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Análise | Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Infinite Warfare é um shooter desenvolvido pela Infinity Ward e distribuído pela Activision. É o décimo terceiro jogo da franquia Call Of Duty.

O desenvolvimento de Infinite Warfare começou em 2014. Foi o primeiro jogo da franquia que a empresa Infinity Ward fez em um ciclo de criação de três anos.

E com tanto tempo de criação, é difícil para e ver pela primeira vez um Call Of Duty que não se parece com um verdadeiro COD. Bem, é claro que temos várias horas de tiroteio, mas o novo cenário intergaláctico e ângulo narrativo, tornam Infinite Warfare em uma espécie de aceitação dos altos custos e sacrifícios da guerra (com robôs), ao invés da fuzilaria barulhenta e a diversão garantida.

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Este COD é uma verdadeira ficção científica. Sem meias palavras, temos um soldado futurista para combater uma infantaria, que compõe uma trama envolta em disparos de armas de energia, Inteligência Artificial sendo utilizada como recurso de guerra, e uma Terra que colonizou todo o sistema solar com assentamentos e bases na maioria dos principais planetas. O problema é que todos os povos que não pertencem à Terra se agruparam na Settlement Defense Front e, moldados pela dura vida de viver fora de sua realidade, preferiram declarar guerra aos que tornaram suas terras em campo de batalha.

O Settlement Defense Front aparece sendo intitulado como “resistência rebelde”, seu líder porém não se encaixa aos padrões estabelecidos, Kit Harington (Jon Snow \ Game Of Thrones), não está em uma das suas melhores performances, mas impressiona como líder dos “rebeldes” intergaláticos.

Se você já viu Battlestar Galactica, o início do game chega a ser muito familiar, tornando-o um rito de passagem para o que vem logo em seguida. O jogo mostra transições sem emenda, as missões começam e terminam ligando com pontes que ligam uma a outra, criando uma sensação muito mais perfeita para a ação sequenciada. Em vez de níveis com fases previsíveis, que começam tranquilas e ao decorrer do percusso vão dificultando, aqui é a falta de obviedade que da o efeito sobre o fluxo e o ritmo da ação.

Este pode ser considerado o mais aberto, quase não-linear Call of Duty até agora. Como capitão Reyes você preside sobre seu mapa, escolhendo entre objetivos narrativos principais e missões secundárias como bem entender. A boa notícia aqui é que os objetivos secundários valem o seu tempo, assim como os principais, com muitos momentos únicos e surpresas bem alocadas. Ser jogado dentro de uma astronave inimiga e matar militares e oficiais, e perseguições sobre a atmosfera de Júpiter, foram umas das mais incríveis sensações.

O tiroteio de COD, então, ocorre em outros planetas e luas. Através de corredores apertados e, ocasionalmente, entre manobras através dos espaços vazios entre espaçonaves. Em termos de locação este se encontra bem diferente dos antigos campos de batalha planos e sem emoção, além da não necessidade de manter as coisas interessantes e previsíveis, especialmente com a capacidade de escolher suas missões, como bem entender.

Reforçando o shooter, é usado frequentemente um sistema de controle do estilo de FPS dos outros Call Of Duty´s, para criar batalhas muito rápidas, e explosivas no espaço e sobre superfícies do planeta, que podem variar desde explosões simples e despropositadas até batalhas grandiosas com astronaves colossais com poder de fogo capaz de destroçar planetas com facilidade. A combinação destes dois estilos distintos mantém o ímpeto elevado e evita a fadiga.

Além da nova configuração e dinâmica, as caracterizações aqui são notavelmente diferentes. Há uma sensação mais suave à guerra. A batalha não é apresentada como heroica. É mais sobre a sobrevivência. As pessoas morrem por causa das escolhas do capitão Reyes e você pode quase ver essas decisões drenando sua felicidade e autoconfiança ao decorrer de cada missão. A ideia de que há um custo de suas ações é um tema muito presente aqui. Há um personagem que renunciou o seu comando porque ela não gostava da responsabilidade de ordenar as pessoas direto para seu destino final, escolhendo um posto mais baixo em troca de uma noite de sono mais tranquila. Em última análise, o final eleva essas decisões a um patamar muito sombrio, e há uma seção nos créditos que realmente consegue mexer com seus sentimentos, certamente está longe de algo que você esperaria de um grande jogo sobre a guerra e urros ensurdecedores.

A performance dos personagens são agradáveis, subestimados, e aterrado mas com um grande equilíbrio de representatividade. A mão direita de Reyes, é uma mulher e, em geral, a separação entre os sexos aqui não existe. Quase não se nota porque tudo parece tão natural, mas é digno de louvor simplesmente porque ele faz tudo sem esforço. Depois de tantas controvérsias passadas nos anteriores, Call of Duty: Infinite Warfare consegue fazer uma história sobre as pessoas em primeiro lugar, todo o resto em segundo plano.

