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Cinema

Ele chegou! Confira o novo trailer do filme em live action de Dumbo

A Walt Disney Pictures divulgou um novo vídeo promocional de Dumbo. Confira.

Estrelado por Eva Green, Michael Keaton, Danny DeVito e Colin Farrell, e dirigido por Tim Burton, Dumbo chega aos cinemas no dia 29 de março de 2019.

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Séries

Grant Gustin é o Arqueiro Verde no novo teaser de Elseworlds

A CW divulgou o primeiro teaser de Elseworlds. Confira!

http://www.youtube.com/watch?v=k4c5WNOElig

Estrelado por Melissa Benoist, Stephen Amell, Grant Gustin e Tyler Hoechlin, Elseworlds será exibido de 9 a 11 de dezembro na CW.

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Quadrinhos

O Crime do Restaurante Chinês | História real de assassinato vira graphic novel

Entrou em pré-venda a graphic novel O Crime do Restaurante Chinês da Hiperquímica Produções. A trama, que tem roteiro Guilherme Fonseca, foi baseada em uma história real, sobre os assassinatos de quatro pessoas ocorrido na São Paulo da década de 30, e por causa da brutalidade do crime acabou chocando a opinião pública na época.

A HQ foi um dos projetos selecionados no ProAC – Programa de Ação Cultural do Estado de São Paulo, no ano passado.

 

Confira a sinopse de O Crime do Restaurante Chinês:

Fevereiro de 1938. São Paulo amanhece com chuva intensa. Corací, um jovem mineiro que acaba de chegar na cidade, está distraído demais para perceber que é perigoso navegar em águas turbulentas. Maria Xiu e Kim Shenzen administram o restaurante típico chinês da família. O lucro é compartilhado com os primos e tios. Mesmo assim, faturando alto, a família de Maria Xiu quer que o restaurante retorne às origens. O fiscal da prefeitura está no pé do casal. Os donos dos restaurantes no entorno promovem reuniões secretas. Ameaças anônimas chegam a todo instante. Mesmo quem sempre foi amigo agora os trata como invasores. A cidade grita enquanto os três fazem de conta que está tudo bem. Uma névoa adensa a cidade.

O Crime do Restaurante Chinês tem formato 17 x 26 cm, 100 páginas, capa dura e o preço de R$ 49,90. Além de assinar o roteiro, Guilherme Fonseca, também está de frente da arte da graphic novel. As cores são de Mauro Salgado e a pintura digital é da Laís Dias. A publicação já se encontra disponível na Amazon Brasil ou no site da Hiperquímica Produções. 

 

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Games

Brasil Game Show 2018 – Especial Kingdom Come: Deliverance

Em nossa visita a Brasil Game Show 2018, tive a oportunidade de conversar com Tobias Stolz-Zwilling, PR Manager da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come: Deliverance, game lançado em fevereiro desse ano.

Kingdom Come: Deliverance não tem seres fantásticos ou magias, pois, seu intuito é fazer do jogo situado na idade média o mais real possível. Com mais de 100 horas de gameplay, o roteiro do jogo é muito importante para seus criadores. O game propõe vários desafios, com diversas formas de vencê-los. O jogo nunca diz ao jogador exatamente o que fazer. É tudo uma questão de escolhas.

Na versão apresentada, o personagem principal é Henry, cuja sua cidade, Bohemia, foi destruída e seus pais mortos. Pode parecer clichê, mas eram assim que as coisas aconteciam na época. Apesar das circunstancias pré-estabelecidas, o jogador tem a chance tem a chance de contar a história de Henry à partir daí.

Após cerca de 10 a 15 horas do começo do jogo, Henry deixa sua cidade onde por pouco sobreviveu e se torna o escudeiro de um guerreiro que o ensina a lutar, montar a cavalo e etc.

Apesar das missões pré-estabelecidas, o jogo não o obrigado a necessariamente a realizar tal missão. Pode-se, por exemplo, simplesmente ignorar o que se apresenta na cutscene, sobre um ataque a uma fazenda de cavalos.

