Categorias
Consoles Games

BGS 2016 | Call of Duty: Infinite Warfare

Durante a Brasil Game Show 2016 que aconteceu em São Paulo, tivemos a chance de testar em primeira mão o mutiplayer de Call Of Duty: Infinite Warfare, o jogo é realmente um teste para os fãs da franquia.

Muitos foram jogar sem muitas pretensões, devido aos últimos games da saga da Infinity Ward, como o fracassado Ghost.

call_of_duty_infinite_warfare_possible_new_art_2

 

Podemos dizer que Call Of Duty: Infinite Warfare surpreende de forma positiva e faz querer jogar mais. Os mapas são bem elaborados e você não precisa ficar andando muito para achar um inimigo. O focado agora parece ser voltado para os mapas mais dinâmicos, assim como acontecia nos jogos antigos da franquia. Percebe-se também uma mudança na movimentação dos personagens, que estão mais cadenciados. Contudo, o sistema de mira e controle continuam rápidos. A jogabilidade está cada vez mais favorável aos fãs que gostam de correr e atirar.

O sistema de personalização de classes continua igual aos jogos anteriores, mas percebe-se um núemro maior de opções de criação e utilização com diversas possibilidades, permitindo que os jogadores criem ao seu gosto. Isso pode ajudar, pois fará a diferença em mapas que tenham intuitos diferentes entre si. Durante os testes, os 3 mapas continham corredores estreitos e fechados que limitavam o escopo, focando os confrontos diretos e favorecendo a cadência e rapidez.

 

Quanto às armas, elas são bastante amplas e voltadas para a tecnologia. Não chegam a ser algo como em Destiny, mas algo bem próximo.

No geral, tirando algumas mudanças pontuais, Infinite Warfare parece seguir pelo mesmo caminho dos títulos anteriores. Com a gameplay sendo basicamente aquilo que vimos em Black Ops III e Advanced Warfare, com corridas pelas paredes e saltos duplos tudo voltado para a matança rápida e dolorosa.

 

 Call Of Duty: Infinite Warfare deve chegar às lojas em 14 de outubro.

 

call-of-duty-infinite-logo-png

Categorias
Consoles Games

BGS 2016 | Jogamos Horizon: Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn, foi um dos jogos presentes na Brasil Game Show 2016, além de ter sido uma das novidades de destaque da E3 2015.

Um ambiente espetacular com dinossauros robôs foi o que despertou a atenção de boa parte dos jogadores. As filas durante o evento não foram modestas, e o público precisou de paciência para testar o game. Paciência muito bem investida.

horizon-zero-dawn-screen-04-us-15jun15

No jogo demonstração, os jogadores puderam usar variações do arco da protagonista Aloy para atacar ou capturar inimigos. Haviam também armadilhas, como barris explosivos, que te ajudava a enfrentar adversários vulneráveis a danos específicos.

Horizon: Zero Dawn mostrou uma jogabilidade interessante, mas que demanda um certo tempo para que possamos acostumar. Os movimentos de Aloy, são mais lentos e mais pesados comparado com outros protagonistas de jogos em mundo aberto. Isso de certa forma ajuda a alcançar o objetivo da gameplay. Onde o jogador deve avaliar todas as possibilidades antes de atacar o inimigo, tendo assim, que possuir sempre uma estratégia. A solução é investir em sua furtividade e uso de armadilhas ao invés do embate direto

horizon-zero-dawn-screen-01-us-15jun15

Algumas coisas que chamaram a atenção foram a variedade de flechas e armadilhas. Ficou claro que em versões finais teremos a possibilidade de criar diferentes probabilidades, sendo alguns pontos chaves para o jogo. O sistema de combate foi bem explorado no game, onde acertar partes diferentes de um robô causará efeitos diferentes. Cada um tem sua peculiaridade, tendo assim pontos fracos e fortes. Atirar flechas de forma precipitada pode ser fatal para você. Mas em compensação uma flecha com destino elaborado será devastadora. Além disso, a I.A (inteligencia artificial) se mostrou bem ativa durante toda a gameplay. Como evitar passar próximo a armadilhas visíveis, reconhecendo o perigo eminente. Características que contribuem não só para a jogabilidade, mas também para a imersão.

E foi na imersão onde a Guerrilha Games, desenvolvedora de Horizon: Zero Dawn, acertou em cheio. Os gráficos estão ótimos, com uma variedade de cores. O sistema segura bem a quantidade de objetos móveis no cenário, contribuindo para dar veracidade ao novo mundo. Os robôs e os animais espalhados, se comportando de maneira própria, fazem com que realmente pareça um mundo “real” onde você deve lutar pela sobrevivência.

Diante de sua apresentação no evento, o jogo merece todos os elogios possíveis. Entretanto já sofremos um pouco com esse hype em relação a outros jogos. E durante os 10 minutos de gameplay disponibilizado podemos notar a falta de alguns elementos do jogo, não tínhamos mapa, nem mesmo uma ideia de como funcionaria o sistema de criação de itens. Alem de não ser apresentado um dos pontos principais para um jogo de mundo aberto, sua história.

