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Super Mario Bros. Wonder ganha detalhes de gameplay, história, mecânicas e edição especial do Nintendo Switch OLED

Como já noticiado, estava prevista uma apresentação completa sobre a nova aventura de Mario e sua turma em um Nintendo Direct inteiramente dedicado ao game.

Uma das grandes diferenças já destacadas é que o jogo não se passará no conhecido Reino do Cogumelo, mas em um novo mundo chamado Reino da Flor.

Dessa vez, ao invés de resgatar uma princesa, o bigodudo e sua turma terão a missão de ajudar o Príncipe do Reino da Flor, chamado de Florian, a recuperar seu reino das mãos de Bowser que tomou o reino para si com o uso da violência e instaurando o caos.

Mario, Luigi, Peach, Toad, Toadette serão jogáveis sem nenhuma diferença na jogabilidade entre eles. Também serão jogáveis o Yoshi e o Nabbit, esses como opção de acessibilidade e invulneráveis a danos comuns.

Além do novo power-up de Elefante já mostrado, foram apresentados novos poderes que nunca apareceram na franquia, dando uma dinâmica diferenciada ao jogo.

Além do mais foi demonstrado como o multiplayer, local e por internet, funcionará, com várias opções de jogo.

Por fim, foi anunciada uma edição especial do Nintendo Switch OLED inspirado no jogo a ser disponibilizada  em 06 de outubro desse ano.

Confira abaixo o vídeo da apresentação completa:

Super Mario Bros Wonder será lançado exclusivamente para Nintendo Switch em 20 de outubro deste ano.

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Próximo Nintendo Direct será dedicado ao novo jogo do Mario – Super Mario Bros Wonder

A nova aventura 2D do bigodudo mais famoso do mundo ganhará um novo evento de apresentação virtual da Nintendo, o Nintendo Direct, totalmente dedicado ao novo game no dia 31 de agosto.

No horário de Brasília o evento ocorrerá ás 11h e será transmitido pelos canais oficial da Nintendo em suas plataformas digitais, o anúncio ocorreu via Twitter (X).

Lembrando que a última aventura 2D do encanador foi lançada em 2012 com o New Super Mario Bros U (que foi posteriormente relançado para o Switch em uma versão Deluxe).

A apresentação deverá durar cerca de 15 minutos e muito provavelmente conheceremos mais sobre as novas mecânicas do game.

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Tears of The Kingdom, após um mês de seu lançamento se sustenta na experiência ou apenas no Hype? – REVIEW

Conhecido por muito tempo como Breath of the Wild 2, até o anúncio oficial do seu nome definitivo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom teve o seu lançamento oficial em 12 de maio de 2023 e foram 31 dias ininterruptos de jogatina, com mais de cem horas de jogo que hoje, sem todo a carga de hype gerado no seu lançamento, posso afirmar com propriedade sobre a obra que temos em mãos.

Por se tratar de uma sequência direta que utiliza o mesmo motor gráfico do seu antecessor a minha maior preocupação era a sensação de estar jogando algo próximo de uma DLC, com o mesmo sentir de um Breath of the Wild, (que também havia me tomado muitas horas de jogo).

Felizmente, esse definitivamente não é o caso.

Tears of the Kindgom tem sua própria personalidade, tom e cadência, e definitivamente não se escora na sombra do seu antecessor.

Ao passo que Breath of the Wild tinha um tom mais melancólico atribuído a eventos que aconteceram 100 anos atrás, Tears of the Kingdom possui um tom mais sombrio e urgente pois os eventos definitivos não estão mais no passado e sim num presente inevitável.

Sim, há reaproveitamento de assets, animações antigas e novas, (o que é comum na indústria) muitos outros assets novos, mas, ao contrário do que poderia parecer, o tempo que a equipe de produção teve, ao invés de ter de criar tudo do zero, os forneceu subsídio para que tivessem uma liberdade nunca antes vista, para brincar com mais tranquilidade e refinamento no jogo e transportando o jogador em uma experiência rica em criatividade.