Os cenários do jogo são baseados em cidades reais como Rattay e Sázava, ambas situadas na República Checa. Por exemplo, Rattay possui um castelo que até hoje ainda está de pé, e é possível visitá-lo. As Igrejas nos cenários reais foram destruídas, mas a equipe fez o trabalho histórico para representa-las no jogo da forma correta, pesquisando as situações ideais para a época histórica. Imagens tiradas por satélites também foram usadas no jogo.

Os córregos, rios e montanhas apresentados nos mapas são exatamente como na situação geográfica das cidades em que o jogo foi inspirado. Inclusive as vegetações utilizadas são baseadas no cenário real. Segundo a revista alemã GameStar, Kingdom Come Deliverance é o jogo de cenário natural mais realista do gênero.

Um ajuste foi feito para deixar as cidades mais próximas geograficamente, para influenciar na densidade demográfica do jogo.

Kingdom Come: Deliverance é, segundo Tobias um “slow pace RPG, onde se deve prestar atenção nos detalhes, nos diálogos e às vezes viajar longas distâncias”. Apesar das distâncias, há pontos para facilitar as viagens e poupar o tempo do jogador, mas é necessário explorar o mesmo antes.

Cada instrumento de ataque e defesa tem sua habilidade e função. Quanto mais se usa, mais se aprimora e combos são liberados. Mas o jogo não permite ter todos seus instrumentos disponíveis, em seu máximo poder, assim cabe ao jogador perceber a qual nível cada item é necessário e assim administrá-los.

O final do jogo é o mesmo para todos, mas o caminho para chegar lá varia de acordo com as decisões tomadas por cada jogador. Diferente de dramas interativos como Detroit, uma vez que a decisão é tomada, só se pode tomar outro rumo na mesma situação se recomeçar sua campanha. Sua decisão pode destruir sua aventura.

O jogo tem o total de 4 horas apenas de cutscenes. Para seus criadores, a quantidade é fundamental para contar a história, uma das prioridades do jogo. O jogador precisa deduzir sua participação, inclusive nos diálogos e suas opções apresentadas. Existem testes da habilidade em conversas para descobrir o que fazer em cada situação e assim conseguir ou não as respostas apropriadas.

Apesar disso, o jogo abre várias possibilidades para resolver suas missões. Mesmo que se falhe nos diálogos, o cenário pode ajudar a resolver as tarefas. Inclusive, pode-se chegar ao jogo sem matar um adversário sequer.

Kingdom Come segue uma ideia em suas batalhas presente em Sekiro: Shadows Die Twice, onde é necessário saber a hora certa de atacar e/ou defender. Às vezes, a defesa é mais importante que o ataque.

A Warhose Studios aproveitou a Brasil Game Show 2018 para poder apresentar a segunda DLC de Kingdom Come: Deliverance, chamada de The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon, que traz Hans Capon, um personagem do jogo base, como protagonista nessa história de amor.

Ao fim da demonstração, fomos presenteados com um pendrive com informações do jogo e o mais interessante: uma garrafa de Sabiour Schnapps chamada Sejovice, assim como a bebida apresentada no jogo, usada para salvar o jogo. Com 50% de teor alcoólico, a bebida é adocicada e traz elevada sensação de calor.

Estrevista com Tobias Stolz Zwilling:

Marcus: Nos últimos anos, os jogos têm ficado mais fáceis em determinados gêneros e mais difíceis em outros. Para um jogo, algo importante é alcançar a maior quantidade de público possível. Kingdom Come é um jogo complexo e, uma vez misturando todos esses elementos do jogo, qual a maior precaução necessária por parte de vocês para atingir sua audiência?

