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Cinema

Definido o elenco do novo filme da franquia Resident Evil

O The Hollywood Reporter revelou com exclusividade, o elenco do novo filme da franquia Resident Evil.

Kaya Scodelario, Hannah John-Kamen, Robbie Amell, Tom Hopper, Avan Jogia e Neal McDonough são os atores que irão compor o filme. Scodelario será Claire Redfield, Amell dará vida ao Chris Redfield, Kamen interpretará Jill Valentine e Hopper interpretará Albert Wesker. Já, Jogia e William Birkin serão respectivamente Leon Kennedy e William Birkin.

As gravações começarão em Outubro de 2020 com direção de  Johannes Roberts.

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Resident Evil é uma franquia de videogames criada pela Capcom e Shinji Mikami, como uma série de jogos de survival horror, iniciada em 1996 com Resident Evil para PlayStation. Desde então, a franquia de jogos passou a incluir o gênero ação e até agora já vendeu 80 milhões de unidades.

Resident Evil não possui data de lançamento.

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Séries

Série em live-action de Resident Evil terá oito episódios e será uma história original

A Netflix divulgou por meio do seu perfil na rede social Twitter, novos detalhes a respeito do seriado em live-action de Resident Evil, que foi originalmente anunciado em 2018.

A primeira novidade, é que a trama será centrada nas crianças Wesker chegando na New Raccoon City, cidade da franquia que começou o surto epidemiológico.

Já, o segundo anúncio, concentra-se no número e duração de cada episódio, que inicialmente, serão oito capítulos de uma hora cada. Andrew Dabb será o roteirista, enquanto Browen Hughes irá dirigir os dois primeiros episódios.

Resident Evil é uma franquia de videogames criada pela Capcom e Shinji Mikami, como uma série de jogos de survival horror, iniciada em 1996 com Resident Evil para PlayStation. Desde então, a franquia de jogos passou a incluir o gênero ação e até agora já vendeu 80 milhões de unidades.

Resident Evil não possui data de lançamento.

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Games

Yoshinori Ono deixa Capcom após quase 30 anos

O produtor de Street Fighter,  Yoshinori Ono, anunciou em suas redes sociais que estará saindo da Capcom, após quase 30 anos dentro da empresa.

Segundo o mesmo, ele sairá da empresa em Setembro desse ano, deixando a franquia de jogos de lutas nas mãos de uma nova geração de desenvolvedores.

Ele agradece aos fãs que estiveram junto com ele por todos esses anos, e em todos os momentos, tenham eles sidos bons ou ruins. Ono reviveu o prestígio da franquia com Street Fighter IV, porém, desde o lançamento problemático de Street Fighter V, o produtor acabou perdendo espaço da empresa.

Yoshinori Ono já esteve no Brasil em diversos momentos com suas participações na Brasil Game Show.

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Games

Pragmata e seu enredo misterioso.

Durante o evento digital do PlayStation 5, a CAPCOM abriu as cortinas para sua nova IP, Pragmata.

Pragmata se passará em um futuro distópico, com uma Terra visivelmente desocupada. Confira o trailer. 

Segundo a Capcom, o game aproveitará as novas habilidades oferecidas pela próxima geração de consoles. Pragmata será lançado inicialmente em 2022.

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Cinema

Papel de Jill Valentine no novo filme de Resident Evil foi oferecido para Hannah John-Kamen

O Illuminerdi revelou com exclusividade, que o papel de Jill Valentine no novo filme de Resident Evil foi oferecido para Hannah John-Kamen.

Também foi revelado pelo site, que um ator de 28 anos está sendo escalado para dar vida ao Wesker. Chefe Irons também estará no filme.

Jill já deu as caras nos filmes produzidos por Paul W. S. Anderson. Neles, a personagem foi vivida por Sienna Guillory.

Hannah Dominique E. John-Kamen é uma atriz britânica. É mais conhecida por interpretar Dutch na série televisiva Killjoys e Fantasma em Homem-Formiga e a Vespa.

O novo filme da saga Resident Evil não possui data de lançamento. 

