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Confira o teaser de StarField, Exclusivo de Xbox

Hoje, no Domingo, 13/06/2021, durante a E3, na conferência da Microsoft, foi mostrado o primeiro teaser de StarField, que já conta com a data de lançamento para 11 de Novembro de 2022:

Como conseguiram ver, o jogo dará um destaque, aparentemente para uma exploração espacial com excelentes gráficos, organizações espaciais, e uso de naves e mechas durante o seu gameplay. O que já vimos em alguns outros jogos já lançados.

O jogo, como mostrado também, será exclusivo para Xbox. Esperam alguma novidade na nova franquia? Fala pra gente aí nos comentarios.

 

 

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De surpresa! The Outer Worlds 2 é anunciado durante a E3 2021, confira o trailer

Estavam com saudades de The Outer Worlds? Durante a apresentação do Xbox na E3 2021, foi anunciado a continuação do game lançado em 2019. 

The Outer Worlds 2 será exclusivo do Xbox Series X|S, Xbox One e PC. Uma data de lançamento, e detalhes adicionais não foram divulgados. 

The Outer Worlds é o novo RPG de um jogador com temática sci-fi da Obsidian Entertainment e Private Division. Enquanto explora os lugares mais distantes do espado e encontra diversas facções sedentas por poder, quem você decide se tornar determinará o destino dos habitantes de Halcyon. Na equação para criação da colônia, você é a variável inesperada. Diz a sinopse do primeiro game. 

Para futuras informações a respeito de The Outer Worlds 2, fique de olho aqui, na Torre de Vigilância. 

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Games

Xbox anuncia preços do Xbox Series S e X no Brasil

De surpresa, a Xbox Brasil anunciou durante essa noite de segunda-feira (21), os preços oficiais dos novos consoles da empresa: Xbox Series S e Xbox Series X.

Confira abaixo:

Xbox Series S: R$ 2.999

Xbox Series X: R$ 4.999

Os jogos passaram a desempenhar um papel importante em nossas vidas. Além de incentivar a imaginação, eles nos conectam a novos mundos, histórias e, claro, aos amigos”, afirma Bruno Motta, gerente de Xbox para o Brasil. “É por isso que trazemos a todos a melhor experiência e compatibilidade entre várias gerações de consoles com o Xbox Series X|S”.

Confira as especificações técnicas dos consoles:

Series X:

  • Processador: AMD Zen 2 8 nucleos a 3.8 Ghz (3.6 GHz com SMT ativado)
  • Placa gráfica: 12.15 TFLOPs, 52 CUs (unidades de computação) em 1.825 GHz
  • Arquitetura da GPU: Custom RDNA 2
  • RAM: 16 GB DDR6
  • Armazenamento: 1 GB SSD SSD NVMe PCIe de 4ª geração (velocidades de 2.4 GB/s sem compressão e 4.8 GB/s com compressão)
  • Armazenamento expansível: 1 TB

Series S:

  • Processador: AMD Zen 2 8 nucleos a 3.6 GHz (3.4 GHz com SMT ativado)
  • Placa gráfica: 4 TFLOPS, 20 CUs (unidades de computação) em 1.565 GHz
  • Arquitetura da GPU: Custom RDNA 2
  • RAM: 10GB GDDR6
  • Armazenamento: 512GB SSD NVMe PCIe de 4ª geração (velocidades de 2.4 GB/s sem compressão e 4.8 GB/s com compressão)
  • Armazenamento expansível: 1 TB

A empresa anunciou também que os consoles chegarão em novembro, mas sem uma data de lançamento definida.

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Consoles Entretenimento Games PC

Novo título da franquia Fable é anunciado para a nova geração

Um novo título da franquia Fable foi anunciado durante a Xbox Game Showcase, sendo a grande surpresa do evento online. Junto ao anúncio, foi revelado um teaser onde podemos observar a ambientação do jogo. Confira:

O novo título será lançado para Xbox Series X e PC, depois de longos dez anos sem nenhuma novidade a respeito da franquia.

