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SNIKT! Wolverine ganhará jogo pela Insomniac

Mais uma surpresa do evento Playstation Showcase foi o teaser do mais novo game do Wolverine.

O teaser nos mostra o nosso herói selvagem em uma atmosfera que sempre quisemos nos games que ele já passou. Confira:

Sem datas ou mais informações, mas para a alegria da nação, o jogo será desenvolvido pela Insomniac, também responsável pelos jogos do homem aranha no console.

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Darth Revan está de volta! Confira o teaser de Star Wars Knights of the Old Republic Remake

Inesperado, porém maravilhoso! Tivemos um teaser de um dos jogos que os fãs de Star Wars esperavam ansiosamente há décadas Star Wars Knights of the old republic remake.

Mostrando o temido Darth Revan com um de seus sabres, o teaser e o título foram anunciados na tarde de hoje (09/09/2021) durante a Playstation Showcase.

Confira:

 

O jogo ainda não possui data de lançamento ou outras informações, mas será lançado como um exclusivo temporário do Playstation 5.

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Lake | Uma perspectiva nova para viver a vida

Já posso começar este texto falando pra você ir jogar Lake, não espere por mais nada, apenas vá e jogue. Por que não importa o quanto eu descreva toda a minha experiência vivendo em Providence Oaks, o quanto eu tente explicar como são as interações dos personagens e como a cidade e o campo parecem ser reais. Na verdade Lake parece tanto com a vida real que chega a assustar. Lake pode ou não ganhar prêmios esse ano mas ele vai te ganhar com o mais simples balançar das folhagens enquanto você olha para o horizonte, e enxerga as montanhas ao longe.

Começando pelo ponto alto de Lake, vou destacar o visual. Como falei acima, seria difícil explicar como o jogo ganha vida diante de seus olhos sem escrever no mínimo umas 15 linhas de alegorias, como Tolkien fez em Senhor do Anéis, e como Stephen King faz em seus livros. De maneira geral, o jogo dentro de sua proposta e do seu visual saudosista, atrai o olhar e acalma seus pensamentos. Ao pensarmos em “Lago”, podemos pensar na calmaria externa, e no interior altamente povoado com todas as suas espécimes de animais que vivem dentro e ou redor do lago.

Em Lake isso é muito bem aplicável. Desde sua paisagem naturalista, até a a população vivendo a cidade em Providence Oak. A medida em que você vai conhecendo mais de Providence Oak , irá notar o seu tamanho ideal para a jogabilidade que o jogo oferece. Nem grande, nem muito pequeno, você não vai se perder e também não vai parecer que está andando em círculos.

Lake contempla tanto a parte visual e vivencia que sua história acaba se misturando ou até mesmo se perdendo (de maneira positiva). Temos como plano principal Meredith, tendo que realizar um trabalho de entregas de correspondência, enquanto seu pai está de férias. E enquanto você a ajuda a realizar este serviço, ou até mesmo nos seus momentos de folga, vocês estarão conhecendo pessoas novas, e entendendo um pouco mais sobre cada cidadão de Providence Oak.

Claro que isso vai depender do seu humor, mas sendo sincero, não  há condições de jogar Lake estando com a cabeça pesada, e o próprio jogo por meio de todo o visual e a jogabilidade que te oferece automaticamente te faz relaxar e pensar nas melhores rotas e respostas para se dar bem nas entregas e na prática da boa vizinhança.

A aventura em Lake é bem fluida, esse simulador de entrega de correspondência se torna uma experiência guiada por narrativas, que te coloca nas interações sociais e problemas de Meredith de uma maneira tão leve e natural que impressiona. Tudo em Lake garante que a jogabilidade trabalhe junto a história para que você fique em constante movimento, deixando com que se divirta com os visuais disponibilizados, e as interações com os personagens. Algo bem mais leve e saudável do que o que vimos em Death Stranding, incentivando a exploração da cidade e a conhecer novos personagens.

