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Stray | O gatinho na cidade dos robôs

Stray foi anunciado em 11 de junho de 2020 no evento da PlayStation Future of Gaming e inicialmente marcado para ser lançado em 2021. Desenvolvido pela BlueTwelve Studio e publicado pela Annapurna Interactive. o jogo nós coloca na pele de um gatinho, em meio a um mundo cyberpunk, repleto de máquinas e robôs autônomos, e para nossa aventura somos acompanhado pelo dronezinho, B-12 que nos auxilia traduzindo o idioma dos robôs e armazenando itens encontrados durante nossa aventura.

Quando imaginamos um mundo com robôs, automaticamente (pelo menos para mim), vem imagens de cidades altamente tecnológicas, com desenvolvimento de eletrônicos super avançados, com tecnologias que atualmente não temos acesso, mas o mundo de Stray em que nosso gatinho sem nome está vagando é um pouco mais “negativo”. Uma cidade que cresce em cima de história, e lembranças, com robôs vivendo em casas improvisadas de lixo (lembrou em certos aspectos a favela dos extraterrestres em Distrito 9), mas que trás consigo uma atmosfera de interesse e curiosidade.

É através dessa curiosidade que nós, no comando do nosso gatinho, podemos ver os raios de luzes neon refletindo nas águas acumuladas da chuva em becos estranhamente não convidativos, andar sobre os telhados precários das residências, enquanto atravessamos nuvens de poluição que pairam sobre o ar. Ao mesmo tempo em que podemos entrar em bares e atrapalhar uma partida de sinuca, ou procurar um lugar onde tenham muitos robôs, e torcer para que algum tenha dó do gatinho, e de um pouco de atenção. Afinal o que um gato precisa se não um belo dia repleto de aventuras, e depois encontrar um lugarzinho aconchegante para tirar uma soneca?

 

Todas essas possibilidades em Stray, dentro da jogabilidade na cidade, se faz valer nos movimentos que o gatinho malhado laranja se move. Quando você descobre a maneira certa de encaixar os pulos e o caminhar do gato, tudo se torna muito fluido e natural, ao saltar, ao passar por grades, ao se esconder ou correr para debaixo dos carros. Quanto mais confortável você estiver em relação aos comandos, mais a cidade vai parecer um verdadeiro parque de diversões para o gatinho que estamos controlando. O gato a cada minuto jogado parece mais um gato da vida real.

Não sei como foi produzido, mas o nosso gatinho foi muito bem trabalhado. Não me admiraria saber, que os desenvolvedores ficaram meses estudando a anatomia felina. Todo o movimento de câmera, não atrapalha na desenvoltura do gatinho, nem mesmo nós traz uma sensação de estranheza por estar controlando um animal tão pequeno, dentro de um universo tão grande em relação a ele.

Junto com nosso companheiro drone B-12, podemos explorar a cidade por vários ângulos e pontos específicos. Gastando algo em torno de 7 a 12 horas de gameplay. É com B-12 que podemos entender a comunicação dessa sociedade robô, ele é nossa conexão principal com tudo que está acontecendo ao nosso redor. A história é sentimental, todo o desenrolar é muito bem elaborado, e é engraçado chegar ao final e notar que estamos tratando com inteligências artificiais e um animal dito irracional por muitos.

Em Stray, jogamos com um gatinho, como já venho falando ao longo do texto, mas isso em nenhum momento é um obstáculo para a mecânica de jogabilidade. Dificilmente tive momentos de marasmo enquanto corria pelas ruas e subia nos telhados, onde podemos encontrar puzzles, muita exploração, e seções de furtividade. E isso sem falar dos carrapatos monstros que temos que fugir constantemente se quisermos continuar nossa jornada de exploração.

A única coisa que incomodou durante minha jogatina, foi a falta de sinalização dentro do jogo. Por muitas vezes me vi perdido sem saber exatamente o que eu deveria fazer, ou para onde ir. Há momentos em que entramos por acidente em um novo distrito, e somos impedidos de realizar missões das áreas anteriores.

Independente disto, Stray nos entrega um novo olhar, uma nova maneira de viver a cidade, mesmo que ela não seja a que conhecemos atualmente. Claro que ser um amante dos felinos te deixará muito mais imerso neste jogo, mas é claro que ele encantara a qualquer um que possa experimentar a experiência. Stray é uma vivência única dentro de uma fantástica cidade, distante de muito do que já vimos.

Infelizmente compacto, tudo em Stray é muito bem abordado e alinhado para uma experiência agradável.