A área tutorial do jogo já mostra que as coisas estão bem diferentes, as ferramentas do nosso protagonista silencioso agora são outras, os recursos mais valiosos agora são mais escassos e os desafios de puzzle estão ainda mais inventivos e complexos.

Como já se tornou de conhecimento público o mundo gigante de Hyrule ganhou ainda proporções maiores: Além da área plana do mapa principal temos várias ilhas no céu em arquipélagos de áreas flutuantes deslumbrantes e um subterrâneo sombrio, vasto e perigoso.

Também é interessante ressaltar como a parte da “sequência direta” fez bem ao jogo, os personagens agora conhecem você pelos feitos do passado, muitas delas cresceram e envelheceram, algumas áreas do mapa foram totalmente afetadas pelo tempo, misturando sempre uma sensação de descoberta e nostalgia,  agradando a novatos e veteranos.

A história principal está muito mais cativante e envolvente, o senso de perigo é maior e o jogador deverá administrar melhor seus recursos pois o dinheiro no jogo agora é mais difícil de ser obtido, bem como os itens mais relevantes e fortes são mais difíceis de se encontrar, tudo gira em torno do risco e recompensa.

E não faltam lugares para se aventurar em busca de recursos no jogo, que conta com um sistema de poços, cavernas, os já conhecidos templos (shrines) que estão em maior quantidade e muito mais criativos e desafiadores, e vários fenômenos que acometem o mundo e mudam o mapa e como você se relaciona com as personagens e inimigos a medida que resolve tais situações.

É absurdo como se montou um verdadeiro playground que ultrapassa em praticamente tudo do seu aclamado antecessor, e como, ao mesmo tempo, o tamanho do mapa parece ter sido milimetricamente pensado em todas as possibilidades dadas ao jogador (e não são poucas).

Como agora Link pode montar objetos, fundir armas, nadar através de tetos e fazer o tempo voltar em determinados objetos (tudo isso já entregue ao jogador na área tutorial do jogo) as possibilidades de resolver os problemas apresentados são inúmeras e a internet tem feito a festa diante de tanta liberdade.

Muito embora não tenham afetado a experiência final do jogo é necessário apontar que nem tudo são flores, ainda há alguns problemas de performance em decorrência do hardware do console da Nintendo e o jogo poderia atingir muito mais pessoas se tivesse a opção de linguagem em português pois há muita história e diálogos interessantes no jogo.

Mesmo com esses problemas a experiência se sustenta, e mostra um dos mais competentes trabalhos já feitos na história do game, Hyrule nunca esteve tão convidativa e intimidadora ao mesmo tempo, o jogador nunca foi tão livre e a história finalmente alcança o patamar de muitas obras anteriores da franquia, não ficando mais de lado em decorrência do mundo aberto, tudo é orgânico e fluido e sem dúvida alguma trata-se de uma das melhores experiências oferecidas pelo mundo dos games.

Superar The Legend of Zelda: Breath of the Wild desde o seu lançamento em 2017 parecia algo intangível, tão absurdo que boa parte da crítica e do público nem exigia tal feito de outros jogos, por parecer, muitas vezes, uma tarefa injusta (e um tanto um quanto impossível)

Não por acaso a tarefa foi passada ao seu sucessor direito, The Legend of Zelda: Tears of the Kindgom que cumpriu com maestria o peso do lado que carrega e as expectativas altíssimas criadas em torno de si.

Se há 6 anos Breath of The Wild reinventou a roda, revolucionando a maneira de se jogar mundos abertos, Tears of the Kingdom poliu a roda e a banhou em ouro maciço.

Nota 5/5 (Diamante)

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ganha seu último trailer

Hoje, dia 13 de abril, como a Nintendo havia anunciado, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ganhou o seu trailer de lançamento, e o último dos trailers do game, que foi ao ar em todas as redes sociais por volta das 11 da manhã.

Com o difícil fardo de acompanhar o sucesso de The Legend of Zelda: Breath of the Wild a Nintendo apresentou um emocionante trailer de lançamento para o game, que será uma sequência direta em história, universo e narrativa do seu anterior, como poucos jogos fizeram na franquia.

