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The Game Awards 2018 | Divulgado listas de indicados

O The Game Awards, é a principal premiação dos games, equivalente ao Oscar.

E hoje foi revelado a lista completa de indicados aos prêmios do evento. Neste ano a edição do The Game Awards acontece no dia 6 de dezembro, a partir das 23h30 (Horário de Brasília).

Você poderá ver o vídeo do nominee annouvement, abaixo:

Logo aqui em baixo, você terá acesso ao site para votação além da lista completa dos indicados ao título.

Para votar no The Game Awards basta acessar este link

Jogo do ano

– Assassin’s Creed Odyssey
– Celeste
– God of War
– Spider-Man
– Monster Hunter: World
– Red Dead Redemption 2

Trending Gamer (Personalidade do Ano)

Melhor time de esport

Melhor pro player

Melhor jogo de esport

Melhor estreia de jogo indie

Criador de conteúdo do ano

Mais esperado de 2019

Melhor Multiplayer

Melhor jogo corrida e esporte

Melhor jogo de estratégia

Melhor jogo para família

Melhor jogo de luta

– BlazBlue: Cross Tag Battle
– Dragon Ball FighterZ
– Soul Calibur VI
– Street Fighter V Arcade

Melhor RPG

– Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
– Monster Hunter: World
– Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
– Octopath Traveler
– Pillars of Eternity II: Deadfire

Melhor jogo de aventura

– Assassin’s Creed Odyssey
– God of War
– Spider-Man
– Red Dead Redemption 2
– Shadow of the Tomb Raider

Melhor jogo de ação

– Call of Duty: Black Ops 4
– Dead Cells
– Destiny 2: Forsaken
– Far Cry 5
– Mega Man 11

Melhor VR/AR

– ASTRO BOT Rescue Mission
– Beat Saber
– Firewall Zero Hour
– Moss
– Tetris Effect

Melhor jogo para portátil

Melhor jogo mobile

– Donut County
– Florence
– Fortnite
– PUBG Mobile
– Reigns: Game of Thrones

Melhor jogo indie

– Celeste
– Dead Cells
– Into the Breach
– Return of the Obra Dinn
– The Messenger

Melhor jogo contínuo

– Destiny 2: Forsaken
– Fortnite
– No Man’s Sky
– Overwatch
– Rainbow Six: Siege

Games for Impact (Melhor jogo com impacto social)

– 11-11 Memories Retold
– Celeste
– Florence
– Life is Strange 2: Episode 1
– The Missing: JJ Macfield and the Island of Memories

Melhor performance

– Bryan Dechart (Detroit: Become Human)
– Christopher Judge (God of War)
– Melissanthi Mahut (Assassin’s Creed Odyssey)
– Roger Clark (Red Dead Redemption II)
– Yuri Lowenthal (Spider-Man)

Melhor design de áudio

– Call of Duty: Black Ops 4
– Forza Horizon 4
– God of War
– Spider-Man
– Red Dead Redemption 2

Melhor música

– Celeste
– God of War
– Spider-Man
– Ni no Kuni II
– Octopath Traveler
– Red Dead Redemption II

Melhor Direção de Arte

– Assassin’s Creed Odyssey
– God of War
– Octopath Traveler
– Red Dead Redemption II
– Return of the Obra Dinn

Melhor narrativa

– Detroit: Become Human
– God of War
– Life is Strange 2: Episode 1
– Marvel’s Spider-Man
– Red Dead Redemption 2

Melhor direção de jogo

– A Way Out
– Detroit: Become Human
– God of War
– Spider-Man
– Red Dead Redemption II

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Gameplay Games

Review | Assassin’s Creed Odyssey

Se você está cansado de jogos de mundo abeto, definitivamente Assassin’s Creed Odyssey não é um jogo pra você. A Ubisoft realmente não estava brincando quando falou que seu mais novo jogo seria uma verdadeira Odisseia (desculpem o trocadilho). Não só a história inspirada na tragédia grega, mas no vasto mapa e na jornada de destrinchar todos as pequenas lacunas que se encontram no grande mundo aberto.

