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Bone de Jeff Smith retorna ao Brasil em coleção colorida lançada pela editora Todavia

A obra-prima de Jeff Smith, Bone, será lançada na íntegra no Brasil em uma nova coleção pela editora Todavia. Composta por três volumes que reunirão este épico cultuado ao redor do mundo, a nova coleção terá início em breve, chegando às livrarias em novembro, e já está em pré-venda. Confira detalhes abaixo!

A grande aventura vai começar. Expulsos da cidade de Boneville, os primos Fone, Phoney e Smiley se veem perdidos num enorme deserto. Eles acabam chegando ao Vale, uma região misteriosa e repleta de criaturas fantásticas. Ao lado da garota Espinho, da vovó Ben e do Grande Dragão Vermelho, os primos se verão embrenhados em um conflito entre os cidadãos de Vale e um exército de ratazanas liderado pelo temível Kingdok.

Ao mesmo tempo, forças infinitamente mais tenebrosas parecem ressurgir das sombras e uma grande guerra se anuncia no horizonte.

Um dos mais cultuados quadrinhos de todos os tempos, Bone foi publicado em 25 países, vendeu milhões de exemplares e ganhou dezenas de prêmios. Esta edição reúne os três primeiros volumes da saga, que é vencedora de dez prêmios Eisner e onze prêmios Harvey.

No Brasil, Bone foi publicado pelas editoras Via Lettera (14 volumes, entre 1998 e 2010) e HQM (um volume lançado em 2015), e nenhuma delas concluiu a série. A editora Todavia promete lançar todos os volumes, que já foram traduzidos por Érico Assis, compilados em três edições, com todas as histórias coloridas.

Bone: O Vale ou Equinócio Vernal possui 448 páginas encadernadas em formato 23 x 16 cm. O preço sugerido é R$ 79,90. Clique aqui para reservar sua edição na pré-venda com preço mais baixo garantido!

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Jogo de miniaturas Star Wars: Rebellion chega ao Brasil pela Galápagos Jogos

Um novo jogo de Star Wars está sendo lançado pela Galápagos Jogos! Star Wars: Rebellion vai permitir que os jogadores mergulhem no embate épico entre o Império Galático e a Aliança Rebelde, com poder militar e táticas de guerrilha. Confira detalhes abaixo!

Os últimos resquícios da Velha República foram eliminados e o Império governa a galáxia através do medo. Sua recém construída estação bélica, a Estrela da Morte, é forte o suficiente para destruir qualquer ameaça. Mas ainda assim, há uma nova esperança. Um pequeno grupo de corajosos escolheu enfrentar o Império. De sua base secreta, estes Rebeldes planejam derrubar o Império e restaurar a liberdade na galáxia.

Star Wars: Rebellion permite que os jogadores revivam o embate épico entre o Império Galático e a Aliança Rebelde. Assuma o controle do Império e use todo seu poder militar para aniquilar a base Rebelde ou inicie uma Rebelião de larga escala utilizando táticas de guerrilha e sabotagem.

Para ser vitorioso neste conflito, você precisará mais do que somente armas de guerra. Você precisará de heróis. Personagens clássicos podem executar missões secretas para ganhar vantagem para a sua causa ou enfraquecer o adversário. Envie Luke Skywalker para receber seu treinamento Jedi em Dagobah ou faça Darth Vader congelar Han Solo em carbonita!

Jogando como o Império, você pode comandar legiões de stormtroopers, enxames de TIEs, Destróiers Estelares, e até mesmo a Estrela da Morte. Você governa a Galáxia pelo medo, confiando no poder de seu massivo exército para reforçar sua vontade. Para vencer o jogo, precisará exterminar a formação da Aliança Rebelde encontrando suas bases e destruindo-as. No caminho, você pode subjugar mundos ou até mesmo destruí-los.

Jogando com os Rebeldes, você pode comandar dezenas de troopers, T-47 Airspeeders, Corvetas Corelianas e esquadrões de caças. Entretanto, estas forças não são páreas para o poderio militar do Império. Em termos de força bruta, você se encontra claramente subjugado desde o início, portanto você precisa fazer com que planetas juntem-se a sua causa e execute ataques militares cirúrgicos para sabotarem estaleiros imperiais e roubar valiosas informações. Para vencer a Guerra Civil Galática, você precisa balançar os cidadãos galáticos para sua causa. Se sobreviver por tempo suficiente e fortalecer sua reputação, você irá inspirar a galáxia para uma revolta de escala galática, então você vencerá.