Confira o trailer na íntegra:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom será lançado exclusivamente para o Nintendo Switch no dia 12 de maio deste ano.

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Novo Mundo Velho – Metroid Prime Remastered (Review)

Em novembro de 2002, a Nintendo e a Retro Studios trouxeram um desafio ambicioso e necessário: Transportar as aventuras da caçadora de recompensas Samus Aran, da franquia Metroid, do 2D para o 3D.

Como se não bastasse, a entrega foi ainda mais audaciosa, a franquia Metroid ganharia uma perspectiva em primeira pessoa, em um jogo de tiro nunca visto antes, revolucionando o que entendíamos como FPS (First Person Shooter, ou tiro em primeira pessoa no bom português) em um mercado crescente mas cada vez mais repetitivo na abordagem e execução.

As especulações eram inúmeras, e muitos fãs, inclusive eu mesmo, questionavam de nariz torcido as decisões de abordagem de uma franquia tão querida, focada na exploração e precursora de um subgênero (o Metroidvania) transportada para um mundo em três dimensões visto todo da perspectiva da própria Samus, a eterna protagonista armadurada de toda a franquia.

O jogo saiu e a resposta foi praticamente unânime, sucesso de vendas (dentro do que podia ser em um console que vendeu tão pouco como o GameCube), de crítica e varreu pra longe todas as desconfianças que restavam sobre aquela adaptação com notas altíssimas e o título de um dos melhores jogos de todos os tempos.

Mais de 20 anos depois, depois do Boom de Metroidvanias no mercado de jogos indies (Como Hollow Knight, Dead Cells, Ori, Blasphemous e muitos outros), que expandiram e mudaram ,ao seu modo, o próprio subgênero, será que Metroid Prime ainda entrega uma experiência satisfatória e não datada em sua versão remasterizada?

Remake ou Remaster?

Muito embora, de fato, o jogo tenha sido remasterizado, com a manutenção de tudo o que estava na base do jogo original, há de se ressalvar que as mudanças feitas para deixar o jogo atual são extremamente relevantes para que ele se estabeleça como um jogo do próprio Nintendo Switch.

Isso porque a própria movimentação da personagem e da câmera não atendiam aos padrões atuais de FPS, ficando muito datados na maneira que foram concebidos em relação aos dias de hoje.

Felizmente, os controles foram adaptados em sua integralidade, com várias opções de controle e câmera disponíveis que agrada desde os saudosistas com os controles clássicos do Game Cube, os de movimentação como no Wii, os que correspondem exatamente a um FPS atual, uma trava de câmera mais amigável e até mesmo a possibilidade de controles híbridos e câmera que podem ser jogados tanto pelos botões do controle como podem fazer uso dos controles de movimento do Switch.

E incrivelmente, isso muda tudo!

Além de perfeitamente fluido em sua movimentação e jogabilidade, o tratamento visual que o jogo ganhou também está muito acima da média.

Apesar de tudo estar no mesmo lugar que sempre esteve, o jogo parece outro de tão lindo.

Todas as texturas foram refeitas e redesenhadas do zero, os inimigos e cenários ganharam mais camadas de complexidade visual.

Os efeitos de iluminação, partículas, sombras, e novos detalhes de vegetação fazem o jogo não ficar atrás de nenhum lançamento atual.

Isso tudo a constantes 60 quadros por segundo sem um engasgo sequer. É o tipo de primor de desempenho que poucos games atuais do console da Nintendo tem.

Na solidão do espaço

Uma das características mais importantes da franquia Metroid, além do foco na aventura e na exploração é, sem dúvidas, o sentimento de solidão em um ambiente completamente hostil, consagrado pelo clássico Super Metroid (uma das maiores joias do Super Nintendo) e o medo de muitos fãs se amparava justamente se este sentimento conseguiria ser transposto para um jogo em terceira dimensão em primeira pessoa.

A Retro Studios, no entanto, mostrou exatamente como se faz e a essência de Metroid está em cada pixel do game.