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Como sempre o multiplayer é robusto e rápido, mantendo uma consistência para o eSports necessária. A ação on-line realmente se sente mais simplificada aqui, usando seis arquétipos de caráter chamado Rigs, construído em torno de uma série de armas especiais. Os mapas são apertados e cada um tem um “ponto de combate”, locais já imaginados e colocados de maneira muito óbvia para que as equipes possam se chocar e iniciar o embate. É quase evidente que este modo será corrigido daqui a algumas semanas, mas é claramente, consistentemente e um acréscimo considerável para a série.

A estrela real no online, no entanto, é Zombies. Situado em um parque temático dos anos 80, ele mistura uma horda frenética de mortos-vivos, e desafios ridículos, além de armas nada realistas. Ele abraça seus estilo disco dos anos de 1980 com entusiasmo, e cria um pouco de risadas em meio ao caos em voz alta, donzelas indefesas, mortos-vivos e palhaços. Sua corrida agitada é combustível para o puro pesadelo. Há uma infinidade de camadas e opções neste modo para desenterrar e explorar, e para mim é o melhor coisa que Call of Duty: Infinite Warfare trouxe.

E, embora nem todo mundo tenha a versão que inclui Modern Warfare Remastered, vale a pena mencionar, porque se você tem, ele acrescenta valor incomensurável para um pacote já bem aperfeiçoado. É uma atualização impressionante tanto para o jogador único quanto para os componentes multiplayer, adicionando uma camada rica de detalhes visuais novos sem comprometer um jogo que tudo mas moldou o gênero como é hoje. Se você nunca jogou, então você está em um mimo, e se você já sabe que você vai gostar de voltar.

VEREDITO:

É claramente um COD voltado para o entretenimento, consistente e emocionante em certos casos, é realmente o mais bonito, visualmente, jogo da série até hoje. Mas recordar todas missões verdadeiramente significantes no enredo é algo que demanda concentração e um certo esforço. Não é completamente uma reinvenção completa para a série, mas Infinite Warfare faz algumas mudanças refrescantes para entregar um shooter confiante e emocionante. É um jogo que você ao jogar, vai querer compartilhar com algum amigo ou conhecido sua experiência.

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Call of Duty: Infinite Warfare foi lançado no dia  4 de novembro de 2016, para PlayStation 4, Xbox One, PC.

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Project Wight | Controle os monstros em novo RPG

Em meados de 2015, David Goldfarb, diretor de PayDay 2, se juntou com um ex integrante da produção de Battlefield para criar o incrível RPG intitulado de Project Wight, onde o jogador assume o papel do monstro ao invés de controlar o mocinho.

Confira ao vídeo abaixo:

O game será em primeira pessoa, onde irá misturar elementos da mitologia nórdica com uma pegada de horror.

Até o momento, Project Wight não tem nada de estreia e nem consoles definidos.

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Overwatch | Conheça Sombra

Após muitos segredos e vazamentos, a Blizzard finalmente anunciou a nova heroína de Overwatch, Sombra.

O anuncio foi feito durante a Blizzcon 2016, através de uma animação, confira:

Furtividade e ataques debilitadores tornam Sombra uma infiltradora poderosa. Hackeando, ela consegue atrapalhar seus inimigos, fazendo com que eles sejam mais facilmente derrotados, enquanto seu PEM concede uma vantagem contra múltiplos inimigos de uma só vez. A habilidade da Sombra de usar o Translocador e a camuflagem fazem dela um alvo difícil de se acertar.

As habilidades de Sombra são:

  • PISTOLA AUTOMÁTICA

A pistola automática de Sombra dispara em uma dispersão de curto alcance.

  • HACKEAR

Sombra hackeia seus inimigos os impedindo temporariamente de usar suas habilidades ou kits médicos, os tornando inúteis para seus oponentes.

 

  • CAMUFLAGEM TERMO-ÓPTICA

Sombra se torna invisível por um curto período de tempo, durante o qual sua velocidade é aumentada consideravelmente. A camuflagem é desativada ao atacar, receber dano ou usar habilidades ofensivas.

 

  • TRANSLOCADOR

Sombra lança um sinalizador translocador. Ela pode retornar instantaneamente para a localização do translocador enquanto ele estiver ativo (inclusive enquanto ele estiver no ar).

 

  • PEM

Sombra realiza uma descarga de energia eletromagnética de amplo alcance, destruindo barreiras e escudos inimigos e hackeando todos os oponentes pegos na explosão.

Mais informações serão reveladas em breve.

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Rainbow Six Siege | Operação Red Crow

Ubisoft revelou o primeiro teaser do mapa japonês de Operação Red Crow, logo após o anuncio oficial da nova expansão de Rainbow Six Siege.

O vídeo mostra algumas das áreas desta novo mapa, ambientada em um templo japonês, mais especificamente na cidade de Nagoya.

 

A nova expansão Operação Red Crow, DLC de um dos shooter táticos mais populares do momento, vai incluir também dois novos operadores de forças especiais japonesas. 

