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Microsoft confirma lançamento de Xbox Series X para 10 de Novembro por $499

A Microsoft decidiu começar a semana com os dois pés no peito devido aos últimos vazamentos e, após confirmar a existência e o lançamento do Xbox Series S, o seu novo console de entrada, a empresa acaba de anunciar o lançamento e o preço do Xbox Series X, o “console mais poderoso já feito”.

Ele chegará no mesmo dia que o Series S, em 10 de novembro de 2020 e custará 499 dólares. As pré-vendas do novo console começarão em 22 de setembro.

No Brasil, ainda não temos um preço e data definidos, ainda que a Microsoft tenha falado que estamos no plano de lançamento global, mas isso pode ter mudado devido a pandemia do novo Coronavírus e o aumento do dólar.

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Novo trailer de 13 Sentinels: Aegis Rim destaca a dublagem em inglês

A Atlus divulgou um novo trailer de 13 Sentinels: Aegis Rim, vindouro jogo da Vanillaware que chega ao ocidente ainda esse mês. Um dos grandes destaques do trailer é a dublagem em inglês.

Confira:

Vanillaware, os contadores de histórias por trás de Odin Sphere e Dragon’s Crown, apresentam 13 Sentinels: Aegis Rim – um épico mistério de ficção científica que envolve treze histórias entrelaçadas.
Descubra a verdade em uma aventura em 2D side-scrolling com arte e ambientes deslumbrantes. E então enfrente kaijus em combates acelerados com uma perspectiva superior. Personalize os Sentinelas com um arsenal próprio para armaduras robóticas, e lute para defender a humanidade!

13 Sentinels: Aegis Rim chega exclusivamente ao PlayStation 4 em 22 de setembro.

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Xbox Series S é revelado e custará $299; Vídeo com especificações é vazado

Um dos maiores rumores da nova geração é sobre um suposto segundo console da Microsoft, que seria mais fraco que o Series X, mas com um custo menor, substituindo o Xbox One X (que já teve sua produção encerrada), chamado de Xbox Series S.

[ATUALIZAÇÃO]

Após o vazamento, o perfil oficial do Xbox no Twitter confirmou oficialmente a existência do console, assim como o seu preço de 299 dólares , e prometeu mais detalhes no futuro.

Ao mesmo tempo, um novo vídeo mostrando as especificações do console surgiu na internet. Confira:

https://twitter.com/Nibellion/status/1303255616887107585

[FIM DA ATUALIZAÇÃO]

Em uma publicação no site Thurrott, Brad Sams, que trabalha com informações sobre a Microsoft, revelou o design e o preço do console. Brad também publicou um vídeo sobre.

As especificações do console não foram divulgadas e o preço seria de 299 dólares. O console também não terá entrada para disco, o que ajudaria no preço reduzido.

A Microsoft ainda não se posicionou sobre o assunto.

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Streets of Rage 4 ganha novo update; Game vendeu mais de 1.5 milhões de cópias

Após alguns meses coletando feedback dos jogadores, Streets of Rage 4 ganhou um update gigantesco, com mais de 80 mudanças e correções de bugs. A Dotemu também revelou que o game vendeu mais de 1.5 milhões de cópias.

O update traz melhorias em personagens e fases dos games. Entre as mudanças, se destacam:

  • Especiais e Ataques Estrela interrompem todos os estados de hitstun
  • Axel foi fortalecido: agora ele é mais veloz e se recupera mais rápido após atacar
  • Cherry também foi aprimorada e agora seu soco aéreo vindo de combos é invencível

O patch note completo da atualização pode conferida no site da publisher, clicando aqui.

“Nós não poderíamos estar mais felizes com a recepção de Streets of Rage 4. Agradecemos os fãs que nos apoiaram desde o início e muito dos updates no patch elevam o fator replay do jogo especialmente para aqueles que estavam conosco desde o primeiro dia”, disse Cyrille Imbert, produtor executivo de Streets of Rage 4. “Temos ainda mais updates em produção e em breve vamos falar mais sobre”.

Streets of Rage 4 foi lançado em 30 de abril para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC. Confira nossa review.

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O jogo dos Vingadores e a força do cooperativo online

Desde o seu anúncio, Marvel’s Avengers gerou polêmica assim que saíram seus primeiros detalhes, mas sempre costumo dizer que não podemos julgar um jogo antes de joga-lo, e mais uma vez, acredito que acertei ao dizer isso e vocês vão entender o por que lendo o texto seguinte, então… Avante Vigilantes!!!