Foto de Hannah John-Kamen - Tomb Raider - A Origem : Foto Hannah ...

Resident Evil é uma franquia de videogames criada pela Capcom e Shinji Mikami, como uma série de jogos de survival horror, iniciada em 1996 com Resident Evil para PlayStation. Desde então, a franquia de jogos passou a incluir o gênero ação e até agora já vendeu 80 milhões de unidades.

Para futuras informações a respeito de Resident Evil, fique ligado aqui, na Torre de Vigilância.

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Consoles Entretenimento Games PC

Remake de Resident Evil 4 pode estar em desenvolvimento

Uma semana após o lançamento do remake de Resident Evil 3, já surgiram rumores sobre o próximo título que será repaginado pela Capcom. Segundo o site VGC, Resident Evil 4 será o próximo jogo da franquia a ganhar um remake. Na mesma notícia, diz que título já está em desenvolvimento e com data de lançamento prevista para 2022.

Segundo a mesma fonte o responsável pelo desenvolvimento é o estúdio japônes M-Two, fundada recentemente pelo ex-CEO da Platinum Games, Tatsuya Minami.

O diretor Shinji Mikami, responsável pelo título original lançado em 2005, não está envolvido diretamente com o desenvolvimento do remake. Entretanto, o mesmo já deu a sua ‘benção’ e dicas para a produção.

Resident Evil 4 Wallpaper in 1920x1080

Lançado originalmente em 2005 e exclusivo para o Nintendo GameCube, Resident Evil 4 é um marco da franquia e no mundo dos videogames – sendo um dos jogos mais aclamados pelo público. Na trama, seguimos Leon Scott Kennedy em sua missão para resgatar a filha do presidente dos Estados Unidos, Ashley Graham, e descobrir o que está por trás do surgimento dos novos parasitas conhecidos como Las Plagas

Resident Evil 4 está disponível, atualmente, para PCXbox One e Playstation 4 em versões remasterizadas.

Confira nossa crítica sobre o remake de Resident Evil 3 e sobre o novo título multiplayer da franquia, Resident Evil: Resistance – ambos lançados esse ano para Xbox One, Playstation 4 e PC.

 

 

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Gameplay

Resident Evil: Resistance é um multiplayer promissor

Nesta sexta-feira (04/04), foi lançado junto com o remake de Resident Evil 3 – que você pode ler a nossa análise clicando aqui – a nova tentativa da Capcom de criar um jogo multiplayer da franquia intitulado de Resident Evil: Resistance. Desde sua beta o jogo vem dividindo opiniões e, agora com o lançamento oficial, podemos ter uma visão geral do produto final.

Resident Evil: Resistance is “impossible to fit in the actual ...

Resident Evil: Resistance é diferente de tudo o que já foi visto na franquia, e por isso inicialmente é provável que o jogador estranhe um pouco o jogo. O título é semelhante a Dead by Daylight: há quatro jogadores, que são os sobreviventes (personagens novos na franquia), e há um ‘assassino’, que é o mastermind (que são vilões conhecidos da franquia).

Enquanto os sobreviventes precisam completar os objetivos de cada fase e lidar com zumbis e outras criaturas presentes na franquia, o mastermind é responsável por controlar as câmeras ao redor do mapa, selecionar o monstro que deseja para aparecer no mapa e colocar armadilhas para que o sobrevivente não consiga completar o mapa no tempo previsto. Cada personagem apresenta uma habilidade diferente que é necessária para passar de fase, e cada mastermind apresenta uma criatura diferente para liberar no mapa – o Daniel Fabron, por exemplo, apresenta o Mr. X de Resident Evil 2. O jogo tem uma premissa bastante interessante, mas que apresenta detalhes para melhorar.

E isso já era mostrado antes de seu lançamento. Enquanto o jogo estava em sua fase beta, disponibilizada no dia 30, o título estava injogável. Eram inúmeros problemas com o servidor, que faziam com que o jogador esperasse cerca de 15 minutos para encontrar uma partida e, quando encontrasse, o jogador poderia ser desconectado por instabilidade. No meu caso, a Steam registrou 3 horas em jogo da beta e nesse período eu só tinha jogado duas partidas, de em média 8 minutos cada enquanto em uma outra eu esperei cerca de 17 minutos na fila para cair em 2 minutos. No produto final, o jogo ainda apresenta algumas instabilidades em seus servidores porém não há mais tanta demora para encontrar partida.