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Consoles Entretenimento Games

Novo Forza Motorsport é anunciado durante a Xbox Game Showcase

Foi revelado durante o evento online, pela Turn10, que a franquia de corrida Forza ganhará um novo título em breve – Forza Motorsport. No evento, também foi divulgado o trailer do jogo, confira abaixo:

Forza Motorsport estará disponível para Xbox Series X, junto ao lançamento do novo console.

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Consoles Entretenimento Games PC

Novo Trailer de Assassin’s Creed: Valhalla é Divulgado Durante a Inside Xbox

Foi divulgado hoje (07/05), durante a Inside Xbox, um novo trailer de Assassin’s Creed: Valhalla – novo título da Ubisoft para a franquia. Confira abaixo:

Havia sido prometido anteriormente pela Ubisoft a presença de um gameplay durante o evento, entretanto, apenas esse ”trailer” cinemático foi revelado. De certa forma, ele mostra um pouco mais sobre a ambientação do jogo mas infelizmente não mostra como será o jogo durante a jogatina.

A história de Assassin’s Creed: Valhalla acontece perto do final do século IX durante as invasões vikings da Grã Bretanha e o jogador assume o papel de Eivor, um viking que lidera os seus companheiros a partir da Noruega em ataques e batalhas contra o Rei Alfredo, o lider dos reinos medievais anglo-saxões de Wessex, Nortúmbria, Ânglia Oriental e Mércia.

Assassin’s Creed: Valhalla será lançado ainda esse ano para Xbox One, PS4, PC, PS5 e Xbox Series X.

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CoD: Warzone é o battle royale de Modern Warfare

Anunciado oficialmente hoje, segunda-feira (9), Warzone o novo modo battle royale ambientado no mundo de Call of Duty: Modern Warfare traz uma notícia que agradará a todos, o jogo será grátis. O lançamento está marcado para amanha, terça-feira, 10 de março.

Abraçando o estilo caótico de Call of Duty com o modo que vem agraciando jogadores com horas e horas de gameply, Warzone trará tudo que ja conhecemos de jogos com a mesma proposta. Porém com algumas mudanças sutis para agradar todos os fãs da franquia e aqueles que cairão de paraquedas no universo CoD.

Warzone terá 150 players na mesma partida. Como podemos ver  no trailer abaixo, poderemos utilizar tanto veículos terrestres, quanto aéreos.

Call of Duty: Warzone será multiplayer crossplay, assim os jogadores de PC, Xbox e Playstation jogarão juntos. Lembrando que seu lançamento está marcado para amanhã, dia 10 de março.

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Brasil Game Show 2019 – Xbox

Como já é tradição, a Xbox também esteve presente na Brasil Game Show 2019, e foi onde os jogadores encontraram uma diversidade maior de games. Seja jogos já lançados, como Gears 5 e Borderlands 3, ou algumas novidades, como Bleeding Edge e Battletoads.

Dragon Ball Kakarot:

O novo jogo dos Guerreiros Z estava disponível para ser testado no estande da Xbox e posso dizer que já criei uma expectativa para o vindouro RPG da CyberConnect2. A demo que testei coloca o jogador em um mundo aberto, com a missão de localizar Raditz, que sequestrou Gohan. Por ser tratar de uma demo, o número de coisas que pude fazer foi bem limitado. Podemos nos movimentar a pé, voando normalmente ou usando a Nuvem Voadora. O controle para voar e da nuvem está bem legal.

Agora sobre as lutas, não há estratégia, é só esmagar botão. Tem as habilidades já conhecidas como o Kamehameha que são ativadas ao carregar uma barra de especial, que é enchida na medida que você dá dano nos inimigos. De resto é, novamente, esmagar botões. O enredo, segundo informações dos desenvolvedores, vai adaptar até a saga de Buu.

Dragon Ball Kakarot chega em 16 de janeiro de 2020 para PlayStation 4, Xbox One e PC.

Bleeding Edge

Mais uma surpresa do estande da Xbox foi Bleeding Edge, novo jogo da Ninja Theory, que será exclusivo para o console da Microsoft. Diferente de Hellblade, que tinha foco em singleplayer, Bleeding Edge será totalmente multiplayer, trazendo combate de 4×4.

