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Conferência da Sony na E3 2018 focará em exclusivos

Com a E3 2018 se aproximando, é normal ver o surgimento de várias especulações acerca dos anúncios que serão feitos. A conferência da Sony costuma ser uma das mais surpreendentes, no entanto, para a edição desse ano, é melhor tirar o cavalinho da chuva, pelo menos no que diz a respeito dos exclusivos.

Em um podcast do PlayStation Blog, Shawn Layden, executivo da empresa, revelou que a conferência desse ano será focada em quatro exclusivos: The Last of Us: Parte II, Death Stranding, Ghost of Tsushima e Spider-Man. Esse último marcado para sair esse ano. No entanto, deverão ocorrer anúncios feitos pelas empresas third-party.

Layden também revelou que a conferência não terá anúncio de novo hardware sendo anunciado. Jogos realmente serão o foco dessa E3.

O podcast, em inglês, pode ser ouvido abaixo:

A conferência da Sony será realizada no dia 11 de junho, ás 22h, horário de Brasilia.

A E3 2018 acontece entre 12 e 14 de junho, e fique ligado para a cobertura da Torre de Vigilância.

 

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Shadow of The Tomb Raider é o novo jogo da franquia

A Square Enix soltou o primeiro trailer do novo jogo da franquia Tomb Raider, que será intitulado Shadow of The Tomb Raider.

Na trama, a Lara Croft tem que salvar o mundo de um apocalipse Maia antes que a profecia se realize por completo.

Shadow of The Tomb Raider chega em 14 de Setembro para PlayStation 4, Xbox One e PC.
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Aranha de Ferro estará presente em Spider-Man

Foi disponibilizado um novo vídeo do jogo Spider-Man, onde é anunciado que o uniforme do Aranha de Ferro visto em Vingadores: Guerra Infinita estará presente no game como um traje alternativo. Além da roupa propriamente dita, o traje caseiro do amigão da vizinhança apresentado em Homem-Aranha: De Volta ao Lar, também marcará presença durante o jogo.

Protagonizado por Peter Parker e Miles Morales, Spider-Man se passará em uma Nova York habitada por diversos heróis da Marvel, elemento que não foi apresentado em The Amazing Spider-Man 2: The Game.

Spider-Man chega em 7 de Setembro para PlayStation 4.


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Consoles Games

Análise | Devil May Cry HD Collection

Devil May Cry provavelmente é uma das franquias mais importantes dos vídeo-games. Nascido originalmente como um protótipo de Resident Evil 4, o jogo logo tomou um outro caminho e se tornou um ícone para o gênero hack and slash, e em ação no geral.

A história é a mesma de sempre, sem nenhuma mudança. Dante é um caçador de demônios e busca vingança contra aqueles que mataram sua mãe e irmão. Apesar de parecer que será algo mais sério, os jogos não são nem um pouco dramáticos, e sim uma excelente galhofa, com situações que beiram ao ridículo, mas isso não importa muito, já que o verdadeiro foco da franquia, é a sua ação.

Os novos jogadores devem ter um pouco de dificuldade com o gameplay, pois ele é o mesmo dos jogos originais, sem nenhuma mudança. Até mesmo o jogo de câmeras continua.

Todos os três jogos, Devil May Cry, Devil May Cry 2 e Devil May Cry 3: Special Edition, tiveram seus gráficos atualizados para 1080p e estão rodando a 60fps, o que é muito bom para um jogo de ação, no entanto, as melhorias ficam só nisso.

Apesar de ter sua gameplay remasterizada, não podemos dizer o mesmo das suas cutscenes e menus. Eles não foram refeitos, e tudo que nós temos são cenas na proporção 4:3, que simplesmente ficam ridículas quando executadas em uma televisão de alta resolução. Chega a arder os olhos, em especial a do primeiro jogo.

Trazendo os três primeiros jogos da franquia, lançados original para o PlayStation 2, para os consoles da nova geração, a coletânea é uma excelente opção para aqueles que querem conhecer a história de Dante, e se preparar para um vindouro Devil May Cry 5, que vem tendo seus rumores aparecendo nos últimos meses. No entanto, para os fãs mais antigos, a coletânea não servirá de muita coisa, a não ser matar a saudade.

O jogo foi testado em um PlayStation 4.

Devil May Cry HD Collection foi lançado no dia 13 de março de 2018 e está disponível para PlayStation 4 e Xbox One.

 

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Sony libera novo vídeo de God of War com cachorrinhos

Intitulado de Dog of War, a Sony liberou um vídeo em live action do jogo God of War recriado com cachorros. Com um toque mais meigo, você pode conferir o resultado logo abaixo.

