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Revelada jogabilidade de Spawn em Mortal Kombat 11

Um vídeo disponibilizado de Mortal Kombat 11 apresentou aos jogadores o Spawn, um personagem conhecido dos amantes de quadrinhos. O vídeo é um trailer do personagem, que além de mostrar sua jogabilidade no game, ainda revela várias skins para o personagem.

Spawn é o último personagem de DLC, confirmada pela Warner, e estará disponível por meio de acesso antecipado a partir de 17 de março. Porém todos os jogadores poderão compra-lo a partir de 24 de março.

Abaixo temos o vídeo de lançamento de Spawn, personagem criado pelo quadrinista, roteirista, e designer Todd McFarlane em 1992. 

Mortal Kombat 11 está disponível para PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.

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CoD: Warzone é o battle royale de Modern Warfare

Anunciado oficialmente hoje, segunda-feira (9), Warzone o novo modo battle royale ambientado no mundo de Call of Duty: Modern Warfare traz uma notícia que agradará a todos, o jogo será grátis. O lançamento está marcado para amanha, terça-feira, 10 de março.

Abraçando o estilo caótico de Call of Duty com o modo que vem agraciando jogadores com horas e horas de gameply, Warzone trará tudo que ja conhecemos de jogos com a mesma proposta. Porém com algumas mudanças sutis para agradar todos os fãs da franquia e aqueles que cairão de paraquedas no universo CoD.

Warzone terá 150 players na mesma partida. Como podemos ver  no trailer abaixo, poderemos utilizar tanto veículos terrestres, quanto aéreos.

Call of Duty: Warzone será multiplayer crossplay, assim os jogadores de PC, Xbox e Playstation jogarão juntos. Lembrando que seu lançamento está marcado para amanhã, dia 10 de março.

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Valorant | Riot divulga novas informações

Hoje o teaser trailer do novo FPS competitivo Valorant, antes chamado de Project A foi liberado pela Riot Games, nesta segunda-feira (02/03/2020). Entretanto as novidades não param por ai, a empresa liberou também um game preview, provavelmente gravado durante a visita de personalidade de esportes eletrônicos e criadores de conteúdo, a sede da empresa em Los Angeles, em comemoração ao aniversário de 10 anos do League of Legends.

De acordo com a Riot Games, Valorant valorizará e muito a mecânica de disparo, que tem como objetivo fazer seus jogadores competirem no mais alto nível. A lore (história) de Valorant, leva o jogador para um futuro dentro do conceito terreno, onde os operadores representam as regiões do planeta Terra, cada um com uma habilidade própria.

Tivemos também a liberação de informações a respeito de sua configuração de hardware ideal. A ideia é fazer o jogo ser acessível para todos os públicos.

Configuração recomendadas – 60 frames por segundo.
▪ CPU: Intel i3-4150
▪ GPU: Geforce GT 730

Configurações high-end – acima de 144 frames por segundo
▪ CPU: Intel Core i5-4460 3.2GHz
▪ GPU: GTX 1050 Ti

Configurações mínimas – 30 frames por segundo
▪ CPU: Intel i3-370M
▪ GPU: Intel HD 3000

Recomendações de hardware
▪ Windows 7/8/10 de 64 bits
▪ 4GB de RAM
▪ 1GB de VRAM
Valorant ainda não tem data confirmada de lançamento, mas haverá um closed beta, já confirmado, antes de sua disponibilidade no verão americano deste ano, provavelmente entre os meses de junho e julho.
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Riot Games oficializa lançamento de Valorant

Valorant, é o título oficial do novo FPS competitivo e gratuito da Riot Games. Anunciado pela primeira vez como Project A durante o evento de 10 anos da Riot.

Nesta segunda-feira (02/03/2020), a Riot Games liberou conteúdos a respeito do jogo em redes sociais, como o trailer oficial que pode ser visto abaixo, também foi liberado uma gameplay exclusiva, além do lançamento do Site Oficial de Valorant.

A Riot Games não confirmou oficialmente a data de lançamento de Valorant, mas em todos os conteúdos disponibilizados o período de lançamento planejado é o verão americano de 2020. A data exata do lançamento dependerá do feedback recebido durante a versão beta do Valorant, que também foi oficializada. Será um beta fechado, porém sem data de lançamento.