O jogo é composto por: 89 Miniaturas Imperiais e 64 Miniaturas Rebeldes, 68 Cartas de Missão, 34 Cartas de Ação , 31 Cartas de Sonda, 30 Cartas Táticas, 15 Cartas de Objetivo, 39 Marcadores de Lealdade, 32 Marcadores de Dano, 25 Líderes com Suporte, 10 Marcadores de Sabotagem, 7 Anéis de Anexação, 3 Marcadores de Sistema Destruído, 1 Marcador de Reputação, 1 Marcador de Tempo, 10 Dados Personalizados, 2 Planilhas de Facção, 1 Livro Aprenda a Jogar, 1 Guia de Referência e 2 Tabuleiros.

O tempo médio de duração de cada partida é de 4 horas, e o jogo é indicado para maiores de 14 anos, podendo ser jogado por 2 a 4 jogadores. O preço sugerido é R$ 499,90. Acesse a página oficial do jogo no site da Galápagos clicando aqui.

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Quadrinhos

Quinto volume de Blacksad chega às livrarias em dezembro

O quinto (e por enquanto, último) volume de Blacksad está chegando ao Brasil em mais um lançamento da SESI-SP Editora! Blacksad: Amarillo já está em pré-venda, marcada para o mês de dezembro. Confira detalhes abaixo!

Blacksad está em Nova Orleans, procurando emprego. Por acaso ele se depara com um rico texano que pede a ele para dirigir seu carro de volta para sua cidade natal. Perfeito! Um trabalho fácil e bom dinheiro, para não mencionar o belo carro! Então o detetive aceita. Mas, para seu espanto, o carro é roubado dele em um posto de gasolina por Chad Lowell e Abe Greenberg, dois escritores beatniks que querem chegar a Amarillo, Texas. As coisas logo ficam confusas quando Chad atira em Abe durante uma briga, matando-o. Forçado ao exílio, Chad encontra refúgio em um circo. Mas Blacksad é quente em sua trilha ao longo dessas estradas sem fim do sul da América.

Amarillo é o quinto e último volume de Blacksad, ao menos enquanto novos álbuns não são lançados na França pela editora Dargaud. A SESI-SP Editora deu início à nova coleção brasileira de Blacksad há pouco mais de um ano. No Brasil, a editora Panini já publicou a série em meados de 2006, tendo lançado apenas dois álbuns e cancelando-a logo após.

Blacksad é uma série de quadrinhos criada pelos espanhóis Juan Díaz Canales e Juanjo GuarnidoJohn Blacksad é um gato detetive particular num mundo de animais antropomorfizados, e as histórias são centradas nas suas investigações. A ambientação é inspirada nos Estados Unidos da década de 50, com um tom noir fortíssimo.

Em seu catálogo a SESI-SP possui outras séries europeias como GusValerianSpirou, Spirou de, Valentine, Verões Felizes e álbuns como Shangri-La, Os Vampiros, Bitcoin, e clássicos de Töpffer.

Blacksad: Amarillo possui 64 páginas encadernadas encadernadas em acabamento brochura, e o preço de capa sugerido é R$ 49,00. Clique aqui para reservar sua edição na pré-venda com preço mais baixo garantido!

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Quadrinhos

Editora Panini lança encadernado da saga O Dia Mais Claro

A coleção do Lanterna Verde ganhará em breve mais um volume, agora abrangendo ainda mais o universo DC: O Dia Mais Claro já está em pré-venda em lançamento da editora Panini! Confira abaixo alguns detalhes deste épico de quase 700 páginas!

A luz de todo o Universo DC se apagou, a morte veio reclamar sua vitória sobre os heróis do planeta Terra e venceu ao menos temporariamente. Após uma épica batalha, Hal Jordan – ao lado de seus poderosos colegas e até de alguns inimigos – conseguiu superar esse desafio supremo e, no processo, trazer diversos heróis de volta à vida. O momento seria de celebração, não fosse um pequeno detalhe: a misteriosa aparição de uma lanterna branca na Terra. e esse enigma não só atirará os campeões da justiça do mundo em uma espiral de caos, mas também unirá antigos adversários, reestabelecerá figuras clássicas do UDC e transformará completamente a vida de outras.

