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Sekiro: Shadows Die Twice ganha trailer de história

A FromSoftware divulgou um novo trailer do seu vindouro jogo, Sekiro: Shadows Die Twice, com foco na história do game.

Confira:

O trailer conta um pouco da origem do protagonista conhecido como The Wolf, que era uma criança, quando a guerra começou.

Em Sekiro: Shadows Die Twice, o jogador revive o Período Senkogu no Japão no ano de 1500; um período brutal e sangrento, de constante conflito entre a vida e a morte. Enquanto a tensão se eleva, uma atrativa história se desenvolve em meio ao caos.

Sekiro: Shadows Die Twice chega no dia 22 de março para PlayStation 4, Xbox One e PC.

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Yorozuya #2: Vinland Saga está entre nós!

Edição matinal do Yorozuya, pois os japas não dormem e soltaram muitas coisas durante a madrugada. Sem enrolações, vamos para as notícias.

  • Vinland Saga ganha novo trailer e visual:

Foi divulgado nas redes sociais do anime de Vinland Saga, um novo trailer, agora animado, da adaptação do mangá de Makoto Yukimura. Confira:

Novo visual do anime.

Também foram divulgados os primeiros dubladores do anime: Shizuka Ishigami como Thorfinn criança, Yuto Uemura como Thorfinn adolescente e Kenichiro Matsuda como Thors.

 

A equipe do anime de Vinland Saga é composta por: Shuhei Yabuta (Inuyashiki) na direção, Hiroshi Seko (Mob Psycho 100) na composição de série, Takahiko Abiru no design de personagens, Bamboo nos cenários; e Yutaka Yamada na trilha sonora. A produção do anime está nas mãos do WitStudio (Attack on Titan) e ainda não tem data de lançamento.


  • KonoSuba: Kurenai Densetsu ganha seu primeiro teaser:

A Kadokawa divulgou o primeiro preview do filme KonoSuba: Kurenai Densetsu, que está sendo produzido pela J.C. Staff. Confira:

Pouco se sabe sobre a enredo o filme, mas tudo indica que a light novel “Kono Subarashii Sekai ni Bakuen wo!“, com foco na Megumin, seja a base da história.

Apesar de ser por um estúdio diferente, a equipe responsável pelo filme é a mesma das duas temporadas do anime.


  • Beastars ganha primeiro visual

Como dito no primeiro Yorozuya, o mangá Beastars irá ganhar uma adaptação em anime, pois bem, hoje foi divulgado o primeiro visual do anime, que você pode conferir abaixo:


  • Monogatari Series terá evento em comemoração aos 10 anos do anime:

Foi anunciado no site de Monogatari Series, um evento em comemoração aos 10 anos do anime. O “Monogatari Fes 10th Anniversary Story” acontecerá no dia 11 de maio, no Makuhari Messe, na cidade de Chiba.

Além disso, foi anunciado a data de estreia da versão televisiva de Zoku Owarimonogatari, que estreou nos cinemas no final do ano passado: 18 de maio, dividido em 6 episódios.

Capa do primeiro volume do BD/DVD.

Lembrando que o primeiro volume do Blu-ray/DVD de Zoku Owarimonogatari, tem previsão de lançamento para o dia 27 de fevereiro. Já o segundo, no dia 27 de março.


Por enquanto é isso, caso tenha mais notícias durante o dia, ficará para a terceira edição.

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Yorozuya #1: Titãs, Furries e Astronautas

Sejam bem vindos ao primeiro Yorozuya (GintamaFag na área), um post diário (ou não) reunindo as principais notícias do dia sobre animes e mangás. Decidi fazer nesse formato, pois a maioria das notícias que saem, não possuem tantas informações assim. Pois bem, vamos então para as noticias.

  • Segunda Parte da Terceira temporada de Attack on Titan ganha trailer:

Foi divulgado no último domingo, o primeiro trailer do segundo cour da terceira temporada de Attack on Titan (Shingeki no Kyojin). O trailer dá uma amostra sobre o que podemos esperar dessa segunda metade, que terá foco na ação. Confira:

Attack on Titan S3 tem previsão de retorno para Abril de 2019.


  • Beastars ganhará uma adaptação em anime:

Parece que o informante da Panini está trabalhando bem, ein? Poucos dias após confirmar que lançará o mangá no Brasil, a obra Beastars, escrita e ilustrada por Paru Itagaki, ganhará uma adaptação em anime. O anúncio foi feito na mais recente edição da Shounen Champion, onde o mangá é publicado.