Podemos dizer que a personagem principal da campanha do game é a Kamala Khan, a Miss Marvel, uma inumana nos apresentada nos quadrinhos já há algum tempo e que se tornou bastante popular por nos fazer lembrar, com suas histórias, fases que sempre geram uma saudade na gente como o início do Homem-Aranha por exemplo, em que ele enfrenta seus conflitos adolescentes intercalados com suas responsabilidades de herói, mas claro que com assuntos e características mostradas na atualidade, fica uma dica aí pra quem ainda não leu os quadrinhos dela.

A história do jogo, que gira em torno da personagem, é muito bem desenvolvida e conta um drama onde os vingadores assumem a culpa por um acidente que ocorreu. Nesse acidente foi liberada a Terrigênese (elemento presente nos quadrinhos) que transforma as pessoas em Inumanas, e ao assumirem a responsabilidade por isso, os Vingadores acabam sendo desmantelados, consequentemente o mundo fica sob controle da IMA, sim eu disse IMA mas no jogo não ocorre essa tradução da sigla dentro da dublagem e todos falam AIM, como na versão original, o que nos leva ao próximo ponto que é a dublagem do jogo.

A dublagem do jogo é ótima, em todos os quesitos, mas tem uma característica, que é importante citar aqui que isso não é culpa da desenvolvedora, que me deixou um pouco incomodado. Essa característica é a falta de tradução do nome das equipes, empresas ou personagens que acabam ficando em inglês mesmo. Sim, sabemos que nomes próprios não têm tradução e isso pode gerar uma discussão um pouco polêmica e bem aprofundada, mas confesso que não consigo me acostumar a ouvir os personagens falando “Os Avengers”, “O Captain America”, “a Black Widow”, “o Taskmaster”, ou ” o Abomination” e isso no decorrer do jogo foi me incomodando, acho muito estranho essa mistura de português com inglês, mas vida que segue. E isso é algo que ocorreu no jogo do Homem-Aranha de PlayStation 4. Parece ser algo que a própria Marvel tem obrigado os desenvolvedores a fazer.

Não vamos falar muito da história para não estragarmos algumas surpresas e irmos agora para a jogabilidade, item que me surpreendeu bastante, positivamente em alguns pontos e negativamente em outros.

Começando pelo combate, esse para mim não deixou a desejar em momento algum, na verdade muito pelo contrário. Ele nos trouxe uma personalização dentro do game muito legal. Encontramos características da série Arkham quando nos deparamos com àqueles alertas que deixam à mostra alguns ataques inimigos, sendo o azul e o amarelo para ataques que conseguimos contra-atacar e vermelho para ataques que não possuem defesa.

Apesar dessa semelhança com a série Arkham o combate dos dois jogos são muito diferentes, e por aqui, esse nos exige usar muito a esquiva como num souslike, mas desviar dos golpes nesse caso não é somente apertar um botão como vemos em outros jogos. É necessário ir para o lado oposto do golpe, ou dos tiros que virem dos inimigos.

A parte em que disse no início sobre a personalização do combate entra agora. Cada personagem possui características diferentes, ou seja, quando você for jogar com o Capitão América, será algo bem diferente do que se jogar com o Hulk, e assim entre todos. Lembrando que essa diferença de personagens não chega a ser tão complexa como jogar um For Honor, da Ubisoft, com personagens diferentes (quem já jogou, entenderá a diferença), mas ainda sim se você jogar por muito tempo com um personagem, e mudar, ficará um pouco perdido.

Uma dessas diferenças são as árvores de habilidades que cada um possui, trazendo uma atmosfera bastante de RPG, que são separadas em 3 tipos diferentes chamadas “Primárias, Especialidade e Maestria”, dentro dessa árvore de Skills conseguimos novos golpes, aumentos de dano, aumento de tempo de duração, entre outras coisas, na aba “Especialidade” do homem de ferro, por exemplo, está a capacidade de se transformar na sua armadura HulkBuster, e conseguimos mais habilidades e golpes dessa Skill dentro dessa aba.

Ah, já ia esquecendo, o jogo vai variar até mesmo se você jogar com um só personagem. Jogando com o Homem de Ferro mesmo, já que falamos dele acima, você consegue alternar o seu ataque à distancia escolhendo entre o uso de Lasers, Rajadas ou Foguetes para derrotar seus inimigos.