De forma que Lake, nunca força o jogador a jogar por horas e horas, com histórias longas e complexas, a mescla com a narrativa cria um ambiente ótimo, resultando em uma harmoniosa gameplay.  A satisfação em conseguir modelar a sua narrativa própria em Lake, é inigualável. Cada decisão que você faz e os relacionamentos que você cria ao longo da gameplay vai deixar em você uma marca positiva.

Nenhum dos problemas, atrapalhou minha experiência com Lake. Posso citar alguns travamentos em locais muito específicos, como ficar preso entre cercas, ou entre objetos grandes, este porém não aconteceu durante minha gameplay, alguns jogadores apontaram esse problema. O que aconteceu comigo foi relacionado ao som. Durante umas entregas o som ambiente estava mais alto que o volume dos diálogos, mas foi rapidamente resolvido com o reset da gameplay. Acredito que alguns outros problemas com som também são pontuais.

Um outro ponto a ser considerado são seus finais. Finais estes longe de serem ruins, mas como toda a história foi amarrada, e visto o desenvolvimento de cada personagem eu esperava algo muito além do que me foi entregue. Mas considero que tudo foi muito bem organizado para não deixar que nada passasse despercebido dos seus olhos nas resoluções dos problemas.

Lake é o jogo que te faz parar e refletir sobre tudo. Será que tudo o que vivemos vale a pena? Será que a vida que eu estou levando faz bem para mim? Parece um quadro renascentista por sua narrativa tão bem detalhado que quando terminou, fiquei por um tempo sem rumo. Assim como terminar uma série e o vazio existencial passa a conviver com você, até encontrar uma outra nova.

NOTA: 5 Diamante

Gostaria que todos tivessem a oportunidade de jogar Lake. Para que pudessem observar uma história sendo construída com seus personagens em um tempo curto de fato, mas com tanto esmero que esse detalhe te deixa apenas querendo mais.

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Gameplay Games

Monster Harvest: Seja bem vindo à Planimália!

Monster Harvest é trazido pela Merge Games (responsável por Alex Kidd in Miracle World DX) e explora conceitos já conhecidos nos gêneros de simulação e monstrinhos colecionáveis a la Pokémon.

Para quem já jogou Stardew Valley e Harvest Moon, Monster Harvest soará bem familiar, em vários aspectos durante a sua jornada, principalmente no começo.

A história é praticamente a mesma que já vimos no gênero, você se muda para uma pacata cidade (chamada Planimália) onde recebe a tarefa de cuidar da fazenda do seu tio, já que ele está muito ocupado com pesquisas sobre o fenômeno que dá um twist inesperado ao gênero de simulação de fazendas: os planimais.

Os planimais são monstrinhos criados através das mutações de plantas com os slimes encontrados nas masmorras, contando o jogo com 75 variações de monstros e possuem o papel semelhante ao de um Pokémon, com direito a batalhas por turno e tudo o mais.

No entanto, até chegar ao verdadeiro brilho do jogo há um enfadonho pedágio a ser pago.

O começo de Monster Harvest pode espantar quem não tem muita paciência, tarefas mais básicas como limpar o terreno quebrando pedras e cortando madeira consomem exageradamente a energia do personagem a um nível que pode quebrar o ritmo de exploração em meio as atividades necessárias já que você é obrigado a dormir para recuperar a sua energia. Caso durma só até a noite, ela se recuperará um pouco, caso durma até o dia seguinte ela se regenera completamente. Comidas ajudam mas não estão muito disponíveis a você desde o começo.

Como é impossível fazer sua fazendo crescer sem remover pedras e galhos para apanhar matérias e, com apenas 9 sementes de plantio, o começo do jogo por vezes parecerá mais trabalho do que Happy Hour, até o jogo realmente engrenar.

É importante lembrar que os ciclos de dia e noite importam e os adoráveis gráficos pixelados ganham maior destaque devido ao cuidado aos detalhes na ambientação. Reflexos em tempo real nas águas, vagalumes à noite e três estações definidas (Estação seca, estação úmida e estação escura) dão um dinamismo muito bem-vindo e que demonstram a dedicação dos desenvolvedores no jogo.

