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Pantera Negra pode ter uma participação especial em Injustice 2

Ed Boon, criador da franquia Mortal Kombat, foi ao seu Twiiter para fazer uma pergunta interessante aos fãs de quadrinhos: ”Devemos colocar o Pantera Negra como personagem convidado em Injustice 2?”

Boon sempre gostou de levar perguntas para o seu  Twiiter, e até mesmo concretizou algumas na versão final de seus jogos, como por exemplo, a adição de Sub-Zero e Hellboy em Injustice 2.

Injustice 2 já está disponível para PlayStation 4, Xbox One PC.

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Brasil Game Show 2017 – Parte 3

As dores e bolhas nos pés compensavam a cada nova atração que aparecia na BGS, mas antes de mais uma parte da série de demos testadas na feira, gostaria de dar destaque aos vários painéis e auditórios que ocorreram durante a feira. Espalhados por diferentes estandes e palcos, aqui vai uma seleção dos mais importantes que presenciamos:

Lifetime Achievement Award com Hideo Kojima

O provável painel mais aguardado da BGS foi dia 12/10. Sua inscrição no site do próprio evento esgotou em poucas horas, superando apenas o Meet and Greet do próprio Kojima onde sua inscrição foi encerrada em menos de 2 minutos. O público estava ávido a ver Hideo no palco com seu carisma e absoluta harmonia com os fãs. A espera valeu? A meu ver, de certa forma, não!

O começo já estava errado. Lembram as inscrições? Pois bem, serviram para nada. Qualquer um podia chegar à plateia que cercava o palco da BGC (Brasil Game Cup, porque é o mesmo lugar usado para torneios durante o evento) sem precisar ter em seu celular ou de forma impressa o comprovante de inscrição. Ora essa: Então para que fazer? Ninguém chegou perto de mim ou de qualquer outro para checar se eu estava de fato inscrito. O local não tinha paredes ou entrada, era só chegar e sentar. O problema não se tornou de fato real porque todos os assentos não foram preenchidos, mas se fosse…

Os dois apresentadores chegaram após a apresentação da banda Vivalma, que já havia feito um pocket show bem bacana antes do evento principal. Tudo parecia promissor, mas o maior problema foi na cerimônia em si: Kojima mais uma vez foi extremamente atencioso, assim como fora no meet and greet do dia anterior, mas faltou um tempero especial na apresentação. O garoto vencedor do polêmico concurso digital que o elegeu para entregar em mãos à Kojima o prêmio da edição ficou poucos segundos no palco, nem sequer teve a chance de perguntar algo ao game designer. Isso foi o de menos, o pior veio depois: As perguntas feitas pelo público selecionadas atrasvés da página do Facebook para o criador de Metal Gear responder: As perguntas eram ” O que você seria se não fosse criador de jogos?” R: Cineasta; “Quando você decidiu trabalhar com jogos?” R: Durante a faculdade; “Qual é seu jogo favorito?” R: Super Mario Bros (o apresentador confundiu com Smash Bros); “Qual a dica que você daria para quem quer trabalhar com jogos?” (nesta última, Kojima pediu a participação do público para saber quantos gostariam de seguir nessa área) R: Sejam convictos de suas ideias.

Sério? SÉRIO? O painel disputado à tapas foi feito com perguntas tão genéricas que qualquer um que nem sequer teria experimentado uma obra de Kojima poderia fazer? E ainda mais: Que ele possivelmente já deve ter respondido tantas e tantas outras vezes, então bastaria uma busca no Google para obter as respostas? Por favor… não me entendam mal, mas se foi feito um tamanho esforço pra trazê-lo para cá, com uma viagem longa (que demora de 26 a 35 horas de vôo com escalas, ou mais) as perguntas poderiam, no mínimo, serem melhor selecionadas. Em uma das respostas, Kojima ainda explicou que “sempre busca trazer algo novo aos games” pena que as perguntas não eram tão novas assim. Não bastando isso, o evento se encerrou com cerca de 25 minutos de duração, bem menos do que os 60 minutos planejados.

Hall da Fama com Hideo Kojima

Feita no dia seguinte ao Lifetime Achievement Award, a cerimônia foi bem parecida à anterior. A diferença é que, como já sugeria o título, dessa vez Kojima marcou no gesso suas mãos e depois o assinou. Ambos os painéis poderiam ser no mesmo dia, ou melhor, serem um só? Sim, mas acho que foi uma boa ideia separar, para quem hipoteticamente não conseguisse ir em um fosse em outro. Mais uma vez, não foi necessário apresentar a inscrição.

