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Números recordes do Campeonato Mundial de LoL

A Riot Games acaba de divulgar os números oficiais da audiência do Campeonato Mundial League of Legends 2018, o torneio anual que reúne as principais equipes de 14 ligas regionais de LoL para competir pelo título de melhor do mundo.

A final da competição, que ocorreu em Incheon, Coreia do Sul, teve 99,6 milhões de espectadores únicos sintonizados durante a partida, chegando a 44 milhões de espectadores simultâneos, com uma audiência média de 19,6 milhões. A audiência média por minuto é um valor que descreve a quantidade média de espectadores que visualizaram a transmissão durante um determinado minuto do programa e é tradicionalmente usada para medir a audiência televisiva de grandes eventos esportivos.

Na última temporada, a audiência do Campeonato Mundial de LoL alcançou 80 milhões de espectadores únicos.

“Há oito anos, nós trabalhamos arduamente para transformar o League of Legends no próximo esporte global de primeira linha”, diz Whalen Rozelle, Co-Head de Esports da Riot Games. “O interesse internacional que vemos, em particular no Mundial, é resultado direto de nosso investimento no desenvolvimento de um ecossistema competitivo e profundo em níveis regionais e globais. Estamos seguindo em direção ao nosso objetivo de fazer do LoL o primeiro Esport multigeracional e sustentável.”

Uma plateia lotada com mais de 23 mil fãs vibrou quando a equipe Invictus Gaming, da China, derrotou a FNATIC, da liga europeia. O Campeonato Mundial de 2018 também viu a Cloud9, da América do Norte, chegar às semifinais, um feito inédito para uma equipe da região em toda a história do League of Legends.

Equipe da Invictus Gaming levantando a taça de campeã do mundo de 2018.

Mais que um Esport

Milhões de fãs em todo o mundo também assistiram à Cerimônia de Abertura do Campeonato Mundial, apresentada pela Mastercard, que estreou o K/DA, um grupo musical criado pela Riot Games, e sua música “POP/STARS”, apresentada no palco por Madison Beer, (G)-IDLE e  Jaira Burns. A performance contou com as artistas se apresentando lado a lado das personagens de League reproduzidas no palco por meio de realidade aumentada.

O videoclipe de “POP/STARS” alcançou o primeiro lugar nas paradas musicais da Billboard, o número 1 na Top Songs do Google Play, o número 1 no iTunes K-Pop e o número 2 no iTunes all Pop. A música acumulou mais de 242,8 milhões de streams considerando os vídeos e a própria música.

Além disso, a música tema do Campeonato Mundial de 2018, “Rise”, produzida pela Riot Games em parceria com The Glitch Mob, Mako e The World Alive, acumulou mais de 143,7 milhões de streams de vídeos e músicas.

League of Legends é hoje um fenômeno de entretenimento global com um universo incrivelmente rico”, disse Jarred Kennedy, Co-Head de Esports na Riot Games. “Nossa jogada de adicionar mais elementos de entretenimento no Mundial deste ano reflete esse mundo de possibilidades e os resultados vistos em Rise e POP/ STARS validam nossa visão para o futuro do entretenimento de Esports. Estamos empolgados com o fato de que nossos jogadores e o público mais amplo que sintoniza o Campeonato Mundial se identificaram com as atrações”.

 

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Flamengo eSports | Nova contratação para a equipe de League Of Legends

Depois de anunciar no dia 21 de Setembro, o Head Coach, Gabriel “MiT” Souza, como a primeira contratação para a disputa do Circuito Desafiante de League of Legends, o Flamengo eSports comunicou hoje nas suas redes sociais a presença de uma grande personalidade para sua equipe em formação.

Thúlio “sirT” Carlos, que estava atuando pela equipe da BigGods Jackals, já desembarcou no Brasil e está oficialmente defendendo o mato rubro-negro, nessa nova empreitada da organização.

“Não podemos esperar pouco de quem realizou a melhor campanha brasileira em um mundial de League of Legends! O Circuito Desafiante que nos aguarde!” Foram essas as palavras do Flamengo em sua rede social.

O próprio jogador decidiu falar um pouco e declarou:

“Sei do peso que carrego nas mãos a partir de agora e prometo a vocês que darei o melhor de mim para não desapontá-los. Nosso objetivo é a elite e é lá que vou levantar a bandeira rubro-negra.

E ai, curtiram a nova contratação? Quem mais vai aparecer vestindo o manto do Flamengo no League Of Legends? Fique por dentro das novidades do eSport seguindo as redes sociais da Torre de Vigilância!

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e-Sport | Brasil no pódio de público

Um levantamento realizado pela consultoria Newzoo, empresa especializada em estudos sobre games e tecnologia, apontou o Brasil como terceiro país do mundo com o maior número de entusiastas de e-Sports. Ao todo, cerca de 11,4 milhões de pessoas acompanham a modalidade com frequência aqui nas terras tupiniquins, atrás apenas de China e Estados Unidos.

Conforme os dados da pesquisa, o número de entusiastas no Brasil corresponde a quase metade de toda a América Latina, uma margem de 23,7 milhões de espectadores frequentes. Diversos games ajudaram o país a se tornar uma potência nesse segmento. Alguns deles são League of Legends, CS:GO e Rainbow Six Siege, que atualmente conta com mais de 600 mil jogadores aqui no país.

Torre de Vigilancia plateia_esports

Counter-Strike: Global Offensive entra na lista de grandes títulos, a resposta vem do público que durante a ESL Pro League de “CS:GO” realizada em outubro do ano passado em São Paulo foi considerada uma dos maiores eventos presenciais da modalidade com mais de 15 mil pessoas presentes para acompanhar as disputas presencialmente.

E claro que League of Legends é outro game que se mantém popular no país. Além da realização d o International Wildcard Qualifier (IWCQ) em 2016, o país irá receber no final de abril o Mid-Season Invitational, espécie de “mundialito” do jogo. Além do país ter conquistado uma vaga direta no campeonato mundial do game.