Foi revelado pela Microsoft, durante sua conferência na E3 2019, o primeiro vídeo de gameplay do remake de Battletoads.
Battletoads é exclusivo da Microsoft e será um co-op de até 3 jogadores. O jogo está previsto para sair ainda esse ano, porém ainda não foi anunciada a data de lançamento.
Durante a conferência da Microsoft na E3, foi divulgado o trailer de Scavengers – novo jogo de Josh Holmes, ex-diretor criativo da franquia Halo. Confira:
O jogo é co-op e é baseado no modo Warzone de Halo 5, onde diversos jogadores lutam contra inimigos controlados pelo computador ou entre si. Holmes disse durante a apresentação que o estúdio Midwinter Entertainment está focando inicialmente em lançar o jogo para o PC e que após isso virão as versões de console. As inscrições para o beta do jogo já foram abertas no site oficial.
Não foram divulgados mais detalhes sobre o projeto.
A conferência da Microsoft na E3 2019 começou com o pé na porta! Durante a apresentação da empresa no evento, foi confirmado que o ator Keanu Reeves estará em Cyberpunk 2077.
Numa perspectiva de primeira pessoa, os jogadores assumem o papel do mercenário V, que possui um arsenal de armas de fogo e de combate corpo-a-corpo. V pode também aplicar pontos de experiência, divididos em três classes. Cyberpunk 2077 terá um cenário ainda maior do que o de The Witcher 3: Wild Hunt. A informação foi revelada em uma reunião dos acionistas da empresa polonesa.
Cyberpunk 2077 chega em 16 de Abril de 2020 para PlayStation 4, Xbox One e PC.
Foi divulgado hoje (08/06) pela Eletronic Arts o primeiro trailer de FIFA 20, onde podemos ver um novo modo de jogo chamado VOLTA – bem semelhante ao famoso Fifa Street. Confira o trailer abaixo:
FIFA 20 está previsto para ser lançado em 27 de Setembro para Xbox One, Playstation 4, PC e Nintendo Switch. O jogo já se encontra em pré-venda.
Durante o programa EA Play 2019, a Respawn Entertainment divulgou novas informações sobre o vindouro Star Wars Jedi: Fallen Order. Além de um trailer de gameplay.
Confira:
O trailer conta com a presença do ator Forest Whitaker, reprisando o papel de Saw Gerrera, do filme Rogue One.
No vídeo foi possível ver que o personagem principal obtém pontos de habilidades ao derrotar os inimigos, dando a possibilidade de termos uma árvore de habilidades.
Star Wars Jedi: Fallen Order será lançado no dia 15 de novembro para PlayStation 4, Xbox One e PC.
Com a E3 2019 chegando daqui a pouco, a Respawn Entertainment revelou um teaser de Star Wars Jedi: Fallen Order. A gameplay completa será exibida amanhã na EA Play e na E3, durante a conferência da Microsoft. Confira o teaser abaixo:
Além disso, o jogo será a capa desse mês na revista Game Informer, ganhando uma matéria exclusiva que será lançada após a apresentação da gameplay no evento da EA.
Cal Kestis é um dos últimos sobreviventes da Ordem Jedi após a purga da Ordem 66 e tornou-se num padawan fugitivo. Auxiliado por uma antiga cavaleira Jedi, um genioso piloto e um destemido droide, você deve escapar das tramas sinistras das forças imperiais nesta aventura focada na narrativa.
A apresentação do jogo será amanhã a partir das 13:30, horário de Brasília. Star Wars Jedi: Fallen Order será lançado esse ano para Xbox One, Playstation 4 e PC.
Após o lançamento da edição definitiva de Trails of Cold Steel para PS4 em março desse ano, a XSeed e Marvelous, trazem agora em junho para o ocidente, a sua continuação, Trails of Cold Steel II, também para o sistema da Sony.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II é o segundo jogo do Arco de Erebonia e também, o sétimo jogo da franquia Trails (ou Kiseki, no Japão). Se passando um mês após os eventos do primeiro jogo, o game traz mais uma vez Rean Schwarzer como protagonista, que agora precisa encontrar seus colegas da Classe VII, que estão espalhados pelo país, e acabar com a Guerra Civil de Erebonia.