Com sua vingança contra os Deuses do Olimpo concluída, Kratos agora vive como um mortal nas terras de deuses nórdicos e monstros. É neste mundo inóspito e implacável que ele deve lutar para sobreviver  e ensinar seu filho a fazer o mesmo.

God of War já está disponível para PlayStation 4.

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Spider-Man para PS4 chega em Setembro

Depois de um longo período de aguardo, a Insomniac disponibilizou a data de lançamento de Spider-Man, o novo jogo do amigão da vizinhança exclusivo do Playstation 4.

Previsto para 7 de setembro, o jogo é uma reformulação do universo do teioso no mundo dos games, ono qual a desenvolvedora promete algo épico e empolgante para os fãs do herói. Apesar de não ter nenhuma ligação com os filme, o traje do cabeça de teia será uma mistura de todos os filmes do Homem-Aranha que já foram ao cinema, incluindo o mais recente do Tom Holland. Como já especulado, o Senhor Negativo será o vilão principal da trama.

Protagonizado por Peter Parker e Miles Morales, Spider-Man se passará em uma Nova York habitada por diversos heróis da Marvel, elemento que não foi apresentado em The Amazing Spider-Man 2: The Game.

Para mais informações e futuros reviews, fique ligado (a) aqui na Torre de Vigilância.

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Review | Far Cry 5

Algumas histórias quando contadas por terceiros nem sempre são tão apavorantes, comparando com o que realmente aconteceu, em Far Cry 5 temos um belo exemplo disso, se eu por acaso começar a narrar o que aconteceu comigo e tudo o que senti a medida que fui descobrindo mais sobre o Eden’s Gate, não se comparará com viver essa experiência.

Mas o que não podemos deixar de falar é que as explosões, e tiros permanecem, nada mais justo, já que são frequentes em quase toda a série e é um atrativo para muitos que mergulham no mundo de Far Cry. Porém pode ficar a impressão de que isso é mais do mesmo. Felizmente aqui, isso não é de forma alguma uma coisa ruim. Em Far Cry 5 há constante estímulo para a adaptação em momento que você precisa inventar táticas rapidamente, sempre gratificante e divertido, com pouco de caos e adrenalina. Com certeza você se perderá na missão e terminará percebendo que nunca chegou perto do que você originalmente se propôs a fazer. Cheio de possibilidades, Far Cry 5 é um jogo para passar horas e horas na frente da tela, criando, reinventando e matando vários maníacos por onde passa.

Em Far Cry 5, você controla o, um vice-xerife novato no Condado de Hope, Montana. Uma novidade bem-vinda é que agora você pode escolher o sexo, a raça e a aparência do seu personagem. No início do jogo, seu grupo, que inclui o Xerife, e três colegas militares dos EUA, voam de helicóptero até “O Portão do Éden“, um culto de fanáticos religiosos que se apropriou de várias ideologias, principalmente da cristã. Esse culto ganhou vários seguidores na região, mas ao invés de pregar o bem, ele se baseia em sequestros e mortes, justificados pela “salvação”. E sua missão é prender o líder do culto, Joseph Seed, conhecido como O Pai.

E como todo bom jogo de sobrevivência. Sua missão vai por água abaixo. Quase que obvio, porém você não consegue pensar muito sobre isso até acontecer, devido a intensidade do momento. Quatro militares, encarregados de prender um líder, contra milhares de seguidores fieis. Claro que daria errado! É um início quase perturbador.

O jogo torna a vilania de Seed uma coisa surreal mas palpável. Após sua falha ao prendê-lo, o Pai inicia “a colheita”, ou seja seus seguidores começam a sequestrar pessoas do Condado de Hope para “salvá-las” do “colapso”, ou fim do mundo, para ser mais claro.

O Condado de Hope foi literalmente tomado pelos cultistas, e os habitantes que negaram participar do culto se espalharam pelos bosques e montanhas, acampando para se esconder. Enquanto isso, as estradas, infraestrutura, e recursos são controlados pelos devotos do Éden. Você deve reunir essas pessoas que sobreviveram e estão dispostas a recuperar suas terras para lutar ao seu lado. Caso contrário, bem… Seed e seus fieis provavelmente irão ganhar cada vez mais força.