O Dia Mais Claro foi uma saga idealizada por alguns dos maiores nomes da DC Comics, como Geoff Johns, Peter Tomasi, Ivan Reis, Doug Mahnke, David Finch e muitos outros. Há cerca de um ano, a editora Panini publicou o encadernado de luxo da saga A Noite Mais Densa, situada logo antes de O Dia Mais Claro, e sua publicação foi um sucesso arrebatador. O Dia Mais Claro desenvolveu a Tropa dos Lanternas Brancos, criada no final d’a Noite, quando as Sete Tropas (Verde, Amarela, Laranja, Vermelha, Índigo, Violeta e Azul) se uniram para impedir a Tropa dos Lanternas Negros.

O Dia Mais Claro possui 668 páginas encadernadas em capa dura e formato 26,5 x 17,5 cm. O preço sugerido é R$ 193,00. Clique aqui para garantir sua edição na pré-venda com 27% de desconto!

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Quadrinhos

AVEC Editora lança segundo volume em quadrinhos da série Le Chevalier

Já está em pré-venda o novo volume da série Le Chevalier, publicada pela AVEC Editora. De autoria de A. Z. Cordenonsi e Fred Rubim, o segundo volume se chama Le Chevalier nas Montanhas da Loucura, e você pode conferir detalhes abaixo!

Os maiores heróis da França enfrentam o terrível Justiceiro da Paz para salvar o mundo! Em uma época em que a França comanda a Revolução Industrial, Le Chevalier e Persa, seu fiel escudeiro, precisam superar suas divergências com antigos inimigos para enfrentar a chantagem de um maligno adversário. As nações do mundo estendem seus estandartes de batalha quando navios de guerra são atacados e acusações de traição se tornam arautos de uma guerra que se avizinha. Irene Adler, a mais famosa ladra do Comitê, recruta os agentes franceses para uma última e derradeira tentativa de capturar o verdadeiro inimigo e evitar a guerra. Mas nem tudo é o que parece.

A investigação prossegue para um cenário aterrador e, nos confins da Antártida, os aventureiros são obrigados a seguir os passos de uma antiga expedição da Universidade Miskatônica. No deserto críptico de gelo e morte, eles precisam encarar seus piores pesadelos nas Montanhas da Loucura.

Inspirado em escritos de H. P. Lovecraft (Nas Montanhas da Loucura), Edgar Allan Poe (A Narrativa de Arthur Gordon Pym) e Júlio Verne (A Esfinge dos Gelos), este volume retrata as aventuras dos maiores heróis de um mundo steampunk vitoriano em uma narrativa repleta de ação e mistério.

O primeiro volume em quadrinhos da série Le Chevalier, intitulado Arquivos Secretos, foi lançado em 2016. Entretanto, Cordenonsi deu início a este universo em 2015, com o lançamento de um livro chamado Le Chevalier e a Exposição Universal, também da editora AVEC. Fred Rubim é o ilustrador de outra série da AVEC, a famosa Contos do Cão Negro, que conta atualmente com dois volumes publicados.

Confira nossa resenha do primeiro volume da série clicando aqui!

Le Chevalier nas Montanhas da Loucura possui 64 páginas encadernadas em capa cartão e formato 21 x 28 cm. O preço sugerido é R$ 39,90.

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Quadrinhos Torre Entrevista

Torre Entrevista | Chuck Dixon

O pai de um dos maiores vilões do Batman, prolífico roteirista e uma pessoa dotada de extrema simpatia, Chuck Dixon é um grande nome do mercado de quadrinhos norte-americanos. Algumas de suas obras inéditas foram lançadas no Brasil recentemente, enquanto outras ganharam republicações, e motivados pela cena atual, resolvemos entrevistá-lo para falar um pouco sobre duas histórias em específico:

Primeiramente, gostaria de agradecer por ter aceitado fazer esta entrevista. No período de alguns meses, os leitores brasileiros foram agraciados com os lançamentos de alguns quadrinhos de sua autoria, tais quais as edições de luxo de Robin: Ano Um e Batgirl: Ano Um (pela editora Eaglemoss), e o lançamento da inédita Bane: A Conquista (Panini), bem como a publicação de um encadernado especial de Mundo Invernal (Mythos Editora) compilando as duas aventuras originais ilustradas por Jorge Zaffino, e a recente La Niña. Gostaria de centrar, nesta entrevista, nestes dois quadrinhos citados por último.

Muito obrigado por vir falar comigo!

Chuck Dixon em sua mesa na MegaCon Tampa Bay em 2016. (Reprodução: bleedingcool.com)

Vamos começar falando sobre você. Em quaisquer sites como a Wikipedia ou até mesmo no Dixonverse qualquer um pode encontrar detalhes sobre o início de sua carreira. Entretanto, eu gostaria de saber como você se envolveu com os quadrinhos inicialmente, como leitor, para depois ir trabalhar no mercado.

