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Novo projeto da franquia “The Witcher” é anunciado e confunde fãs

A desenvolvedora polonesa CD Projekt RED divulgou ontem, segunda-feira (21), via Twitter, uma imagem e logo da franquia The Witcher com os dizeres: “Uma nova saga começa”.

Obviamente, toda a internet entrou em frenesi prevendo que finalmente The Witcher 4, a tão aguardada sequência do aclamado The Witcher 3: The Wild Hunt,  veria a luz do dia.

Para muitos não havia dúvidas sobre o quarto volume da franquia do bruxeiro mais amado da internet, no entanto, Radek Grabovski, o diretor de relações públicas da CD Projekt RED, também via Twitter, avisou que as conclusões dos internautas foram precipitadas.

Na verdade o anúncio se referia a uma nova IP derivada da franquia:

O que NÃO anunciamos hoje:

  • Um jogo chamado The Witcher 4;
  • Um jogo exclusivo de apenas uma plataforma

Foi a nossa confirmação inicial sobre uma nova saga na franquia The Witcher. No momento não estamos discutindo qualquer especificidade em termos de história, personagens, mecânicas ou detalhes do enredo.

A CD Projekt RED já havia mencionado anteriormente que The Witcher 3 seria o último jogo com o protagonista Geralt de Rivia, gerando vários rumores sobre como a trama continuaria e quem receberia o manto de papel principal.

Até mesmo as teorias que apontavam que Ciri, a filha de Geralt poderia ser a nova protagonista foram por água abaixo diante da declaração de Radek, já que variações até como Gwent, o famoso baralho da franquia já ganhou sua própria derivação de jogos próprios, podendo ser absolutamente qualquer coisa que se passe no mesmo universo de The Witcher.

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Entretenimento

Confira o trailer do evento WitcherCon, evento idealizado pela Netflix e CD PROJEKT RED

A Nertflix em parceria com a CD PROJEKT RED, divulgou o trailer de WitcherCon, evento online e gratuito que será idealizado em 09 de Julho de 2021. 

WitcherCon promete diversas novidades a respeito de The Witcher, The Witcher: Blood Origin, The Witcher: Nightmare of the Wolf e claro, anúncios referentes aos jogos da saga. 

A convenção será totalmente online e gratuita, assim como a Geeked Week

A segunda temporada de The Witcher está em pós-produção, e irá estrear no segundo semestre de 2021. Henry Cavill retornará ao papel de Geralt de Rivia. 

Para futuras informações a respeito de The Witcher, fique ligado aqui, na Torre de Vigilância.

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Entretenimento

Geralt conhece Geralt | Netflix anuncia o evento WitcherCon

Para fechar a convenção Geeked Week com chave de ouro, a Netflix anunciou que ela em colaboração com a CD PROJEKT RED, irão comandar o evento WitcherCon.

WitcherCon será realizado em 09 de Julho de 2021, e promete diversas novidades a respeito de The Witcher, The Witcher: Blood Origin, The Witcher: Nightmare of the Wolf e claro, anúncios referentes aos jogos da saga. 

A convenção será totalmente online e gratuita, assim como a Geeked Week

A segunda temporada de The Witcher está em pós-produção, e irá estrear no segundo semestre de 2021. Henry Cavill retornará ao papel de Geralt de Rivia. 

Para futuras informações a respeito de The Witcher, fique ligado aqui, na Torre de Vigilância.

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Gameplay

Cyberpunk 2077: A Pressa é a Inimiga da perfeição

Marcado por diversas polêmicas tanto de desenvolvimento como por seus adiamentos, Cyberpunk 2077 finalmente estreou. Desde o final de 2012 quando a CD Projekt anunciou o título, enquanto ainda trabalhava em The Witcher 3: Wild Hunt, a empresa prometeu um jogo grandioso e com diversas funcionalidades – o que levantou o hype de diversos jogadores por anos. Adiado três vezes durante o ano, o dia definitivo de seu lançamento chegou e, junto com o título, diversos problemas vieram juntos.