Em um mundo povoado por animais antropomórficos, herbívoros e carnívoros coexistem. Para os adolescentes da Escola Cherryton, a vida escolar é cheia de esperança, romance, desconfiança e incertezas. O personagem principal é Legosi, um Lobo, membro do clube de drama. Apenas de sua aparência assustadora, ele tem um coração bem gentil. Por boa parte de sua vida, ele sempre foi objetivo de medo e ódio pelos outros animais, e ele já se acostumou com esse estilo de vida. Mas logo, ele acaba se envolvendo mais com seus colegas de classe que tem suas próprias porções de inseguranças e tem suas vidas escolares mudando lentamente.

O estúdio responsável pela adaptação será o Orange, que ficou conhecido pelo excelente uso de CGI no anime Houseki no Kuni. A equipe ainda não foi anunciada e não há previsão de lançamento.

  • Astra Lost in Space tem adaptação em anime confirmado:

Durante a madrugada, os leitores de Astra Lost In Space, mangá escrito e ilustrado por Kenta Shinohara (Sket Dance), foram pegos de surpresa, quando o site sobre a adaptação animada do mangá foi ao ar, trazendo a confirmação sobre o anime, e as principais informações sobre o mesmo.

Confira o primeiro visual do anime:

Ano 2061, quando as viagens espaciais são agora possíveis e comercialmente viáveis, e os estudantes da Caird High School embarcam em seu Planeta Camp. Mas logo após o Grupo B5 chegar ao acampamento planetário, uma misteriosa e imprevisível esfera de luz enviou seus 9 membros para o espaço sideral, deixando-os a 5012 anos-luz de distância de seu planeta natal.

Com a descoberta de uma nave espacial não tripulada nas proximidades, os estudantes devem permanecer fortes, administrar seus recursos limitados e permanecer unidos na escuridão do espaço, para que todos possam sobreviver à sua longa e perigosa jornada de volta para casa a bordo do Astra.

Astra Lost in Space terá a direção de Masaomi Ando (Kuzu no Honkai), composição de série de Norimitsu Kaiho (Danganronpa 3: Kibou Hen) e design de personagens de Keiko Kurosawa (Asobi Asobase). A produção ficará nas mãos do estúdio Lerche, de Asobi Asobase e Assassination Classroom.

Ainda não há previsão para o lançamento, mas será ainda em 2019.


  • Mappa adaptará To the Abandoned Sacred Beasts para anime:

O estúdio Mappa (Banana Fish e Zombieland Saga) anunciou nessa terça-feira, a adaptação em anime do mangá To the Abandoned Sacred Beasts (Katsute Kami datta Kemonotachi e), de Maybe. O anime ainda não tem data para estrear, mas foi confirmado para 2019.

Foi divulgado o primeiro visual do anime, além dos designs dos protagonistas Nancy Schaal Bancroft (Ai Kakuma) e Hank (Katsuyuki Konishi):

 

Durante a demorada Guerra Civil entre Norte e Sul, um grande número de habitantes do norte usaram magia negra para criar Super Soldados monstruosos chamados de Encarnados. Agora, que a guerra chegou ao fim, essas Bestas Sagradas precisam aprender a conviver nessa pacífica sociedade, ou irão encarar a morte nas mãos de Caçadores de Bestas.

Nancy Schaal Bancroft, a filha de um Encarnado, decide se tornar uma caçadora. Mas, assim que ela alcança sua presa, ela descobre a dura verdade sobre a vida dessas Bestas Sagradas.

A staff do anime também foi anunciada: Jun Shishido (Hajime no Ippo Risign) na direção, Shigeru Murakoshi (Zombieland Saga) na composição de série, Daisuke Niinuma no design de personagens e diretor de animação chefe.


E por hoje é só pessoal!

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Review | Kingdom Hearts III

Após quase quatorze anos do lançamento de Kingdom Hearts II, a conclusão da história criada por Tetsuya Nomura enfim viu a luz do dia. É claro, que durante esse tempo, inúmeros jogos dando continuação ao segundo jogo foram lançados e expandiram (e complicaram) a trama.

