, escreveu o gerente da comunidade . “A equipe está totalmente comprometida em fornecer soluções contra isto e um sistema estará em vigor para garantir uma experiência justa para os jogadores quando o jogo for lançado em 8 de março ”

Esse sistema poderia se referir a um mecanismo anti-cheating adicionail, mesmo procedimento realizado pela Valve na Steam, ou algum meio de report . Embora as versões para PC de jogos online são muitas vezes mais propensos a esses problemas, a atenção para limpeza deve escoar para as versões dos consoles também.

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Independentemente da solução, provavelmente não estará pronto a tempo de ser lançado para o open beta, com rumores apontando para o dia 16 de fevereiro, como possível data de início.

Todavia, ainda podemos aproveitar um pouco mais da Dark Zone sem lei, e curtir as ações de The Division.

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The Division| Versão BETA arruinada nos PCs!

Tom Clancy’s The Division, nem foi lançado oficialmente, mas já surgiram várias queixas durante o último fim de semana. No página do Reddit dedicada ao jogo, usuários declararam que na versão BETA para PCs, bugs estariam atrapalhando a experiência dos jogadores. 

Alguns apontaram questões como, munição infinita, super-velocidade (variante da invisibilidade), probabilidades de acertos de danos críticos, recoil das armas praticamente inexistente, e medkits e granadas ilimitadas, sendo os principais pontos de reclamação dos usuários.

A Ubisoft declarou que esses problemas não foram avistados nas versões para consoles, e que já está trabalhando para corrigir tudo que for possível para que o jogo seja lançado oficialmente, e que possa entregar a melhor experiência para os jogadores de The Division.

A versão beta de The Division foi prolongada por mais 24 horas em todas as plataformas. Segundo informação publicada no Twitter da própria Ubisoft.