As plantas necessitam de cuidado como a atividade de regá-las todos os dias, com exceção dos dias chuvosos, onde esse trabalho fica com a mãe natureza.

Os próprios planimais, precisam de todo um cuidado para a criação pois só será seguro leva-los consigo assim que estiverem totalmente crescidos e desenvolvidos.

O jogo brilha com o desenrolar dos dias (e conta com um calendário interno) e as visitas às masmorras, onde você encontrará slimes, materiais de decoração, materiais de crafting e desafios como as lutas entre Planimais ao melhor estilo Pokémon: Batalhas de turnos com ações para cada Planimal e sempre de 1 contra 1.

Até mesmo a primeira masmorra do game poder ser bem desafiadora, requerendo paciência e estratégia em relação a sua movimentação e seu arsenal de Planimais aliados mas no decorrer do jogo ele vai ficando mais amigável e consequente mais fácil.

A trilha sonora não deixa nada a desejar, e combina perfeitamente com o visual pixelado do jogo, uma harmonia bem vista até nas trocas de ambientes.

O jogo está localizado no Português do Brasil brilhantemente, inclusive na versão de Nintendo Switch, onde jogamos o game.

O visível elefante no meio da sala, no entanto, precisa ser mencionado: as referências aos seus títulos de inspiração as vezes chegam a ser parecidos até demais, levando a inevitáveis comparações com Stardew Valley e Pokémon e o problema maior é que, se comparado a tais franquias, ele não consegue se destacar com toda a maestria merecida.

Há um sistema de relacionamentos de relacionamentos com os moradores, mas o sistema é muito simplificado e raso, faltando, na maioria das vezes, a motivação para investir na amizade com outros personagens.

As batalhas entre planimais são bastante divertidas, mas os monstrinhos também possuem limitações rasas pra quem está acostumado com sistemas complexos de Pokémon.

Isso não faz com que o jogo deixe de ser divertido, é justamente a soma destas mecânicas tão diferentes que fazem o game brilhar do seu jeitinho carismático.

Há uma misteriosa e empolgante trama envolvendo uma corporação industrial que estaria utilizando slimes para algo maligno, os personagens são interessantes e tem histórias a contar, que inclusive envolvem o seu personagem, já que a cidade não lhe é estranha, afinal, parte da sua infância foi aqui.

Durante a minha jogatina experimentei alguns pequenos bugs que incluíam até o uso do teclado do jogo, que, infelizmente, não se aproveita dos recursos touchscreen do Nintendo Switch onde poderia brilhar ainda mais.

Veredito:

Monster Harvest é uma excelente escolha para quem gosta do gênero de simulação de fazenda com o fator diferente dos planimais, que podem mudar e complementar a experiência.

No entanto, o jogo não traz nada que não tenhamos visto antes, e peca um pouco quando isolamos as mecânicas que ficam mais simplificadas, devendo ser levado em conta a soma destas mecânicas para realmente brilhar, nada que torne o jogo menos divertido e viciante, mas que definitivamente não o torna para qualquer jogador.

Nota 3.5 (Prata)

O jogo foi lançado hoje, dia 31 de agosto, para as plataformas PC, Nintendo Switch, Xbox One e PS4 (Xbox Series e PS5 através de retrocompatibilidade) e foi nos gentilmente fornecido com antecedência pela Merge Games.

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Ubisoft divulga trailer de Far Cry 6 durante Gamescom 2021


A Ubisoft liberou um trailer de Far Cry 6, onde podemos e conhecer mais sobre a história do ditador Yaran Antón Castillo interpretado por Giancarlo Esposito e os guerrilheiros modernos que se levantam contra ele.

Assista ao trailer dublado abaixo:

O trailer de Far Cry 6 foi liberado na quarta-feira dia 26, durante a Opening Night Live da Gamescon 2021.

Far Cry 6 será lançado em 7 de outubro para PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC e Google Stadia.

