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Do criador de Magic: The Gathering, KeyForge chega ao Brasil pela Galápagos Jogos

O mais novo jogo competitivo lançado no Brasil pela Galápagos Jogos é o hype do momento, o card game KeyForge! Criado por Richard Garfield, mente criativa por trás do sucesso milionário Magic: The Gathering, o jogo chegará ao  Brasil em duas “ondas” de lançamentos, e a primeira já começou a chegar às lojas. Confira detalhes abaixo!

Da imaginação do lendário designer de jogos Richard Garfield vem um jogo diferente de tudo que o mundo já viu – um jogo em que cada baralho é tão único quanto a pessoa que o usa e duas batalhas nunca serão as mesmas. Este é o KeyForge, onde o deckbuilding e os boosters são coisas do passado, onde você pode traçar um caminho de descobertas com todos os baralhos, onde você pode se jogar no jogo com a força de um buraco de minhoca selvagem e abraçar a emoção de uma batalha tática onde a inteligência vai vencer o dia!

Sucesso internacional, KeyForge é um produto único no mercado no qual cada deck é único com milhares de combinações. Não existem decks iguais no planeta. Cada Archon Deck contém uma experiência de jogo completa com uma combinação que não pode ser alterada, o que significa que está pronto para jogar imediatamente. Isso não só elimina a necessidade de construção de deck ou boosters, mas também cria uma nova forma de jogabilidade com mecânica inovadora que desafia você a usar todas as cartas do seu baralho para encontrar as combinações mais fortes. Não são as próprias cartas que são poderosas, mas sim as interações entre elas – interações que só podem ser encontradas em seu baralho. Sua capacidade de tomar decisões táticas difíceis determinará seu sucesso enquanto você e seu oponente trocam golpes que podem mudar instantaneamente!

O objetivo do jogo é forjar três Chaves. Quem o fizer primeiro, ganhará a partida. Para forjar Chaves, os jogadores acumulam Æmber, um item que na quantidade de seis, abre a possibilidade de se forjar uma Chave. As cartas possuem diferentes formas de obtenção de Æmber, que incluem batalhas entre criaturas, utilização de ações, artefatos, etc.

Existem sete Casas que podem compor um deck, sendo elas respectivamente: Brobnar, Dis, Logos, Mars, Sanctum, Shadows e Untamed. Cada deck é composto por três Casas, com cartas aleatórias e que nunca se repetirão em outras composições. Até o momento existem mais de 600.000 decks cadastrados no site oficial.

Sua primeira importação está sendo em inglês (e já está chegando às lojas) e a produção em português deve chegar até final do primeiro semestre de 2019.

Oferecido pela Fantasy Flight Games, haverá também um novo programa de Organized Play que deverá trazer junto ao KeyForge mais apoio e mais interação entre jogadores, revendedores e distribuidores. Apesar dos produtos em inglês, a Galápagos Jogos deu ênfase que continuará focada nos produtos em português. O primeiro kit de torneios também já foi distribuído aos lojistas para que sejam organizados os torneios de estreia.

KeyForge chegará com três produtos e formas de compra: a caixa básica, composta por 2 decks únicos e aleatórios, 2 decks comuns de todas as caixas base, 6 tokens de Chave, 26 tokens de Æmber, 22 marcadores de dano, 10 cartas de Poder, 10 cartas de Stun, 2 chain trackers, e um manual rápido. O preço sugerido é R$ 149,90.

Também serão vendidos decks avulsos e lacrados ao preço de R$ 49,90, e haverá possibilidade de aquisição de caixas contendo 12 decks lacrados. Uma nova fase para o jogo, intitulada Age of Ascension, foi anunciada nos EUA há poucos dias com previsão de lançamento para o segundo semestre de 2019.

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Confira 14 minutos de gameplay de Left Alive

A Square Enix liberou um novo trailer de gameplay de Left Alive com 14 minutos de duração. O trailer mostra um pouco das mecânicas e estratégias do jogo.

O vídeo mostra as motivações dos três principais protagonistas e os apresenta em diferentes situações. Se esquivando em ambientes e utilizando armadilhas para confrontar os inimigos.

Left Alive chegará ao PlayStation 4 e PC no dia 5 de março.

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Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo Of America, anuncia aposentadoria

Pegando toda a indústria dos videogames de surpresa, Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, anunciou que estará se aposentando de seu cargo em abril de 2019.

“A Nintendo terá uma parte do meu coração para sempre. É uma parte recheada de gratidão – pelas pessoas incrivelmente talentosas com quem trabalhei, pela oportunidade de representar uma marca maravilhosa, e, acima de tudo, por sentir como um membro da comunidade mais positiva e resiliente entre os gamers“, disse Reggie Fils-Aime em sua declaração.