Desde a ausência de diálogos e poucas cutscenes, com cada cenário contando uma história em meio a ruínas do que já foi um pomposo império galáctico, seja pela descrição de itens e monstros obtidos pelo Scanner, ferramenta disponível desde o começo do jogo, seja pela própria disposição do cenário, pelo tipo de inimigos presentes ou até mesmo pelos chefes que são engenhosos e criativos.

Tudo isso embalado em uma trilha sonora excepcional e marcante, fazendo do jogo uma autêntica experiência Metroid.

A aventura e exploração estão lá, cada cenário pode ter inúmeros segredos, e muitos deles você só terá acesso mais tarde, dependendo dos itens e ferramentas que encontrar.

O carinho que Metroid Prime Remastered recebeu foi visto poucas vezes em remasterizações, cada detalhe da tela teve um novo tratamento e até mesmo o HUD que imita como seria a visão do capacete da Samus, está customizável para o tipo de experiência que você procura, podendo até mesmo serem retiradas todas as informações da tela.

O mapa 3D parece um pouco confuso no começo, mas a medida que o jogo passa se torna cada vez mais intuitivo e se torna uma excelente ferramenta para checar onde você já foi ou onde há uma porta ou entrada ainda não explorada.

Desafio de outro mundo

Pela implementação de novas funcionalidades, como a trava de mira e nova opção de dificuldade casual, Metroid Prime Remastered é consideravelmente mais fácil que o Metroid Prime original em alguns momentos mas em nenhum momento o jogo deixa de ser desafiador e bem recompensante.

Na exploração, após vários minutos perdido em sua exploração, o jogo pode dar eventuais dicas de referência no mapa, sem nunca indicar como acessar aquela região mas apenas informar que há algo fora do normal em tal região, pelos reportes do próprio capacete inteligente, sem tirar a imersão do jogo.

O jogo não pega na sua mão nem quando você morre, relembrando o tempo todo como é importante salvar o seu progresso, que será completamente retornado á última vez que você salvou, não importando se você pegou algum item importante ou derrotou algum chefe: o que permanece após a morte de sua personagem é restrito ao que você salvou ou não.

Não salvou? Vai ter que fazer de novo!

Felizmente, há várias salas de salvamento espalhadas (e algumas até escondidas) pelo mapa, e o famoso backtracking que consiste em sempre voltar a lugares que possuíam partes intransponíveis anteriormente vai ajudando com a familiarização dos mapas que são um primor em level design, tornando toda a experiência muito mais orgânica e intuitiva, deixando o jogo desafiador mas nunca frustrante ou com a sensação de “impossível”.

Como uma caçadora

O sentimentos de aventura, solidão, medo, curiosidade e satisfação em um mundo perigoso que se abre cada vez mais que o jogador explora estão lá pra nenhum fã botar defeito, inclusive, apresentados de maneira elegante e muito bem executada.

É tão gostoso jogar Metroid Prime que as horas passam tranquilamente sem notar, e o jogo não se torna tedioso graças à sua refinada percepção de ritmo.

Há desafios de plataforma, puzzles e até inimigos que irão exigir a sua atenção e até mesmo os momentos em que a Samus se transforma em bola com a famosa habilidade Morph ball, presente em todos os jogos da franquia (forçando o jogo a mudar temporariamente para visão em terceira pessoa) abrem múltiplas possibilidades de abordagem e exploração.

Veredito

É assombroso ver que mesmo após mais de 20 anos Metroid Prime brilha e ofusca tranquilamente jogos do mesmo gênero lançados atualmente.

A cadência, os gráficos, a jogabilidade, nada fica atrás de um jogo moderno, inclusive ainda hoje se sobressai em muito da maioria destes.

Metroid Prime Remastered é a versão definitiva de um dos melhores jogos de todos os tempos e aquisição obrigatória a todos os possuidores do console híbrido da Nintendo.

Pra quem ama a caçadora de recompensas espacial mais famosa da galáxia é um verdadeiro presente ver Metroid Prime brilhar como deveria, em resolução e performance.

Nota: 5/5 (Diamante)

E que venha a próxima aventura!