Vale dizer que os eventos de Cold Steel I e II se passam paralelamente aos de Zero no Kiseki e Ao no Kiseki, que infelizmente nunca foram localizados oficialmente. Os jogos citam o Estado de Crossbell diversas vezes durante a história, e é de suma importância para o pós-final de Cold Steel II e para o futuro da franquia, mas o jeito é jogar as versões traduzidas por fãs ou aguardar eternamente o anúncio de ambos os jogos no Ocidente.
Um meio defeituoso, mas um final espetacular.
Diferentemente dos outros seis jogos da franquia, Trails of Cold Steel II não é divido em capítulos, mas sim em dois atos, além de Prologue, Intermission, Finale, Divertissement e Epilogue. Isso faz com que o jogo passe uma sensação de ser mais longo, porém acaba tendo a mesma duração que os demais jogos.
O Ato 1 tem como objetivo encontrar os colegas da Classe VII, além de apresentar o plot principal do jogo, a Guerra Civil de Erebonia, e introduzir os novos membros da Ouroboros, a grande organização secreta do mal, já fazendo ligação com a franquia em si. Algo que foi criticado no primeiro jogo, pois 90% do jogo era “separado” do restante da série Trails, somente tínhamos citações, até chegar o final.
É um bom começo de jogo. Os bonding points, que servem para upar os Links com os personagens, e assim liberar habilidades (bem Persona), estão de volta. Não há grandes novidades no sistema de Links, tirando a possibilidade de usar os personagens nas batalhas de mechas. Falando nela, as batalhas de mechas, uma das grandes surpresas do final do primeiro jogo, estão de volta, e muito mais frequentes. Ainda que elas não estejam tão balanceadas assim, é bem fácil ganhá-las.
Um dos pontos que não gostei no primeiro jogo, foi o ambiente escolar. Além remeter novamente a Persona (o que não é algo ruim, se acalmem), era bem sem graça e não conseguiu funcionar. Esse ambiente não retorna no segundo jogo, e em vez disso, temos uma narrativa bem parecida com aos dos jogos anteriores, contudo, houveram alguns problemas.
Então chega o Ato 2 e ele tem um grande problema: é desnecessariamente longo. Enquanto vamos liberando as cidades dominadas pelo exército, temos diversas quests obrigatórias e sidequests, o que é normal na franquia Trails e em qualquer JRPG. No entanto, as sidequests são bem sem graças e poucas inspiradas, além de repetitivas.
Além disso, temos que resgatar os estudantes da Academia Thors, que encontramos durante o ato 1, e alguns deles dão mais quests, para poderem ser recrutados para a Courageous, a aeronave que serve de base. Ao serem recrutados eles dão suprimentos (que temos que comprar de qualquer maneira), e fazem treinos de combates, além de desafios.
Eu entendo a sensação que o jogo quis passar de que “somos estudantes da academia militar da cidade de Trista e temos que nos juntar para libertamos ela”. Mas acaba que eu não me importo com esses personagens, tudo que eles vendem, eu consigo comprar nas lojas padrões, e pelo mesmo preço. Os desafios, que liberam Master Quartz, só servem para aqueles que querem montar novas builds e pegar a platina.
Agora, tenho que tirar o chapéu para o Finale de Trails of Cold Steel II. Arrisco a dizer que foi o melhor final de jogo da franquia até esse momento (visto que Trails of Cold Steel III e IV ainda não foram lançados no Ocidente), eu não vi nenhum dos plot-twists chegando.
Após isso temos dois capítulos extras: Divertissement, que se passa logo após o final de Ao no Kiseki, e Epilogue, que em encerra em si a história de Trails of Cold Steel II, trazendo uma final dungeon bem diferente do costume da franquia. São bem curtos e rápidos.
Ainda que o roteiro seja sobre guerra e sobrevivência, Cold Steel II traz momentos leves e de descontração entre seus personagens. Coisa que já é costume da franquia. Isso serve pra aprofundar as relações entre os personagens principais. E que impacta no final do jogo.
Gameplay sem grandes novidades, porém continua ótimo.