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Entretenimento Games Quadrinhos

Marvel’s Midnight Suns é anunciado durante a Gamescom com previsão de lançamento para 2022

Durante a Gamescom, evento de games de maior escala da Europa, na data de hoje (25) foi anunciado o novo jogo da Marvel produzido pela 2K Games e Firaxis (mais conhecida por Civilization e XCOM).

O game será do gênero tático com elementos de RPG, na mesma linha de conhecidos como Fire Emblem, XCOM e Final Fantasy Tactics.

Em seu elenco se encontram personagens clássicos dos quadrinhos da editora, entre eles Capitão América,  Homem de Ferro, Dr. Estranho, Blade e outros.

O trailer cinematográfico, ainda sem gameplay, já pode ser conferido logo abaixo:

O jogo tem previsão de lançamento para março de 2022 para as plataformas PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.

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Games

Setembro 2021 – Confira os principais lançamentos de games do mês

Agosto ficou pra trás, com ele tivemos vários adiamentos para este nosso mês que está chegando. Confira os principais jogos que serão lançados em setembro, incluindo títulos para PS5PS4Xbox Series X/SXbox OneNintendo Switch PC.

New World (adiado em agosto)

Data: 28/09/2021
Plataformas: PC
Trailer:

Kena: Bridge of the Spirits (adiado em agosto)

Data: 21/09/2021
Plataformas: PS5, PS4 e PC
Trailer:

Lake

Data: 01/09/2021
Plataformas: Xbox One, Xbox Series X|S e PC
Trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=ijd43kAL1Z4

The Medium

Data: 03/09/2021
Plataformas: PS5
Trailer:

Sonic Colors: Ultimate

Data: 07/09/2021
Plataformas: PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch
Trailer:

Chernobylite

Data: 07/09/2021
Plataformas: PS4, Xbox One
Trailer:

The Artful Escape

Data: 09/09/2021
Plataformas: Xbox One, Xbox Series X|S e PC
Trailer:

Life is Strange: True Colors

Data: 10/09/2021
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S
Trailer:

Lost in Random

Data: 10/09/2021
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch
Trailer:

NBA 2K22

Data: 10/09/2021
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch
Trailer:

Tales of Arise

Data: 10/09/2021
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S
Trailer:

WarioWare: Get It Together!

Data: 10/09/2021
Plataformas: Nintendo Switch
Trailer:

Deathloop

Data: 14/09/2021
Plataformas: PC e PS5
Trailer:

Eastward

Data: 14/09/2021
Plataformas: PC e Nintendo Switch

Skatebird

Data: 16/09/2021
Plataformas: PC, Xbox e Nintendo Switch

Aragami 2

Data: 17/09/2021
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom – Prince’s Edition

Data: 17/09/2021
Plataformas: Nintendo Switch

Diablo II: Resurrected

Data: 23/09/2021
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch

Sable

Data: 23/09/2021
Plataformas: PC, Xbox One e Xbox Series X|S

Death Stranding Director’s Cut

Data: 24/09/2021
Plataformas: PS5

Dragon Ball Z: Kakarot

Data: 24/09/2021
Plataformas: Nintendo Switch

Lost Judgment

Data: 24/09/2021
Plataformas: PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S

Ghostrunner

Data: 284/09/2021
Plataformas: PS5 e Xbox Series X|S

Lemnis Gate

Data: 28/09/2021
Plataformas: PC, Playstation 4, Playstation 5 e Xbox

Darksiders III 

Data: 30/09/2021
Plataformas: Nintendo Switch

Hot Wheels Unleashed

Data: 28/09/2021
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch

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Gameplay Games

Aliens: Fireteam Elite une ação e terror numa ótima experiência cooperativa

Algum fã da franquia Alien por aqui? Se sim já podem comemorar a chegada de Aliens: Fireteam Elite, o mais novo jogo da série desde Alien: Blackout e que se torna continuação direta da clássica trilogia de filmes que todo mundo (ou pelo menos muita gente rs) ama.