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R6 Pro League XI – Rodada 1

A primeira partida da temporada XI da ESL Pro League de Rainbow Six Siege, foi entre as equipes da Black Dragons e a line-up recém chegada da Challenger League, a Elevate, o mapa escolhido foi o Fronteira.

A equipe da Black Dragons conseguiu um ótimo início de partida, começando pela defesa os jogadores fizeram tudo o que se tem que fazer, a obtenção de informações dos atacantes, e eliminações a favor, mesmo com alguns pequenos erros, a equipe conseguiu deixar a Elevate fora da zona de conforto, sem muitas surpresas.

Porém no ataque a equipe dos dragões não conseguiu segurar muito bem a vantagem, e assim a Elevate começou a colocar em prática suas táticas, e tudo estava indo muito bem para eles. Até que a Black Dragons na rodada 11, eliminou 4 jogadores da Elevate, Soulz (Echo) portanto, estava sozinho para defender uma situação de plant do desativador, contra 4 adversários (Buck, Nomad, IQ, e Hibana), round perfeito para a BD conseguir alcançar o match point, entretanto Soulz realizou um clutch incrível. Assim quem alcançou o match point foi a Elevate.

 

Mesmo com o match point nas mãos, a Elevate acabou sedendo para a Black Dragons, e a partida terminou empatada em 6×6. Assim as duas equipes saíram com 1 ponto.

O segundo jogo da ESL Pro League de Rainbow Six Siege foi entre os atuais Top 1 e Top2 da temporada passada, respectivamente NiP e FaZe Clan, o mapa escolhido para a partida foi Club House.
As duas equipes estavam sumidas de competições oficiais, visto que já estavam classificadas para o Invitational 2020. Assim ninguém sabia o que esperar da partida entre as duas equipes. A FaZe conseguiu fechar a primeira metade em 4×2, jogando na defesa, apresentando táticas sólidas, entretanto bem simples, com marcações avançadas e a busca de informação dos adversários. O jogo deu continuidade de maneira lenta, com algumas jogadas pontuais, até que no match point da FaZe a equipe não conseguiu invadir o bomb do arsenal, que foi muito bem defendido pela NiP, principalmente por Pino e seu Maestro, conseguindo um triple kill.

Esta jogada poderia ter quebrado o ritmo da FaZe Clan, entretanto a equipe conseguiu finalizar o round, trocando a posição do plant do desativador, realizando uma cobertura muito bem trabalhada e garantindo a vitória em 7×5 e os 3 pontos.

O terceiro confronto aconteceu entre a Team Liquid e INTZ, a TL manteve seus jogadores, sem nenhuma novidade. Por parte da INZT, Alem4o estava estreando em Pro Leagues, porém o mesmo já havia disputado com a equipe o Qualify para o Invitational 2020. O mapa de escolha para a partida também foi o Club House.

A partida foi muito favorável para os jogadores da INTZ, com suas miras afiadas e teamplays bem encaixadas, conseguiram terminar a fase de defesa com 4×2 no placar.

E assim, sem maiores surpresas, a equipe conseguiu encaixar um ataque bem sólido, deixando escapar apenas um round, e fechando o mapa em 7×4.
A última disputa, era uma das mais esperadas, MIBR e Team One já haviam protagonizado grandes partidas, e promovido grande burburinho nas redes sociais, assim os torcedores aderiram como um clássico, as disputas entre as equipes. O mapa da vez foi o Kafé Dostoyevsky.
E como todos haviam imaginado a partida foi bem disputada até o final, com rounds sendo ganhos em pequenos detalhes. A vitória da MIBR por 7×5 se deu em um clutch protagonizado por Bullet que com um timing perfeito cravou a conquista do round e os 3 pontos para a equipe.

Com o final desta primeira rodada, as equipes da FaZe, INTZ e MIBR estão empatadas na liderança da tabela.
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Team Liquid conquista a OGA PIT Minor de Rainbow Six

Os jogadores brasileiros da Team Liquid venceram, neste domingo (8), a Spacestation pelo placar de 3×1 em mapas, e conquistou a OGA PIT Minor. Torneio que da vaga direta para o Six Invitational 2020, de Rainbow Six: Siege, que acontecerá entre 7 e 12 de fevereiro, em Montreal, no Canadá.