A DLC mais recente de Rainbow Six Siege, foi a Operation Skull Rain, que trouxe dois operadores do BOPE, Capitão e Caveira, além de um mapa localizado em um favela do Rio de Janeiro. Desde seu lançamento o game da Ubisoft tem recebido atualizações de conteúdo e balanceamentos. 

Operação Red Crow, ainda não possui data de lançamento, mas foi confirmado uma DEMO exclusiva, durante as finais do torneio Elite Six, que ocorrem entre 12 e 13 de novembro, no Rio de Janeiro.

Rainbow Six Siege foi lançado em 1º de dezembro de 2015 para PlayStation 4, Xbox One e PC

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Mass Effect: Andromeda | Um grande passo para a humanidade…

O dia 7 de Novembro é conhecido como uma data especial para a franquia Mass Effect, pensando nisso a EA se adiantou esse ano e revelou um incrível trailer cinemático de uma das franquias mais amadas pelos gamers.

Confira ao trailer abaixo:

O vídeo conta com a narração de Clancy Brown (voz do Lex Luthor em Liga da Justiça sem Limites), que convida o jogador a explorar as galáxias mais distantes de nós.

Mass Effect: Andromeda será lançado em Março de 2017 para Playstation 4, XBOX ONE e PC.

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Resident Evil 7 | Examine uma caixa e resolva puzzles em dois novos teasers

Com o lançamento de Resident Evil 7 chegando a cada dia mais perto de nós, a Capcom divulgou dois novos teasers do game.

Confira ao primeiro teaser abaixo:

No video, o protagonista pega uma caixa e começa a analisá-la por todos os seus lados; até perceber que existe um objeto misterioso dentro dela.

Confira ao segundo teaser abaixo:

No teaser, o protagonista caminha até uma sala onde tem que tentar resolver um quebra cabeça de várias maneiras, incluindo usar uma bexiga ao seu favor.

Resident Evil 7 será lançado em 24 de Janeiro para Playstation 4, XBOX ONE e PC.

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Paladins | Black Dragons campeã do campeonato brasileiro

Durante este sábado dia 29 outubro, as equipes Black Dragons e 2Kill disputaram a final da Brazil Paladins League no Rocketz Space, em São Paulo

O jogo foi decidido por meio de uma melhor de cinco partidas, onde a equipe da Black Dragons saiu vencedora com um placar muito favorável de 3×0.  

 

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Como vencedores, a equipe da Black Dragons vai partir para Atlanta, nos Estados Unidos, para participar do campeonato Mundial do game, que vai acontecer em 5 de janeiro de 2017 na Hi-Rez Expo, além de competir por uma premiação em dinheiro de US$ 4 mil.

Paladins está disponível em open beta para PC, PlayStation 4, Xbox One.

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Steep | Jogo ganhará beta aberto

A Ubisoft anunciou que seu novo jogo jogo de esportes radicais terá duas fases beta, Steep tem como mês de início novembro.

A primeira etapa, que acontece entre 10 e 14 de novembro, será restrita a usuários selecionados de um cadastro no site de Steep, disponível até 9 de novembro. Já entre os dias 18 e 21 do mesmo mês, haverá um beta aberto para qualquer usuário de PlayStation 4, Xbox One e PC.

Durante a Brasil Game Show 2016, a Ubisoft levou ao seu stand um aperitivo do jogo, foram disponibilizados consoles para que os visitantes pudessem experimentar um pouco de como seria a experiencia final do novo game.

 

 

O jogo de esportes em mundo aberto combina wingsuits com snowboarding em um enorme mapa que inclui os Alpes Tauern, na Áustria. Segundo a publisher, outros lugares como Alaska serão adicionados gratuitamente como DLC´s após o lançamento do game.

Steep chega em 2 de dezembro para PlayStation 4, Xbox One e PC.

 

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Kingdom Hearths HD 2.8 Final Chapter Prologue | Divulgada abertura cinemática do jogo

Square Enix revelou a abertura cinemática de Kingdom Hearths HD 2.8 inal Chapter Prologue ao som de Simple and Clean.

Confira ao vídeo abaixo:

Pra quem fez a pré-venda da edição física do games, ganhará dois broches, um da  Sora e outro do Mickey. Na loja da empresa, o game está a venda por 60 dólares.

 Kingdom Hearths HD 2.8 Final Chapter Prologue será lançado em 24 de Janeiro de 2017 para Playstation 4.

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Final Fantasy XV | Confira o trailer cinemático do jogo

Intitulado de Omen, Square Enix revelou um novo trailer cinemático de Final Fantasy XV, que foi feito pelo mesmo estúdio responsável pelo longa Kingsglaive.

Confira ao trailer logo abaixo:

No vídeo Noctis enfrenta vários inimigos em cenários variados. Pode-se notar que a loucura vem atingindo cada vez mais o protagonista, chegando até mesmo à machucar sua noiva  Luna.

E pra encerrar, no trailer temos uma voz misteriosa falando: ”Eu já vi muitas mortes, mas apenas anseio por uma. E então, poderei descansar…”

Final Fantasy XV chega em 29 de Outubro para Playstation 4 e XBOX ONE.