Kingdom Hearts III segue os eventos de Dream Drop Distance, lançado em 2012 para Nintendo 3DS, onde Sora precisa recuperar seus poderes e enfim derrotar Xehanort, de uma vez por todas.

Assim como os títulos anteriores, temos a presença de mundosbaseados em filmes da Disney, são eles: Hércules, Enrolados, Toy Story, Monstros S.A, Frozen, Operação Big Hero e Piratas dos Caribe, além de uma breve participação do Ursinho Pooh. Apesar de serem divertidos, e ser o grande chamariz do jogo, os mundos não acrescentam tanto na história em si. É claro que os membros da Organização XIII aparecem, e jogam diálogos expositivos a rodo, mas no geral, não soma em nada, e pega grande parte do jogo.

Já na parte do lore em si, o jogo utiliza as primeiras horas para contextualizar os plots que foram deixados em aberto, e que seriam revolvidos no game. Foi uma boa escolha da equipe do jogo. A grande maioria das dúvidas acerca da história foram respondidas. Algumas outras foram deixadas em aberto, para um novo game da franquia. O próprio diretor, Tetsuya Nomura, já havia confirmado, que Kingdom Hearts III não seria o último jogo da série.

A parte final poderia ter sido melhor trabalhada. Há muitas quebras de ritmo no gameplay, por causa da forma que dividiram as batalhas.

Alguns dos personagens secundários poderiam ter sido melhores explorados. Eles acabam ficando lá somente como apoio à Sora, e levando em conta a importância deles na franquia, é uma pena.

Kingdom Hearts sempre foi uma franquia que possuiu visuais estonteantes, seja pelas mudanças de estética, baseadas nos filmes ou seja nas cutscenes, e em Kingdom Hearts III, não foi diferente. As diferentes formas que Sora, Donald e Pateta tomam ao adentrar em algum mundo são ótimas. As cutscenes do jogo são um show a parte de tão bem feitas e lindas. Tudo isso regado pela maravilhosa trilha-sonora, composta mais uma vez por Yoko Shimomura.

O combate de Kingdom Hearts III é fluido, divertido e simples. Simples até demais, apesar de possuir estratégias  e combos diferentes, qualquer pessoa pode terminar o jogo, somente esmagando o botão de ataque. O jogo em si é bastante fácil. Não senti tantas dificuldades, tirando a reta final do jogo, e olha que nem cheguei a fazer grind.

O game também possui alguns minigames, como coletar ingredientes para cozinhar com Remy, de Ratatouille, tirar fotos de Lucky Emblems, símbolos com o formato da cabeça de Mickey, necessários para desbloquear o final secreto do jogo, snowboarding, desafios de batalhas, entre outras coisas.

Kingdom Hearts III é a culminação do universo criado por Tetsuya Nomura, do PlayStation 2 ao Smartphone. E o epílogo confirma que teremos muito mais desse mundo em breve, e não podemos estar mais ansiosos e com medo.

Nota: 8.0

Kingdom Hearts III está disponível para PlayStation 4 e Xbox One.

Agradecimentos à Square Enix pelo envio do código.

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Jiren e Videl se juntam a Dragon Ball FighterZ; Confira o trailer da segunda temporada

Após a partida final da Dragon Ball FighterZ World Tour, a Bandai Namco divulgou o trailer da Segunda Temporada de Dragon Ball FighterZ e revelou os seus primeiros lutadores: Jiren e Videl.

Confira trailer:

O trailer também confirma a presença de Gogeta SSGSS e Broly, em sua versão do mais recente filme de Dragon Ball Super, mas sem data confirmada. Já Jiren e Videl, que chega na companhia do Grande Saiyaman estarão disponíveis a partir do dia 31 de janeiro.

Dragon Ball FighterZ está disponível para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.

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Dragon Ball Game – Project Z ganha seu primeiro trailer

Conforme prometido na semana passada, a Bandai Namco divulgou o primeiro trailer de Dragon Ball Game – Project Z, novo RPG de ação baseado no anime/mangá criado por Akira Toriyama.

Confira:

Dragon Ball Game – Project Z está sendo desenvolvido pela CyberConnect 2, que trabalhou na série Naruto Storm e será distribuído pela Bandai Namco.

Mais detalhes serão revelados em breve.

O game ainda não possui uma data de lançamento, mas chegará para PlayStation 4, Xbox One e PC.