A competição aconteceu na Croácia, entre 6 e 8 de dezembro, e contou com oito equipes, além da Team Liquid, a mibr também representou o Brasil no torneio.

A grande final contra a Spacestation Gaming foi em série melhor de cinco (MD5), e os brasileiros venceram por 3 a 1. A Team Liquid  por ter vencido a chave dos vencedores, começou a disputa com 1×0 no placar em mapas, e conquistou o segundo ponto após marcar 7 a 3 em rounds no mapa Kafe Dostoyevski. Porém, no mapa Casa de Campo, a Spacestation acabou fechando o placar em 8 a 6. Por fim, A Liquid dominou o mapa Banco, e venceu o mapa por 7 a 3, consagrando-se campeã.

O OGA PIT Season 3 Minior teve como premiação total, US$ 75 mil (cerca de R$ 310 mil).

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Muito além de pro-players, o coach e analísta no Rainbow Six

Com todo o sucesso dos esportes eletrônicos nos últimos anos, o maior contato do público com essa nova modalidade vem gerando mais interesse em conhecer e entender um pouco mais a respeito deste mercado. O que antes era resumido em apenas jogadores profissionais, hoje é composto por vários ofícios. Podemos citar algumas delas como, narradores, managers, social medias, produtores e editores de vídeos, psicólogo, e até mesmo o jornalista especializado na área.

Entretanto a figura que acompanha os atletas, os pro-players, de forma mais imediata é o coach/técnico, e o analista. Estas funções ganharam notoriedade nos esportes eletrônicos. Assim como são figuras presentes nos esportes coletivos tradicionais, como futebol, vôlei e basquete, não poderiam estar de lado nos esports, sendo o técnico o responsável por gerir as estratégias e o desempenho dos atletas, e o analista, o responsável por dissecar a partida, buscando entender pontos importantes no desempenho dos atletas e repassar essa informação, para que os erros sejam corrigidos, durante os treinamentos e que não ocorram durante as partidas.

Fonte: https://dotesports.com/rainbow-6/news/tsm-coach-gotcha-replaces-jarvis-in-r6-starting-lineup

Para entender um pouco mais do mundo dos técnicos e analistas, conversamos com Igor dos Santos, conhecido como Igoorctg. Igor trabalhou como stasman de Rainbow Six, como analista na paiN Gaming, e também técnico da YeaH! Gaming, participante do Invitational 2018. Depois integrou a comissão técnica da Red Devils até o final do primeiro turno da Pro League S09. Em seguida, teve um breve participação na classificação da antiga Immortals (hoje mibr), para o Major, e ajudou a Guidance Gaming, a se classificar para o Brasileirão de Rainbow Six o BR6. Após este longo percurso, hoje faz parte da INTZ, fazendo papel de analista.

Durante os treinos, e campeonatos, tanto o técnico quanto o analistas, precisam ser o ponto de união da equipe. Para isso, Igoorctg acredita que o primeiro passo é o time confiar em você. Os jogadores precisam acreditam em seu trabalho, que suas informação e táticas são úteis. Além disso, trabalhar bastante, gostar do jogo, buscar sempre assistir a partidas de outras equipes, analisando-as, e ter o seu psicológico, bem estruturado são algumas virtudes para ser um técnico e analista bem qualificado.

Fonte: Gui Caielli.

Nos esportes eletrônicos, elaborar estratégias de jogo e criar soluções para conflitos, que possam vir a acontecer durante a partida nunca é fácil. ” Cada equipe funciona de uma forma […]”, afirma Igoorctg. Cada profissional tem seus métodos de análise e observação, mas o importante é que este processo aponte erros do adversários, e consequentemente, a criação de estratégias para utiliza-los a favor da equipe, assim conquistando a vitória.  “Após isso (a análise), (devemos) conversar com o time, passar as infos e ouvir a opinião do time. Dependendo do adversário, da situação no campeonato e do tempo, muda a forma de jogar. Seja counterando, jogando no nosso conforto, fazendo algo inesperado, esse tipo de situação.”, declara Igoorctg.