Stray foi jogado e analisado sem código fornecido. E está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows

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Games

God of War Ragnarök será lançado em 9 de novembro, e ganha novo trailer

God of War Ragnarök ganhou um trailer intitulado Father and Son, Kratos e Atreus enfrentam juntos uma enorme criatura enquanto tentam descobrir sobre a chegada do Ragnarök.

God of War Ragnarök chegará oficialmente ao PlayStation 5 e PlayStation 4 no dia 9 de novembro de 2022.

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Consoles Games

Mario Strikers Battle League: Golaço de diversão e Cartão vermelho no conteúdo!

Super Mario Strikers estreou em 2005 no GameCube com a proposta de ser uma mistura de Futebol de Salão e Mario Kart com muita bagunça, uso de itens clássicos da série do encanador bigodudo e muita diversão.

O título ganhou uma sequência para Nintendo Wii denominada Mario Strikers Charged em 2007 e retorna na geração atual dos consoles de mesa para o Nintendo Swicth sendo um dos jogos mais aguardados do mês de Junho deste ano.

O jogo é totalmente localizado em português do Brasil e simplifica (ao mesmo tempo em que modifica) algumas regras do Futebol clássico para que até pessoas como eu, que não acompanham muito o esporte, conseguem entender muito bem o funcionamento de tudo.

As regras simplificadas do Futsal, no entanto, não tornam o jogo simplório. Há camadas acessíveis de complexidade que são ensinadas pelo competente tutorial do jogo:

Quando você der uma rasteira no jogador inimigo que não estiver com a bola você nãos será penalizado, mas, o time adversário vai receber da torcida uma caixa de item (que terá as cores do time inimigo) que só poderá ser aberta pelo time adversário deixando equilibrada a compensação já que não há o sistema de faltas no jogo. A esquiva na hora certa concede super velocidade ao jogador, incentivando ainda mais o domínio das fintas e ataques. O chute carregado no momento exato também pode render um “chute perfeito” com muito mais chances de acertar o gol que um chute comum, e até passes seguidos na hora certa dão este efeito à bola, que, inclusive, pode ter a sua rota modificada na finalidade enganar o time e o goleiro adversários.

Cada jogador conta com uma jogabilidade diferente, alguns com mais força, outros mais velocidade, outros com mais habilidade no drible e no chute, outros no passe e estas habilidades podem ser modificadas com o sistema de equipamentos do jogo, que podem ser comprados com a moeda do jogo obtida somente através de ganho de partidas rápidas, online e as copas garantem ainda mais moedas para customização do seu time.

Caixas holográficas de itens são jogadas esporadicamente no campo e podem ser adquiridas ao encostar nelas por qualquer membro do time. O time pode carregar até dois itens por vez e terá que usar os itens para conseguir pegar os demais eventuais itens que aparecerão e podem ser utilizados por qualquer jogador do time.

O cogumelo te deixa temporariamente mais rápido, o casco verde corre sem direção ao passo que o casco vermelho vai atrás de quem está atrás da bola.

A banana pode ser arremessada em inimigos próximos ou deixada no campo para alguém escorregar, a bomba pode causar um estrago em vários jogadores ao mesmo tempo e a estrela lhe garante invulnerabilidade por um espaço bem curto de tempo. O uso de todos os itens garante um fato de sorte e bom emprego da ocasião aumentando a variedade de possibilidades da partida, mas atenção, os seus itens também podem atingir você e jogadores do seu time então use-os com sabedoria!

Além do mais, eventualmente, em algum lugar aleatório do campo aparecerá uma esfera de energia garantindo, por um pequeno espaço de tempo, que os jogadores usem o Super Chutaço, que varia de acordo com cada personagem e tem sua própria animação, além de tudo o Super Chutaço quando efetivo garante dois pontos ao invés de somente um ao time que conseguir usá-lo pra atingir a rede rival.

Eu, honestamente, não achei que fosse possível me divertir tanto com um jogo de esporte, mas, a fórmula da Nintendo costuma surpreender em vários aspectos e torna Mario Strikers uma boa fonte de satisfação individual e gargalhadas com os amigos, sobretudo quando jogado de galera.

Após algumas horas de jogo, no entanto, uma falha grave do jogo vai ficando mais evidente: A escassez de conteúdo.

Com pouquíssimas opções de campos (que só afetam cosmeticamente o fundo do cenário e levemente a cor da grama do campo), poucas opções de times, apenas 8 personagens controláveis e um dos modos single player mais fracos já encontrados em jogos da Nintendo, Mario Strikers deixa um gosto agridoce na boca depois de um tempo de jogatina.