A chance de ter experimentado um pouco do curioso mundo que envolve a protagonista Aloy foi única e incomparável. Esse é um dos jogos que com certeza terá uma análise aqui no site.

Horizon: Zero Dawn tem data de lançamento marcada para 1 de março de 2017.

horizon_presse3_logo

Categorias
Consoles Games PC

Dead Rising 4 | Muitos zumbis no novo trailer cinematográfico

Microsoft divulgou um novo trailer de Dead Rising 4, onde o foco principal é mostrar um pouco da história do game, em que o vírus zumbi começa a se espalhar em uma Black Friday antes do Natal.

Confira o trailer abaixo:

Em comemoração aos 10 anos da franquia, a Capcom irá lançar Dead Rising, Dead Rising 2 Dead Rising: Off the Record para os consoles da nova geração. 

Dead Rising 4 será lançado em 6 de Dezembro para XBOX ONE PC.

Categorias
Consoles Games

PlayStation 4 PRO | Confira as especificações técnicas do novo console da Sony

A Sony divulgou as especificações técnicas do seu novo console, o PlayStation 4 PRO, que tem como objetivo elevar os gráficos a potencia máxima, confira:

  • Processador principal:  Single-chip: 
    CPU: x86-64 AMD “Jaguar”, 8 núcelos
    GPU: 4.20 TFLOPS, AMD Radeon
  • Memória: GDDR5 8GB
  • HD1TB
  • Dimensões externas: 295mm × 55mm × 327mm (altura × largura × profundidade)
  • Peso: 3.3kg
  • Drive óptico (Somente leitura)
    BD 6-speed CAV
    DVD 8 speed CAV
  • Entrada e saída:
    Super-Speed USB (USB 3.1 Gen1) port × 3

    AUX port × 1
  • Comunicação:
    Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
    IEEE 802.11 a / b / g / n / ac
    Bluetooth 4.0 (LE)
  • Energia:
    AC 100V, 50 / 60Hz
  • Consumo de energia: up to 310W
  • Temperatura de trabalho: 5 ℃ – 35 ℃
  • Saída de vídeo:
    HDMI(4K / HDR output)
    Optical digital

Todas essas informações já tinham sido reveladas há alguns meses, em um arquivo PDF, que vazou na internet.

O PlayStation 4 PRO chega as lojas em 10 de novembro de 2016 por 399 dólares. No Brasil nada foi dito sobre o preço e nem sobre a possibilidade desse console sair por aqui.

Categorias
Consoles Games PC

Mass Effect: Andromeda | Gameplay é revelado rodando em 4k

Durante o evento da Sony, BioWare revelou um vídeo do tão esperado Mass Effect: Andromeda, onde é anunciado que o jogo rodará em 4k no Playstation 4 Pro.

Confira o gameplay abaixo:

No vídeo temos o primeiro vislumbre de como será sua paisagem, que por sinal lembra bastante coisa dos seus antecessores. É revelado também os companheiros do protagonista, que entre eles terá uma Asari.

Mass Effect: Andromeda será lançado em Março de 2017 para Playstation 4, XBOX ONE PC.

Categorias
Consoles Games

Homem-Aranha | Confira vídeo em 4k do novo jogo do teioso

Com o anuncio do Playstation 4 Pro, Sony divulgou um vídeo do mais novo game do Homem-Aranha, que será compatível com o 4k do console.

Confira o vídeo abaixo:

Homem-Aranha  será lançado em meados de 2017, para o Playstation 4 . Já o Playstation 4 Pro será lançado em 10 de Novembro.

Categorias
Consoles Games

Horizon Zero Dawn é ainda mais lindo no PS4 PRO, assista ao gameplay

Durante a PlayStation Meeting foi divulgado um novo gameplay de Horizon Zero Dawn, agora rodando no recém anunciado PlayStaytion 4 PRO.

Assista:

Horizon Zero Dawn chega as lojas no dia 28 de março e é exclusivo do PlayStation 4.

Categorias
Consoles Games

Sony anuncia PlayStation 4 Slim e PlayStation 4 PRO

Durante a PlayStation Meeting, a Sony anunciou oficialmente os dois novos modelos do PlayStation 4.

CrxgFkbW8AAd1n6

O primeiro anuncio foi o do PlayStation 4 Slim, cujo já tinha vazado fotos, vídeos e até mesmo as peças interiores do videogame.

O aparelho chega as lojas no dia 15 de Setembro por 299 dólares.

Crxo8JFWAAAuPLe

Posteriormente foi anunciado o PlayStation PRO, antes nomeado de NEO, que é uma versão mais potente do PS4 com resolução 4K e HDR.

Todos os jogos do PS4 original vão funcionar no novo console, e haverá ferramentas para transferir a biblioteca. Ele conta com um HD de 1TB.

Os jogos já lançados contarão com um patch para poder serem atualizados para a nova resolução.

PlayStation 4 PRO chega em 10 de Novembro por 399 dólares.

CrxonDJWgAAK5B4

Mais informações sobre os consoles irão sendo adicionadas assim que divulgadas.