O sucessor, que por incrível que pareça, esse é o sobrenome dele, será Doug Bowser, que atualmente ocupa o cargo de Vice-Presidente Sênior de Vendas e Marketing.

O perfil do Twitter da Nintendo of America, publicou um vídeo com os melhores momentos de Reggie ao longo desses 15 anos. O vídeo se encerra com Reggie se despedindo de todos.

A passagem do bastão ocorrerá oficialmente no dia 15 de abril.

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Expansão de Capitã Marvel já está disponível em Future Fight

 A Netmarble divulgou o trailer da nova atualização do jogo Marvel Future Fight, que irá disponibilizar inúmeros conteúdos adicionais do filme Capitã Marvel, que incluem novos trajes, personagens e ficha de poder.

 Future Fight é um RPG de ação e aventura situado no universo Marvel. Nele, os jogadores começam com uma equipe de três heróis, e a cada batalha, itens vão sendo liberados para evoluir os personagens. Atualmente, o jogo conta com mais de 100 personagens jogáveis.

Ambientado nos anos 90, Capitã Marvel, do Marvel Studios, é uma nova aventura de um período inédito da história do Universo cinematográfico Marvel. Que acompanha a jornada de Carol Danvers para se tornar uma das heroínas mais poderosas do Universo. Enquanto uma guerra galáctica entre duas raças alienígenas atinge a Terra, Danvers encontra a si mesma e um pequeno grupo de aliados no centro do confronto.

Capitã Marvel estreia em 8 de Março.

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Shazam! já está disponível em Injustice 2: Mobile

Foram liberadas as primeiras imagens do personagem Shazam! em Injustice 2: Mobile. O lutador já está disponível para que todos os jogadores possam batalhar com outros heróis e vilões utilizando Billy Batson.

Injustice 2 se passa logo após Gods Among Us, onde Batman e seus seguidores tentam manter a paz na sociedade novamente, enquanto o regime do Superman volta aos poucos a vida.

Criado em 1939 pelo roteirista Bill Parker e posteriormente adquirido pela DC Comics, Shazam! conta a história de Billy Batson, um garoto órfão que ganha os poderes dos deuses do Olimpo de um mago misterioso de mesmo nome. 

Shazam! chega em 5 de Abril.

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Six Invitational 2019 | G2 mantém soberania e é campeã

Nesse domingo (17/02), aconteceu a grande final do campeonato de Rainbow Six: Siege, o Six Invitational 2019, que acontece em Montreal no Canadá.

A decisão do Six Invitational 2019, foi entre duas equipes europeias, a Team Empire, da Rússia, e a multicampeã, G2, em uma série melhor de cinco.

Mas se engana quem pensa que as finalistas tiveram vida fácil durante a competição, a Empire mostrou um grande poder de atitude ao puxar a responsabilidade, e dar a volta por cima e garantir a vaga na decisão, após ser massacrada pelos japoneses da Nora-Rengo no primeiro mapa da semifinal. Por parte da G2, a equipe com maior número de finais de campeonatos, 6 ao total e 5 títulos, confirmou a vaga na decisão com um 2 a 0 sem qualquer dificuldade sobre a Team Reciprocity.

O primeiro mapa foi insano, as duas equipes mostraram uma grande qualidade técnica e levaram 22 rounds para finalizar o Litoral. Sim, 22 ROUNDS! E no final das contas, a G2 conseguiu vencer por 12×10, com uma grande atuação de Fabian e Kantoraketti.

A Fronteira foi o segundo mapa, a G2 abriu uma vantagem gigante no início, conseguindo o 6×1, mas a Team Empire reagiu e buscou a vitória round a round, entretanto não foi o suficiente e Kanto, mais uma vez se destacou e a G2 finalizou por 7×4, indo para o terceiro mapa com uma vantagem de 2-0.

No Banco a Team Empire não se deu bem, mesmo com picks de operadores favoráveis e com erros graves por parte da G2, acabou perdendo por 7×1. O que consagrou a G2 como campeã do Six Invitational 2019.

https://twitter.com/ESLRainbowSix/status/1097271727996919808

Estima-se que a G2, formada por: Pengu, Kantoraketti, Fabian, Goga e jNSzki, levaram cerca de US$ 800 mil para a casa.

 

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Neill Blomkamp dirige espetacular curta metragem de Anthem

O cineasta sul-africano Neil Blomkamp, produziu e dirigiu um incrível curta metragem oficial do jogo Anthem, que mostra toda a maestria da ambientação presente na trama.