Quando eu era criança havia quadrinhos em todo lugar. A maioria das casas tinha pilhas deles. Eles estavam na barbearia, farmácia e todo lugar que eu ia. Eu ficava muito doente quando criança, e membros da família traziam quadrinhos para mim como presentes. Eles se tornaram meu mundo. Ainda muito novo, eu estava estudando a “linguagem” dos gibis. Eles também se tornaram meu interesse central. Eu queria criar meus próprios quadrinhos e até desenhei centenas de páginas ao longo do ensino médio. Não havia nada mais que eu queria fazer além de trabalhar com quadrinhos, então arranjei alguns empregos simples para ter condições mínimas e fui para Nova York para ir à Marvel e DC sempre que eu pudesse.

Finalmente, no meio dos anos 80, quase simultaneamente eu chamei a atenção de duas empresas, a Eclipse Comics e a Marvel Comics. Então trabalhei duro para provar que eu era confiável e que poderia apresentar histórias competentes. Logo, fui contratado como roteirista e nunca mais olhei para trás!

Em 1987 você criou a série Mundo Invernal. Alguns textos de sites especializados dos EUA comparam a série original (e suas continuações modernas) com Mad Max, apelidando-a de “Mad Max no gelo.” Gostaria de saber quais foram as influências e inspirações para a criação de Mundo Invernal, e se realmente Mad Max foi parte das mesmas.

A maior influência foi Jorge Zaffino [o artista de Mundo Invernal]. No mesmo instante em que vi seu trabalho, eu soube que eu queria fazer algo cru e perigoso. Uma história pós-apocalíptica situada em um ambiente estéril e hostil pareceu perfeita para o estilo único de Jorge, seu dom de desenhar pessoas reais e suas habilidades em coisas elementares como clima e ação.

Há alguma influência de Mad Max [em Mundo Invernal] mas não nos aprofundamos no lado “punk” daquela série. Era mais algo como o mundo real, e menos fantasioso. Essas pessoas estavam muito ocupadas tentando sobreviver para ficar pensando em estilo!

Capa da edição nacional de Mundo Invernal, da Mythos Editora. (Reprodução: mythoseditora.com.br)

Em um texto seu escrito em 1988 e publicado em Winter World 3, você menciona o fato desta história ser sobre pessoas sobrevivendo sem um rumo exato, e não sobre salvar o universo. Esta é uma característica que se manteve quando a série retornou em 2014?

Com certeza. Eu sempre preferi histórias onde os personagens estavam mais preocupados com seus interesses pessoais do que com objetivos mais altos. Eu consigo me relacionar melhor com alguém tentando sobreviver, procurando comida e abrigo. Eu me relaciono menos com alguém tentando mudar o mundo.

Como foi retomar esta série após tantos anos? Quais foram os principais processos para que você pensasse “ok, Mundo Invernal deveria retornar às comic shops”.

A IDW tinha um interesse real em uma série de TV. Simples assim. Isso permitiu que eles pensassem em me chamar para criar uma nova série de quadrinhos. Pra mim, foi como se o tempo não tivesse passado. Eu estava de volta ao mundo de Scully e Wynn facilmente, como andar numa sala familiar.

Primeira página da série original Mundo Invernal, de 1987. Arte de Zorge Zaffino. (Reprodução: amazon.com.br)

Scully, Wynn e Rah-Rah formam um trio único. Como você descreveria a relação entre Scully e Wynn?

Não é uma relação de pai e filha. Eu suponho que eles sejam mais como irmãos. Apesar dela ser mais nova, Wynn é de um mundo onde todos devem crescer rapidamente. Então, apesar da diferença de idade, eles são equivalentes, iguais. Em um mundo onde você não pode confiar em ninguém, eles contam um com o outro para sobreviver e sabem que eles se apoiam juntos.

Já pensou, alguma vez, em dar maiores detalhes acerca de como o planeta chegou ao ponto que está neste universo? Durante La Niña [história presente no encadernado da Mythos Editora], um dos personagens dá dicas acerca do ocorrido, mas nada muito aprofundado. Esta vontade de contar em detalhes os acontecimentos que congelaram o mundo já passou pela sua cabeça?