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Review | Tales of Vesperia: Definitive Edition

A série Tales of é uma das mais conhecidas franquias de JRPG que existem, juntamente com Final Fantasy e Dragon Quest. Em 2019, Tales of Vesperia, um dos títulos mais aclamados da série, completará 11 anos de seu lançamento original, para Xbox 360. Sim, por incrível que pareça, o jogo foi lançado como exclusivo da Microsoft.

No entanto, em 2009, uma nova versão de Tales of Vesperia foi lançada para PlayStation 3, exclusivamente no Japão. Essa versão trazia novos conteúdos, como mais diálogos entre o elenco, aprofundando a relação entre eles e novos personagens jogáveis, além de praticamente ter o jogo inteiro com falas dos atores, coisa que na versão do console da Microsoft, era limitada.

E então, na E3 2018, a Bandai Namco surpreendeu a todos, com o anúncio de Tales of Vesperia: Definitive Edition, uma versão remasterizada, com todos os conteúdos adicionais, e para todas as plataformas, em comemoração aos 10 anos de lançamento.

  • O primeiro contato com a franquia

Apesar de já estar em meu radar há algum tempo, eu ainda não havia achado uma oportunidade perfeita para jogar algum game da série, mesmo com Tales of Berseria estando disponível no Brasil. Então, quando anunciaram na E3 do ano passado, decidi começar por ele. E não poderia ter sido melhor. O elenco de personagens é incrível, e a história é ótima, apesar de alguns problemas. Ver esses personagens evoluindo, foi de longe a melhor coisa do jogo.

  • Quando o gráfico ajuda na construção dos personagens

Se estiver familiarizado com animes e mangás, saberá como as personalidades do nosso grupo principal, são um tanto clichês. As reações deles são bem o que você espera desse tipo de personalidade, porém, funcionam muito bem. E para isso, há dois fatores importantes para os personagens funcionarem tão bem: a engine “ultrapassada” e a localização.

O gráfico mais “anime” permite que você remasterize o jogo sem precisar alterar toda a modelagem dele sem perder os tanta qualidade. As reações de personagens como Yuri e Raven, que possuem uma veia mais de “malandros”, ajudam a caracterizar esses personagens. A localização para PT-BR ficou espetacular, o jogo inteiro está traduzido e com legendas, mais um ótimo trabalho da Bandai Namco do Brasil. Há um uso de gírias que me tiraram bastante risadas.

As cenas em anime em si, no entanto, só receberam um upscale na resolução, e ficaram com uma qualidade bem abaixo até mesmo da cena da abertura (que não consigo pular de tão boa que é!). Poderiam ter refeito as mesmas, mas não é algo que estrague a experiência.

A narrativa do jogo é quase perfeita. Digo quase, pois há momentos em que o jogo basicamente empurra mais coisa para poder se estender. Quando você pensa que está chegando no final, sempre há mais um plot twist. Dito isso, a progressão entre “precisamos recuperar a blastia aquae para tampar a inundação” para “fim do mundo”, é bem natural, as coisas se encaixam. O jogo é bem linear e intuitivo, você sabe exatamente pra onde tem que ir.

Os puzzles são simples, e não se repetem. Se você tiver que fazer duas vezes o mesmo puzzle em uma dungeon, será muito.

  • A jornada de Estelle e a justiça de Yuri

Após algumas horas de jogo, percebi que Estelle é a verdadeira protagonista de Tales of Vesperia. Uma garota inocente, protegida do mundo em seu Castelo, decide fugir e viver uma jornada. Estelle quer cuidar de todos, sem ter medo do que acontece consigo mesmo, e após certas revelações, a personagem, que no início era um pouco irritante, começa a crescer.

E o que falar de Yuri Lowell? Acho que poucas vezes me surpreendi com personagens de videogame, ou provavelmente nas mídias em geral. Yuri é o nosso herói, aquele quem controlamos durante o jogo inteiro. As ações tomadas por ele são duvidosas, apesar do jogador entendê-las. Os jogadores, assim como Repede, se tornam cúmplices de suas escolhas e são obrigados a carregar o peso de suas ações junto à Yuri. No entanto, isso é algo que fica meio esquecido, conforme o jogo vai se aproximando do final.