O combate continua na mesma vibe dos jogos anteriores, em turnos, com opções de Craft, S-Craft e Arts. A grande adição foi o Overdrive, que já havia sido incluído em Ao no Kiseki, mas tinha ficado de fora do primeiro Cold Steel. A diferença é que somente dois personagens, conectados através de link, podem ativar, em vez de toda a party.
O jogo incluiu os Trial Chests, que ao serem abertos, trazem uma batalha contra minibosses, que quando derrotados, habilitam o Overdrive entre os personagens descritos nos baús.
Também temos as inclusões das Shines Dungeons, que substituíram as dungeons da Old Schoolhouse. Elas são obrigatórias para a progressão da narrativa do jogo. Além de liberarem flashbacks da War of the Lions, um dos grandes eventos no mundo de Trails. Elas são dungeons curtas e boas para grind.
Falando em grind, ele não deveria ser tão necessário nesse jogo, lutar uma vez contra cada monstro nos cenários seria o suficiente. Contudo, o jogo não é bem balanceado, tanto para o bem, quanto para o mal. Há alguns monstros padrões que não deveriam ser tão fortes, e simplesmente acabam matando com dois golpes. Já com chefes da história, alguns são muito fáceis. Em especial os da última (última mesmo) dungeon. Que dependendo da party você acaba a luta em menos de 5 minutos.
A edição definitiva de PS4
Sobre a versão de PlayStation 4 em si, o maior destaque é sem dúvida o Modo Turbo, que acelera o jogo tanto nas batalhas quanto nas viagens de campo. O jogo roda a 60 fps na maior parte do tempo, caindo apenas quando alguns S-Crafts são utilizados. E ele teve alguns crashes durante o final do ato 2. Até o momento em que estou escrevendo, não vi ninguém relatando esse problema, então vai ver era o meu PS4 sofrendo por conta do segundo ato também. Para quem possui um PlayStation 4 PRO, o jogo tem suporte à 4K, o que não é o meu caso. A única diferença nos gráficos é que eles estão mais nítidos.
Ela traz também algumas DLCs de cosméticos e itens mais raros do jogo, que foram lançados separadamente para PS3 e PS Vita. Também foi incluída a opção de dual-audio, em inglês e japonês.
Apesar de um ato 2 problemático, Trails of Cold Steel II encerra a primeira metade do Arco de Erebonia de maneira espetacular.
NOTA: 8.5
Agradecimentos à Marvelous pelo envio do código para análise.
Através do twitter oficial de Gears 5, foi divulgada a arte de capa do jogo, onde podemos ver os personagens principais do novo título da franquia. Confira:
Em breve, vamos saber mais novidades a respeito de Gears 5 durante a coletiva da Microsoft na E3. O jogo será lançado ainda esse ano, porém não temos uma data oficial anunciada.
A SNK anunciou que Samurai Shodown, reboot da famosa série de jogos de lutas, terá lançamento oficial no Brasil, com direito a cópias físicas e legendas em português.
Situado mais uma vez no fim do século 18, após os eventos de Samurai Shodown V e antes dos eventos do jogo original, Samurai Shodown marca o retorno de 13 icônicos personagens, incluindo Haohmaru, Nakoruru, Earthquake e Galford, que receberão a companhia de três personagens totalmente inéditos na franquia: Yashamaru Kurama, Darli Dagger e Wu-Ruixiang.
Samurai Shodown chegará ao PlayStation 4 e Xbox One no dia 28 de junho.
O desenvolvedor Deadtoast e a Devolver Digital divulgaram hoje (06), a data de lançamento de um de seus jogos mais aguardados para esse ano: My Friend Pedro. O jogo chegará para Nintendo Switch e PC (via Steam) no dia 20 de junho.
Confira o novo trailer:
My Friend Pedro é um ballet violento sobre amizade, imaginação e a luta de um homem para destruir qualquer um em seu caminho a mando de uma banana senciente. O uso estratégico da mira dividida, da câmera lenta e a estilosa invasão pela janela criam uma seqüência sensacional de ação em uma batalha explosiva através de um submundo violento.
Os portadores de Nintendo Switch que quiserem efetuar a pré-venda de My Friend Pedro terão 15% de desconto.
Vale lembrar que a Devolver Digital terá uma conferencia na E3 2019, que ocorrerá Domingo, dia 09 de junho, às 23h, no horário de Brasília.