Em Assassin’s Creed Odyssey, você escolherá entre dois personagens, Alexios e Kassandra. Decidir com qual desses dois assassinos jogar é basicamente sua primeira missão no jogo, além de ter que adaptar-se ao uso do novo modo de exploração. Fazer escolhas, reagir a acontecimentos, tudo isso te fará mergulhar no conteúdo da história principal, e até mesmo nas missões secundárias e eventos que aparecerão durante toda sua gameplay.

Não se preocupe porque os diálogos são padronizados, ou seja, independente de qual personagem você escolha os diálogos serão sempre os mesmos, o que interferirá na história como já mencionado são suas ações. E acredite, este jogo tem mais reviravoltas que uma montanha-russa da Disney, cada escolha pode ter uma consequência, que pode chegar mais longe do que você imagina.

Há uma riqueza nos diálogos, que eu ouso dizer que só vimos igual na trilogia de Ezio. Embora todos os jogos sejam cheios de adrenalina e missões, em Assassin’s Creed Origins, as missões secundárias pareciam um pouco com “preenchedor de espaço”, missões que não acrescentavam em nada na história, mas aqui eles acertaram. Foi uma subida de degraus muito importante para a saga Assassin’s Creed.

O jogo te confunde em relação ao que é a linha de missões principais e missões secundárias, isso por conta de todas as suas missões são entregues com o mesmo peso de consequências. Às vezes é realmente difícil descobrir se você se deparou com uma conquista lateral particularmente longa ou seguiu um arco de história principal.

As grandes peregrinações de uma ilha grega para outra, estão longe de serem monótonas. Você viajará entre paisagens deslumbrantes, desde florestas, até edifícios de mármore branco na costa grega, com golfinhos e baleias coroando as ondas ao lado de seu barco. Por esses motivos, é fácil se apaixonar pela história e por esse par de assassinos.

Nessa beleza de Odyssey, é muito fácil se distrair com cada pequeno detalhe encontrado no mapa durante suas missões. A maneira como você criará sua jornada é uma experiência inteiramente única, o fato de suas escolhas serem tão abundantes, as consequências podem ser drásticas, e o mundo tão vasto, que ao participar de tudo isso você já se sente parte de uma comunidade.

E agora, o combate, precisamos conversar sobre o combate. Origins marcou um grande passo em direção a uma maneira mais RPG de fazer as coisas, nivelar seu personagem, trocar armas para adicionar nuances ao combate, e uma infinidade de outros novos recursos, mas Odyssey leva a décima potência. É resolvido algumas das peculiaridades do sistema de Origins, e outros são simplificados. Há algumas habilidades que foram trazidas e mantidas de Origins, outras melhoradas, e uma infinidade de habilidades novas implantadas, que podem ser niveladas e ativadas. E o que é ainda melhor é que você pode redefinir suas habilidades a qualquer momento por algumas centenas de dracmas, a moeda grega do jogo, ou seja, se as coisas não estão funcionando para você, você pode tentar de novo.

É esse tipo de refinamento que está presente em todo o Odyssey, mas é particularmente óbvio no combate. Falando em melhorias, podemos cravar que o desenvolvimento de Origins e Odyssey funcionou, já foi divulgado que as equipes responsáveis por ambos os jogos trabalharam em paralelo, com a equipe Odyssey aprendendo tudo o que a equipe Origins criou e depois aprimorando-a. E isso não resultou apenas no jogo sendo vendido apenas um ano após o lançamento do Origins, mas também significava que as equipes não estavam apenas jogando o sistema de combate no lixo e começando de novo, ou pensando em melhorias apenas para “rebootar” tudo. Odyssey parece uma evolução em todos os sentidos sobre Origins, mas ele usa como uma base central para se tornar um verdadeiro RPG.

Você precisará manter ajustes e trocar seus itens, porque o combate vai continuar testando você constantemente. Você não só terá que lutar contra espartanos e atenienses, mas também contra caçadores de recompensas, e mercenários que virão atrás de você, se você começar a roubar, saquear ou você sabe, assassinar. O sistema de salvamento é um tanto quando inconsistente, não ajuda muito, há momentos que é necessário um autosave, mas ele não é incorporado no momento, e a depender de seu resultado na missão, você pode perder um bom progresso no game. E por ser um jogo bem detalhado e muito “recheado”, seus tempos de carregamento são muito longos.