No Rainbow Six, antes mesmo do jogo começar o trabalho do técnico e da analista já está sendo feito, e não estamos falando apenas dos treinos. Na hora do banimento de mapas,  é preciso levar em consideração todo o trabalho realizado, em busca de anular as prioridades da equipe adversária, assim como no banimento de operadores. ”Você precisa ver primeiro o calendário, se vai ser uma MD1 ou MD3, porque aí muda totalmente a forma de banimento, o que influencia na estratégia, e então decidimos quais mapas estamos aptos a jogar. Depois disso, decidimos qual mapa é o melhor para pickarmos.”, explica. “Os picks (operadores) são parte da tática e conforto dos jogadores, já os bans entram na preparação do jogo, normalmente é algo que atrapalha o adversário e as vezes operadores que são “quebrados” e nós conseguimos jogar bem sem ele, então se não vamos usar, eles também não.” declara.

Fonte: Gui Caielli.

Além de analisar e criar estratégias, o trabalho também envolve gestão de pessoas e de datas. Os treinos precisam ser otimizados dentro dos espaços de tempo disponíveis entre partidas e competições. Assim, o técnico precisa aplicar os fundamentos táticos, e variações. Para Igoorctg, a maior dificuldade é são os calendários de competições, segundo o mesmo ” […] muitas vezes não dá tempo pra se preparar adequadamente para um jogo.” Como exemplo, apontou a última partida pela qualificação para a OGA Pit, que será realizada na Croácia, e onde o campeão terá vaga no Invitational 2020.  Ele nos contou que a equipe (INTZ), só teve oportunidade de treinar três dias antes do jogo, além de dois destes dias serem durante o final de semana, que normalmente os membros da equipe utilizam para folga.

A duas ocupações, tanto técnico quanto analista, ganharam importância dentro do cenário de Rainbow Six, e em outros esportes eletrônicos, nos últimos anos. Cada vez mais, equipes vem investindo na comissão técnica, para melhorar o desempenhos do jogadores e consequentemente trazer mais visibilidade para a equipe.

Dessa forma, as duas funções, vem para agregar ainda mais o leque de oportunidades de trabalho dentro dos esportes eletrônicos. Podendo revelar mais nomes para o cenário, e instimular seu crescimento.

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Como foi a vitória da FunPlus Phoenix na final do Mundial de League of Legends?



Para os amantes de League of Legends, o dia 10 de novembro de 2019 era um dos dias mais aguardados do ano. A final do Mundial de League of Legends 2019, título disputado entre FunPlus Phoenix, e G2 Esports

Todo o hype envolvendo esta última partida foi sendo construído desde a fase de grupos, com disputas apaixonantes, e jogadas incríveis por jogadores de ambos os times. Mesmo a G2 tendo amargurado uma segunda colocação na fase de grupos, seus confrontos nas fases seguintes foram suficiente para encantar os torcedores, e fazê-los acreditar que este ano, Perkz, Caps e companhia terminariam a temporada campeões. Até porque, a G2 vinha como atual campeã do Mid-Season Invitational 2019 (MSI 2019) disputado em maio deste ano, no Vietnam e Taiwan.

Já por parte da FunPlus Phoenix, tínhamos os holofotes no Mid Laner, Doinb, dono de uma carismática personalidade, e estilo de jogo que desestabilizou grandes nomes da rota do meio durante o Mundial. O jogador passou por diversas equipes, mas sempre mantendo seu estilo dentro e fora de jogo. Com passagens na segunda divisão chinesa, Doinb acumulou fama por suas habilidades, o que proporcionou a ida para a tão sonhada LPL, divisão de elite da China. Além do Mid Laner coreano, outro grande nome dentro da equipe é Tian, que joga na Selva, para muitos, o melhor jogador em sua posição.