Ambientado 23 anos após o terceiro filme, no jogo controlamos um fuzileiro (homem ou mulher) que tem o papel de atender chamados de socorro de todas as colônias externas que sua nave recebe. É por meio desses chamados que temos 4 campanhas in game, com três missões cada, onde os objetivos se alteram à medida que avançamos em cada uma.

Criação de personagem:

No início do jogo, como na maioria do gênero, temos que criar nosso personagem e dentro do menu de personalização podemos escolher entre:

  • Sexo feminino e masculino;
  • 10 tipos de rosto;
  • 7 tons de pele;
  • 7 cores de olho;
  • 16 penteados;
  • 8 estilos de pelos faciais;
  • 18 cores de cabelo;
  • 6 vozes.

Um prato cheio pra quem gosta de uma boa personalização antes de começar o que realmente interessa.

Classes

Logo na nossa primeira missão somos apresentados às classes e ao modo de jogo que conta com 4 categorias que os jogadores conseguem usar em qualquer momento:

1. Artilheiro
O artilheiro carrega um fuzil para confrontos à distância e uma arma de curta distância para quando a ação ficar intensa. Granadas de estilhaço podem perturbar inimigos maiores e a habilidade “Overlock” permite que os artilheiros anulem brevemente as travas nas armas do restante do pelotão aumentando a cadência de tiro

2. Demolidor
Além de um fuzil padrão, os demolidores utilizam armas pesadas como smartguns, lança-granadas e unidades de fogo. Andam equipados com foguetes de impacto para romper ataques em massa à distância. Além de uma onda explosiva concussiva que derruba inimigos à curto alcance. Armas pesadas não tem muita munição, por isso os demolidores costumam depender de suas armas de apoio.

3. Técnico
Os técnicos controlam o fluxo da batalha. Canalizando as forças inimigas em zonas de abate. Eles plantam bobinas carregadas para atrasar o avanço dos inimigos, além de posicionarem sentinelas para conceder suporte direto de fogo. Este equipamento por ser maior, os limita a usar uma arma curta e uma arma de curta distância.

4. Médico
Os Docs não apenas mantém seus camaradas de pé e na luta com as estações de trauma para cura do pelotão, mas também aprimoram o desempenho do pelotão administrando um “coquetel” de estimulantes de combate. Também carregam um fuzil e uma arma curta.

Cada classe, apesar de já terem visuais específicos, ainda conta com inúmeras personalizações e equipamentos que podem ser alternados durante o jogo. Elas também possuem progressão, levando o jogador a alternar de classe para conseguir subir de nível.

Já escolheu sua classe principal? Então vamos pra hora da ação.

O jogo é um shooter em terceira pessoa e seu hub possui inúmeras interações e informações, acostumar pode ser difícil inicialmente mas, como todo jogo, com constância o player aprende como exercer cada função e o que precisa ficar atento na tela.

Além de termos mais de 30 opções de armas, também conseguimos personalizá-las, utilizando diferentes cores, adesivos e também os anexos, que são responsáveis por melhorar o desempenho individual de cada arma usada.

O arsenal (equipamentos usados na missão), onde escolhemos as armas, só pode ser modificado no início de cada missão, então aproveite bem esse tempo e use sempre o que for mais necessário para o objetivo.

Diferente dos outros jogos da franquia, Aliens: Fireteam Elite é um jogo de ação cooperativo, e não um jogo de terror, mas claro que toda sua ambientação é feita para simular o horror da franquia. Vez ou outra andando pelo cenário podemos encontrar objetos e partes caindo sobre a gente de forma sutil ou até tubulações que estouram do nada fazendo com que alguém que está concentrado, tome belos sustos.

Os controles do jogo são bastante parecidos com outros jogos do gênero, como os botões de correr, recarregar e afins. Porém um elemento presente que difere um pouco dos outros é a presença de Stamina que é limitada e se esvai ao esquivar,  portanto pense bem antes de usar a esquiva, ou melhor dizendo, esquive com moderação. Também é possível esconder atrás de barricadas já que encontramos inimigos que atacam à longa distância.