The Resident Evil Resistance beta is delayed on PC | Rock Paper ...

A jogabilidade e os gráficos são os mesmos apresentados nos dois remakes da franquia, Resident Evil 2 e Resident Evil 3. O que muda aqui é que durante a partida, além de você encontrar itens pelo mapa, você também pode comprar eles através de um baú localizado em áreas específicas do mapa com Umbrella Points – a moeda do jogo. É possível também personalizar a aparência dos personagens e suas habilidades, com itens que são liberados em baús especiais.

É essencial jogar esse título em comunicação com a equipe, e por isso talvez haja estranhamento por parte dos jogadores. É bem difícil ter uma boa experiência sem estar com uma equipe fechada ou sem estar em comunicação com os outros jogadores.

Após jogar a beta e a versão final do jogo, é inegável que o título melhorou bastante em sua versão final. Entretanto, por apresentar sempre os mesmos três mapas, os mesmos objetivos e os mesmos personagens a experiência se torna enjoativa se jogar por bastante tempo. Seria interessante ver mais mapas e mais personagens da franquia no jogo, como sobreviventes e masterminds. Com certeza isso virá futuramente em novas atualizações – inclusive, a própria Capcom já confirmou que Jill Valentine será lançada para o jogo em breve, o que indica que outros protagonistas da franquia chegarão futuramente.

Outro problema que deve ser corrigido com urgência é a instabilidade com o servidor, por mais que a conexão esteja extremamente melhor do que foi apresentado na beta, ainda há alguns problemas causam frustações ao jogador.

Project Resistance: produtor da Capcom rebate críticas

Por fim, Resident Evil: Resistance é uma boa adição para a franquia e um excelente jogo para se divertir com os amigos. Seguindo os moldes de Dead by Daylight, o título exige estratégia tanto para fugir como para ser o mastermind e é inegável que, se a Capcom investir bem no jogo, ele tem um grande futuro pela frente – afinal, é um multiplayer bastante promissor. Além disso, também serve como um complemento ao remake de Resident Evil 3, já que sua campanha é relativamente curta. Vale a pena jogar.

  • Veredito: prata – considerável.

Resident Evil: Resistance está disponível para Playstation 4, Xbox One e PC.

 

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Games

Resident Evil 3 já está disponível; Confira o trailer de lançamento

O pesadelo de Raccoon City está de volta! A Capcom acaba de soltar o trailer de lançamento de Resident Evil 3, a reimaginação do clássico de 1999. O game foi lançado hoje, 03 de abril.

Confira:

Jill Valentine é uma das últimas pessoas em Raccoon City a testemunhar as atrocidades que a Umbrella cometeu. Para pará-la a Umbrella libera sua arma secreta suprema: Nemesis!

Além do remake, Resident Evil Resistance, um multiplayer online assimétrico, também está disponível para aqueles que compraram Resident Evil 3.

Resident Evil 3 está disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC. Confira nossa review.

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Cinema

Brenton Thwaites e Kaya Scodelario podem viver Chris Redfield e Claire no novo filme da franquia Resident Evil

De acordo com Full Circle, Brenton Thwaites e Kaya Scodelario podem viver Chris Redfield e Claire no novo filme da franquia Resident Evil.

Também foi revelado pelo site, que  Tony Giglio será o roteirista da produção, enquanto James Harris e Johannes Roberts estão sendo cotados para dirigir o longa-metragem.

Martin Moszkowicz, James Wan  e  Greg Russo, o roteirista de Mortal Kombat, serão os produtores-executivos. Até o momento, o filme não possui data de lançamento. Ainda não foi revelado se a obra cinematográfica terá ou não ligação com o seriado da saga, que está em produção pela Netflix.