 

Fonte: https://www.gazetaesportiva.com/esports/veja-fotos-do-titulo-da-fpx-no-mundial-de-lol/#foto=5

 

JOGO 1

G2 Esports

BANS: Pantheon; Qyana; Xayah; Blitz; Braum

PICKS: Ryze (Top); Elise (Selva); Pyke (Meio); Varus (BotLane); Tahm Kench (Suporte)

 

FunPlus Phoenix

BANS: Syndra; Gragas; Kai´sa; Rek´sai; Olaf

PICKS: Gangplank (Top); Lee Sin (Selva); Nautilus (Meio); Sivir (BotLane); Thresh (Suporte)

 

Caps teve a oportunidade de abrir a série com seu Pyke, ja que a equipe da FPX havia banido sua característica Syndra. Dessa forma a G2, não priorizou a rota do meio, de certa forma dando liberdade para o Nautilus de Doinb rodar pelo mapa. Assim, o primeiro jogo teve ritmo ditado pela equipe chinesa, com Tian e seu Lee Sin conquistando os objetivos e os primeiros dragões da partida, ganhando a selva da Elise de Jankos, e conseguindo o timing perfeito nas lutas de meio e fim de jogo. Porém a G2 respondia de forma considerável, conquistando barricadas e derrubando torres, conseguindo até ultrapassar a FunPlus Phoenix em ouro. Entretanto, os inúmeros ganks que Wunder sofreu no top, acabou retirando-o da partida, e o Ryze em pouco conseguia ajudar sua equipe. Mesmo com toda a pressão, os europeus conseguiam manter o Nexus em pé, graças a ajuda do Arauto, auxiliando Perkz de Varus a se fortalecer. E também, após uma chama de Barão realizada pela FunPlus Phoenix que logo conquistou o bônus, onde a G2 levou um dos Inibidores e quase venceu a luta que daria a vitória a equipe no jogo, impedidos apenas por Tian e a Sivir de Lwx. Assim, a equipe chinesa teve tempo suficiente para criar uma janela de oportunidade dentro da partida, onde conquistaram o Dragão Ancião e mais um Barão com uma diferença de pouco mais de 1 minuto, e assim encaminhou a vitória aos 40 minutos.

 

Fonte: https://www.maisesports.com.br/lol-coletiva-imprensa-doinb-fpx-mundial-2019/

 

JOGO 2

G2 Esports

BANS: Renekton; Nautilus ; Qyana; Gangplank; Kayle

PICKS: Akali (Top); Elise (Selva); Tristana (Meio); Yasuo (BotLane); Gragas (Suporte)

 

FunPlus Phoenix

BANS: Pantheon; Syndra; Xayah; Olaf; Rek´sai

PICKS: Kled (Top); Lee Sin (Selva); Ryse(Meio); Kai´sa (BotLane); Galio (Suporte)

 

A equipe chinesa, FunPlus Phoenix, veio para o segundo confronto bem confiante, criando jogadas e buscando os primeiros abates, ganhando uma pressão de early game bem forte a seu favor, a G2 não conseguia reagir, o início foi avassalador por parte da FPX. Quando os europeus encontraram uma brecha para conquistar o bônus do Dragão Infernal e assim voltar para a partida, a resposta veio logo em seguida, a equipe chinesa não pensou duas vezes e iniciou uma teamfight, a Bot Lane europeia estava muito atrás, e não resistiram a investida chinesa. Perkz com seu Yasuo não conseguiu desenvolver bem sua jogadas, assim a Kai´sa de Lwx ficou muito forte. Logo aos 20 minutos, a FPX conquistou o primeiro Barão, e mantinha uma distância de 7000 de ouro de seus adversários. O primeiro ace da equipe, foi tão cedo na partida que não foi possível finaliza-la. Mesmo assim, a FunPlus Phoenix não deixou a G2 crescer na partida, fechando o cerco a cada oportunidade que os europeus pensavam em aproveitar, ganhando ainda mais, pouco a pouco até o desfecho final. Após o segundo ace, a FPX fechou a partida em 23min, com um incrível placar de 20 em abates por parte deles contra 4 da G2.