Há uma boa dose de emoção encontrada nos esportes, como a reação das torcidas e até mesmo as comemorações dos atletas após marcarem gol, com direito a câmera de replay em vários ângulos e animações variadas de celebração mesmo entre os mesmos personagens.

A limitação na customização dos próprios times que são restritos ao modo online é bem questionável e a incompreensível decisão de que os goleiros sempre serão controlados pela inteligência artificial, mesmo que você traga algum amigo pra jogar com você, dá uma certa frustração na paridade do jogo, já que a própria inteligência artificial dos goleiros é bem inconstante, em algumas partidas o goleiro apanhará a maioria dos chutes ao gol, ao passo que em outras deixará algumas passarem facilmente.

Os oito personagens, no entanto, podem ser controlados localmente por até 8 pessoas, podendo haver personagens repetidos no mesmo time e até escolher se prefere usar o personagem padrão ou com os equipamentos pré-selecionados no menu de equipamentos.

Como cada personagem tem um estatísticas e um Super Chutaço diferente, o uso do especial acaba tornando a partida ainda mais diversificada: Enquanto Mario faz um ciclone de fogo carregar sua bola, Peach faz curvas em forma de coração fazendo com que os inimigos fiquem temporariamente apaixonados, Luigi provoca um furacão que carrega inimigos e por aí vai.

A Nintendo já confirmou que mais conteúdo gratuito será lançado para o jogo, o problema é que, como de costume da grande Japonesa, não há especificação de qual conteúdo será este, e quando o mesmo será disponibilizado. Ao que parece, o certo é que as adições serão periódicas e também seguem sem previsão.

É importante lembrar que até mesmo o modo online ficou disponível somente vários dias após o lançamento do jogo, muito embora encontre-se estável durante as partidas.

Mario Strikers Battle League empolga na jogabilidade acertada, na diversão balanceada e na própria fórmula Nintendo de inserir os esportes no mundo do encanador mais famoso do mundo.

No entanto, peca na escassez de conteúdo, trazendo a impressão de que o jogo não está 100% pronto e sem sequer traz alguma previsão de que um dia o game estará completo para compensar o seu preço cheio e pesando no fator replay ao longo do tempo.

Nota: 3/5 (prata)

Mario Strikers Battle League está disponível para Nintendo Switch desde 10 de junho de 2022.

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Games

Final Fantasy 17 com novo sistema de batalha, e diferentes desenvolvedores?

Naoki Yoshida já está disposto a discutir para onde Final Fantasy 17, sem nem ao menos Final Fantasy 16 ter sido lançado.

Yoshida já revelou em entrevista para o Games Radar que Final Fantasy 16 caminha de forma que o sistema de combate não confronte diretamente as batalhas por turnos e os gráficos altamente detalhados.

Eu entendo perfeitamente o apelo e o potencial que existe para jogos baseados em turnos ou comandos. Ainda acho que a Square Enix terá a oportunidade de criar algo assim… criar algo assim, talvez fazer com que os gráficos se ajustem melhor a esse sistema, talvez indo em direção a um tipo de direção mais gráfico de pixel.

No início deste ano, circulou a notícia que o chefe da Square Enix, Yosuke Matsuda, quer mais jogos no estilo HD-2D como Star Ocean: Second Story, Xenogears e Super Mario RPG além do próximo remake Live A Live. No entanto, encaixar esse estilo em uma franquia numerada e considerando os últimos jogos da série Final Fantasy pode ser considerada uma difículdade principalmente para as vendas, mas que claramente se encaixaria em uma proposta de spin off.

Entretanto, Yoshida observa que “cada um dos jogos Final Fantasy é algo diferente. Você vai nessa direção, mas da próxima vez que você tiver um time diferente, você terá uma direção diferente, você terá um mundo diferente, você terá um sistema de batalha diferente.”. Yoshida, ainda completa “você está recebendo coisas diferentes para muitos jogadores diferentes. Porque, como eu disse antes, são muitos jogadores diferentes, e nem todos concordam sobre o que deveria estar em um Final Fantasy. Então você não pode juntar tudo, você só precisa continuar criando coisas diferentes até cobrir tudo.”

Embora você provavelmente não ouvirá muito mais sobre Final Fantasy 17 por um tempo – a Square Enix provavelmente nem sabe como será o jogo ainda.

A entrevista completa sobre Final Fantasy 16 com Naoki Yoshida cedida ao Games Radar pode ser acessada aqui.

Final Fantasy 16  está programado para ser lançado em 2023 para PlayStation 5.

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Consoles Games PC RPG

Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 – Confira o que rolou no evento!