Gostaria de começar a review comparando a atual situação com o lançamento de Watch_Dogs em 2014: nos eventos anteriores, foi prometido algo inovador com inúmeras possibilidades de gameplay e gráficos inovadores. Assim que o jogo saiu, apenas metade do que foi prometido se cumpriu – o mesmo se repete com os dois últimos jogos da franquia. Infelizmente, algo semelhante aconteceu com Cyberpunk 2077, mas não na mesma proporção que o título da Ubisoft.

Judy Alvarez, personagem de Cyberpunk 2077

Na trama de Cyberpunk 2077, acompanhamos o mercenário V e sua jornada através da megacidade Night City através de três caminhos diferentes. Depois de uma missão arriscada, você precisa lidar com suas consequências e com a consciência de Johnny Silverhand (interpretado por Keanu Reeves) enquanto explora a cidade. Sem muitos spoilers, a história é a melhor coisa do jogo. Para começar a análise, gostaria de ressaltar os defeitos do título – que são muitos.

De início foi prometido que teríamos três caminhos para começar nossa jornada: nômade, marginal e corporativo e de fato temos essas opções. Entretanto, a empresa disse que o background seria customizável e que o jogo teria missões diferentes em cada caminho e na gameplay não é bem assim que acontece. O que muda entre cada caminho é apenas a missão inicial (que dura cerca de 3o minutos até a introdução do jogo) e diálogos no decorrer da campanha – o que acaba sendo bem decepcionante, tendo em vista que o esperado eram missões diferentes para cada background durante a campanha.

Outro ponto não cumprido foi a customização dos personagens onde o prometido foram inúmeras opções de customização corporal e, na verdade, é bem limitado. Você pode customizar desde a face até as genitálias do seu personagem, mas não pode customizar características corporais como altura, massa e não tem diversas opções de cabelo, barba, nariz e outros componentes da face. E uma vez criado, você não pode editar o corte de cabelo nem a barba do seu personagem que nem em títulos como Grand Theft Auto V ou Red Dead Redemption 2. Conclusão: prometeram uma customização completa e venderam o jogo na polêmica das genitálias mas no final entregaram algo medíocre.

Problemas na renderização são marcantes na gameplay.

Os gráficos do título foram a parte mais afetada, o downgrade foi absurdo e há inúmeros problemas na renderização do ambiente, dos personagens e dos veículos. Mesmo com uma configuração considerada recomendável pela empresa, o jogo demora a renderizar e os detalhes ambientais ficam parecendo uma massa amorfa – se o jogo está assim depois dos adiamentos, imagina caso fosse lançado em Novembro ou na primeira data anunciada.  Junto com os gráficos, há diversos bugs que comprometem a gameplay e as quests do jogo. Estes vão desde um objeto flutuando no ambiente até um carro explodindo do nada, entrando no chão ou voando. Há casos também onde o NPC não corresponde a ação desejada.

A jogabilidade entregue no jogo foi a prometida pela empresa, você controla seu personagem em primeira pessoa e o combate é excelente – eu até diria que é uma experiência imersiva, mas todos esses defeitos prejudicam a experiência. Infelizmente a dirigibilidade não é boa e o jogo aparenta não ter nenhuma física, se assemelhando mais uma vez ao título da Ubisoft já citado no texto. De qualquer forma a história e a jogabilidade salvam o jogo de um fracasso total e o tornam, no mínimo, divertido de ser jogado.

Caso Cyberpunk 2077 fosse tudo o que a CD Projekt prometeu seria um jogo incrível e tenho certeza que poderia ser considerado um dos melhores da geração, mas infelizmente passou longe disso e cumpriu apenas 1/3 do que foi dito e vendido nos comerciais e nas gameplays publicadas pela empresa. De qualquer forma, aposto que futuras atualizações chegarão e, após as duras críticas que o mesmo recebeu no lançamento, o jogo poderá atingir o seu potencial prometido. Enquanto isso, teremos que lidar com todos os problemas e com a decepção que foi o título.