Os gráfico em Far Cry 5 são absurdos. Há momentos in game que você realmente não consegue distinguir se o que está diante de seus olhos é computação gráfica, ou se eles filmaram um campo com árvores frondosas em algum condado dos Estados Unidos e colocaram ali. Os gráficos são excelentes, e todo o visual do Condado de Hope é impecável. O trabalho que fizeram com a flora local é merecedor de prêmios sem dúvida nenhuma.

E é nesse mundo aberto com gráficos excelentes que você terá que andar, e fugir. O condado está dividido em três regiões, uma delas comandada pelo Pai, e as outras duas por membros de sua “família”, John, e Faith Seed. Cada uma tem seu próprio arco de história, na região de Faith Seed, você entenderá um pouco mais sobre como os cultistas são “formados”, as técnicas usadas para alienar os moradores. Já na região de John você terá que levar armamento pesado, por que ele é o responsável pela distribuição de armas para os fanáticos do Éden.

Isso vem de uma evolução, desde Far Cry 3 que revitalizou em 2012 a maneira como interagimos com o mapa, mas a falta de segmento, de comunicação entre certas partes do terreno lentamente arruína a intensidade das primeiras horas do jogo.

Talvez seja impossível manter um nível alto de adrenalina e intensidade durante 49 horas de jogo, aproximadamente, de forma livre em um vasto mundo aberto, mas a mescla com momentos mais leves deixa a experiencia de jogo bem real, afinal ninguém consegue viver a 100km/h, 24 horas por dia. Mas retornar para as missões, depois de você se ocupar em fazer o que bem entender por um bom tempo é meio desanimador.

É, claro, jogável e extremamente agradável, Far Cry 5 lança algo novo para mantê-lo vivo depois de ter toda sua história finalizada, assim que acontecer Far Cry Arcade vem suprir um pouco a carência do fã. Uma evolução do antigo Editor de Mapas, que te permite construir as suas próprias missões, sejam elas solo, cooperativas ou multijogador. O editor em si é bastante complexo e para quem não tem conhecimento de ferramentas parecidas pode demorar um pouco para dominar, mas há mapas prontos que são bem divertidos, com desafios no estilo de puzzles. Eles provavelmente se adequam melhor ao estilo Far Cry do que ao modo PvP Arcade, algo que pode mudar caso os mapas se tornem mais inventivos e a contagem de jogadores aumente, para auxiliar na criação.

VEREDITO

Durante os últimos anos a Ubisoft aumentou seu padrão de qualidade. E podemos ver isso bem claro em Far Cry 5. O jogo, no final das contas é um verdadeiro Far Cry, com tudo que você pode ter direito em um jogo da série principal. Embora ele não fuja do padrão, que de certa forma ficou obsoleta.

Se você está procurando por uma narrativa, um jogo de tiro dirigido para um jogador, com horas e horas de gameplay Far Cry 5 é uma boa escolha entre os principais lançamentos.

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Escalada CBLoL 2018 | Red Canids VS Vivo Keyd

Hoje sábado (24/03) foi encerrada a Escalada do CBLoL 2018, a Red e sua equipe reforçada pelos coreanos enfrentou a Keyd e seu Exódia, disputando uma vaga na final contra a KaBuM E-Sports.

Após saírem perdendo os Guerreiros conseguiram se reerguer e mostraram a força que eles estão levando para a Grande Final, vencendo a Red Canids, com seu elenco estrelar por 3×2.

 

1º Partida:

De início parecia que teríamos um jogo bem equilibrado, mesmo micaO conseguindo o first blood antes do 1 min em cima do Sacy, a Keyd ainda ficou atrás da Red. Que logo cobrou o abate de Sacy, eliminando Revolta no covil do barão em um 3×1. E se impôs no jogo buscando pressão de mapa, e assim conseguiram levar a primeira torre do jogo na bot-lane da Keyd. A Red manteve sua estratégia de jogo, adquirir visão, não dar espaço para avanços da Keyd, e evitando o crescimento do Exódia. Aos 23 min a equipe da Red já possuía 2 torres a favor e 2 dragões. Aos 26 min a Red iniciou o barão, a Keyd até tentou responder mas micaO, Jockster e Revolta foram prontamente eliminados não dando chance para o roubo. A Keyd mostrou que ainda acreditava e tentou criar uma team fight na entrada da base, mesmo eliminando o Cabu, eles não conseguiram segurar o avanço da Red Canids que abriu 1×0 na série.