Hoje, domingo (12) aconteceu uma apresentação com todos os jogos previstos para os próximos 12 meses da plataforma da Microsoft, a Xbox (seja nos consoles ou seja PC) ás 14h (horário de Brasília).

A apresentação, que contou com robustos trailers de gameplay, mostrou 32 títulos e listou 55 com lançamento para até o próximo ano, de firt parties e third parties.

Abaixo, como de costume, segue a lista na ordem em que foram demonstrados na apresentação, com destaque em vídeo daqueles que nos chamaram mais a atenção. A apresentação contou com muito gameplay e muitas surpesas.

Perdeu o evento? Fica tranquilo e vem com a Torre:

  • A primeira apresentação foi Redfall (Lançamento em “2023”)

  • Hollow Knight: Silksong anunciado para Xbox Game Pass (sem data ainda confirmada)

  • High On Life (Xbox Game Pass em outubro deste ano)

  • A Riot Games está trazendo uma variedade de conteúdo para o Xbox Game Pass incluindo todos os personagens em League Of Legends e Valorant, dentro outros.

  • A Plague Tale: Requiem, que segue sem data de lançamento

  • Reboot de Forza Motorsport, (Xbox em 2023)

  • DLC de Halo Infinite está chegando ao Microsoft Flight Simulator:

  • Overwatch 2 (que será lançado como um jogo free-to-play em outubro deste ano)

  • ARA History Untold (sem data)
  • The Elder Scrolls Online: High Isle Trailer (Xbox na próxima semana)
  • Fallout 76 – Expeditions: The Pitt – Trailer da história (setembro)
  • Forza Horizon 5 (DLC 1 de Hot Wheels, será lançado em julho)
  • Ark 2, (a ser lançado no Xbox Game Pass em 2023):

 

  • Scorn, (que chega ao Game Pass em outubro deste ano)
  • Flintlock: The Siege of Dawn, (programado para Game Pass em 2023)
  • Minecraft Legends  (2023)

 

  • Lightyear Frontier (Xbox Game Pass em 2023)
  • Gunfire Reborn (Xbox Game Pass em outubro deste ano)
  • The Last Case of Benedict Fox (lançamento no Xbox Game Pass em 2023)
  • AS Dusk Falls  (lançamento em julho deste ano no Xbox Game Pass)

  • Naraka Bladepoint (chega ao Xbox Game Pass no final de junho)

  • Pentiment (Xbox Game Pass em novembro)
  • Grounded (setembro deste ano)

  • Ereban: Shadow Legacy (Xbox Game Pass em 2023)
  • Diablo 4 (2023)

  • Sétima temporada de Sea of ​​Thieves chega em julho deste ano.
  • Ravenlok (Xbox Game Pass em 2023)
  • Cocoon  (Xbox Game Pass em 2023)
  • WoLong Fallen Dynasty da Team Ninja se junta ao Xbox Game Pass no início de 2023

  • Persona 5 Royal, Persona 4 Golden, and Persona 3 (Xbox Game Pass em outubro)

  • Hideo Kojima anuncia parceria com a Xbox mas não revela nada sobre o projeto.
  • Bethesda encerra a apresentação com muito gameplay de Starfield:

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Games

“The Last Of Us: Parte 1”, Remake de “The Last Of Us” é confirmado para PS5 e PC

Alvo de um dos vazamentos mais explícitos da Indústria, já que nem a própria Sony negou quando o rumor saiu, a confirmação do remake de “The Last Of Us” para PS5 ganhou nome, data e até vídeo.

O jogo acabou tendo seu primeiro trailer vazado através do site oficial da Sony, o PlayStation Direct, nesta quinta-feira, dia 9.

O jogo chegou a aparecer como comprável na loja da Sony e foi retirado do ar alguns minutos depois.

Mais tarde, no Summer Game Fest o jogo foi oficialmente anunciado por Neil Druckman, o diretor da saga, que confirmou que o jogo sairá para PS5 em 02/09/2022 e está em desenvolvimento para PC.

Ao que tudo indica o remake será bem fiel ao jogo original com otimização de gráficos e jogabilidade atualizada com a mesma história cenários, muito embora o remake tenha sido refeito do zero em novo motor gráfico, com a reutilização apenas das atuações e vozes remasterizados. O diretor ainda disse que o jogo está mais próximo do projeto original que ele tinha para o primeiro jogo e melhor utilização das capturas de movimento dos atores de The Last Of Us.

O diretor ainda informou que a Naughty Dog está desenvolvendo um jogo multiplayer de grandes proporções, confirmando o rumor de que o multiplayer de The Last of Us Parte 2 acabou se transformando em um jogo stand alone.