Brenton Thwaites e Kaya Scodelario já trabalharam juntos em Piratas do Caribe: A Vingança de Salazar. Atualmente, Thwaites interpreta Dick Grayson em Titãs e Kaya Scodelario foi uma das protagonistas da trilogia Maze Runner.

Kaya Scodelario at Pirates of the Caribbean event in Paris ...
Créditos na imagem

Resident Evil é uma franquia de jogos de horror e ação criada em 1996 pela Capcom, tendo como principal oponentes, zumbis e mutantes mortos vivos. Em 2002, Paul W. S. Anderson inciou como produtor-executivo e diretor, uma série de longas-metragens baseados nos jogos, que conta com Milla Jovovich no papel de Alice, uma personagem criada especificamente para as obras cinematográficas. Todavia, as produções são duramente criticadas pelos fãs por não serem tão fiéis aos games.

Para futuras informações a respeito de Resident Evil, fique ligado aqui, na Torre de Vigilância.

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Quarentena em Raccoon City! Jogamos Resident Evil 3 Remake

Meus amigos, que Nostalgia! Com certeza relembrar momentos da infância e os seus primeiros medos e sustos, assim como fizemos quando foi lançado Resident Evil 2 no ano passado, é algo completamente sem preço. Mas será que Resident Evil 3 Remake conseguiu agradar tanto quanto o seu antecessor? Vem comigo e vamos descobrir!

Nos primeiros momentos de jogo nos deparamos com uma Jill Valentine que corre e apanha tanto, que até lembra a aquela Lara Croft lá de 2013 no início do primeiro Tomb Raider, mas afinal, quem não faria isso com um Nemesis de 3 metros correndo atrás de você né!?

Sobre o desenvolvimento da Jill, fizeram algo maravilhoso, as diferenças de experiência dela com a Claire e com o próprio Leon do Remake anterior são absolutamente visíveis. Neles conseguíamos enxergar aquelas características de novatos bem explícitas e que dava até uma imersão maior no jogo. Já na Jill, e também no Carlos, conseguimos ver em seus movimentos e no decorrer da história, toda a carga e experiência de uma carreira mais longa, sem dúvidas isso foi um ponto e tanto da Capcom.

No quesito jogabilidade seguimos aqui a mesma fórmula proposta pelo Resident Evil 2 Remake, afinal, não se mexe em time que está ganhando. Alguns exemplos são o fim do uso de câmeras fixas, a personagem em terceira pessoa com mira, inimigos difíceis de matar, e outras características que não são mais inéditas para nós, mas que já mostraram que funcionam muito bem dentro da franquia.

Correr do Nemesis nunca foi tão desesperador, sempre que estava jogando eu tinha saudades do Mr. X que se tornou uma criança perto do nosso “carecão de bazuca”. Acrescente o desespero de correr de um grandalhão + tentáculos que agarram suas pernas + capacidade de desviar de balas + armas de fogo e uma resistência maior ainda do que aquela que a gente enfrentava no remake do segundo jogo. É com certeza, motivo de muito desespero.

Uma diferença entre os dois jogos remake bastante visível são as facas que não se quebram mais, o que eu particularmente achei melhor, até pra matar os zumbis que caem no chão, mas como nem tudo são flores, elas não são mais uma opção para se defender de investidas surpresas como era no segundo Resident Evil. Foi uma decisão que ajuda e dificulta as coisas novamente.

Para ajudar um pouco nessa carência de um modo para se defender das agarradas dos zumbis, o jogo incluiu um novo comando, em que jogando com a Jill temos a esquiva (vista também na Demo do próprio jogo), e com o Carlos temos um golpe que afasta os zumbis. Esse comando facilita bastante a jogabilidade, porém precisa ser usado no momento exato, assim como o famoso ato de “parear” ataques dentro de outros gêneros. Acertar o timing é algo bastante difícil, mas ao mesmo tempo muito recompensador.

Falando um pouco sobre os gráficos e visuais do jogo, são sem dúvidas de tirar o fôlego, essa geração de consoles, mesmo em seu final consegue nos surpreender sempre que achamos que não tem mais pra onde ir.