2º Patida:

A Keyd teve um começo muito mais imponente nessa segunda partida. Conseguindo impor um estilo de jogo que não vimos na primeira partida da série. Tockers com seu Kassadin foi determinante para a Keyd conseguir pressão em praticamente todas as lanes. Assim como Revolta e seu Jarvan IV, que distribuiu ganks nas lanes, e conquistou vários objetivos em ambas as selvas. A Keyd que já estava em uma crescente na partida iniciou um Barão, a Red tentou impedir, mas não conseguiram, assim o Exódia avançou suas lanes com a ajuda do buff do Barão, somando isso com o algumas escolhas erradas da Red em relação a team fights e rotação a Keyd se mostrou superior e conquistou a segunda partida, empatando a série em 1×1.

3º Partida

As duas equipes começaram a terceira partida buscando abrir espaço na mapa, um pouco complicado para ambos. Boas trocas na bot-lane e Revolta com se Xin Zhao buscando ajudar Yang de Camille no topo, contra Lep e seu Shen.  A Keyd conseguiu a primeira torre, como resposta a Red conquistou o first blood em cima do micaO, entretanto a Keyd não deixou barato e eliminou o Cabu e Sacy logo após a conquista do Arauto por parte da Red. Aos 20 min a Red iniciou o Barão, mas a Keyd iniciou a contestação, e assim se deu uma luta emocionante no covil do Barão que acabou com nenhuma das equipes com o buff.

A Keyd no decorrer da partida cresceu e forçou a Red a recuar e ficar apenas defendendo a base, e por pouco não deram gg. Sky foi o grande nome da partida e da virada. A Red errou muito mas conseguiu o 2×1 de maneira impressionante.

 

4º Partida

O jogo demorou para “começar”, as duas equipes se estudaram muito no início. Mas Tockers puxou a responsabilidade com a Anivia e começou a criar oportunidades para a Keyd. A equipe então focou seus esforços na rota do meio abrindo vantagem para poder distribuir nas outra lanes. Mesmo com isso a Red conseguiu crescer na partida, conquistando objetivos e abates. O que não impediu a Keyd de realizar um belo Barão, e sair na frente buscando o resultado positivo. E diferente da terceira partida, o Exódia soube aproveitar a vantagem e empatou mais uma vez a série. Agora 2×2.

5º Partida

Logo notamos o estilo de jogo adotado pelas equipes nessa última partida da série. De início, tudo equilibrado, porém a Keyd começou a escalar na partida e conquistar torre e abates, em nenhum momento deixou a Red Canids encontrar espaço dentro do jogo. E assim com um jogo cadenciado, porém efetivo e objetivo a Keyd conseguiu sair vitoriosa. Uma partida praticamente perfeita a favor da Vivo Keyd.

Nós resta agora esperar para a Grande Final, e o que todo mundo quer assistir são partidas emocionantes e uma torcida em chamas. A Grande Final da Primeira Etapa do CBLoL em seu novo formato, acontece no dia 07/04, às 13h!

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Gameplay Games

Review | Sword Art Online: Fatal Bullet

Sword Art Online é uma light novel escrita por Reki Kawahara. O enredo da série se passa no futuro e traz a tona problemas relacionado ao avanço tecnológico, mais especificamente relacionado aos jogos de realidade virtual de MMORPG. O primeiro jogo baseado na série foi lançado em 2014 para PlayStation 4 e PlayStation Vita. O título conta o início da jornada de Kirito e Asuna, os personagens principais. No decorrer dos anos, outros jogos foram lançados, todos seguindo a linah de raciocínio do anime/light novel, e é nesse quesito que Fatal Bullet foge à regra.

Pela primeira vez não temos Kirito como o protagonista, aqui você ficará responsável por criar um avatar que ocupe esse papel. Essa é a premissa de Sword Art Online: Fatal Bullet, o jogo da Dimps e da Bandai Namco que também se propõe a simular a ideia de Gun Gale Online (GGO) jogo onde se passa o terceiro arco da light novel.

A história de Sword Art Online: Fatal Bullet é fácil de compreender, caso você tenha lido o mangá ou assistido o anime sua experiência não será diferente de quem nunca teve contato com essas duas mídias, tudo é bem explicado, tanto nas cutscenes quanto nos inúmeros diálogos.

Dentro do arco Gun Gale Online, começam a ocorrer uma série de mortes misteriosas com os jogadores no mundo real, o que leva Kirito para investigar o que está acontecendo e quem é o tal de Death Gun que parece estar por trás dos acontecimentos. E você é apenas um novo jogador que acabou de entrar no jogo e começa a fazer amizade com os jogadores, que te deixam ficar a parte de toda a situação. Ou seja, sua preocupação máxima no momento é apenas curtir o game.