Tobias: É realmente bem arriscado pois não há jogo como Kingdom Come: Deliverance. Não há jogo tão histórico, tão realista e que exige tanto do jogador. É um jogo necessário para se sentar e absorver seu conteúdo. O que buscamos é balancear realisto, precisão histórica, humor e aqui está. Nós nunca sacrificamos diversão por realismo. Fizemos as combinações e mantivemos o entretenimento. Este é nosso compromisso, o jogo não é uma simulação medieval, mas é um jogo que tenta ser o mais próximo possível da época. Devo confessar que não sei ao certo a reação do público. Se o mesmo em geral aceitou e se adaptou. Mas somos uma companhia nova fundada há 4 anos e sempre lançamos demos para coletar opiniões sobre diálogos e lutas, trabalhamos em comunidade desde o início. É um risco? Sem dúvida, mas acredito que compensou, pois em nosso índice de aceitação, vemos comentários como ‘este é o tipo de jogo que esperávamos há um bom tempo’. Como você disse, nos últimos anos, vários jogadores foram mimados e “pegos na mão” pelo jogo que dizia ‘vá para lá, para cá; faça isso e faça aquilo’ e não se precisa fazer nada além de seguir um passo atrás de outro pré-estabelecido. Então, acho que compensou o desafio.

Os jogadores profissionais, que fazem análise para sites e revistas, têm uma visão diferente dos jogadores domésticos. Mas esse primeiro grupo, é fundamental para influenciar o mercado na aquisição do jogo. Como está a relação com os críticos?

Até agora, muito boa. Eu mesmo sou o responsável com o contato com a mídia e críticos. Buscamos contato e transparência, vamos à eventos e conversamos com eles. Assim, nos mantemos à par os consumidores e a mídia. Lançamos vários vídeos no YouTube explicando os mínimos detalhes do jogo. Caso nos sigam, como a GameStar fez, irão saber o que está por vir. A crítica é importante, claro. Mas quando lançamos o jogo, não eram certos os resultados finais da mesma em aceitar esse tipo de gameplay, mais realista, lento e com imprescindível raciocínio. Caso fosse reprovado pela crítica, seria justo e faríamos o possível para consertar, mas ninguém reprovou o conceito, a precisão histórica ou o desenvolver do jogo. Então, tivemos também sorte na aceitação da mesma.

KC: D vendeu mais de 1 milhão de cópias em uma semana. Esperavam alcançar essa marca tão cedo?

Jamais. Antes do lançamento, em uma reunião com nossa distribuidora em Munique, na Alemanha e no caminho de volta, conversando com nosso CEO, pensamos ‘chegar a um milhão de cópias seria bacana. Quando chegaríamos lá? Talvez meio ano? Nove meses?’. E chegar nesse nível em uma semana foi fantástico. Chegamos ao topo da lista de jogos assistidos no Twitch, acima de Dota e Overwatch. Não esperávamos isso, mas a razão deve ser, além de nosso trabalho de divulgação, ser um jogo diferente dos outros RPGs e assim chamamos atenção. Não esperávamos por isso, mas estamos muito gratos.

Você mencionou a Alemanha e sei que lá há muitos jogadores hardcore de games. Apesar disso, o desenvolvimento do jogo não é para um mercado nacional, e sim mundial.

Exato! O jogo se passa em Bohemia, hoje República Checa, que é bem próximo da Alemanha e nossas culturas são similares. Os alemães têm uma identidade maior, pois os cenário e acontecimentos do jogo é próximo ao que se passava na Alemanha durante a idade média. Aliás, há personagens falando alemão dentro do jogo. Em adição a isso, eles são aficionados por jogos de RPG, então esse gênero é bem-sucedido por lá por todos esses fatores e é nosso segundo maior mercado hoje.

Apesar de ser sobre a idade média europeia, é um jogo cuja cultura atrai os olhos de várias partes do planeta. Por que você acha que isso acontece?

Por exemplo: Eu estava no Japão há algumas semanas e lá eles têm os samurais. Na Europa, tivemos a idade média e cavaleiros. Para eles, é interessante ver como os “samurais europeus” eram. Eles tinham clãs; Nós, castelos e armaduras. Para norte e latino-americanos, apesar da ancestralidade, a situação de antepassados é diferente, então oferecemos mostrar o que realmente era passado naquela época como nenhum outro RPG antes mostrou. Não sobre só castelos e armas, mas os problemas e guerras que tomavam parte. Espada e escudo são mostrados em jogos como The Witcher, mas não exatamente como eram. Acho que essa é a parte interessante para o público.

De país a país, a idade média se desenrolou diferente. Além de Alemanha e República Checa, outros países foram pesquisados para compôr o jogo?