É interessante também dentro dessas diferenças citar mais detalhes do combate para entendermos e para isso vou usar exemplos com botões (lembrando que jogamos em um PS4) e personagens. Usando o Hulk e a Kamala, por exemplo, conseguimos, segurando o botão R2, aumentar o dano do nosso ataque (claro que cada um tem uma vantagem além do dano ao fazer isso), mas toda vez que fazemos isso gastamos a nossa barra de Carga Heróica que é recuperada à medida que derrotamos inimigos. Porém já o Homem de Ferro utiliza a barra para realizar ataques à distancia, seja pelo botão “triangulo” fazendo sequências ou mirando e atirando com os gatilhos do controle.

Segurar alguns golpes também aumentam sua intensidade, como os tiros de longa distância e golpes pesados.

Equipamentos também existem no jogo, mas não alteram os heróis cosmeticamente (fiquei chateado com isso, mas tem gente que prefere assim). Eles são importantíssimos para aumentar os atributos de cada herói e conseguem ser melhorados com drops encontrados nas fases, também são quem definirão o nível de poder do personagem, que seria a soma do level dele com a força do equipamento.

Mesmo os equipamentos não alterando os heróis cosmeticamente, temos sim itens cosméticos, na verdade temos skins completas, e cada personagem possui uma grande quantidade delas. É possível libera-las na campanha, em sidequests específicas ou até mesmo compra-las com NPCs que ficam no aeroporta aviões.

Falando nele, o Aeroporta aviões é o Lobby interativo do jogo, lá conseguimos fazer praticamente tudo. Por meio de um mapa digital escolhemos as missões e por meio de NPCs podemos comprar itens, encontrar itens, conversar com outros heróis e pegar missões extras com alguns agentes da S.H.I.E.L.D.

Mas o que teria de negativo nesse jogo? Bom, já citei alguns pontos acima que para mim, influenciaram bastante a experiência, mas tem um não citado que consegue se destacar. Estou falando da movimentação dos personagens, ela é bastante travada e confusa durante as explorações. Dentro do combate é algo que não influencia muito mas ao nos depararmos com cenários cheios de obstáculos e que precisamos de movimentações precisas, o jogo acaba pecando. É muito fácil cair de penhascos já que ao correr ou até mesmo andar e pular o jogo mostra frames muito rápidos e isso acaba não deixando a exploração tão legal quanto deveria.

Mas pra balancear chegamos agora no ponto mais alto do jogo que é o seu Co-op Online e faz parte do nosso título também. Se jogar sozinho já dá pra fazer isso tudo aí que eu citei, por causa do Cooperativo disponível no jogo a gente consegue duplicar ou até mesmo triplicar essa diversão se tivermos mais 2 amigos com a gente.

A maioria das fases com exceção de algumas da campanha podem ser jogadas por meio de Co-op, e isso realmente muda muito a experiência do jogo. Combinar com os amigos estratégias e fazer aquele bom e velho trabalho de equipe, sem dúvidas faz a gente experienciar coisa demais, vale muito à pena.

Nota: Ouro

Agradecimentos à Square Enix pelo código, o game foi testado em um PlayStation 4 Slim.

O jogo está disponível para PS4, Xbox One e PC.

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Nintendo Switch chega ao Brasil em 18 de Setembro por R$ 3.000

A Nintendo confirmou a data de lançamento e preço oficial do Nintendo Switch no Brasil.

O videogame chegará em 18 de Setembro, pelo valor de R$ 3.000. O videogame será vendido inicialmente nas lojas Americanas, Submarino e Magazine Luiza. Além do console, o Pro Controler e o Joy Cons também serão vendidos oficialmente nessas lojas, com o preço de R$ 469 e R$ 499, respectivamente.

“Assim que o Nintendo Switch for lançado no Brasil em setembro, esperamos que o console ajude a trazer sorrisos aos rostos de todos aqueles que jogam”, disse Bill van Zyll, Diretor e Gerente Geral da América Latina na Nintendo of America. “Pessoas de todas as idades poderão desfrutar da natureza divertida e social que o Nintendo Switch oferece.”

As opções iniciais de Nintendo Switch chegarão em duas cores disponíveis: Nintendo Switch com controles Joy-Con cinza e Nintendo Switch com controles Joy-Con azul neon e vermelho neon.

Em entrevista ao site The Enemy, o representante confirmou a vinda do Nintendo Switch Lite, versão portátil do console, para 2021. Além disso, os jogos em cartuchos não serão produzidos aqui, continuando sua venda apenas por cartão pré-pago e loja digital. Uma e-shop brasileira também está sendo planejada.

O que acharam do preço oficial do console por aqui?

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The Witcher 3: Wild Hunt ganhará versões para PS5 e Xbox Series X

A CD Projekt Red anunciou que The Witcher 3: Wild Hunt ganhará novas versões otimizadas para a nova geração de consoles.