Em um mundo inacabado pelos deuses, uma facção sombria ameaça toda a humanidade. A única coisa que impede esses vilões de conquistar uma cobiçada tecnologia ancestral são os freelancers. Junte-se com até três jogadores e monte armaduras potentes, sob medida, com tecnologia de ponta.Explore vastas ruínas, lute contra inimigos brutais e recupere artefatos sobrenaturais. A cada missão, você e sua lança ganham mais poder. Enfrente os perigos de um mundo em constante transformação. Junte suas forças para derrotar o mal. Vença em equipe.

Anthem chega em 22 de Fevereiro para PlayStation 4, Xbox One e PC.

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IEM Katowice 2019 | Mesmo em dia de fúria, Cloud9 elimina brasileiros

Hoje, sábado (16/02) foi o dia das grandes partidas, e no CS:GO não foi diferente!

Logo de cara tivemos uma atuação digna de campeões por parte da FURIA, que precisava vencer para se manter na IEM Katowice. O primeiro mapa foi, Mirage e os brasileiros venceram por incríveis 16-01 em cima da poderosa Cloud9. Mas o que ninguém esperava era que a equipe americana formada por KioShiMa (França), RUSH (E.U.A), autimatic (E.U.A), Zellsis (E.U.A), e flusha (Suécia), devolveria o placar no segundo mapa a Inferno.

A decisão ficou para o último e decisivo mapa, Cache, onde ambas equipes conseguiram vencer rounds de maneira satisfatória, não houve uma larga vantagem em nenhum momento. A primeira metade foi disputada, terminando em 8×7 para a FURIA, que estava do lado terrorista. Na metade final a Cloud9 conseguiu realizar boas entradas, e com boas jogadas individuais, fechou o mapa em 16×10.

 

A partida foi uma enorme conquista para a equipe, e para o cenário brasileiro.

 

 

E não faltou simpatia por parte da Cloud9, em seu perfil oficial desejou encontrar com a equipe brasileira em breve.

Com isso a equipe da FURIA, formada pelos brasileiros: yuurih, VINI, arT, ableJ, e KSCERATO, está eliminada da IEM Katowice 2019.

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Jade é apresentada em Mortal Kombat 11

Durante o Kombat Kast dessa quinta-feira, foi revelado que a lutadora Jade, será uma personagem jogjogá em Mortal Kombat 11. Sua última aparição em um jogo da franquia foi em Mortal Kombat 9.

Uma assassina de Shao Kahn, Jade ganhou uma reputação como uma guerreira ágil e furtiva. Sua família era da nobreza de Edenia, que serviu ao imperador. Mas, ao conquistar o seu reino, ele tomou Jade como prêmio quando ela era criança. Depois de anos de treinamento rigoroso na arte de combate, Shao Kahn concedeu-lhe a posição de guarda-costas da princesa Kitana. 

https://youtu.be/m5Blrq61208

Mortal Kombat 11 começa logo após MK X, onde abordará o viagens no tempo e possivelmente universos paralelos em sua campanha principal. O criador da franquia, Ed Boon, confirmou que a nova personagem Kronika é a principal vilão da franquia responsável por controlar os atos dos personagens desde o primeiro jogo.

Mortal Kombat chega em 23 de Abril paraPlayStation 4, Xbox One e PC.

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Review | Far Cry New Dawn

Vamos nos situar um pouco. Vocês se lembram do Condado de Hope, em Montana, onde havia um líder de culto psicopata e seus seguidores diretamente drogavam o suprimento de água e faziam lavagem cerebral em civis inocentes, e por fim, uma bomba atômica explodiu, com esse dia sendo conhecido como Juízo Final?

Bem, após dezessete anos estamos retornando ao Condado de Hope, e o que podemos dizer logo de cara é que está tudo muito diferente. E como sempre temos uma missão, simples de entender mas muito complicada para se fazer, sobreviver.

Aqui em Far Cry: New Dawn, temos uma temática usada até a exaustão, o pós-apocalíptico, mas diferente de vários jogos, aqui é tudo muito colorido, que remete muito ao estilo de Far Cry Blood Dragon, a poeira nuclear deu lugar a uma paisagem exuberante e colorida que os sobreviventes começaram a repovoar com construções improvisadas.