Definitivamente. Antes mesmo de começar a criação do jogo, trabalhamos com uma historiadora no intuito de pesquisa para a equipe. Ela se encarregou de levantar dados com universidades e museus. Os resultados foram que, além da Rep. Checa na França e Itália, a Rep. Checa foi parte do Império Romano, então a influência estava lá. A historiadora ainda trabalha conosco, cuidando de traduções e linguística, como as pessoas conversavam naquela época. Não fazemos loucuras, usamos palavras modernas, porém é necessária cautela. Por exemplo: Quando o arqueiro vai atirar uma flecha, o comandante não pode dizer ‘Fogo! ’ Como nos filmes pois essa é uma nomenclatura da época dos canhões. O que dizem nos filmes então é errado. Fizemos nossa pesquisa para manter o realismo, mas também adaptações.

Falando em traduções, os fãs brasileiros podem esperar uma versão em português?

Infelizmente não temos planos, mas nunca podemos dizer nunca. As DLCs foram criadas à partir do sucesso do jogo inicial. Quando as coisas dão certo, expandimos nossas ideias e isso pode chegar aos idiomas. Ainda somos uma equipe pequena e esse é o nosso primeiro projeto e damos um passo de cada vez.

Há planos para implementação de modo multiplayer?

Infelizmente também não. No início pensamos sobre isso e decidimos que não. O jogo tem uma história densa e é melhor como single player e primeira pessoa.

Quais são os futuros planos do estúdio? Podemos esperar uma sequência ou nova IP?

Um passo de cada vez. Precisamos antes lançar quatro DLCs Premium e esse passo vai até o próximo ano. Só à partir de então pensaremos no futuro. Por agora, apenas as DLCs e ver o que acontece.

Esse evento, você já deve saber que é o maior da América Latina. Comparado a outros eventos que você já esteve. O que há de diferente deste para os que já presenciou, de melhor e pior?

É bem parecido com os que já estive. Já fui em mais ou menos 30 eventos diferentes ao redor do mundo e vejo uma certa falta de jogos aqui. Há muitos hardwares, o que não é algo ruim, porém é uma feira de games! Não mouses ou teclados. Isso me surpreende: A falta de mais produtores internacionais, mas a presença de apenas os que têm sedes no Brasil, como Ubisoft e Sony. Na BGS, a organização peca nessa parte: De todos os eventos que fui esse foi o mais difícil para mim porque querem atrair desenvolvedores estrangeiros como nós, eu não falo português mas preciso ter certeza de que falam inglês, pois eles estão falando para o mundo, não somente para brasileiros ou falantes de português. Infelizmente a organização é pior nesse ponto de vista profissional. Entretanto, as pessoas têm interesse bem alto especialmente em jogos como o nosso e desenvolvedores que não costumam visitar Brasil ou países lusófonos. Resumindo: Mais jogos, mais desenvolvedores, e, por favor, falem inglês. Assim atrairão maior público e desenvolvedores, inclusive do exterior, ajude-os em como trazer seu estande e assim atrairão mais visitantes ao evento.

Kingdom Come: Deliverance está disponível para PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows.

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Games

The Game Awards 2018 | Divulgado listas de indicados

O The Game Awards, é a principal premiação dos games, equivalente ao Oscar.

E hoje foi revelado a lista completa de indicados aos prêmios do evento. Neste ano a edição do The Game Awards acontece no dia 6 de dezembro, a partir das 23h30 (Horário de Brasília).

Você poderá ver o vídeo do nominee annouvement, abaixo:

Logo aqui em baixo, você terá acesso ao site para votação além da lista completa dos indicados ao título.