Ozob, personagem criado por Azaghal no Nerdcast RPG, presente em Cyberpunk 2077.

Então, é bom?

Marcado por diversos problemas em seu lançamento, Cyberpunk 2077 coloca em prática o ditado popular: ”a pressa é a inimiga da perfeição”. Diante de tantos adiamentos, seria necessário mais um ano no mínimo para dar um acabamento decente no jogo e corrigir todos os defeitos presentes. Infelizmente a CD Projekt prometeu muito, cumpriu pouco e decidiu se apressar para lançar um produto repleto de falhas que como consequência estragam a experiência do jogador. Durante a minha jogatina, eu tive sorte e pouco me ocorreram os bugs e os erros na renderização gráfica – entretanto, quando ocorriam, eram marcantes e as vezes era necessário reiniciar o jogo pois comprometia uma missão inteira.

De qualquer forma, isso não anula o potencial e a premissa do título. Cyberpunk 2077 apresenta uma história incrível e uma ambientação de tirar o fôlego (tanto por ser visualmente bonita como por deixar o jogador com raiva da otimização). Obviamente a empresa irá corrigir os problemas com futuras atualizações, mas infelizmente a primeira impressão é a que fica. Decido terminar minha análise avaliando o jogo com ‘Prata – Considerável’ pois, mesmo com inúmeros problemas, o título é um jogo promissor que tem tudo para dar certo em suas correções. Caso isso ocorra e a CD Projekt entregue tudo o que prometeu em seu marketing, com certeza a avaliação merece ser atualizada para ‘Platina – Obrigatório’ mas, enquanto o jogo continuar medíocre, sua nota continuará igual por todas as falhas técnicas citadas acima.

No fim, como consumidor e após inúmeros adiamentos, me sinto lesado assim como me senti com Watch_Dogs em 2014: esperei o que foi prometido, criei hype e recebi apenas um terço do que foi vendido. Como fã da empresa e do gênero estou desapontado, mas continuarei minha jornada em Night City na esperança de que as coisas melhorem com o tempo e que a CD Projekt aprenda com os seus inúmeros erros.

Veredito: Prata – Considerável

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Games

Novo Night City Wire foca nos veículos e moda de Cyberpunk 2077

Em um novo episódio do Night City Wire, a CD Projekt Red mostrou um pouco sobre os veículos e moda que estarão presentes de Cyberpunk 2077.

Já no começo, a desenvolvedora apresentou o carro que Jhonny Silverhand, personagem interpretado por Keanu Reeves. O roqueiro utilizará um Porsche 911 Turbo, que teve seu visual de 1977 recriado para a realidade do jogo, ou seja, teremos um carro centenário no jogo.

“Johnny é uma lenda do universo Cyberpunk. Ao pensar sobre que tipo de carro ele dirigiria pelas ruas de Night City, sabíamos que seria um modelo tão lendário quanto ele próprio. Tendo em mente a história de Johnny e como grandes fãs da Porsche que somos, a resposta só poderia ser o modelo clássico 911 Turbo”, afirma Paweł Mielniczuk, Diretor de Arte de Personagens, Armas e Veículos da CD PROJEKT RED.

Durante o programa, foi mostrado como os desenvolvedores gravaram os sons de cada veículo, de caminhões a motos.

Por fim, foram apresentados os estilos de roupas disponíveis no jogo: Kitsch, Entropism, Neomilitarism e NeoKitsch. Você encontra o programa na íntegra no vídeo acima.

Cyberpunk 2077 chega em 19 de novembro para PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia e PC. O game terá updates gratuitos para os consoles da nova geração.