Tinha três classes disponíveis: atacante, tanque e suporte. Cada uma com o seu próprio jeito de jogar. O jogo é em terceira pessoa, e usa o melee como principal arma. Além das habilidades especiais que possuem um cooldown após usadas.

O gráfico do jogo é mais sujo que o de Overwatch (um dos jogos quando se trata de comparação), e eu gostei disso. Mesmo sendo uma alpha, o jogo estava rodando bem, pelo menos na minha partida. Uma reclamação, ou mais especificamente uma possível falta de costume, é que os personagens não correm, somente com o auxílio de um transporte, que some após um pulo ou dano levado.

Se feito da maneira certa, com equilíbrio entre personagens e suporte frequente, Bleeding Edge tem grandes chances de se tornar um fenômeno. Além de poder usufruir do Gamepass da Microsoft.

 Bleeding Edge ainda não possui data de lançamento.

Battletoads

Quando avistei aquele logo no estande do Xbox que demarcava onde se testava Battletoads, muitas memórias vieram. Aos mais novos, muitos possivelmente não viveram a época em que, devido aos altos custos da mídia física que era majoritariamente de cartuchos, a forma mais popular de jogar videogame no Brasil era alugando títulos ou até mesmo jogando nas locadoras, onde se pagava por hora, como foi posteriormente adotado pelas Lan Houses. E em pouco tempo revivi mentalmente tudo isso: O cartucho, a locadora, os trocados arrecadados com o troco da padaria, a raiva passada sozinho e em grupo devido ao nível de dificuldade… 

Battletoads é uma das poucas franquias da Rare que a Microsoft ainda não havia explorado, mesmo sendo dona da empresa desde 2002. De lá pra cá, lançou vários jogos de franquias já conhecidas e outras inéditas, mas pouquíssimas emplacaram. Sua mais recente investida foi Sea of Thieves que, apesar da decepção inicial, se tornou recordista em vendas para a Rare.

Falando do jogo da vez, é muito estranha a mobilidade dos personagens. O intervalo entre cada golpe desferido é longo e os personagens se movimentam de forma lenta para um Beat ‘em Up. Os gráficos em animação 4K e o estilo 2D mantido ajuda na questão da nostalgia e aos que procuram um jogo mais simples. Beat ‘em Up é exatamente isso: Simplicidade e diversão. Ideal para jogar em grupo, ainda mais com todos os presentes ao redor da mesma TV. Para quem jogou Captain Comando, Cadillacs & Dinosaurs, Final Fight, Streets of Rage e Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time, esse último o que mais lembra a nova versão de Battletoads, sabe bem como é gostoso jogar esse estilo no modo multiplayer. Mas falando especificamente de Battletoads, a coisa é simples desse jeito? Não é bem assim…

Battletoads sempre foi conhecido por seu alto grau de dificuldade, muitas vezes não nos momentos de pancadaria, mas ao fim de cada fase onde se atravessa cenários com os personagens em suas motos. Isso sim já torrou a paciência e perseverança de muito jogador. E para manter a tradição, após a parte de ação bem tranquila na fase da demo, vem a parte automotiva. E então… o calo aperta.

O problema não é só o nível de dificuldade, mas também a noção espacial. É comum fazer o movimento que se julga necessário para desviar do obstáculo e bater mesmo assim. Para desviar de um objeto central é necessário  ir ao extremo da tela que, diferente da versão original nessa parte do jogo, não é horizontal. Aqui, a situação aparece em primeira pessoa. A única colher de chá que essa nova versão do jogo dá é que a fase só é interrompida se todos os jogadores morrerem e não der tempo de “renascerem” no jogo. Na primeira vez que tentei apesar dos checkpoints, morri várias vezes e o tempo de teste acabou sem a conclusão da fase. A situação me deixou tão estarrecido que no dia seguinte tentei novamente. Dessa vez deu certo e fomos até o fim da demo.

Vale pela nostalgia, pela diversão e pelo jogo coletivo, mas faltou capricho ainda mais quando o nível de dificuldade já é acentuado. Retrato bem fiel à Rare em sua era Microsoft.