Para votar no The Game Awards basta acessar este link

Jogo do ano

– Assassin’s Creed Odyssey
– Celeste
– God of War
– Spider-Man
– Monster Hunter: World
– Red Dead Redemption 2

Trending Gamer (Personalidade do Ano)

Melhor time de esport

Melhor pro player

Melhor jogo de esport

Melhor estreia de jogo indie

Criador de conteúdo do ano

Mais esperado de 2019

Melhor Multiplayer

Melhor jogo corrida e esporte

Melhor jogo de estratégia

Melhor jogo para família

Melhor jogo de luta

– BlazBlue: Cross Tag Battle
– Dragon Ball FighterZ
– Soul Calibur VI
– Street Fighter V Arcade

Melhor RPG

– Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
– Monster Hunter: World
– Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
– Octopath Traveler
– Pillars of Eternity II: Deadfire

Melhor jogo de aventura

– Assassin’s Creed Odyssey
– God of War
– Spider-Man
– Red Dead Redemption 2
– Shadow of the Tomb Raider

Melhor jogo de ação

– Call of Duty: Black Ops 4
– Dead Cells
– Destiny 2: Forsaken
– Far Cry 5
– Mega Man 11

Melhor VR/AR

– ASTRO BOT Rescue Mission
– Beat Saber
– Firewall Zero Hour
– Moss
– Tetris Effect

Melhor jogo para portátil

Melhor jogo mobile

– Donut County
– Florence
– Fortnite
– PUBG Mobile
– Reigns: Game of Thrones

Melhor jogo indie

– Celeste
– Dead Cells
– Into the Breach
– Return of the Obra Dinn
– The Messenger

Melhor jogo contínuo

– Destiny 2: Forsaken
– Fortnite
– No Man’s Sky
– Overwatch
– Rainbow Six: Siege

Games for Impact (Melhor jogo com impacto social)

– 11-11 Memories Retold
– Celeste
– Florence
– Life is Strange 2: Episode 1
– The Missing: JJ Macfield and the Island of Memories

Melhor performance

– Bryan Dechart (Detroit: Become Human)
– Christopher Judge (God of War)
– Melissanthi Mahut (Assassin’s Creed Odyssey)
– Roger Clark (Red Dead Redemption II)
– Yuri Lowenthal (Spider-Man)

Melhor design de áudio

– Call of Duty: Black Ops 4
– Forza Horizon 4
– God of War
– Spider-Man
– Red Dead Redemption 2

Melhor música

– Celeste
– God of War
– Spider-Man
– Ni no Kuni II
– Octopath Traveler
– Red Dead Redemption II

Melhor Direção de Arte

– Assassin’s Creed Odyssey
– God of War
– Octopath Traveler
– Red Dead Redemption II
– Return of the Obra Dinn

Melhor narrativa

– Detroit: Become Human
– God of War
– Life is Strange 2: Episode 1
– Marvel’s Spider-Man
– Red Dead Redemption 2

Melhor direção de jogo

– A Way Out
– Detroit: Become Human
– God of War
– Spider-Man
– Red Dead Redemption II

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Cinema Quadrinhos

Diversos artistas e empresas prestam homenagem à Stan Lee

Diversos artistas como Tom Holland, The Rock, Frank Miller, Kevin Feige, Geoff Johns, Zachary Levi e outros, prestaram as suas homenagens ao quadrinista Stan Lee, que faleceu no último dia 12/11/2018.

“Ele era um homem de 95 anos, eu sou realista, mas ele também era o Stan Lee. Ele era uma lenda mitológica que tinha mais energia que eu, desde o primeiro dia que conheci ele. Parte de mim sempre pensou que ele viveria para sempre.”  Comentou Feige, o presidente e produtor executivo da Marvel Studios.


”Milhões de pessoas estão em débito com esse cara, mas eu sou o que mais estou. O pai da Marvel fez milhares de pessoas felizes, descanse em paz Stan”- Tom Holland, o atual intérprete do Homem-Aranha nos cinemas.

“E agora, até que nos encontramos novamente, que as bênçãos de Asgard possam ser regadas em cima de você!”. Stan Lee, Balder, o Corajoso. Obrigado por compartilhar seu coração e genialidade com o mundo.’‘- Geoff Johns, roteirista e produtor executivo da DC Comics.


‘‘Sou muito grato por ter conhecido e trabalhado com esse homem, mesmo que brevemente, ao longo dos anos. Ele literalmente mudou a paisagem do entretenimento para sempre. O termo “lenda” parece ser jogado muito nos dias de hoje, mas esse homem é mais do que merecedor . Obrigado por tudo, Stan. Que os céus fiquem mais coloridos com a sua chegada. Excelsior”- Zachary Levi, o Shazam! nos cinemas.