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Consoles Games

Overdose é o novo jogo de Hideo Kojima, apontam rumores

Nesta terça-feira (7), Hideo Kojima teve seu nome envolvido com mais rumores. Em sua conta pessoal no Twitter, o produtor publicou uma foto de um set de gravações. Muitos afirmam se tratar da Playstation’s Motion Capture Studio Technician. , o estúdio de captura de movimentos da Playstation, localiza em Los Angeles – CA.

Tom Henderson, insider com boa credibilidade na indústria, afirmou que:

Imagens iniciais, que foram enviadas a mim sob pedidos de anonimato parecem mostrar a Mama de Death Stranding vestindo um vestido azul. O jogo, no entanto, não parece ser Death Stranding 2 e só traz a mesma atriz que fez Mama, Margaret Qualley

Kojima estaria, segundo Henderson, à frente de um projeto de terror intitulado Overdose.

Henderson acredita que o projeto será apresentado no evento conjunto que a Xbox vai realizar com a Bethesda no dia 12 de junho. O que fortalece o rumor é a postagem que a Microsoft divulgou no Twitter, em que Kojima aparece falando “Xbox”.

Importante salientar que mesmo os boatos vinculando, Hideo Kojima à plataforma Xbox, Henderson afirma não saber se Overdose acabará como um game exclusivo da Microsoft. Devemos tratar tudo como rumor, e esperar o desenrolar dessa história.

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Consoles Games PC

Clone? Lucasfilm anuncia Star Wars Jedi: Survivor, sequência de Fallen Order

A Lucasfilm em parceria com a EA anunciaram durante o segundo dia do Star Wars day, a sequência de Fallen Order. 

Intitulado de Star Wars Jedi: Survivor, o game será lançado em 2023 e chega exclusivamente nos consoles da nova geração. 

O vídeo mostra Cal Kestis observando o que parece ser um clone, enquanto conta com a narração do vilão. 

 

O jogo é ambientado no universo Star Wars, cinco anos após o Episódio III – A Vingança dos Sith, e conta a história de Cal Kestis, um jovem Padawan que está sendo perseguido pelo Império Galático enquanto tenta completar o seu treinamento e restaurar a Ordem Jedi. Diz a sinopse de Fallen Order.
Fique ligado aqui, na Torre de Vigilância para futuras informações a respeito de Star Wars!
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Consoles Games PC

Microsoft Flight Simulator ganha DLC gratuita de Top Gun: Maverick

 A Microsoft em conjunto com a Asobo Studio lançou no dia 25 deste mês a DLC gratuita baseada no filme Top Gun: Maverick para o jogo Microsoft Flight Simulator.

O conteúdo adicional, que já está disponível para download, traz missões temáticas inspiradas na trama e locações do filme para o consagrado simulador de voo da Microsoft.

Assim como no longa-metragem o jogador poderá realizar missões que exigem manobras perigosas e magistrais em alta velocidade, com desafios dos mais variados e cosméticos com direito à pintura exclusiva do filme para o F/A-19E Super Hornet.

Microsoft Flight Simulator está disponível para PC, Xbox Series S/X e xCloud.

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Entretenimento Games mobiles

Marvel Snap é o novo jogo mobile gratuito da Marvel!

Anunciado durante essa semana pela empresa, Marvel Snap é o novo jogo de cartas digitais gratuito para dispositivos móveis e com diversos heróis e vilões da editora! A empresa responsável pelo desenvolvimento do título divulgou seu trabalho na quinta-feira (19/05), através de um vídeo onde observamos um teaser animado, a gameplay e breves comentários – confira abaixo:

Marvel Snap é criação dos mesmos desenvolvedores por trás do sucesso da Blizzard, Hearthstone. O jogo está em desenvolvimento pela Second Dinner e será gratuito para os dispositivos móveis iOS e Android.

Segundo a gameplay, Marvel Snap se trata de um jogo bem rápido de cartas onde o jogador precisa montar um baralho com 12 cartas e derrotar seus adversários para conseguir a maior quantidade de cubos cósmicos possíveis.

De acordo com seus desenvolvedores, a partida dura em até, no máximo, 3 minutos. Além disso, eles também afirmaram que o jogo terá mais de 150 cartas em seu lançamento, que poderão ser obtidas de forma gratuita durante a jogatina.

Marvel Snap

Marvel Snap ainda não possui data de lançamento divulgada, porém as inscrições para a beta do título já estão abertas, tanto para Android como para iOS.