Levando em consideração que essas são as únicas coisas que chamaram atenção de forma negativa em toda a gameplay, realmente Assassin’s Creed Odyssey clama por elogios.

VEREDITO:

No final das contas toda sua jornada é sobre escolhas. As pessoas que você decide deixar que sigam suas vidas normais, os relacionamentos com outros personagens, as linhas de história que você segue. É um mundo e uma história extremamente “abertos”, bem feitos, com cenas extremamente bem feitas. Depois de quase 60 horas, ainda tenho muito para ver na Grécia da Odyssey, e é bem gratificante continuar explorando esse mundo. Além de aperfeiçoar tudo o que Origins fez e aprimorar de uma forma que você nunca imaginou Assassin’s Creed Odyssey pode ser muito bem o jogo definitivo da saga.

PONTOS NEGATIVOS:

  • Carregamentos lentos.
  • Sistema de salvamentos.

PONTOS POSITIVOS:

  • História Envolvente
  • Personagens
  • Aprimoramento de tudo que funcionou, e melhoramento do que não funcionou em Origins.
  • Mundo aberto bem detalhado.

NOTA FINAL: 9,5

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BGS 2018 | Activision estará com Call of Duty: Black Ops 4 e mais

A Activision, revelou o que trará para a 11ª Edição da Brasil Game Show, o visitante terá a oportunidade de jogar Call of Duty: Black Ops 4, com lançamento mundial confirmado para 12/10, além de Sekiro: Shadows Die Twice, e Destiny 2: Renegados.

Além dos jogos a Activision também terá outras atrações, como Jay Puryear, Diretor de Desenvolvimento de Marca da Treyarch, e Luis Villegas, Engenheiro Chefe da Bungie, influenciadores e equipes de eSports que competirão em partidas de Black Ops 4, transmitidas no estande.

Call of Duty: Black Ops 4

Call of Duty: Black Ops 4 será lançado em 12 de outubro, durante a BGS. Para comemorar o lançamento do jogo. No estande, os fãs terão a oportunidade de testar o modo multiplayer em 30 estações. Além disso, a Activision promoverá um torneio entre youtubers com alguns dos principais criadores de conteúdo do país. Adicionalmente, haverá um torneiro amistoso de Black Ops 4 com alguns dos melhores times competitivos do Brasil.

Destiny 2: Renegados

Renegados, é a nova expansão de Destiny 2, é o momento mais transformador na história da franquia, mudando a forma como os jogadores combatem e aprofundando e ampliando a jornada dos personagens com maior liberdade de escolha.

 

Sekiro: Shadows Die Twice

Desenvolvido pela FromSoftware, os criadores de Dark Souls e Bloodborne, e publicado pela Activision, Sekiro: Shadows Die Twice estará jogável pela primeira vez na América Latina durante a BGS 2018.

É um game singleplayer em que o protagonista é um guerreiro com a missão de resgatar seu mestre, e se vingar de seu arqui-inimigo. Jogadores explorarão um sinistro mundo fantástico baseado no período Sengoku do Japão, com paisagens estonteantes, palácios gigantescos, armas bizarras e inimigos aterrorizantes. Para navegar pelo mundo, deverão utilizar novas formas de exploração vertical, e participar de combates viscerais um a um para cumprirem seus destinos. Sekiro: Shadows Die Twice terá todo o seu texto localizado para português brasileiro.

Todas as notícias sobre a Brasil Game Show podem ser vistas em: http://www.brasilgameshow.com.br/

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CS:GO | Team Vitality entra para o cenário

Team Vitality anunciou a sua entrada no cenário de Counter-Strike: Global Offensive, nessa segunda-feira (08).

A line-up conta com 5 jogadores franceses, sendo três deles campeões de Major pela organização americana Envy.

  • Nathan “NBK-“ Schmitt
  • Dan “apEX” Madesclaire
  • Vincent “Happy” Schopenhauer
  • Cédric “RpK” Guipouy
  • Mathieu “ZywOo” Herbaut
  •  Philippe “faculty” Rodier (coach)

Nathan “NBK-“ Schmitt, Vincent “Happy” Schopenhauer e Dan “apEX” Madesclaire conquistaram a DreamHack Open Cluj-Napocaem 2015.