Novamente a banda Vivalma fez um show antes e promoveu a trilha sonora. Kojima, que foi o primeiro a ter seu nome no Hall da Fama da Brasil Game Show, agradeceu muito e disse que ficou muito impressionado da admiração e educação de seus fãs por aqui. Se houve ou não advertência ao nível das perguntas do outro painel, boa notícia foi que as perguntas foram melhores que na apresentação do dia anterior. Sobre o cancelamento de Silent Hills, e ainda ter planos de fazer um jogo de terror, Kojima disse que, apesar de se considerar medroso,  pretende ainda fazer um jogo tão assustador de se borrarem de tanto medo. Perguntado se os jogos já superaram os filmes, acredita que na verdade os dois meios estão se aproximando para criar um entretenimento mais inédito e também pensa em algum dia produzir um filme mas antes precisa finalizar Death Stranding. Essa apresentação se encerrou com uma selfie com os apresentadores e foi mais curta ainda que a anterior: 15 minutos.

Lifetime Achievement award com Nolan Bushnell

O criador do Atari teve um painel e cerimônia bem parecida com a de Kojima, a diferença é que tanto a premiação e marca no Hall da Fama aconteceram de uma vez só e no estande da Twitch, além de perguntas serem feitas na hora com escolha dos participantes da plateia a quem quisesse participar. As perguntas feitas para Bushnell foram muito melhores e resultaram numa numa conversa incrível. Bushnell defendeu que políticos deveriam abraçar de vez os games, que os jogos eletrônicos usados de forma correta têm uma ferramenta e eficácia de aprendizado que hoje não se vê em escolas. Sobre a venda da Atari, apenas lamenta não mais dirigir a empresa, seu arrependimento mesmo é de não ter aceito a proposta de 15 mil dólares que Steve Jobs o fez para se juntar a Apple porque. se fizesse, hoje seria dono de 1/3 da empresa.

Apesar de já estar com 74 anos de idade, diz que baixa ao menos 2 jogos para celular por semana e admira League of Legends e Portal 1 e 2 . Assim como a Atari revolucionou o mercado, acha que os jogos em VR também podem porém defende que seu uso não deveria passar de 30 minutos ao dia pois ainda são desconhecidos os efeitos colaterais que esses aparelhos podem causar. Para encerrar, avisou que ler ficção científica ajuda a buscar novas ideias e que se deve exercitar o físico também, o tradicional “mente sã, corpo são”. Bushnell ainda recebeu uma camisa como presente dos responsáveis pelo estande.

Infelizmente, um ponto negativo ocorreu: O barulho vindo dos estandes próximos fez com que ficasse muito difícil de ouvir as palavras que vinham do palco para quem estava da sexta fileira para trás. Por isso, alguns dos expectadores deixaram a apresentação antes do fim. Uma participante ao meu lado lamentou que “uma palestra tão bonita estivesse sendo prejudicada por isso” Uma pena. Ainda assim, valeu para quem pôde ouvir e aprender muito, mas muito mesmo. Ao fim, foi convidado a retornar à feira mas avisou meio em tom de brincadeira que seu gás está acabando, e em alguns anos não deve mais estar em eventos assim. Sinceramente, espero que antes disso ele retorne, pois foi o melhor painel com louvor.

Lifetime Achievement Award com Ed Boon


Seu painel aconteceu logo após ao de Nolan Bushnell. Ed estava bem brincalhão apesar da correria de ser seu último dia no evento. A cerimônia seguiu os mesmos moldes com prêmios e mãos no gesso assim como os anteriores. Disse que receber um prêmio desses o lembrava que estava ficando velho. Avisou que não tinha como prever a repercussão que Mortal Kombat causaria, seria como prever onde um raio iria cair e o primeiro jogo da série foi feito em 8 meses por 4 pessoas. Apesar dos rumores, Boon ainda não pode dizer quando ou se um novo Mortal Kombat será lançado, mas deu uma dica: Seus últimos jogos de luta foram Mortal Kombat vs. DC Universe, Injustice: Gods Among Us , Mortal Kombat X e Injustice 2, ou seja, MK intercalado com Injustice, e como o último jogo foi justamente de Injustice… alfo de MK deve estar à caminho. Sobre spin offs da franquia, faria se trabalhasse com uma equipe maior já que seu tempo acaba se tornando exclusivo aos jogos principais.