Você pode se perguntar. “É preciso ter jogado Far Cry 5 para jogar Far Cry: New Dawn?”. As respostas são “Sim” e “Não”. New Dawn, se utiliza de muita coisa do seu antecessor, por isso quem não jogou sua campanha, pode ficar um pouco perdido nessa nova história, perdendo algumas referências. Entretanto, o jogo consegue se sustentar sozinho, mesmo que apoiado em certos pontos do anterior. Então pode ficar tranquilo e aproveitar o novo game sem preocupações.

 

Logo de cara, como é de costume, somos apresentados aos antagonistas da aventura, em uma situação o tanto quanto complicada (padrão Far Cry), as irmãs Mickey e Lou, líder dos Salteadores, uma gangue que bebe muito da fonte dos seguidores de Immortan Joe de Mad Max, com suas motocicletas coloridas e uma música altíssima que os seguem dia e noite.

E logo você compreende, o que sua presença significa para o Condado de Hope neste momento: A esperança dos sobreviventes de sobreviver e proteger seus abrigos, além de acabar por uma vez com o domínio caótica dos Salteadores.

Desde o apocalipse nuclear, os sobreviventes vêm juntando suprimentos, ferramentas e armas dos remanescentes do mundo antigo. Podem parecer pouco, mas são eles que vão mantê-lo vivo em uma briga. Sua própria base é, sem dúvida, engenhoso e é exatamente o que Far Cry: New Dawn precisa para não ser apenas mais um DLC da série. Quando você conhece o santuário da Prosperidade, a primeira vista é tudo muito rústico, locais sujos, sem cuidado adequado para uma vila que tem como principal objetivo, a sobrevivência, porém à medida que você atualiza cada instalação, à medida que os especialistas que você resgatou se juntam a causa, níveis extras são construídos as aparelhagens e acomodações são melhoradas.

Existe uma ligação sentimental muito boa, relacionada as suas conquistas em Far Cry: New Dawn à medida que você vê tudo evoluindo diante de seus olhos. Como em outros jogos da franquia, você passa muito mais tempo vagando, ter um lugar onde você pode observar seu progresso pode vim a ser uma nova marca para futuros jogos, dando uma profundidade a mais nas relações com NPCs dentro do jogo.

E por falar de NPCs, os personagens de Far Cry: New Dawn, estão muito bem. Embora as irmãs Mickey e Lou não tendo seu desenvolvimento bem trabalhado, de modo geral tudo anda conforme as músicas de hip-hop que os Salteadores ouvem constantemente. Os diálogos fora de hora, não atrapalham, pelo contrário, te fazem imergir na história, pois parecem com conversar corriqueiras relevantes que fazemos em nosso dia-a-dia. Você ainda vai se ver debatendo em voz alta, ouvir observações enquanto estiver viajando pela floresta, que ainda rendem alguns momentos de gargalhada.

 

Apesar de o mundo estar muito vivo, com uma fauna e flora pensada com muito detalhamento, um dos problemas aparece justamente quando vagamos entre as plantas e os animais, as Expedições. Funcionam como missões secundárias, onde o modo de agir e finaliza-la será de certa forma, igual, não há muita distinção entre os postos avançados. Expedições de nível mais alto podem ser mais difíceis de sobreviver, além delas serem muito mais adaptadas ao modo co-op, realmente forçando uma luta e fazendo com que você resolva puzzles simultaneamente. Não entendi a necessidade delas no jogo.

Felizmente, todo o entorno do Condado de Hope tem muito mais profundidade do que as Expedições. Far Cry: New Dawn sabe que a maioria dos jogadores investe seu tempo e toda a energia no destino do Condado de Hope, e estão dispostos a salvá-lo dos Salteadores

VEREDITO:

No geral, se você gostou do Far Cry 5, você certamente irá gostar de Far Cry: New Dawn. As Expedições, e o sistema de ampliação, e aperfeiçoamento da Prosperidade mostram que a série está crescendo para caminhos antes nunca pensados, caminhos muito bons. Além de tudo isso, o desenvolvimento para a criação das espécias de animais e plantas merece aplausos, o mundo ao seu redor está realmente vivo. Embora não seja uma surpresa, Far Cry: New Dawn certamente não o desapontará.

 

PONTOS POSITIVOS:

  • A base atualizável.
  • Desing exuberante.
  • Missões verdadeiramente exóticas.
  • Ação na medida certa.

PONTOS NEGATIVOS

  • Expedições são uma adição confusa, no momento.
  • As irmãs Mickey e Lou têm potencial não alcançado.

 

Far Cry: New Dawn tem o lançamento marcado para o dia 15 de fevereiro, para PC, Xbox e PS4.

Este review foi realizado por uma cópia para PC cedida pela Ubisoft.