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Review | Shadow of the Tomb Raider

Desenvolvido pela Eidos Montreal em colaboração com a Crystal Dynamics, Shadow of the Tomb Raider traz uma Lara bem diferente daquela de alguns anos atrás. Sua evolução como personagem é nítida em cada diálogo e ações da protagonista. O fechamento da trilogia do reboot de Lara Croft é complicado. É ao mesmo tempo o mais bem realizado até agora, mas também carrega o peso de seus antecessores.

O que você precisa saber basicamente é que Lara acidentalmente coloca um apocalipse maia em ação depois de enfrentar a Trinity pela posse de um artefato místico. E isso faz com que nossa protagonista seja colocada em uma cadeia de eventos com ritmos conturbados e uma estranha mistura de fatos. O principal fator que vemos em Shadow of the Tomb Raider é o ritmo enfraquecido do roteiro, seus arcos são estabelecidos sem um background, e as vezes vagam no limbo sem serem citados por muito tempo

Jonah é seu único vínculo com a humanidade de Lara, um amigo íntimo, cujo relacionamento é um prazer testemunhar, pois de algum modo a relação dos dois é brilhante, se compararmos com o restante das interações durante o jogo. Deveria ter sido o foco principal do jogo, mas, em vez disso, foi jogado para escanteio, resultando em várias cenas sem profundidade que não acrescentam em nada tanto para a história, quanto para a personagem.

 

Além de alguns locais feitos exclusivamente para que aconteçam a progressão da história, a maior parte do seu tempo será gasto nas cavernas e na cidade principal, são sem dúvida a parte mais interessante de todo o universo de Tomb Raider, e em Shadow, eles não são diferentes. A cidade é inteligentemente projetada e movimentada como a vida real, com os cidadãos realizando suas rotinas diárias, e Lara sendo uma estranha em terras estranha e seus ocupantes reagem de acordo. Por sua vez, as cavernas trazem puzzles, alguns muito bem elaborados, enquanto outros não passam de perda de tempo, mas nada que diminua a experiência da gameplay. Nenhum deles é tão complexo que você precise de uma folha de papel para anotar informações ou muita raiva para resolvê-los, mas nenhum deles é tão fácil que te faça se sentir estranho.

O combate também reflete a evolução de Lara, agora sujeita a flechas feitas com o veneno de aranhas e sendo pendurada em árvores. Você pode entrar na briga com armas de fogo, mas não vai se divertir muito assim, a verdadeira emoção é se utilizar das suas habilidades do modo stealth, se camuflando e se protegendo de ser vista e em seguida derrubar inimigos um a um.

Não há dúvida de que Tomb Raider influenciou Uncharted no passado, e agora Uncharted está retribuindo o favor. E isso é muito bom, mostra que quando se tem alguma coisa boa no mercado que dá certo, outros jogos do gênero procuram melhorar da mesma maneira, implementando o que deu certo, mas sem copiar. O ritmo do jogo, cenas de Lara criança, cena de desastres com o terreno desmoronando ao seu redor, se você jogou Uncharted, tudo isso não é novidade, mas a maneira como foi aplicada dar um peso maior em toda a gameplay.

VEREDITO:
Shadow of the Tomb Raider é uma aventura de ação agradável na maior parte do tempo, mas frequentemente é vítima de uma narrativa aleatória e de um ritmo estrutural que impede que o final da trilogia seja realmente genúino.

PONTOS POSITIVOS:

  • Aulas de sobrevicência com a Lara.
  • Cenário grandioso.
  • Aventureiro e divertido.

PONTOS NEGATIVOS:

  • Mecânica pouco desenvolvida, comparada com os antecessores.
  • Personagens sem profundidade, exceto Lara e Jonah.

NOTA: 8,5

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Mundial LoL 2018 | Equipes definidas para a Fase de Grupos

Hoje 23/09, domingo, foi o dia dos sorteios das fases de grupo para o Mundial de League Of Legends 2018.

Seguindo os procedimento, a Fase de Entrada, foi definidos dessa maneira:

Grupo A: EDG; Infinity; Dire Wolves

Grupo B: G2SupermassiveAscension

Grupo C: Cloud 9KabumDetonation FocusMe

Grupo D: G-RexGambit; Kaos Latin Gamers

Logo em sequencia foram sorteados os times para a Fase de Grupos.