Alguns fãs não fizeram perguntas, simplesmente disseram que o admiravam… ou melhor: Perguntaram se poderiam tirar foto com ele ou conseguir autógrafo em algum item. A pedido de um, bradou seu famoso “GET OVER HERE!” dito por Scorpion, seu personagem favorito da franquia. Eu mesmo tentei fazer perguntas e não consegui por esses pedidos. Boon ainda agradeceu muito à eles e à BGS e disse que deseja retornar, para o que seria sua terceira presença no evento. O painel não foi tão afetado pelo barulho ao redor porque aumentaram o volume das caixas de som do estande e durou cerca de 30 minutos.

Auditório Playstation

Já em outras feiras a Sony providenciava painéis em auditórios fechados dentro de seu estande. Com cerca de 45 minutos cada um, conferi os dois apresentados na feira que também eram reservados mediante aplicativo. Por pedido dos organizadores, não era permitido filmar, fotografar ou sequer gravar o áudio das apresentações, inclusive um vídeo à respeito era apresentado antes, similar aos que vemos hoje antes do início dos filmes nos cinemas. Só me restou tirar uma foto do auditório após seu encerramento.

Detroit: Become Human

Após experimentar Detroit fiquei ainda mais interessado pelo jogo, por isso fui com altas expectativas em sua apresentação. Daimion Pinnock foi o responsável por apresentar a sinopse do jogo e jogar um trecho do jogo onde Marcus, um androide renegado, tenta salvar seus semelhantes de uma loja onde eram postos à venda. Jogando a mesma parte duas vezes, Pinnock mostrou como eram as consequências de resgatar ou não os androides e que no jogo não há escolha errada, apesar de ser possível refazer uma cena.

Também pediu ajuda do público para realizar cada tarefa. Ainda explicou que a Quantic Dreams, produtora do jogo, hoje tem 250 funcionários que trabalham para lançar Detroit em uma data não definida de 2018.

Days Gone

David Alonso jogou um gameplay do jogo parecida com o apresentado na E3 mas com uma diferença: A condição climática. Enquanto um era em chuva, o visto na BGS era na neve. Essas condições mudam o controle da motocicleta do protagonista, que vive (obviamente) em uma realidade fictícia após uma praga dizimar humanos. Alonso ainda explicou que cada cena pode ter diferenças de jogo para jogo.

Ainda foi apresentado o gameplay abaixo de Spider-Man, jogo a ser lançado por enquanto exclusivamente para PS4:

Apesar de ser um vídeo já divulgado, me empolgou bem mais do que Days Gone, que deve sair em 2018.

E ainda tem mais! A parte 4 vem logo logo com mais jogos. Aguardem!

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Injustice 2 | Personagens de Watchmen podem dar as caras no jogo

Ed Boon, criador da franquia Mortal Kombat, foi ao seu Twiiter para fazer uma pergunta interessante aos fãs de quadrinhos: ”Vocês gostariam de ver algum personagem de Watchmen em injustice 2?”

Confira o tweet abaixo:

Boon sempre gostou de levar perguntas para seu Twiiter, e até mesmo concretizou algumas na versão final de seus jogos. Até o momento, falta 12 horas para o fim da enquete.

Em Injustice 2, o jogador terá a total liberdade para personalizar o modo de batalha de seu personagem, assim cada herói terá um estilo único.

Confira o gameplay abaixo:

Injustice 2 será lançado em 2017 para Playstation 4, XBOX ONE PC.

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Mortal Kombat | Reboot da franquia pode ter Simon McQuoid na direção

Apesar da demora que cerca a produção do reboot de Mortal Kombat, parece que agora o projeto ganhou uma nova atualização.

O Variety informa que Simon McQuoid está em negociações com a New Line para dirigir o filme.

McQuoid é um diretor comercial que já trabalhou para o PlayStation, Beats by Dre e Halo.

Mortal Kombat é uma série de jogos criados pelo estúdio de Chicago da Midway Games. Em 2011, depois da falência da Midway, a produção de Mortal Kombat foi adquirida pela Warner Bros, tonando-se de seguida na Netherealm. A Warner detém atualmente os direitos da série.

Juntamente com Street Fighter da Capcom e Tekken da Namco, Mortal Kombat tornou-se uma das mais influentes e mais bem sucedidas séries de jogos de luta na história dos games. 

Mortal Kombat não possui data de lançamento.