As edições para PlayStation 5 e Xbox Series X contará com melhorias visuais e técnicas, ray tracing e carregamentos mais rápidos, devido ao poder do SSD. Uma nova versão para o PC também foi confirmada.

Aqueles que já possuem o game no PlayStation 4, Xbox One e PC, terão acesso gratuito às versões da nova geração e seu update gráfico.

The Witcher 3: Wild Hunt foi lançado originalmente em 2015.

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Anime Cultura Japonesa Gameplay Games

Review | Captain Tsubasa: Rise of New Champions

Trazer um anime para o videogame nem sempre é uma tarefa fácil de se fazer. Há poucos exemplos de franquias que deram certos nos games, como Naruto, com a série Storm e Dragon Ball, com suas dezenas de games. A aposta mais recente da Bandai Namco veio com Captain Tsubasa: Rise of New Champions, game do anime conhecido no Brasil como Super Campeões.

Será que o jogo desenvolvido pela Tamsoft, consegue transportar o exagero e a dramaticidade de Super Campeões para o videogame?

Comandos familiares e diferentes

Para aqueles que já jogaram FIFA, PES ou até mesmo Bomba Patch, irão reconhecer os comandos do jogo. No entanto, aqui é Super Campeões, então temos comandos e chutes especiais. Precisamos pressionar o botão de chute, para carregarmos uma barra e assim o chute especial será executado. O jogo é bem amistoso e possui diversos tutoriais de defesa e ataque durante as partidas iniciais.

E falando em barra, nós temos várias nesse jogo.

A primeira e mais importante: a barra de Garra, ou seja, a sua energia. É com ela que você irá correr e realizar dribles e chutes especiais. Isso faz com que você tenha que gerenciar a energia de cada jogador e não apenas sair correndo e chutando a bola. Quanto menor sua barra, mais o chute irá demorar para ser carregado ou você irá perder a bola. Além disso, o drible deve ser feito no momento certo. Roubar e perder a bola é muito fácil nesse jogo, vale dizer.

Levei um tempo para me familiarizar com os novos comandos e me desfazer das minhas manias com FIFA.

A outra barra é a da ZONA-V, que dá boost temporário em todo o seu time. Nós carregamos ela justamente fazendo dribles, chutes especiais e, obviamente, gols. Ela também serve para efetuar bloqueios e defesas especiais. Ambas as barras valem para os dois times e você tem que ficar de olho em cada jogador e fazer o movimento na hora certa.

Se você procura algo que seja uma simulação como FIFA e PES, está no lugar errado. O jogo é totalmente focado no Arcade e não tem medo de ser exagerado e ridículo. Os gráficos trazem a sensação de que você realmente está jogando o anime e isso é ótimo. Um ponto negativo que tenho a fazer sobre a animação, é quando os jogadores estão em posse da bola. Parece que há frames faltando e que a bola está dando flicks.

Toda a extravagância do anime aparece no jogo, e durante as partidas mesmo. Dependendo de algum resultado ou de quem está com a posse de bola, o game mostra cenas do anime, refeitas na engine do jogo, ou cenas especiais, como o Furacão Skylab dos Irmãos Tachibana ou do Chute Tigre de Hyuuga. Isso acaba sendo uma faca de dois gumes, pois pode definir o andamento da partida. Em compensação, isso pode te ajudar caso esteja perdendo.

Novas e velhas narrativas

O game tem dois modos de história: Tsubasa e Novo Herói. No primeiro, jogamos com o nosso meio-campista favorito, que tem o sonho de vir jogar no Brasil, revivendo o tricampeonato Nacional da Nankatsu FC. Já no outro modo, enfrentamos seleções do Mundo inteiro, com um personagem criado por nós, em uma história original para o jogo. É uma espécie de modo carreira do FIFA, situado mundo de Captain Tsubasa. Nesse modo, podemos escolher três times para se começar, Furano, Musashi e Toho.

Como dito anteriormente, o modo Tsubasa reconta o começo do anime. Vale dizer que o jogo é baseado no remake de 2018, exibido aqui pela Cartoon Network, então os visuais dos personagens foram atualizados, mas sem perder o charme do mangaká Yoichi Takahashi. Contudo, o game começa a contar a história após os dois primeiros campeonatos de Tsubasa pela Nankatsu, então não temos, por exemplo, Wakabayashi e Misaki, dois icônicos personagens do anime, em seu time.