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Consoles Games RPG Séries

Nintendo anuncia portfólio robusto de lançamentos para o Nintendo Switch em 2023

Na última quarta-feira, dia 8 a Nintendo, em mais um de seus eventos de demonstração para apresentação de Line-up de jogos e serviços, o Nintendo Direct apresentou uma relevante quantidade de games com a inclusão de novos serviços muito esperados em sua assinatura online.

Como de costume, vamos seguindo os anúncios na ordem em que foram apresentados!

Pikmin 4

O evento começou com Pikmin 4 e sua primeira demonstração de gameplay.

Fomos apresentados também a novos tipos de Pikmins e um novo companheiro canino chamado de Oatchi com novas funcionalidades e alterações significantes na gameplay.

Será que Shigeru Myiamoto nos surpreenderá outra vez?

Pikmin 4 tem previsão de lançamento no Switch para 21 de julho deste ano.

Dead Cells: Returns to Castlevania

Finalmente a tão esperada expansão de Dead Cells ganha data de lançamento, com direito a trailer de gameplay e um crossover com Castlevania

A DLC chega aos consoles no dia 6 de março.

Xenoblade Chronicles 3 – Passe de Expansão Volume 3

O Volume 3 do Passe de Expansão de de Xenoblade Chronicles 3 será lançado na semana que vem, no dia 15 e além de um novo herói, também trará novos desafios com elementos de roguelike.

Samba de Amigo: Party Central

Nascido no DreamCast, e já tendo passado pro vários consoles portáteis da Nintendo, o jogo rítmico contará com mais de 40 músicas de vários gêneros.

Mario Kart 8 Deluxe – Booster Course Pass Wave 4 

Finalmente foi mostrada a Wave 4 do Pacote de Pistas de Mario Kart 8 Deluxe que ainda não tem data definida, mas que sairá em 2023.

Além de mostrar a nova pista baseada em Yoshi’s Island e um novo piloto, a Birdo.

Sea of Stars

Dos mesmos criadores de The Messenger, o RPG que se passará no mesmo universo será lançado no dia 29 de agosto de 2023.

Além do mais uma demo já está disponível no Switch.

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon

O spin-off de Bayonetta contará com a bruxona ainda jovem ao lado de seu demônio de estimação Cheshire.

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon será lançado dia 17 de março de 2023.

Fashion Dreamer

Um jogo focado em  moda  lançado exclusivamente no Switch em 2023 e promete muitas opções de customização e combinação com um volume gigantesco de roupas.

Ghost Trick: Phantom Detective

Um dos grandes nomes do Nintendo DS e chega ao Switch ainda este ano.

DECAPOLICE

A Level-5, a desenvolvedora japonesa de Ni No Kuni, apresentou sua nova franquia de RPG,  DECAPOLICE.

Harmony: The Fall of Reverie

Harmony: The Fall of Reverie é uma nova experiência narrativa dos criadores de Life is Strange e conta a história de uma jovem que consegue viajar entre dimensões para evitar o fim do mundo.

We Love Katamari REROLL + Royal Reverie

We Love Katamari ganhará uma resmasterização para o Switch dia em 2 de junho de 2023 incluindo conteúdo novo.

Omega Strikers

Omega Strikers é um jogo multiplayer online e gratuito que combina futebol hóquei em partidas de 3 contra 3.

O jogo sairá no Switch no dia 27 de abril de 2023.

Splatoon 3 – DLC

A expansão de Splatoon 3 retorna à cidade do primeiro jogo, lançado para Wii U, Inkopolis com bastante conteúdo novo. Além do mais, a expansão será dividida em 2 partes e a segunda, ao que tudo indica, será uma nova campanha.

Disney Illusion Island

Bem vindo a nova aventura de Mickey, Minnie, Pateta e Pato Donald

Disney Illusion Island será lançado dia 28 de julho de 2023.

Octopath Traveler 2

Octopath Traveler 2 ganhou uma demo, já lançada no dia do evento, e você poderá aproveitar os arquivos de salvamento se adquirir o jogo.