  • Combate fluido, mas com funções problemáticas

Diferente de alguns JRPGs, Tales of Vesperia não possui batalhas em turno. O jogador vai até o inimigo e então tem acesso a uma tela de batalha. O combate é fluido e simples, pelo menos no começo. No decorrer do jogo, mais comandos vão sendo apresentados, e quando menos se esperar, estará utilizando todos os botões do controle nas lutas. É difícil se acostumar, ainda mais quando os controles não respondem na hora, mas depois fica tranquilo. Agora, câmera é um tanto bugada e o sistema de lockdown terrível. Diversas vezes você acabará travado no meio de inimigos e não conseguirá sair.

O jogo não possui a necessidade de fazer grind, os pontos de experiência são bem distribuídos, claro, que isso vai levar em conta se o jogador batalhou ao menos uma vez contra cada inimigo nas dungeons. Alguns dos chefes são mais fáceis que os outros, porém não é gradual. Um chefe no começo do jogo, como o Gattuso por exemplo, pode ser mais difícil que um lá pelo final.

Veredito:

Tales of Vesperia: Definitive Edition é uma ótima forma de introduzir novos fãs à franquia. Sua história é bem conduzida em grande parte do tempo, e o elenco de personagens é extremamente cativante.

Nota: 8.5

Tales of Vesperia: Definitive Edition foi testado em um PlayStation 4. O game também está disponível para Xbox One, Nintendo Switch e PC (via Steam).

Agradeço a Bandai Namco pelo envio do código para review.

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Mortal Kombat 11 ganha gameplay e diversas novidades no evento de revelação

Durante a tarde dessa quinta-feira (17), ocorreu o evento de revelação de Mortal Kombat 11. No evento, foram divulgados diversos detalhes sobre o jogo, como gameplay, sistema de customização, história e, claro, muitos Fatalities.

Para começar com o pé na porta, foi divulgado o primeiro gameplay do jogo, confira:

Foram divulgados previamente a presença de 7 personagens, alguns novos e outros já conhecidos, como Scorpion, Sub-Zero, Sonya Blade, Baraka, Geras, Skarlet e Raiden. Os personagens terão customizações nos visuais, assim como em Injustice 2.

Ao efetuar a pré-venda de Mortal Kombat 11, o jogador terá acesso ao personagem Shao Kahn e acesso ao BETA, no dia 28 de março.

A presença de Ronda Rousey no evento também confirmou um dos principais rumores de que a lutadora interpretaria a personagem Sonya Blade.

O primeiro pack de personagem será revelado no dia 30 de janeiro.

A História

O prólogo da história de Mortal Kombat 11 foi mostrado durante o evento, confira abaixo:

Como já percebido no trailer de anúncio, Mortal Kombat 11 contará com viagens no tempo, e tudo isso será plano de Kronika, uma nova personagem que está por trás de tudo, desde o primeiro jogo e que possui a habilidade de mexer com o tempo.

Mortal Kombat 11 chegará no dia 23 de abril para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.

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The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III chegará ao Ocidente em 2019

Pegando a todos de surpresa, a NIS America anunciou hoje que estará lançando The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III no Ocidente no último trimestre de 2019, para PlayStation 4.

Confira o trailer:

O anúncio pegou os fãs da franquia desprevenidos, pois quem possuía os direitos da série “Trails” na América, era a Xseed Games, que, inclusive, está se preparando para relançar The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IThe Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II para PlayStation 4, em fevereiro e março, respectivamente.

 

Se passou cerca de um ano e meio desde a Guerra Civil Eboriana, e tudo mudou desde então. Agora graduado na Academia Militar de Thors, Rean Schwarzer se tornou instrutor no Campus de Branch de Thors, uma recém-aberta academia, que rapidamente conquistou uma confiança em nível nacional. E a partir dai, ele liderará a novata Classe VII, e terá que guiar uma nova geração de heróis para um futuro desconhecido.

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III chegará ao PlayStation 4 no último trimestre de 2019.

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Multiplayer é o destaque em novo trailer de God Eater 3

A Bandai Namco divulgou um novo trailer de God Eater 3, que destaca o modo multiplayer no jogo.

Confira:

Os jogadores poderão formar times de até 4 pessoas para poderem enfrentar os Aragamis, os inimigos do game. Além de poderem se juntar em grupos de 8 jogadores e fazer uma Missão de Assalto.

O game terá dublagem em inglês e japonês, e contará com legendas em português brasileiro.

God Eater 3 chega no dia 8 de fevereiro para PlayStation 4 e PC.