  ”Hoje agradecemos ao incomparável Stan Lee por inspirar gerações de fãs de quadrinhos ao redor do mundo. Seria mentira dizer que a Funko não seria a mesma sem você, Sr. Lee. Agora, todos juntos … Excelsior! “Todos nós da Funko estamos profundamente tristes de ouvir sobre a morte de Stan Lee. Stan foi um criador fenomenal cujas habilidades artísticas nos levaram para lugares além da nossa imaginação. Nós honramos Stan todos os dias através dos momentos da cultura pop, personagens e magia que ele nos deu. Nossos pensamentos são com a família e os amigos de Stan enquanto o mundo lamenta o mestre inventor dos quadrinhos. ”– Brian Mariotti, CEO da Funko

”Que homem. Que vida. Quando eu entrei em Hollywood, ele me acolheu de braços abertos e um conselho muito sábio que eu sempre vou levar para o coração. UM verdadeiro ícone que impactou gerações ao redor do mundo. Descanse no amor, meu amigo.”- Dwayne Johnson, ator renomado de Hollywood e futuro intérprete do Adão Negro nos cinemas.

 

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I owe it all to you,,, Rest In Peace Stan… #MCU #Excelsior #legend #rip #stanlee #TeamStark

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”Eu devo tudo isso a você, descanse em paz Stan…”- Robert Downey Jr., o Homem de Ferro.

”Devastado pela morte do meu amigo Stan. Ele era uma inspiração de infância, um instrutor para mim quando eu estava apenas começando e um homem genuinamente doce. Sentirá falta dele terrivelmente.”- Frank Miller, roteirista de Batman: O Cavaleiro das Trevas.

 

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With the greatest of respect ❤️

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”Com muito respeito.”- Tom Hardy, o Venom nas telonas.

Essas, foram algumas das diversas personalidades que prestaram a sua homenagem ao grande mestre Stan Lee. Nós, da Torre de Vigilância, sentimos muitíssimo pela sua morte e sem sombra de dúvidas, é uma das nossas maiores inspirações de vida. Descanse em paz Stan… Excelsior!

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Séries

Crossover do Arrowverso será insano! Confira primeiro teaser de Elseworlds

A CW divulgou o primeiro teaser de Elseworlds. Confira!

Estrelado por Melissa Benoist, Stephen Amell, Grant Gustin e Tyler Hoechlin, Elseworlds será exibido de 9 a 11 de dezembro na CW.

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Quadrinhos

Terceiro encadernado Deluxe de Mágico Vento chega às lojas em novembro

Em outubro de 2017 a Mythos Editora deu início a coleção Deluxe colorida de Mágico Vento, uma das séries mais consagradas da italiana Sergio Bonelli Editore. Com um lançamento em 2017 e outro em 2018 (em março), em breve chegará às livrarias o terceiro volume da coleção! Confira detalhes abaixo.

Louis Beaumont, um fanático seguidor da seita do Vodu, que veste um velho uniforme de oficial confederado, decapitou com sua espada o pai espiritual de Mágico Vento. Além disso, o fantasmagórico assassino levou a cabeça de Cavalo Manco, e Mágico Vento deverá medir forças com o poder obscuro da Serpente do Vodu para devolver a paz ao velho xamã. Ao mesmo tempo, Poe reúne as provas de uma manobra cínica levada a cabo contra os índios por Howard Hogan, um empresário inescrupuloso, cujo caminho já se cruzou com o do xamã branco.

A série foi criada em 1997 por Gianfranco Manfredi, um dos maiores nomes dos quadrinhos italianos, e foi publicada até 2010 totalizando 131 edições. No Brasil a editora Mythos lançou todos números, e a nova coleção Deluxe republica a saga desde o início, com o diferencial das cores. Cada encadernado compila duas aventuras originais.