Eu nunca quis ir às origens. Fazer isso iria sugerir que há uma solução [para a situação do mundo congelado]. Eu não queria que meus personagens lidassem com nada disso. Eu queria que suas histórias fossem sobre pessoas frágeis em um mundo duro, violento e quase inabitado. Eles não se importam sobre como o mundo chegou onde chegou. Suas únicas preocupações são comida e calor. E as dicas dadas nesta história são apenas teorias.

Capa da primeira edição do retorno de Mundo Invernal, publicada pela IDW em 2014. Arte de Butch Guice. (Reprodução: idwpublishing.com)

Migrando para a DC Comics e as perguntas direcionadas à Bane: A Conquista. Primeiramente, como foi trabalhar com basicamente toda a Batfamília? Você ainda acompanha regularmente o que é feito com os heróis e vilões do Batman?

Eu não mais acompanho os quadrinhos de perto, já que eu não trabalho mais para a DC regularmente. Eu tenho que pensar nas minhas próprias continuidades!

Trabalhar para a DC Comics foi uma tremenda oportunidade pra mim. Eu ainda não acredito que pude brincar naquele playground por tanto tempo! Eu me arrepiava sempre que escrevia “Batman e Robin.” Isso nunca foi embora!

Bane é, talvez, sua criação mais famosa para o universo do Batman. Como foi ver seu personagem adaptado duas vezes nos cinemas (Batman e Robin em 1997 e Batman: O Cavaleiro das Trevas Ressurge em 2012), e quais as impressões que ambas as adaptações lhe passaram como “pai” deste personagem?

A primeira versão (vivida por Jeep Swenson) teve o melhor visual de todos. Mas ele foi interpretado como um viciado em um filme muito ruim. O Cavaleiro das Trevas Ressurge foi muito melhor, mostrando o Bane como um intelectual. Mas ainda não foi o que Graham Nolan e eu tínhamos em mente.

Capa do segundo e último volume da série Bane: A Conquista, que está atualmente nas bancas em lançamento da editora Panini. (Reprodução: hotsitepanini.com.br/dc)

Atualmente, Bane: A Conquista está sendo publicada no Brasil. Sobre esta série, como foi retornar à sua cria após tanto tempo, e quais foram seus principais objetivos com o desenvolvimento desta história?

Graham e eu tínhamos mais histórias para contar. Quando começamos, foi como se nem um dia tivesse passado desde a última vez. Nós “lidamos” com o Bane melhor que qualquer um pois nós o criamos. Há muita profundidade lá.

Conhece o Brasil? Se não, gostaria de conhecer?

Eu gostaria de conhecer. Meu grande amigo Sergio Cariello mora não muito longe de mim aqui na Flórida. Ele fala sobre ter crescido no Brasil o tempo todo.

Em que você está trabalhando atualmente? Poderia dar algumas dicas do que virá no futuro?

Estou trabalhando em uma nova série do Van Helsing para a Zenescope, e também em uma série chamada Avalin para a ArkHaven, uma nova empresa. E tenho muitos projetos que ainda não foram anunciados, incluindo uma graphic novel para a Marinha dos Estados Unidos.

Van Helsing vs. The Werewolf #2, da editora Zenescope. Arte de Mike Lilly. (Reprodução: blog.zenescope.com)

Chuck, gostaria de agradecer imensamente a atenção depositada para responder estas perguntas, e tenho certeza que os fãs brasileiros irão gostar de ler suas respostas. Por fim, queria pedir que mande algum recado para os leitores daqui, e também aproveitar o espaço para lhe desejar todo o sucesso do mundo!

Para todos meus amigos brasileiros, muito obrigado por ler e curtir meu trabalho! Acreditem, eu gosto de ter minhas histórias sendo desfrutadas em cada canto do mundo!

Acessem meu site em https://dixonverse.wordpress.com/ e conheçam Bad Timeshttps://amzn.to/2yrs5bC

Agradecimentos ao Roberto Nicácio pela colaboração.

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Detective Comics Quadrinhos

Papo de Saloon | Tex Edição Histórica 103

Tex Willer, personagem criado em 1948 por Gian Luigi Bonelli e Aurelio Gallepini, é publicado no Brasil de forma ininterrupta desde os anos 70. Passando por várias editoras ao longo dos anos e contando mensalmente com diversas revistas publicadas em banca, tornou-se sem delongas o herói da editora italiana Bonelli de maior influência no Brasil. Um fenômeno que se estendeu para o mundo todo e um dos personagens de westerns mais longevos da história dos quadrinhos, agora, Tex também será o tema central da coluna Papo de Saloon, dedicada inteiramente às análises esporádicas de quadrinhos do ranger!