Inimigos

Inimigos sozinhos não causam muito estrago mas como costumam vir em hordas, evite sempre entrar em lugares estreitos porque podem acabar sendo fatais. Eles aparecem absolutamente toda hora, não somente quando você aguarda as hordas chegarem, o que faz com que o jogo fique mais divertido, menos repetitivo e dinâmico.

Existem vários tipos de xenomorfos e cada um possui habilidades específicas. Até mesmo os mais simples e fáceis de matar, depois de mortos fazem um pequeno estrago com seus cadáveres que soltam veneno por um curto período de tempo (lembra que lugares estreitos podem ser fatais? Então…).

A inteligência artificial dos inimigos varia pelo seu tipo, o que deixa o game muito mais desafiador. Não entrando no mérito dos tipos de Xenomorfo já que algo legal do jogo é descobrir o que faz cada um e como mata-los, mas como exemplo dessa inteligência temos os Warriors (um dos mais de 20 tipos de inimigos apresentados no jogo), que são completamente difíceis de exterminar, além de te agarrarem caso você não esquive de forma rápida.

Equipe

Temos 3 membros em nossa equipe e algo que também auxilia muito o jogador é a inteligência artificial amiga que acerta muitos inimigos e não deixa nada a desejar na sua habilidade. Mas claro que a experiência multiplayer é bem mais prazerosa. Sempre será melhor jogar com amigos, então aproveite sempre que tiver essa oportunidade.

É possível curar e até reanimar aliados, mas cada um dos 3 players só conseguem ser reanimados 4 vezes durante cada missão, essas “vidas” são mostradas no Hub.

Como nem tudo são flores, temos algo negativo. O jogo não tem cooperativo local, o que vai te impedir de jogar junto daquele seu irmão mais novo que divide a casa com você ou com aquele amigo que sempre passa os fins de semana por aí, e isso acaba limitando um pouco a experiência para alguns jogadores.

Outros Detalhes 

Existem mais alguns detalhes que ainda não tratamos por aqui. Se caso você ainda estiver se perguntando “Mas se os xenomorfos não usam armas, como consigo munição durante a missão?” Bom… Graças a deus existem caixas de munição espalhadas pelas missões que podem ser usadas sempre que quiser ou conseguir chegar até elas.

Juntamente dessas caixas, também estão outras que possuem os chamados “consumíveis”, esses variam desde uma torreta de artilharia, até mesmo à munições diferentes que podem ser acrescentadas às armas, limitando cada jogador a carregar 4 tipos diferentes.

Menu

O menu do jogo é interativo (já jogou vingadores? É bem parecido), temos uma base bem extensa onde as opções estão espalhadas junto aos personagens que conseguimos interagir, cada um tem uma função, inclusive de te deixar escolher qual será a próxima missão.

Para melhorar ou conseguir novas armas, dentro desse menu temos um setor com a loja de armas. Lá você consegue trocar armas por dinheiro ou também utiliza informações coletadas que podem ser encontradas nas missões ou no próprio menu interativo, para conseguir novos visuais, emotes, acessórios, cores, cartões e outros itens “colecionáveis”.

Veredito

Aliens: Fireteam Elite é um prato cheio para quem sempre sonhou em ser um exterminador de Xenomorfos, sua ação unida ao dinamismo do multiplayer cooperativo trazem uma experiência muito divertida. Porém o jogo deixa a desejar em alguns aspectos, como a falta de cooperativo local dita acima e seu conteúdo tende a ficar um pouco repetitivo após algumas horas de gameplay, fazendo com que traga uma certa “sazonalidade” a quem decidir jogar.

Nota: 3.0 (Prata)

O jogo, produzido pela Cold Iron Studios, será lançado dia 24/08/2021 para PC e consoles.

Agradecimentos à Masamune pela cópia digital do jogo, que foi testado em um Playstation 4.