O RPG será lançado para Switch, PC e PS5 em 24 de fevereiro de 2023.

Baten Kaitos I & II HD Remaster

A franquia que surgiu no Game Cube e foi desenvolvida originalmente pela Monolith Soft (da série Xenoblade) ganhará uma coletânea remasterizada.

FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time

Também produzido pelaLevel-5, é uma sequência direta franquia Fantasy Life, que combina RPG com simulação de vida ao bom e velho estilo Harvest Moon.

Professor Layton and the New World of Steam

O terceiro jogo apresentado no evento pela Level-5  trata-se de uma sequência para a aclamada franquia Professor Layton.

Advance Wars 1+2:  ReBoot Camp

Após adiamento em decorrência dos tristes eventos da Ucrânia, Advance Wars 1+2: Boot Camp retorna ao line up e tem previsão para ser lançado no Nintendo Switch dia 21 de abril de deste ano.

Etrian Odyssey Origins Collection

Os três primeiros jogos da franquia Etrian Odyssey serão lançados no Switch e PC no dia1 de junho de 2023 totalmente remasterizados.

Fire Emblem Engage DLC

Parece que a DLC de Fire Emblem Engage trará muito conteúdo incluindo novos anéis de Emblema com os heróis Merrin, Hector, Soren, Camilla, Chrom, Robin e Veronica.

Além disso, a campanha ganhará um novo capítulo chamado Fell Xenologue.

Game Boy e Game Boy Advance no Nintendo Switch Online

Um dos serviços mais esperados e pedidos pelos fãs finalmente foi atendido, o Game Boy e Game Boy Color estarão disponível no Nintendo Switch Online comum, enquanto o Game Boy Advance estará disponível para os assinantes do Expansion Pack.

Para Game Boy, no primeiro dia teremos Tetris, Super Mario Land 2 – 6 moedas de ouro, The Legend of Zelda, Link’s Awakening DX, Gargoyule’s Quest, Game & Watch Gallery 3, Alone in the Dark: The New Nightmare, Metroid II – Return of Samus, Wario Land 3, Kirby’s Dream Land.

O Game Boy Advance começa com The Legend of Zelda: Minish Cap, Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, Wario Ware, Inc.: Mega Microgame$, Kuru Kuru Kururin, Mario Kart: Super Circuit, Mario & Luigi: Superstar Saga.

Metroid Prime Remastered

Após muita especulação, Metroid Prime Remastered não apenas foi confirmado como já está disponível desde o término da transmissão do evento.

Master Detective Archives: RAIN CODE

O novo jogo de aventura da equipe de Danganropa ganhou data de lançamento e será exclusivo do Switch no dia 30 de junho.

TRON: Identity

Visual Novel no universo de Tron ganhou novo trailer.

Kirby’s Return to Dream Land Deluxe

O remake de Kirby’s Return to Dream Land, originalmente lançado para Wii, será lançado no dia 24 de fevereiro, e além da demo ficar disponível ao final do evento conhecemos o novo conteúdo do jogo que estará disponível ao terminar a campanha controlando o personagem Magolor.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Como esperado, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom encerrou o evento com chave de outo com um novo trailer e confirmando a data já anunciada, dia 12 de maio de 2023.

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Cinema

Let’s Go! Assista o primeiro trailer de The Super Mario Bros. Movie

Com lançamento previsto para Abril de 2023, a Universal Pictures divulgou o primeiro trailer oficial de The Super Mario Bros. Movie!

O elenco é composto por Chris Pratt, o Senhor das Estrelas no MCU, dará voz ao Super Mario. Já, Anya Taylor-Joy, será a Princesa Peach. O elenco também inclui: Charlie Day (Luigi), Seth Rogen (Donkey Kong), Keegan Michael-Key (Toad), Jack Black (Bowser), Kevin Michael Richardson (Kamek), Fred Armisen (Cranky Kong) e Sebastian Maniscalo (Spike). 

Shigeru Miyamoto, o criador do personagem, será o produtor. A obra deve contar uma história totalmente inédita mas com elementos já vistos antes nos games.