Para dar início e marcar a estreia desta coluna com pé direito, foi selecionada uma história clássica e impressionante, desenvolvida pelos autores originais do personagem citados acima, G. L. Bonelli e Galep. Publicada originalmente na Itália em Tex 207/209 (jan/mar de 1978) e chegando ao Brasil pela primeira vez em Tex Coleção 259/261 (ago/out 2008), a história A Águia e o Relâmpago, republicada em Tex Edição Histórica 103 da Mythos Editora, serve como ótima porta de entrada para novos leitores, ao mesmo tempo que traz de volta elementos que agradam os fãs de longa data, inclusive se utilizando de piadas costumeiras das aventuras para criar situações diferentes e inusitadas.

Tex Willer e Kit Carson aceitam a missão de investigar uma série de assaltos a uma linha de diligências que transporta ouro extraído da mina Golden Well, de propriedade de John Walcott. Esta linha, que faz o caminho entre as cidades de Silverton e Durango, está sendo alvo preciso e constante de um grupo de bandidos que não deixa vítimas, porém um dia, assassina um dos passageiros da diligência e rouba seu anel entalhado com uma águia e um relâmpago. O passageiro morto era sobrinho de um velho conhecido de Tex e Kit, e isto motiva os rangers a darem cabo dos malfeitores para resolver a situação.

A investigação de Tex e Kit os leva ao rico e diabólico banqueiro da cidade de Durango, Paul Brady, que parece ter alguma motivação específica para armar golpes direcionados à mina Golden Well. Brady e o chefe do bando de assalto, Tom Horan, possuem uma relação de negócios que podem ser lucrativos para ambos, e os heróis devem também descobrir até onde as garras de Brady e Horan chegam nas duas cidades e dentro da mina de John Walcott.

Conforme os pards descobrem detalhes das ações criminosas e quem são os envolvidos, detalhes estes que não serão citados aqui para preservar as surpresas da aventura, um plano mirabolante começa a tomar forma, e seu sucesso dependerá de todas as partes benignas agindo corretamente.

Interessado em saber o que acontece a seguir? Clique aqui para garantir seu exemplar de Tex Edição Histórica 103!

Tex Edição Histórica 103: A Águia e o Relâmpago apresenta uma estrutura clássica de algumas histórias do Tex. Infiltrados em uma cidade dos possíveis bandidos, se utilizando de nomes falsos e bolando planos para encurralar os diabos, Tex e Kit contam com o apoio (na outra cidade, e revezando) de Kit Willer e Jack Tigre, tornando esta uma aventura completa com os quatro pards agindo juntos. E ao longo de toda a história, o texto de G. L. Bonelli é desenvolvido com maestria típica do autor, que gosta de aprofundar os mínimos detalhes que farão sentido no decorrer das revelações e tiroteios.

É criado para esta história um elenco de apoio extremamente carismático, com destaque especial para o velho Pop, dono da estrebaria de Silverton, e também para o xerife de Durango. Todos, heróis e vilões com características visuais únicas, cortesia da arte extremamente competente de Galep, possuem seu ‘tempo de tela’ e desenvolvimento, fazendo com que a investigação dos assaltos às diligências não seja algo superficial. E os quatro pards, agindo como rebeldes durões para manter seus disfarces, soltam pérolas impagáveis em quase todo momento da aventura, especialmente quando resolvem socar gratuitamente alguns canalhas e salafrários.

Como quase toda história de Tex e seus amigos, o enredo parece simples, porém seu desenvolvimento é rico de uma forma que prende a atenção do leitor do começo ao fim. Para fãs mais antigos, por exemplo, há brincadeiras como o fato de Kit Carson ganhar uma aposta feita com Tex, algo que nunca ocorre nas histórias, onde Kit simplesmente afirma algo como “só apostaria se fosse um louco com vontade de perder!”

E a reta final da história, repleta de ação e conclusões, alcança momentos de tirar o fôlego (quase que literalmente) dignos de bons filmes de ação, culminando no desfecho inesperado para a história de alguns dos protagonistas (do lado bom ou mau?) desta aventura.

Tex Edição Histórica 103 foi publicada no formato típico da maioria dos quadrinhos Tex no Brasil (13,5 x 17,6 cm) e compila a aventura completa que foi lançada originalmente dividida em três partes. Totalizando 268 páginas repletas de tiroteios, brigas, muitas viagens à cavalo e larápios covardes, esta edição custa R$ 26,90 e está disponível para compra na Loja da Mythos Editora, que pode ser acessada clicando aqui.