O Background é completamente imersivo e surpreendente, assim como no jogo anterior. Por meio de pistas, bilhetes, jornais, revistas e outros documentos encontrados, conseguimos descobrir muito sobre a história, desenvolvimento de personagens e até mesmo achar dicas de como matar alguns monstros específicos.

Por falar em monstros, tivemos novos monstros bem legais presentes nessa versão, com diferentes formas e dificuldades, talvez como uma tentativa de compensar alguns que foram retirados da narrativa. Algo bastante legal sobre eles, é que conseguimos, por meio dos documentos ditos acima, entender a origem de alguns desses monstros e seu desenvolvimento desde que eram cobaias.

O link feito entre o Resident Evil 2 e 3 presente no jogo também é sensacional, dá pra perceber claramente o tempo e a continuidade dos eventos de um jogo para o outro, principalmente em cenários que os dois jogos possuem em comum. Como não posso falar muito disso por aqui, deixo as surpresas e comparações para vocês, quando forem jogar.

Apesar de todos essas características que deixam o jogo maravilhoso, precisamos também falar de alguns pontos negativos:

Seu percurso é bastante linear, não necessitando voltar muito em alguns lugares caso você não queira, o que foge um pouco do clássico. Posso dizer que isso tenha deixado minha experiência ruim? Não! Isso acabou fazendo falta mas não é nenhum ponto decisivo que tenha deixado o jogo muito diferente de antes.

Nessa versão, o que mais me incomodou com certeza foi a quantidade super limitada de puzzles. Para um bom jogador de RE, principalmente em sua fase de survival horror ( do 1 ao 4, podemos dizer), sabemos que de tempos em tempos você precisa realizar puzzles que te levam a pensar bastante em meio a todo medo que está sentindo durante a jogatina. Essa característica para alguns pode até ser chata, mas é uma marca da franquia, e que eu particularmente gostava bastante.

Não quer dizer que não exista por exemplo, chaves que você precisa pegar para abrir portas específicas, itens que precisam ser usados em situações peculiares, e afins… isso existe sim no jogo, mas o desafio e a dificuldade de conseguir tudo isso, acabam sendo quase inexistentes. Infelizmente, no decorrer da história, o jogo fica devendo muito a presença dessa característica.

Senti falta de alguns itens específicos como as ervas azuis, e até da necessidade do seu uso também, por falta da variedade de inimigos.

Além disso tudo, para o desprazer dos saudosistas, acabaram tomando a decisão de retirarem lugares e bosses icônicos do jogo clássico, sobre os quais não posso falar muito agora, mas confesso que não esperava por essas decisões. Se você é um jogador novo, fique tranquilo que não sentirá falta do que não viu, mas se você é daqueles que passava pasta de dentes no CD quando não funcionava ou botava o Playstation de ponta a cabeça para o jogo rodar, isso vai acabar tirando um pouquinho da sua expectativa.

Apesar de todos os pontos negativos citados acima, o conjunto do jogo não decepciona, por mais que algumas áreas foram retiradas, outras foram adicionadas de forma bastante precisa e útil para a experiência de quem joga. A história então, ficou uma verdadeira obra de arte.

Nela conseguimos observar todos os detalhes precisos e sem nenhuma ponta solta no que se refere à franquia em geral, foi algo refeito, gerando uma nova experiência mesmo para quem jogou o jogo clássico mas não fugindo em nenhum momento das suas raízes.

O jogo realmente vale a pena, matar a saudade de jogar com a Jill em um atmosfera digna e ter a oportunidade de poder explorar mais o Carlos dentro da franquia com certeza era o que eu estava esperando. Mesmo com os defeitos apresentados o jogo flui e aterroriza quem joga de uma forma muito competente.

NOTA: OURO

Teve contato com o jogo clássico? Jogue! Como um bom fã, você gostará do produto final. Não jogou o clássico mas está a fim de um excelente jogo de terror? Jogue também, vai ser uma excelente experiência.

Agradecimentos à Capcom pela cópia digital, o jogo foi testado em um Playstation 4.

O Game estará disponível a partir do dia 03/04/2020 para Playstation 4, Xbox One e PC, mas você já pode compra-lo pelo link abaixo.