 

Fonte: https://www.gazetaesportiva.com/esports/veja-fotos-do-titulo-da-fpx-no-mundial-de-lol/#foto=11

 

JOGO 3

G2 Esports

BANS: Pantheon; Qyana; Rakan; Rumble; Akali

PICKS: Ryze (Top); Jarvan IV (Selva); Veigar (Meio); Ezreal (BotLane); Nautilus (Suporte)

 

FunPlus Phoenix

BANS: Syndra; Gragas; Kai´sa; Olaf; Rek´sai

PICKS: Gangplank (Top); Lee Sin (Selva); Galio (Meio); Xayah (BotLane); Thresh (Suporte)

 

Para quem esperava um jogo mais cadenciado por parte da equipe chinesa, se enganou. A FunPlus Phoenix, dominou os europeus, aplicando sua pressão de early game, assim como os outros dois jogos anteriores, e a G2 pouco fez para evitar esta situação. O mais prejudicado foi Perkz, a equipe chinesa conquistou a primeira barricada da partida, sem permitir que o Ezreal farmasse seu primeiro minion. A FPX, não queria permitir que o jogo se estendesse para o late game, visto que a G2, possuía três campeões que precisavam escalar na partida para começar a criar situações prejudiciais aos jogadores da equipe chinesa, como o Ryze com Wunder, o Veigar de Caps e o próprio Ezreal, que mesmo com toda a dificuldade inicial conseguiu se reerguer, mas não o suficiente. Assim, a FunPlus Phoenix acelerou a partida, criando janelas de oportunidades que os permitiriam conquistar bônus importantíssimos para o decorrer da partida, e que os auxiliaram a manter o ritmo que estavam empregando desde o início. Mesmo com a contestação da G2, aos 23 minutos, a equipe chinesa finalizou o Barão, e conseguiu escapar do cerco dos europeus. Logo em seguida uma sequencia de fatores ajudaram na finalização da partida. Tian de Lee Sin avançou na selva adversária e encontrou Caps, que estava ganhando vantagem na partida. Crisp ainda conseguiu acertar a corrente do Thresh em Wunder, na continuação do lance de Tian, e assim destruindo as esperanças da equipe da G2.

Os europeus, mesmos sofrendo no early game, achavam que conseguiriam segurar o ímpeto da equipe chinesa, mas uma sucessão de erros dentro da selva, acabaram favorecendo a  FunPlus Phoenix, que saiu vencedora da terceira e última partida do Mundial de League of Legends 2019!

 

Fonte: https://br.lolesports.com/noticias/fpx-e-campea-do-mundial-2019

 

A vitória da FunPlus Phoenix, leva o segundo título seguida para a também dá força à LPL.

Fiquem ligados! O Mundial 2020 será na China, com a Grande Final na cidade de Xangai!

 

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The Last of Us Part II é adiado oficialmente

Agora é oficial, segundo o PlayStation.Blog, The Last of Us Part II tem uma nova data de lançamento, 29 de maio de 2020. 

A mudança veio devido a necessidades de melhoramentos no jogo. Segundo Neil Druckmann diretor de The Last of Us Part II, durante as últimas semanas, foi notado que o jogo poderia ficar ainda melhor e estar no nível de uma produção da Naughty Dog.

Apesar de estarmos aliviados de não ter que comprometer nossa visão, estamos desapontados de não poder evitar esta exata situação. Queríamos poder ter previsto a quantidade de trabalho que ainda é necessário, mas o tamanho e escopo do jogo levaram a melhor. Odiamos ter que desapontar nossos fãs, e por isso, pedimos desculpas.“. Comentou Neil.

O diretor ainda agradeceu aos fãs pela paciência e apoio com a equipe e com suas produções.

Assim, The Last of Us Part II será lançado oficialmente em 29 de maio de 2020.

 

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Rumores apontam adiamento de The Last of Us Part II

The Last of Us Part II, é um dos jogos mais esperados de 2020. Sua desenvolvedora, Naughty Dog, divulgou a data de lançamento do game para 21 de fevereiro do próximo ano.

Entretanto, de acordo com rumores divulgados pela Kotaku, a continuação de The Last of Us será adiado para o próximo outono americano. Segundo o site, a mudança de data é devida a primeira metade de 2020, por possuir vários lançamentos importantes já programados.

Entre esses lançamentos estão, o remake de Final Fantasy VII para início de março e Cyberpunk 2077 em abril, o multi plataforma, também muito esperado. Assim The Last Of Us Part II viria a ser um dos últimos grandes exclusivos do PS4, já que a Sony está lançando o PlayStation 5 no segundo semestre de 2020.

Até o momento a Sony não confirmou a informação sobre o adiamento de The Last of Us Part II