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Crystal Guard a nova operação de Rainbow Six Siege

A Ubisoft acaba de anunciar Crystal Guard, a terceira temporada do ano 6 de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, e sua nova operadora, Osa, uma engenheira militar da Croácia. O novo conteúdo inclui ainda melhorias nos mapas Coastline, Bank e Clubhouse, e uma série de outras atualizações.

Osa é uma operadora atacante de velocidade e armadura média que tem em mãos um escudo Talon-8 Clear, que, além de transparente, é à prova de balas e pode ser implantado no solo, nos batentes das portas ou nas janelas. A nova operadora pode caminhar carregando o escudo se necessário, embora com certas restrições (arma armazenada, sem sprint e sem prone). Conta ainda com uma semiautomática 556 Xl ou submetralhadora PDW9 como armas primárias e uma pistola PMM como secundária.

 

Além disso, os mapas Coastline, Bank e Clubhouse foram reconstruídos do zero para aperfeiçoar o balanceamento, a propagação de som e a iluminação, entre outras melhorias.

Crystal Guard apresenta diversas modificações nestes mapas, como novos locais e mais entradas, incluindo um novo beco no mapa Bank e um novo caminho no Clubhouse. Em termos de destruição do cenário ambiental, os mapas Bank e Coastline agora apresentam novas paredes destruíveis, sendo o corrimão do segundo andar de Skyline, no Bank, e a parede externa na sala VIP do segundo andar de Coastline.

 

Outras atualizações do Crystal Guard incluem:

• Personalização de elite: os jogadores agora podem equipar qualquer capacete com um uniforme de elite se possuírem os dois e ambos pertencerem ao mesmo operador

• Balanceamento de operador (Twitch, IQ, Fuze e Mute)

• Sistema de detecção de flash

• Ajustes de danos do gadget

• Retrabalho de armadura

• Iluminação RIM que destaca os oponentes para evitar uma camuflagem injusta

• Segunda skin Elite da franquia Resident Evil, a LionLeon S. KennedyElite, que será lançada em 17 de agosto.

O servidor de testes de Crystal Guard, uma versão alternativa de Rainbow Six Siege que permite aos jogadores testarem recursos do game que ainda chegarão ao jogo principal, estará disponível no dia 17 de agosto e a operadora Osa no dia seguinte, 18. Os jogadores que experimentarem esta prévia das novidades poderão reportar possíveis problemas encontrados no servidor de testes pela plataforma R6 Fix aqui .

Para mais informações sobre Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, visite o site oficial no jogo .

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RPG

RPG Masks: a nova geração está em campanha no Catarse, pela Circuito Camaleão

Está no ar a campanha de financiamento coletivo para Masks: a nova geração, edição brasileira do RPG criado por Brendan Conway. O sucesso do jogo já tem um sucesso sólido no Brasil, mesmo com o material original, e agora a Circuito Camaleão tem a missão de promover a melhor experiência possível.

Masks é um jogo de RPG no qual você interpreta, junto com o seu grupo, jovens super-heróis que estão crescendo em uma cidade com várias gerações de heróis. Pacatópolis teve mais do que seu quinhão de super-heróis, super equipes, super vilões e tudo mais. Tudo isso longo de três gerações diferentes de super pessoas, agora o jogador assume a quarta geração, são jovens adultos tentando descobrir quem são e que tipo de heróis desejam ser.

 

Depois das gerações de Ouro, Prata e bronze a nova geração ainda não tem nome, destino claro e até mesmo temperamento. Como o mundo será remodelado e como a geração será escolhida depende dos jogadores e suas escolhas.

Masks é baseado no premiado sistema Powered by the Apocalypse (PbtA) desenvolvido por Vincent Baker e usado em Apocalypse World, Monsterhearts, Dungeon World e muito mais. É um sistema leve de regras que alimenta algumas das melhores inovações em jogos nos últimos dez anos. Masks foi construído desde o início para incorporar tudo o que tem de melhor sobre os jogos PbtA.

Para saber mais sobre a campanha de Masks: a nova geração, valores, recompensas e claro apoiar, clique AQUI.