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Literatura

J. R. R. Tolkien | HarperCollins inicia pré-venda de Beren e Lúthien

Após o lançamento mundial de A Queda de Gondolin, a HarperCollins, nova casa editorial de J. R. R. Tolkien no Brasil, já iniciou a pré-venda do segundo livro da nova coleção de obras do autor. Beren e Lúthien, previsto para ser lançado em novembro, também terá um pôster especial com arte de Alan Lee para quem adquirir o livro antecipadamente. Confira detalhes abaixo!

Beren é um homem mortal, enquanto Lúthien é uma elfa imortal. O pai dela, um grande senhor élfico, opõe-se ao relacionamento e, para permitir o casamento com Lúthien, impõe a Beren uma tarefa impossível de ser realizada. É esse o foco central da lenda: a tentativa incrivelmente heroica de Beren e Lúthien de, juntos, roubar uma Silmaril do maior de todos os seres malignos, Melkor, chamado Morgoth, o Sombrio Inimigo do Mundo.

O conto de Beren e Lúthien foi, ou tornou-se, elemento fundamental na evolução de O Silmarillion, os mitos e lendas da Primeira Era do Mundo concebidos por J. R. R. Tolkien. Um ano após retornar da França e da Batalha do Somme, no final de 1916, ele escreveu o conto. Essencial à história, e jamais modificado, é o destino que se impõe sobre o amor dos protagonistas.

Neste livro, Christopher Tolkien tenta extrair a história de Beren e Lúthien da obra mais abrangente em que está inserida. Contudo, a própria lenda foi se modificando conforme novas associações foram sendo criadas dentro da narrativa maior. A fim de mostrar um pouco do processo pelo qual essa lenda da Terra-média evoluiu ao longo dos anos, ele conta a história nas próprias palavras de seu pai ao fornecer, primeiro, a forma original do texto e, em seguida, passagens em prosa e em verso de textos tardios que ilustram a narrativa à medida que ela muda.

Apresentados de forma reunida pela primeira vez, esses textos revelam aspectos da história, tanto em eventos quanto em suas imediações narrativas, que posteriormente se perderam. Publicado no décimo aniversário do livro mais recente sobre a Terra-média, o best-seller internacional Os Filhos de Húrin, este novo volume também inclui desenhos e pinturas de Alan Lee, que também ilustrou O Senhor dos Anéis e O Hobbit, e que ganhou um Oscar por seu trabalho na trilogia cinematográfica de o Senhor dos Anéis.

Quem adquirir o livro na pré-venda também ganhará um pôster promocional com arte de Alan Lee.

Beren e Lúthien possui 368 páginas encadernadas em capa dura e formato 20,8 x 13,5 cm. O preço sugerido é R$ 59,90. Clique aqui para reservar sua edição com preço mais baixo garantido.

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Detective Comics Quadrinhos

Conheça o lindo e criativo universo de Desafiadores do Destino

Recentemente a AVEC Editora consagrou as livrarias com mais um belíssimo quadrinho nacional. Trata-se de Desafiadores do Destino: Disputa por Controle, de autoria de Felipe Castilho e Mauro Fodra, com cores de Mariane Gusmão. E ao mesmo tempo que entrega um universo criativo e cativante, este também é um dos mais belos e divertidos gibis lançados em 2018.


Ilhas. Criaturas fantásticas. Steampunk e tecnologia. Magia e divindades. Desafiadores do Destino entrega tudo isso e mais um pouco, brindando o leitor com personagens cativantes, com boas motivações e personalidades bem definidas, e o tom perfeito equivalente ao que há de melhor nos bons quadrinhos de super-heróis. E da mesma forma que o exterior produz excelentes histórias deste gênero, há autores, no Brasil, dedicados a criar boas aventuras.

Todo supergrupo deve conter personagens com diferentes problemas e questões pessoais que serão abordadas ao longo das histórias. Ao mesmo tempo, estes personagens que não se dão tão bem devem agir em prol de algo maior. A história deste quadrinho não foge disso, e nem deveria: unidos pela ORU (Organização dos Reinos Unidos), cinco famosos guerreiros deverão intervir no confronto entre dois reinos, a Lemúria e Atlântida. Este confronto grandioso vem afetando a vida dos nativos das Ilhas Falkland, os Gorgs, e Lune Lefevre, Redhawk, Dr. Loberstein, Lockwood e Nay irão lidar com as consequências dos atos de todas as partes do confronto.