Grupo A: Flash WolvesAfreecaPV Buffalo

Grupo B: RNG; Gen.G; Vitality

Grupo C: KT; MAD; Liquid

Grupo D: Fnatic; 100 Thieves; IG

O mundial é composto por três fases: Fase de Entrada, Fase de Grupos e Fase Eliminatória (Quartas de final, Semifinais e Finais).

A Fase de Entrada acontece nos dias: 01/10 a 04/10; 06/10 a 07/10. Na cidade de Seul. Cada equipe enfrenta todas as outras duas vezes, em uma série de Melhor de 1.

As duas equipes mais bem colocadas de cada grupo avançam para as eliminatórias da Fase de Entrada, onde as primeiras colocadas de cada grupo enfrentam as segundas colocadas dos outros grupos. Essas partidas determinarão as quatro equipes que seguirão para a Fase de Grupos.

A Fase de Grupos acontece entre os dias 10/10 e 17/10, em Busan. As duas equipes mais bem colocadas de cada grupo seguirão para a etapa final do torneio: a Fase Eliminatória.

A última etapa é a Fase Eliminatória: que acontece nos dias 20/10, 21/10, 27/10, 28/10;,03/11, nas cidades de Busan, Gwangju, Incheon. Todas as partidas são disputadas no formato Melhor de 5. Os confrontos serão decididos em um sorteio antes do início de cada dia de jogo. O time que sair vitorioso será coroado o Campeão Mundial de LoL 2018.

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Review | Marvel’s Spider-Man

Você se lembra da cena de abertura do filme Amazing Spider-Man 2? Há muitas divergências quanto a sua qualidade como filme, mas a cena inicial onde ele utiliza a cidade de Nova York como um grande playground, é com certeza muito boa. E aquela sensação de liberdade é exatamente o que você encontrará em Marvel’s Spider-Man. Um jogo que vem numa época de hiato de alguns dos principais jogos de super-heróis, com uma história inédita que mescla a vida pessoal de Peter com as suas obrigações diárias de combate ao crime organizado na Grande Maçã. Podemos afirmar de antemão que a Insomniac, a Sony Interactive Entertainment e a Marvel acertaram bonito.

O seu modelo de mundo aberto já é bem conhecido, mas com uma história principal que cruza distritos cheios de desafios, missões secundárias e colecionáveis, acaba sendo agradável, mesmo que já vivenciamos várias e várias vezes esse sistema. A jogabilidade é tão suave que é facilmente aprendida, e sua curva de aprendizado é tão curta que em pouco tempo, parece que já temos mais de 10 horas de gameplay. O combate é uma satisfação hipnótica, enquanto o seu balanço na teia é sempre divertido. E diversão é a palavra-chave, a luta, o balanço na teia, até mesmo os personagens e a história em certos pontos, é tudo muito divertido de se jogar.

A versão do Homem-Aranha que somos apresentado é um personagem mais antigo, já com alguns anos de carreira. Portanto, sem história de origem. Isso significa que você é jogado quase em um clímax inicial, enquanto o tutorial de sugere sem esforço suas ações. Em poucos segundos, você se sente como se sempre tivesse sido o Homem-Aranha.

A história central é cheia de surpresas e descobertas, Peter Parker não apenas persegue bandidos, mas realmente faz jus ao título de “amigão da vizinhança”. Os crimes surgem e as coisas acontecem para mantê-lo ocupado em uma Nova York tão viva, movimentada e cheia de gente. É impressionante o nível de cuidado que a equipe de desenvolvimento dedicou a cidade como um todo, durante todo o jogo, você poderá presenciar pequenos eventos aleatórios, como acidentes automobilísticos, assaltos, assaltos a lojas e outros crimes comuns, tudo isso para ajudar a criar um maior realismo à cidade e às pessoas que nela participam. Durante toda a gameplay, vários vilões clássicos do Spider aparecem, entre eles Wilson Fisk, Otto Octavius, Shocker e Black Cat.