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Os melhores games de 2015

O ano de 2015, foi muito movimentado para a indústria dos games. Novos jogos foram lançados, uns bons e outros nem tanto, outros voltaram em versões Collection e Remastered. Tudo isso para alimentar a ânsia dos jogadores pelas possibilidades de processamento dos consoles da nova geração, que até então tinham sido pouco aproveitados.

E como todo final de ano, trouxemos os principais lançamentos do ano de 2015, para você que não conseguiu acompanhar essa avalanche de novidades, possa faça uma rápida retrospectiva. Tudo que marcou de forma positiva esse ano para os gamers.

Obs: Os jogos foram listados seguindo as ordens de lançamento.

 

 

BB_LOGO_TM_1426158391 (1)Bloodborne não é um game para os fracos. Da mesma criadora da série Souls (Demon´s Souls; Dark Souls), segue a filosofia de seus antecessores, possuindo a mesma estrutura de curva de aprendizagem. Para não ser maltratado pelo jogo, você precisa conhecer armas e ataques, e entender a mecânica do game logo cedo. Caso contrário haverá punições não muito agradáveis.

Se você já jogou algum jogo da série Souls, sabe muito bem do que estou falando.

Plataforma: PlayStation 4

 

 

 

 logoCom uma trama digna de uma boa série policial, temos Battefield Hardline, que nada mais é que um spin-off da franquia de guerra Battlefield, a grande jogada aqui é que em vez de controlar esquadrões de militares com patentes altíssimas, você agora faz parte de um Departamento de Polícia, que está encarregado que investigar e prender os compactuantes do crime organizado. 

Uma pegada muito diferente dos outros jogos da franquia. Mas mantem o grande foco no multiplayer, não deixando de lado a excelente campanha solo, e a jogabilidade bem familiar para os amantes de Battlefield.

Plataforma:  PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 e PC.

 

 

       banner-mk2011Mortal Kombat X, é o 10º jogo da franquia. Serviu para melhorar a imagem do game, que estava decaindo diante de jogabilidades complexas e pouca diversão de seus antecessores. Trouxe de volta personagens clássicos e cenários mais sombrios, além de golpes com “raio-X”, e Fatalities que deixaram o jogo ainda melhor.

E com todo o sucesso nos consoles e PC´s, foi desenvolvida uma versão para smartphones.

Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, PC, Android, e iOS.

 

 

logo_0O vencedor das duas principais premiações dos games, não poderia ficar de fora de nossa retrospectiva, The Witcher III: Wild Hunt, foi premiado como melhor jogo do ano pela Golden Joystick Awards, e pela The Game Awards. Com todas as versões ganhando excelentes críticas. Para se ter noção da qualidade de The Witcher III, foram feitos mais de 1 milhão de pedidos para sua cópia durante a pré-venda, e em apenas duas semanas depois de seu lançamento foram vendidas cerca de 4 milhões de cópias. E em Agosto o game passava das suas 6 milhões de cópias.

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One e PC.

 

 

 

batman_arkham_knight__logo_by_rajivmessi-d7frfhrÚltimo jogo da franquia produzido pela Rocksteady Studios. O game segue cinco anos após os acontecimentos de Arkham City, a cidade de Gotham está literalmente tomada por Scarecrow (Espantalho), que se encontra na liderança de todos os vilões clássicos do Cavaleiro das Trevas, porém durante a trama uma nova ameaça surge, e faz com que tudo desabe diante do homem-morcego. Uma das melhores histórias do Batman nos games.

Batman Arkham Knight teve recepção positiva, porém sua versão para PC sofreu sérias críticas diante de bugs, e alguns outros problemas técnicos, e isso fez com que a Rocksteady parasse de distribuir a cópia do game para PC, o que deixou muitos fãs decepcionados.

Plataformas: PlayStation 4, e Xbox One.

 

 

 

until-dawn-endings-guide-640x325Umas das surpresas do ano, Until Dawn chegou desconhecido e saio como uma febre, com conceitos básicos de um filme de terror o jogo, conseguiu arrancar muitos sustos nos que arriscaram algumas horas de gameplay. Mas o que mais encantou foi sua mecânica de “efeito borboleta”, onde todas as ações que você realiza durante sua jogatina pode gerar consequências no futuro, e por isso ele possui um número razoável de finais alternativos. Muito bom, e fez com que o jogo não tivesse uma data de validade curta. 

Plataforma: PlayStation 4.

Análise completa aqui.