Categorias
Consoles Games PC

BGS 2016 | Jogamos ReCORE

Durante a Brasil Game Show 2016, tivemos a oportunidade de testar ReCore, um dos games em destaque no estande da Xbox.

O game é produção de Keiji Inafune, e trás a tona o desejo da humanidade de explorar o universo. A história de ReCore narra a vida de Joule, logo após acordar de um sono criogênico. O planeta recém descoberto e batizado de Novo Éden, deveria ter passado por uma terraformação e se tornado habitável, entretanto os robôs antes designados para preparar o planeta para a chegada dos humanos, se revoltaram e se tornaram hostis.

recore.0.0

Não tem como negar que ReCore diverte tanto por conta de sua jogabilidade e história envolvente quanto pelo carisma de seus personagens, embora os controles tenham várias combinações possíveis, e que muitas vezes não são respondidos de imediato. Alguns minutos de jogatina e já nos acostumamos com os padrões de comandos e como os ataques se relacionam com o sistema de dano, um pouco complexo, mas rapidamente assimilado pelo jogador.

Durante a gameplay a protagonista é acompanhada por dois robôs, Mack e Seth, que funcionam como os bichinhos de estimação da personagem, um “cachorrinho” e uma “aranha”. Ambos possuem características únicas e carisma inigualável, cada um tem sua maneira de agir, de se comunicar e de desempenhar os ataques simples e seus “especiais”. Em contra ponto, não é possível controlar simultaneamente os dois robozinhos. Uma iniciativa adaptada ao ritmo do jogo. Por um lado, reprime a liberdade do jogador e por outro, evita a fadiga de erros bobos e agiliza a dinâmica da gameplay. Todo o jogo é repleto de efeitos visuais bonitos e convincentes, além de que, durante os quase 3o minutos de jogatina, não notamos nenhum engasgo perceptível.

Tanto Joule, quanto seus robôs recebem melhorias com o decorrer da gameplay, mas os desenvolvedores ainda estão mantendo em segredo o quão vasto será. Os usos dos recursos encontrados seão fatores chaves para a tomada de decisões dentro do jogo. Joule, Mack e o resto dos robôs tem uma grande jornada pela frente, mas ainda vamos ter que esperar um pouco para poder descobrir o que acontecera com Novo Éden.

Com versões para Xbox One e PC, ReCore tem lançamento marcado para 13 de setembro.

 

1434446393-recore-logo

 

Categorias
Consoles Games PC

BGS 2016 | Jogamos Halo Wars 2

Durante a Brasil Game Show 2016, a Torre de Vigilância teve a oportunidade de jogar Halo Wars 2 e notar como as forças de Cutter e Atriox funcionam na arena de batalha.

O gênero de estratégia em tempo real, atualmente possui uma quantidade pouco significativa no mercado de consoles, principalmente por conta dos PCs cada vez mais potentes e relevantes. Halo Wars 2 vem com o objetivo de dar um gás a mais nas táticas e estratégias para os consoles.

Segundo Graeme Jennings, produtor executivo do game, Halo Wars fez um bom trabalho, e esse novo jogo não é nada mais que um refinamento nos sistemas anteriores de controle e jogabilidade. A ideia principal do novo game é atrair os jogadores mais casuais que só querem se divertir.  

Halo-Wars-2-Gameplay Torre de Vigilancia

Apesar do pouco tempo de jogo que tivemos, cerca de 15 minutos, foi unanime o desagrado de boa parte dos que estavam testando o game pela primeira vez. Começando pelo fato do jogo não ser didático, a ponto de deixar a jogador entre 3 ou 5 minutos buscando entender o objetivo da partida e/ou tentando movimentar as tropas para pontos específicos no mapa, já que no computador basta clicar no mini-mapa e direcionar as tropas, enquanto no console é preciso movimentar a câmera até alcançar o ponto desejado para enviar unidades. 

Esse é um problema encontrado no confronto de console versus PC que precisa ser resolvido antes de o game chegar as prateleiras. 

 

Entretanto o jogo possui algumas particularidade relevantes, começando pela vasto leque de unidades que podemos criar, desde tropas terrestres a naves. Além da possibilidade de, toda vez que você destruir uma base inimiga, transforma-la em uma base aliada, aumentando suas tropas. O balanceamento das bases e tropas, são pontos chaves, que prometem render batalhas onde a estratégia vai contar muitos pontos para conseguir alcançar o objetivo. Claro que durante as partidas “reais”, Halo Wars 2 deve contar com um sistema de nivelamento entre jogadores.

Vale ressaltar sobre o uso dos efeitos gráficos, como explosões, muito bem localizados que ajudam a trazer ação ao modo já acelerado, sem comprometer o gameplay, sem nenhum resquício de poluição visual desnecessária. Realizar upgrades na base também adiciona uma camada a mais de complexidade as partidas. 

Halo Wars 2 tem data de lançamento marcada para 21 de fevereiro de 2017, Xbox One e Windows 10.

thumb_80203F097B694CD382849DAC1E2A3829