Uma das principais características estruturais de Desafiadores do Destino é a narrativa que contém alguns flashbacks do recrutamento dos cinco membros que compõem o grupo, e desta forma, parte do passado dos mesmos acaba sendo abordado. O roteiro de Castilho é direto e extremamente instigante, entregando reviravoltas inesperadas (como aparições de diferentes monstros e deidades) e aprofundando aos poucos este universo que é, de longe, um dos mais criativos dos quadrinho nacionais.

Podendo ser analisado de forma mais profunda com relação ao conflito central que se passa nas Ilhas Falkland (claramente uma disputa territorial tal qual acontece em diversas partes do mundo real), o propósito desta história é, também, a diversão. Como citado anteriormente, o que há de melhor nos quadrinhos de super-heróis é a capacidade de fazer o leitor se desprender da realidade por algum tempo e mergulhar num universo fictício cheio de cores e impossibilidades físicas. E quando a arte é magistral, como é o caso do desenho de Mauro Fodra, esta viagem em direção ao impossível é ainda mais palpável.

Fodra ilustra todos os quadros de maneira impressionante. Elaboradas com muito esmero e traços finos, as criaturas fantásticas e visuais mirabolantes de cada um dos personagens são pratos cheios para se admirar os mínimos detalhes de cada uma das cenas. As lindas cores de Mariane Gusmão (este é seu primeiro trabalho como colorista de quadrinhos) complementam perfeitamente o tom da história, e a aventura torna-se um deleite artístico completo.

Dividida em três partes, a trama desta primeira aventura dos Desafiadores do Destino se encerra prometendo mais, e isso é tudo pela qual os leitores podem torcer no momento. Mais histórias situadas neste mundo, talvez lidando com algum outro conflito bélico e político, podem vir bem a calhar para espairecer a mente e também apresentar algum tipo de reflexão, dado o contexto atual do nosso país e do mundo real.

E mesmo sem autômatos gigantes e barcos voadores, quem sabe por um pequeno momento podemos nos sentir mais uma vez capazes e inspirados a fazer coisas grandiosas ou enfrentar dificuldades, sejam elas proporcionadas por culpa, dívida, amor, competição… Ou até vingança.

O acabamento proporcionado pela AVEC Editora também se encaixa perfeitamente à premissa do quadrinho: é uma história leve, encadernada em capa cartão e formato 27,8 x 19,2 cm, com um total de 64 páginas, custando apenas R$ 39,90. Clique aqui e compre sua edição com desconto!

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Quadrinhos

Editora Devir inicia pré-venda do terceiro volume de Lumberjanes

A  pré-venda do terceiro volume da série Lumberjanes, publicada no Brasil pela editora Devir, já está disponível. Com dois volumes lançados em 2018, esta coleção está cada vez mais próxima da cronologia americana. Confira detalhes abaixo!

Se puder, assombre! Na tentativa de aproveitar o primeiro dia tranquilo no acampamento em muito tempo, o encontro de Mal e Molly sofre uma reviravolta bizarra com a aparição da Mulher-Urso! Enquanto isso, no acampamento, Jo, April e Ripley precisam dar o máximo de si enquanto tentam ganhar todos os distintivos possíveis, o que acaba se revelando muito mais difícil do que elas planejavam. Reúne Lumberjanes #9 a 12.

Lumberjanes é uma série vencedora de dois Prêmios Eisner (2015): Melhor Nova Série e Melhor Série para Adolescentes.

Os direitos cinematográficos de Lumberjanes estão com a 20th Century Fox e Emily Carmichael (roteirista de Círculo de Fogo: A Revolta) é a possível diretora. Noelle Stevenson, co-roteirista e co-criadora da série, tem em seu crédito roteiros de episódios das séries animadas Duck Tales, Operação Big Hero e Lego Star Wars. Atualmente ela está trabalhando na nova animação da She-Ra. Nimona, quadrinho publicado no Brasil pela Intrínseca, também é de sua autoria.

O primeiro volume de Lumberjanes foi lançado no Brasil em 2016. Em 2018, a editora Devir publicou dois novos volumes. Nos EUA, em publicação da BOOM! Studios, atualmente a série possui nove encadernados, e o décimo será lançado em novembro.

Lumberjanes: Um Plano Terrível possui 112 páginas encadernadas em capa cartão e formato 17 x 26 cm. O preço sugerido é R$ 60,00. Clique aqui para reservar sua edição na pré-venda com preço mais baixo garantido.