 

 

 

Metal_Gear_Solid_V_-_The_Phantom_Pain.svgMetal Gear Solid V: The Phantom Pain é a continuação direta de  Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. O jogo possui tudo de melhor que a Konami poderia oferecer para um dos seus melhores games, história excelente, qualidade, gráfica, dublagem, e a marca registrada da franquia, espionagem, e ação, mas só isso não foi o suficiente, o jogo conta com uma novidade a exploração de um mundo aberto, nunca antes vista em um jogo da série Metal Gear, tornando-o um dos principais pontos a serem questionados pelos fãs mais hardcores

O jogo teve um hype altíssimo, pelo fato de ser o último trabalho de Hideo Kojima, em parceria com a Konami. Porém rumores apontam que não será o último Metal Gear a ser lançado.

Plataforma:  PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, PC.

Análise completa aqui.

 

 

Assassins-Creed-Syndicate-585x274O novo game da franquia Assassin´s Creed, leva o jogador até Londres, em plena revolução industrial, onde no controle dos irmão Freyes, deve conter os planos dos templários. Os grandes destaques do título são os gráficos de alta qualidade característicos da franquia e as novidades com as carruagens.

Considerado pra muitos um dos Assassin´s Creeds mais divertidos, o jogo como qualquer outro da franquia peca em bugs, mas corrige os principais erros cometidos em seu antecessor Assassin´s Creed Unity.

Plataforma: PlayStation 4, Xbox One e PC.

Análise completa aqui.

 

 

 

fifa-16-logo-2E como todos os anos, os jogos de esportes marcaram presença, e em 2015 quem roubou a cena foi o FIFA 16, e PES 16. A disputa entre os dois pela mercado, principalmente o brasileiro foi muito interessante, e as novidades que cada um trouxe para tentar cativar desde os jogadores mais casuais até os mais hardcores foi impressionante. Jogabilidade e gráficos de pontas, foram as principais armas das empresas.

Diante de tudo isso fizemos um duelo entre os dois jogos para ver quem se sairia melhor em 90 minutos de partida, confira aqui o resultado desse duelo de titãs.

Plataformas: FIFA 16, disponível para PC, PlayStation 3,PlayStation 4, Xbox 360Xbox One, Android e iOS e Pro Evolution Soccer 16, disponível para PCPlayStation 3,PlayStation 4, Xbox 360Xbox One.

 

 

 

Black_Ops_III_logoE para não ficar para trás a EA, lançou além de FIFA 16, Call Of Duty Black Ops III. Seguindo os passo de seus antecessores, o game trás a tecnologia para o seu lado, te auxiliando quando necessário. Com novas habilidades especializadas, a jogabilidade fica cada vez mais difícil para quem ainda não está familiarizado com a franquia.

Além de novidades como os Especialistas, as variedades de modo de jogo agradam, assim como o modo multiplayer.

Análise completa aqui.

 

 

 

fallout-4-logoFallout 4 chegou para provar que a fórmula criada pela Bethesda, continua funcionando. Conseguindo proporcionar longas horas de diversão e exploração no seu cenário pós-apocalíptico.

Mesmo com bugs e pouca inovação, o game reúne todas as características que amamos na franquia e ainda conseguiu dar mais liberdade para decisões do jogador.

Plataforma: PlayStation 4 , Xbox One e PC.

Análise completa aqui.

 

 

 

 

 

star-wars-battlefront-logoO responsável por reviver de forma épica a franquia da EA, Star Wars Battlefront, o game consegue agradar a antigos fãs da série e novatos no universo de George Lucas. Mesmo com a ausência do modo campanha,  o jogo justifica sua existência pelo excelente multiplayer.

Uma bela recriação de Star Wars, e um sólido e simples FPS. Este é um jogo que você vai amar intensamente ainda que por um curto espaço de tempo.

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, e PC.

Análise completa aqui.

 

 

 

 

rainbowsixsiegelogoRainbow Six Siege é um ótimo jogo, muito bem feito, que poderia contar com um modo história ou mais opções para o próprio multiplayer, que não decepciona, porém é muito repetitivo. Com  jogabilidade incrível, ele oferece uma experiência que chama a atenção pelo realismo.

Quem costuma “rushar” nos jogos de FPS como Call of Duty e Battlefield certamente encontrará barreiras durante o gameplay, mas nada que impeça uma boa experiencia.  

Plataforma: PlayStation 4, Xbox One, e PC.

 

Essa foi a seleção da gente! Achou que ficou algum jogo de fora? E se 2015 foi tão bom, o que será que 2016 guarda para os gamers?