Previsão de lançamento: 2020, sem mês e dia definidos.

Ori and the Will of the Wisps

A grata surpresa do estande da Microsoft. Nunca havia jogado sequer seu antecessor Ori and the Blind Forest lançado no já distante ano de 2015 e o que testei em Ori and the Will of the Wisps é o suficiente para provar que eu estava errado em subestimar esse jogo. Controlamos um espírito-guardião de uma floresta que a atravessa interagindo com os diversos animais habitantes da mesma em sua aventura para protegê-la. Roteiro deveras comum, inspirado em O Rei Leão e O Gigante de Ferro com jogabilidade de Metroid e Rayman, com cenários bem parecido com o último citado.

É um jogo de plataforma 2D da forma mais simples que se pode imaginar. Bem: Simplas, mas nem tanto.

Vários recursos são apresentados para transpor os obstáculos de cada nível. Vamos de “teias” de aranha com longo alcance para conectarmos a ganchos no todo da tela a habilidades que nos permitem perfurar a areia e assim atravessá-la como toupeiras. A ideia é essa: Agregar as habilidades de cada animal e usar de forma mais satisfatória. Os movimentos de batalha têm correspondência rápida e eficaz, coisa que ficou faltando para Battletoads. Gráficos? Bonitos, reluzentes, e que dão show em 4k. Um espetáculo.

Sinceramente, não há muito o que falar além disso. Sua simplicidade mostra o mais óbvio para tudo: Menos é mais. Joguei com um prazer que fez o tempo passar rápido e me deixou ávido por mais. Se possível, com certeza irei atras do jogo anterior antes da sequência sair pois Ori and the Will of the Wisps foi a meu ver o melhor jogo do estande. Quando nos faz buscar os demais títulos, é porque a coisa realmente deu certo. A espera pelo jogo que foi anunciado ainda em 2017 promete ser compensada.

Previsão de lançamento: 11 de fevereiro de 2020 para Xbox One e Windows.

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Consoles Games PC

Em nova atualização, Grand Theft Auto Online ganhará um cassino

A Rockstar Games revelou hoje que a nova atualização de Grand Theft Auto Online trará um cassino ao jogo – confira o vídeo de lançamento:

O Diamond Casino & Resort vai estar localizado na esquina da Vinewood Park Drive com a Mirror Park Boulevard e nele o jogador vai poder apostar em diversos mini-jogos, como Blackjack e Roullete. Além disso, o novo prédio terá também uma loja com novos visuais para o personagem, obras de arte e skins douradas para armas.

A nova atualização será lançada em 23 de Julho. Grand Theft Auto V está disponível para PC, Playstation 4, Playstation 3, Xbox One e Xbox 360.

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Consoles Games PC

Novos detalhes de Halo Infinite são revelados no Halo Waypoint

A 343 Industries revelou através de seu blog oficial, Halo Waypoint, novos detalhes sobre o novo título da saga de Master Chief, Halo Infinite. O trailer do jogo foi mostrado durante a conferência da Microsoft na E3 desse ano, junto com algumas novidades sobre Halo: Reach no PC. Além disso foi revelado também que Halo Infinite será o jogo de lançamento do Project Scarllet, novo console da empresa.

No novo título, teremos o retorno do modo tela dividida. O recurso foi desabilitado em Halo 5: Guardians e isso deixou muitos fãs da franquia bem chateados. Junto com a tela divida, teremos também o recurso de LAN.

Sobre a customização das armaduras: será semelhante ao de Halo: Reach.

Os jogadores que chegaram ao nível de classificação SR 152 em Halo 5: Guardians vão receber uma medalha de honra no multiplayer de Halo Infinite.

Os testes beta chegarão primeiro aos donos de Xbox, depois disso eles chegarão no PC.

Créditos: Halo Waypoint.

Halo Infinite se passará após os eventos de Halo 5: Guardians, entretanto, não foram divulgados mais detalhes sobre a trama. O novo título da saga de Master Chief chegará aos consoles no final de 2020.