Na Itália foram colorizadas as primeiras 25 edições da série, tornando possível a publicação em cerca de 12 encadernados seguindo os mesmos moldes. A arte é de José Ortiz, Giuseppe Barbatti e Bruno Ramella.

Mágico Vento Deluxe – Volume 3 chega às livrarias em breve. O encadernado possui 200 páginas encadernadas em capa dura e o preço sugerido é R$ 76,90. Clique aqui para reservar sua edição na pré-venda com preço mais baixo garantido!

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Quadrinhos

Pipoca & Nanquim anuncia seus lançamentos de fim de ano: Beowulf e O Relatório de Brodeck

Fechando 2018 com onze títulos publicados ao longo do ano, a editora Pipoca & Nanquim, vencedora do Troféu HQ Mix de “Melhor Editora de 2017”, liberou a pré-venda de seus próximos quadrinhos. Beowulf e O Relatório de Brodeck já estão em pré-venda na Amazon e você pode conferir maiores detalhes abaixo!

O Relatório de Brodeck

Brodeck, recém-saído de um campo de concentração após o término da Segunda Guerra Mundial, regressa ao seu povoado, próximo à fronteira com a Alemanha. Certa noite, ele chega ao armazém local no momento em que os homens de sua aldeia acabaram de cometer um assassinato brutal. Por ser um escriba, é obrigado pelos outros a fazer o relatório sobre o ocorrido. Enquanto aprofunda sua investigação, Brodeck faz perigosas e chocantes descobertas, que podem mudar sua vida e a de outras pessoas de maneira irreversível.

Esta impressionante adaptação do premiado romance de Philippe Claudel, um dos nomes proeminentes da literatura francesa contemporânea, é um marco das HQs mundiais. Enquanto Claudel narra os aspectos mais sombrios da humanidade, Manu Larcenet os tinge com a escuridão advinda dos piores horrores que uma pessoa pode enfrentar. O Relatório de Brodeck já se firmou como um dos maiores exemplos do poder de expressão da arte dos quadrinhos.

A edição da editora Pipoca & Nanquim traz a obra completa em um volume de 332 páginas, no mesmo acabamento do original, com capa dura e formato widescreen, acompanhada de uma caixa protetora para conservar o livro em pé em sua prateleira. O preço sugerido é R$ 120,00. Clique aqui para reservar sua edição na pré-venda com desconto e preço mais baixo garantido!

Beowulf

Santiago García e David Rubín uniram os seus talentos para recriar a lenda de BEOWULF, um poema épico que, passado de geração a geração, perdura há mais de mil anos e tornou-se parte fundamental e um dos pilares da literatura inglesa, inspirando centenas de autores, entre os quais cabe destacar J. R. R. Tolkien e Neil Gaiman. Beowulf narra a história de um herói escandinavo em terras que viriam a se tornar o que hoje conhecemos como a Dinamarca e Suécia. Um terrível monstro chamado Grendel tem atacado o reino dos daneses por doze anos, devorando homens e mulheres, até que Beowulf chega para salvá-los, em busca de glória eterna para seu nome.

García capta o tom e os detalhes mais importantes do milenar poema e entrega um roteiro impecável para o desenhista David Rubín brilhar com sua arte e narrativa poderosíssimas, provando ser um dos quadrinistas mais vigorosos desta geração. A dupla de espanhóis segue fielmente o argumento e a estrutura em três atos da história original, mas imprimem sua marca e a transformam em um quadrinho épico com perspectiva contemporânea. Nos EUA, Beowulf ganhou uma edição licenciada pela Image Comics.

A edição de Beowulf editora Pipoca & Nanquim traz a graphic novel completa acompanhada de textos extras, em formato 21 x 30 cm, capa dura com verniz localizado e papel couché colorido de alta gramatura totalizando 204 páginas. O preço sugerido é R$ 79,90. Clique aqui para reservar sua edição na pré-venda com desconto e preço mais baixo garantido!

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Cinema

Ryan Reynolds é o Detetive Pikachu no primeiro trailer do filme

A Warner Bros. divulgou o primeiro vídeo promocional de Detetive Pikachu, estrelado por Ryan Reynolds, o Deadpool. Confira.

O filme chega aos cinemas em 2019.