Essa história “faltante”, pode ser revivida através de Memórias, um item desbloqueável que os jogadores recebem conformam vão avançando em ambos os modos de jogo. Lá, podemos ver essas histórias através de imagens estáticas e uma narração, mostrando os acontecimentos do anime. Ao mesmo tempo que achei isso uma boa sacada, pois elimina tempo de diálogo (e olha que esse jogo tem BASTANTE diálogo) para focar nas partidas, é bastante ruim para aqueles que nunca assistiram o anime antes. 

No modo Novo Herói, começamos com um personagem padrão, sem habilidades ou status aprimorados. Conforme você vai aumentando seu rank com cartas de jogadores, seu personagem conseguirá aprender as habilidades dos mesmos, como o Chute Trivela. As cartas são liberadas através uma espécie de gacha, que também trazem itens que ajudam no seu desempenho em campo, a upar amizades e status. É um sistema meio RPG e fácil de ser aprender.

Nós podemos escolher entre sermos defensores, meio-campistas e atacantes. A cada partida precisamos receber notas boas, que são dadas conforme o seu rendimento na mesma. Aqueles que jogaram o Modo Jornada do FIFA irão reconhecer o sistema.

Apesar de ser uma história original, alguns momentos do anime também são recontados aqui, então acaba dando um senso de continuidade ao modo Tsubasa. Sem falar, que o próprio jogo recomenda que você jogue o primeiro modo antes de partir para o Novo Herói. É uma espécie de filler que acontece antes da real Copa do Mundo no anime. Espero que mais para frente, o jogo ganhe conteúdos adaptando o resto da história. Ainda assim, chamaram dubladores para fazer a maioria das vozes nessa história.

O game também possui árvores de diálogos, que permite você acessar as outras opções de rota no pós-game e então enfrentar outras seleções na Copa do Mundo. No total, o jogo fica com cerca de 10 horas de duração em questão de história. O jogo está totalmente localizado para o português em relação a legendas e menus. Infelizmente não tivemos dublagem disponível.

“Futebol é diversão” – Roberto Hongo

Devo admitir que mesmo sabendo que esse jogo não teria um alto orçamento, eu me divertir bastante com ele. Muito mais do que eu esperava. Jogar Captain Tsubasa é bastante prazeroso e cada partida disputada é emocionante e não deixa o game ficar repetitivo. Ele possui também os modos padrões de jogos de futebol, como partida única, campeonatos e um modo online, que funciona relativamente bem. Não sei se é algo que irá vingar com o tempo.

Dito isso, não acho que seja um jogo que valha o preço que é cobrado (R$ 250 na PlayStation Store e Loja Nintendo, e R$ 180 na Steam).

Captain Tsubasa: Rise of New Champions é um jogo que surpreende com o quão ele é bem feito, com carinho e atenção dos desenvolvedores para capturar todos os detalhes e nuances do anime. É um jogo totalmente focado para os fãs da obra original.

Agradecimentos à Bandai Namco pelo envio do código para análise. O jogo foi testado em um PlayStation 4 e está disponível também para Nintendo Switch e PC (Via Steam).

Ouro – Recomendável

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Charlie Brown Jr. lança novo clipe de Confisco para Tony Hawk’s Pro Skater 1+2

A banda Charlie Brown Jr. lançou um novo clipe da música Confisco, que fará parte da trilha sonora de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, que lança no dia 04 de Setembro. O clipe traz imagens inéditas do vocalista Chorão, além de gameplay em 4K do jogo.

Confira:

As imagens foram cedidas por Alexandre Abrão, filho o vocalista.

“As imagens são conteúdos nunca antes vistos do acervo pessoal do meu pai. Se é para quebrar a internet, vamos quebrar a internet. Se é para comemorar a música do Charlie Brown Jr. na trilha do Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, bora lançar um novo video clipe de Confisco com material 100% inédito. Então liberei 100 fitas mini-dv com material inédito do meu coroa e da banda”, comentou Alexandre Abrão.

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC (via Epic Games Store) em 04 de setembro.

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Confira o trailer de lançamento de Captain Tsubasa: Rise of New Champions

Baseado nas aventuras futebolísticas de Ozora Tsubasa, Captain Tsubasa: Rise of New Champions, já está disponível para PlayStation 4, Nintendo Switch e PC. E para comemorar, a Bandai Namco divulgou o trailer de lançamento do game.

Confira abaixo:

No game, os jogadores poderão viver os momentos do anime como Tsubasa ou criar sua própria carreira. O jogo também conta com um modo online.

Se quiser conhecer mais sobre o game, fique ligado que hoje, 28 de agosto, estaremos fazendo uma live em nosso canal da Twitch, a partir das 19h.