Falando em gráficos, você não precisa ter um PS4 Pro, para aproveitar Marvel’s Spider-Man de forma satisfatória. Nova York se estende em detalhes formidavelmente nítidos até onde a vista alcança, com um sol alaranjado da tarde, digno de filmes vencedores de Oscar em fotografia. É raro ver algo tão grande e detalhado parecer consistentemente tão bom e vivo, com os momentos finais do modo história em particular, algumas das coisas mais espetaculares que eu vi em jogos no últimos tempos

Conforme a história de Marvel’s Spider-Man avança, o jogo cresce em escala, mas de uma maneira administrável. Os colecionáveis, desafios e missões secundárias que aparecem, desempenham seu papel de preencher lacunas muito bem. Por que além disso você ganha várias moedas ao final de cada missão que você pode usar para comprar novos gadgets, habilidades, dando-lhe mais uma aplicação prática do que apenas o preenchimento puro da jogabilidade. Dominar os novos equipamentos e habilidades que você desbloqueia permite que o jogo continue a crescer.

É bem equilibrado em termos de escala, crescimento e viabilidade, embora o trabalho diurno de Parker como cientista ser um pouco exaustivo, sendo repleto de circuitos elétricos e quebra-cabeças de espectrógrafos que, apesar de divertidos o suficiente, que diferente das missões secundárias, parecem uma tentativa de dar algum propósito de jogabilidade além das cenas jogáveis.

Uma coisa que é difícil de ignorar, não sendo necessariamente uma coisa ruim, é o quanto o jogo apresenta coisas que já vimos na série Batman Arkham. Não é apenas as mecânicas, mas também os conceitos dos jogos de Arkham. De certa forma isso pode ser interpretado de várias maneiras. Qual o problema de “copiar” algo que funciona tão bem? Mas também pode vim o questionamento, “Eles não conseguem criar sua própria jogabilidade?”. No que diz respeito a jogos de introdução, é uma ótima escolha e isso não é um problema, mas ainda parece um pouco estranho. Os quick time events, são um desafio a parte, quando aparecem, têm uma ponderação estranha. Eles são tão lentos que quase os tornam mais difíceis.

Embora estejamos em negativos, falar da dublagem é obrigação. Todas as partes principais são dubladas e tocadas com profundidade e carisma. Tanto em português, quanto em inglês Peter Parker, é instantaneamente simpático e uma adição valiosa ao universo do Homem-Aranha. Ele é envolvente, super-heroico, mas humano, e há risadas reais em certos pontos, isso se encaixa perfeitamente no fato de que, sob a máscara, ele é apenas um cara normal do Queens.

VEREDITO:

Marvel’s Spider-Man é uma aventura extremamente divertida, cheia de grandes personagens e momentos, e apenas uma das melhores realizações de videogame de super-herói até hoje. A Insomniac é um estúdio com quase 25 anos de experiência em produzir aventuras de ação tátil e bacanas que são ótimas para se jogar, e ver que a experiência voltada para um jogo licenciado criou uma experiência impressionante, polida e trabalhada.

Pros:

  • Sensação de liberdade e controle.
  • Mundo aberto de Nova York, detalhamento e cidade viva.
  • Personagens simpáticos e ótimos desempenhos.

Contras:

  • Praticamente Spider-Man Arkham.
  • Estrutura familiar de mundo aberto.

NOTA FINAL: 9,5

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CBLOL 2018 | Kabum e-Sport é campeã do 2º split

Toda a emoção do Campeonato Brasileiro de League of Legends, CBLoL, começou bem antes da disputa entre Kabum e-Sport x Flamengo eSport. No início da transmissão foram mostrados alguns quadros característicos das programação padrão do CBLoL, entretanto uma apresentação era esperada pelo fãs. O show de abertura.

O show de abertura da 2ª Etapa, contou com vídeo de homenagem ao CBLoL com apresentação de todos os times que participaram dessa etapa, além de um espetáculo do Emicida. Que cantou a música “Disseram que era só um joguinho”, o vídeo completo pode ser assistido no canal do LoL eSports BR.

 

A grande final da segunda etapa do CBLoL 2018 conta com equipes que tiveram campanhas semelhantes, de altos e baixos, decidido apenas na última semana.