Para futuras animações a respeito de Super Mario, fique ligado aqui, na Torre de Vigilância!

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Quadrinhos

O Clássico Desenhos das Tartarugas Ninja ganha minissérie em quadrinhos

A IDW Publishing anunciou a publicação de Teenage Mutant Ninja Turtles: Sartuday Morning Adventures. A minissérie, que terá quatro edições, é baseada na série animada de 1987 que ajudou popularizar os personagens pelo mundo, e foi base de diversos produtos como os ancestrais jogos para a antiga geração da Sega e da Nintendo. O anúncio da editora aconteceu uma semana após o lançamento do game Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, que revive os jogos clássicos.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Sartuday Morning Adventures vai ter histórias com participações de personagens como Bebop & Rocksteady, Tokka & Rahzar, Krang, Destruidor etc. As edições serão lançadas mensalmente com histórias independentes, incluindo uma em que os heróis ficam presos em uma simulação de realidade virtual e outra em que um dos soldados do Krang tenta se tornar uma estrela do rock.

“A versão das Tartarugas Ninja que explodiu nas telas de TV em 1987, foi a versão que eu cresci assistindo,” disse Erik Burnham, roteirista da minissérie. “Por isso não soou estranho escrever. Estou me divertindo muito com o Tim Lattie (desenhista da minissérie) com essas histórias”.

Apesar da IDW Publishing publicar as aventuras das Tartarugas Ninja por mais de uma década, e ser a série em quadrinhos mais longa na história dos personagens, é a primeira vez que a editora vai publicar algo baseado no desenho de 1987. Vale lembrar que a editora tinha publicado GI Joe: Saturday Morning Adventures, no mesmo formato em quatro edições que fez muito sucesso.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Sartuday Morning Adventures começa a ser publicado em setembro nos EUA e terá capas de Tim Lattie, Tony Gregori e da lenda Kevin Eastman, co-criador das Tartarugas Ninja.

 

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Cinema

Let’s go… é, não | Super Mario Bros. é adiado para 2023

A Illumination Entertainment adiou o filme animado de Super Mario Bros., que será co-produzido pela Nintendo

Anteriormente previsto para estrear em 21 de Dezembro de 2022, agora, a produção animada chega em 07 de Abril de 2023. O anúncio foi feito durante a CinemaCon 2022. 

Chris Pratt, o Senhor das Estrelas no MCU, dará voz ao Super Mario. Já, Anya Taylor-Joy, será a Princesa Peach. O elenco de vozes também inclui: Charlie Day (Luigi), Seth Rogen (Donkey Kong), Keegan Michael-Key (Toad), Jack Black (Bowser), Kevin Michael Richardson (Kamek), Fred Armisen (Cranky Kong) e Sebastian Maniscalo (Spike). 

Shigeru Miyamoto, o criador do personagem, será o produtor. A obra deve contar uma história totalmente inédita mas com elementos já vistos antes nos games.

Produtos do Super Mario Bros. com descontos especiais você encontra somente na amazon.com.br!

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Consoles Games

Sequência de The Legend of Zelda: Breath of the Wild é adiada para 2023

A Nintendo utilizou as suas redes sociais para informar hoje, terça-feira (29) que a tão aguardada sequência do aclamado The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi adiada para o ano que vem.

Muitos foram os rumores sobre o possível adiamento com vários indicativos, incluindo a ausência do jogo no último Nintendo Direct, evento virtual em que a japonesa anuncia os jogos para a sua plataforma, o Nintendo Switch, somado ao fato de que o jogo permanece sem nome oficial até hoje. Nada havia sido confirmado pela Big N até o momento.

A janela de lançamento do jogo agora está prevista para o período entre os meses de março e junho no Brasil (correspondente à primavera nos Estados Unidos).

No vídeo, Eiji Aonuma, que dirige os jogos da Franquia há muitos anos, se desculpou com os fãs e garante que a espera valerá a pena com uma variedade de elementos  em sua jogabilidade ainda maior que em seu título anterior.

O jogo sairá exclusivamente para o console Nintendo Switch.