O próprio jogo diz que as terras em Gun Gale Online são compostas por áreas desertas. Quatro, e dentro delas existem as dungeons. Embora seja uma alternativa para incentivar a exploração, isso acaba sendo entendiante, principalmente pelo design dos calabouços. Por muitas vezes repetitivas e maçantes de serem atravessadas.

Sword Art Online: Fatal Bullet é um RPG com a jogabilidade de um jogo de tiro em terceira pessoa, tudo pensado para trazer o máximo da sensação de estar dentro do Gun Gale Online que vemos no anime/mangá. Para tal, os jogadores possuem no seu arsenal diversas pistolas, escopetas, metralhadoras, rifles de assalto, lançadores de foguetes, lançadores de granadas e espadas.

A movimentação do jogo é bem construída, seja em relação a mirar, que em jogos de tiro deveriam ser a glória, muitas vezes são o pesadelo, no quesito batalha o jogo também agrada. O jogo traz uma curva de aprendizado bem simples, que é amigável para os novatos, e muito bem desenvolvida para os que já tem o costume com o estilo de jogo. A movimentação no mapa é gratificante, caso com você tenha dificuldade em mirar ao mesmo tempo em que realiza outra ação in game, o jogo oferece uma opção de assistência, mas que não é tão efetiva quanto a manual. Entretanto é uma ajuda de valor para encontrar os pontos fracos dos inimigos que aparecem em sua frente, suas movimentações são bem imprevisíveis, o que pode atrapalhar a mira. Não há uma variação muito grande de inimigos, mas constantemente você encontrará alguns muito mais fortes do que você, o que te fará voltar por muitas vezes nos mapas iniciais para melhorar o seu level. O que de certa forma é bem chato.

Graficamente, o jogo é impressionante, e traz um mundo bem interessante com o uso da Unreal Engine 4. O jogo começa com mapas não muito interessantes e que sofrem com falta de detalhamento de elementos, mas conforme a gameplay avança e outros mapas vão aparecendo podemos vê-los crescendo em beleza e com ideias mais inspiradas. As dungeons também oferecem bons designs, mas é triste quando notamos a repetição demasiada de conteúdo. O grande ponto positivo no quesito gráficos fica por conta dos efeitos das armas e habilidades especiais que realmente são de encher os olhos.

Os personagens também são muito bem finalizados, e foram trazidos com fidelidade do anime, algo que certamente irá agradar aos fãs. Os inimigos comuns também são bem interessantes, mas como já falei são pouco variados. Já os inimigos especiais são realmente variados e interessantes e dão um gosto diferente para a batalha.

As telas de loading são um tanto quanto exageradas. Elas nem são tão demoradas, mas o fato de elas aparecerem praticamente em qualquer lugar, tanto para entrar como para sair de certas situações, como diálogos por exemplo, quebra demais o ritmo do jogo.

VEREDITO:

Em Sword Art Online: Fatal Bullet notamos um pouco a falta de criatividade relacionada as dungeons, inimigos repetitivos e a dificuldade em subir de nível é desgastante. Porém, se você é fã da saga, pode se divertir com a busca por equipamentos, e com os personagens principais e seus estilos únicos.

O título está todo traduzido para o nosso idioma. Porém, os áudios permanecem em japonês, sem opção de mudança. No fim das contas, Fatal Bullet é válido para os fãs, mas não agrega tanto ao conteúdo extra de Sword Art Online.

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FIFA | Qualificatória para Mundial ocorrerá em SP

Foram divulgados hoje (sexta-feira, 16) as datas para as qualificatórias da Eletronic Esports World Cup (ESWC) torneio qualificatório para o FIFA eWorld Cup 2018, campeonato mundial de FIFA.

Entre os meses de março e abril os competidores irão participar de uma seletiva online, apenas 16 jogadores de cada plataforma serão classificados para as finais presenciais dos dias 28 e 29 de abril.

Entretanto, quatro jogadores já foram classificados para as finais por suas conquistas. São eles o primeiro, o segundo e o terceiro colocados das plataformas Xbox One e PlayStation 4 da ESWC FIFA18 Paris Finals.

As 13 vagas restantes de cada plataforma serão disputadas em 6 qualificatórias online com o máximo de 512 participantes. Seguindo esse formato:

  1. Chaveamento de eliminatória única;
  2. Partidas de um jogo, 2 tempos de 6 minutos até as quartas de final;
  3. Partidas jogadas em ida e volta das quartas de final até a grande FINAL.

O link para participar da competição na plataforma PS4 é este aqui. Já para Xbox One basta clicar aqui.