E assim como foi a campanha, a final foi recheada de alto e baixos para ambas equipes, mas no final quem triunfou foi a Kabum e-Sport, com um placar de 3×2. Agora a Kabum é a primeira equipe do Brasil que representará o país no Mundial de League of Legends pela segunda vez.

Mundial de League of Legends 2018 acontecerá na Coreia do Sul, que já sediou a competição em 2014. E contará com as 24 equipes.

Fase de Entrada acontecerá entre os dias 1 e 4, 6 e 7 de outubro em Seul, capital do país. A Fase de Grupos será em Busan, a segunda cidade mais populosa da Coreia, e acontecerá entre os dias 10 e 17 de outubro. A cidade também sediará as Quartas de Final, que acontecem nos dias 20 e 21 de outubro. A Semifinal acontecerá nos dias 27 e 28 de outubro, em Gwangju. E a Grande Final será em Incheon, no dia 3 de novembro.

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Literatura

Fuga Falha | Conversamos com a autora Mari Lima

Em um cotidiano agitado, onde as crianças estão cada vez mais próximas à tecnologia, o hábito de ler e escrever ainda pode ser interessante, assim como os videogames e smartphones.

Mari Lima é do nordeste, do estado de Sergipe, e acabou de lançar seu primeiro livro aos 14 anos. Mesmo jovem a familiaridade com a tecnologia e a admiração por expoentes da literatura infanto-juvenil, a ajudaram muito na criação do seu livro.

Para saber um pouco mais, fizemos algumas perguntas a respeito da obra e da autora.

Provavelmente você teve contato com os livros desde cedo. Entre tantos livros e autores quais aqueles que mais te influenciaram?
Que pergunta difícil! Eu realmente gosto muito de ler, e tenho várias coleções comigo. Rainha Vermelha, da Victoria Aveyard e A Rebelde do Deserto de Alwyn Hamilton foram minhas inspirações para a escrita. Agora as escritoras que me incentivaram a não desistir foram a J.K Rowling – que foi recusada por 10 editoras, difícil acreditar – a Jadna Alana, minha amiga e escritora incrível, e a Babi Dewet, que também começou de maneira independente.

Pra você quais foram as maiores dificuldades e facilidades para escrever o livro?
Com certeza foi consertar os erros de continuidade, “haha”. Demorei cerca de um ano para escrever, e acabava esquecendo a cor de um cabelo, uma frase dita, ou pensava que tinha escrito algo que não tinha. Foram precisas algumas revisões para ele ficar pronto.

Antes de escrever Fuga Falha, você já havia escrito algum outro livro?
Alguns rascunhos, apenas. É o primeiro projeto que cheguei a publicar.

Quais foram as maiores dificuldades até o momento para poder lançar seu livro de forma independente?
O custo. Com meu orçamento, não dava para publicar pelas editoras que aceitaram, que eram meus planos iniciais. Mas estou aprendendo, divulgando, e mesmo sem a ajuda de uma empresa acho que está tudo dando certo.

Você pretende escrever outros livros, completamente diferentes da temática de seu livro?
Não agora. Quero focar no universo já criado, em reler e revisar a continuação e quem sabe depois que esse ciclo acabar eu pense em escrever outras histórias. 

A versão física já está sendo produzida, ou há planos para ser lançada?

Já está a caminho. O planejado é começar a vender em setembro, já não aguento de emoção!

 

O livro Fuga Falha, já está à venda na Amazon. O link para comprar está aqui.

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Games Séries

Diablo | Netflix estaria interessada em série do game

Depois de adaptar Castlevania, e confirmar sua 2º temporada a Netflix demonstrou interesse em lançar para a plataforma de streaming, com apoio da Blizzard, uma série baseada nos games Diablo.

De acordo com o Comic Book e rumores publicados no Revenge of the Fans , o roteirista do reboot de HellboyAndrew Cosby, estaria escalado para escrever a série de Diablo.

O primeiro game da franquia, foi lançado em 1996, desenvolvida pela Blizzard Entertainment, e até hoje conquista mais fãs. O mais recente game, foi Diablo III  lançado em 2012, com Reaper of Souls, sendo o primeiro pacote de expansão de Diablo III, foi lançado para PC e Mac em 25 de março de 2014.

Mais informações a respeito da adaptação de Diablo, devem ser anunciadas em breve.