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Cyberpunk 2077 está pronto; Jogo foi a Gold

O perfil oficial de Cyberpunk 2077 no Twitter, anunciou que o game foi Gold, ou seja, está pronto para ser impresso e distribuído para o mundo.

Apesar disso, o desenvolvimento, que passa por crunch atualmente, não foi finalizado. Ainda há bugs para serem corrigidos, além das vindouras expansões que o jogo irá receber.

Cyberpunk 2077 chega em 19 de novembro para PlayStation 4, Xbox One e PC, sendo lançado posteriormente para Stadia e consoles da nova geração.

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Keanu Reeves estrela novo comercial de Cyberpunk 2077

Durante o primeiro jogo das finais da NBA, entre Los Angeles Lakers e o Miami Heat, foi transmitido um novo comercial de Cyberpunk 2077, estrelado por Keanu Reeves, que interpreta Johnny Silverhand no novo game da CD Projekt Red.

Confira:

Cyberpunk 2077 chega em 19 de novembro para PlayStation 4, Xbox One e PC. Google Stadia, PS5 e Xbox Series S|X ganharão versões posteriormente, sendo possível atualizar o jogo gratuitamente para a nova geração.

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Terceiro episódio do Night City Wire mostra um pouca da cidade de Cyberpunk 2077; Requisitos são revelados

A CD Projekt Red transmitiu hoje (18) o terceiro episódio do Night City Wire, uma série de lives que trazem diversas informações sobre Cyberpunk 2077, que tem lançamento marcado para dia 19 de novembro.

No terceiro programa, a empresa divulgou um vídeo que mostra os principais locais de Night City, cidade onde o jogo se passa. Também foi disponibilizado um site com inúmeras fotos da cidade.

Além disso, um novo vídeo mostrando as diversas Gangues da cidade foi divulgado. Segundo a desenvolvedora, os jogadores precisarão cumprir missões e formar acordos com essas gangues para ganhar o respeito das mesmas.

Ao final do evento, foram divulgados os requisitos mínimos e recomendados para aqueles que possuem um PC. Veja a tabela abaixo:

Imagem

Cyberpunk 2077 lança em 19 de novembro para PlayStation 4, Xbox One e PC. Uma versão para Stadia chega ainda em 2020. Para os novos consoles, PlayStation 5 e Xbox Series S/X, uma atualização será feita gratuitamente para aqueles que possuem a nova geração.

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The Witcher 3: Wild Hunt ganhará versões para PS5 e Xbox Series X

A CD Projekt Red anunciou que The Witcher 3: Wild Hunt ganhará novas versões otimizadas para a nova geração de consoles.

As edições para PlayStation 5 e Xbox Series X contará com melhorias visuais e técnicas, ray tracing e carregamentos mais rápidos, devido ao poder do SSD. Uma nova versão para o PC também foi confirmada.

Aqueles que já possuem o game no PlayStation 4, Xbox One e PC, terão acesso gratuito às versões da nova geração e seu update gráfico.

The Witcher 3: Wild Hunt foi lançado originalmente em 2015.

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Cyberpunk 2077 sofre novo adiamento

A CD Projekt Red publicou em seu Twitter oficial, nesta quinta (18), uma nota revelando que o jogo Cyberpunk 2077 será adiado para o dia 19 de novembro de 2020. O jogo havia sido adiado anteriormente, a data anterior era 17 de setembro.

De acordo com a CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 já está completo, e que esses adiamentos não são para adicionar ou melhorar suas quests, cutscenes, itens ou algo jogável, mas seriam para melhorar seu polimento final, assim como testes e correções de possíveis bugs.

Segundo a desenvolvedora, adiar um jogo é sempre muito difícil e ruim para a empresa, mas é algo necessário.  Isso porque a empresa pretende que Cyberpunk 2077 seja memorável, e tenha uma boa imagem por vários anos. A CD Projekt Red se desculpou com os fãs.

Cyberpunk 2077 chegará ao PS4, Xbox One e PC, agora no dia 19 de novembro de 2020.