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Twitter oficial de Gears of War promete novidades em breve de Gears 5

Recentemente, o twitter oficial da franquia Gears of War publicou uma imagem prometendo novidades sobre o novo jogo da série. Segundo a imagem, o anúncio será feito dia 9 de Junho – durante sua conferência na E3.

https://twitter.com/GearsofWar/status/1133780043887341570

Gears 5 é o novo jogo da franquia exclusivo para Xbox One e seguirá os acontecimentos do jogo anterior. Ainda não se tem confirmado a data de lançamento do game.

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Confira aos cartazes individuais de Death Stranding

Foram divulgados os novos cartazes individuais do novo jogo autoral do renomado Hideo Kojima denominado de Death Stranding.

Sam Bridges precisa desbravar um mundo completamente transformado pela Death Stranding. Carregando os vestígios remanescentes do futuro em suas mãos, Sam embarca em uma jornada para reunir o mundo despedaçado passo a passo. Qual é o mistério de Death Stranding? O que Sam descobrirá no que está diante de si? Uma experiência de partida que define um gênero tem a resposta… e algo mais.

Exclusivo do PlayStation 4, Death Strading chega em 8 de Novembro.

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Review | Rage 2

Autoridade é uma força de guerra, que atua em um deserto apocalíptico, no ano de 2165, você é um(a) sobrevivente de nome Walker, e tem como missão, além de sobreviver neste mundo pesteado, formar alianças com outros sobreviventes para que juntos consigam mudar o rumo de suas vidas, neste período de pouca esperança.

O jogo é um acerto da id Software e da Avalanche Studio, as duas empresas conhecidas por jogos frenéticos e de ação desenfreada, nos entrega mais uma vez uma aventura com frenesi desencadeado, uma história anárquica e caótica. Tudo o que há de bom em séries famosas como Doom, Just Cause, e a adaptação de Mad Max para videogames, está presente em Rage 2.

A ambientação da história é um clássico dos filmes dos anos 80 e 90, a clássica vingança por aqueles que destruíram sua antiga vida, e te fizeram estar nas piores situações possíveis, se já não fosse suficiente estar em um ambiente hostil 24 horas por dia, normalmente. Os responsáveis por transformar cada segundo da existência de civis, no verdadeiro inferno são, nada mais que uma milícia denominada Autoridade que possui um exército de mutantes/robôs equipados com armas e equipamentos cyberpunks. Você então, está encarregado de se aventurar e espalhar as palavras da vingança por todos os cantos, e reunir aliados para a batalha.

O que há para ser adiantado aqui é que no geral esta história é curta, o que significa que, se você estiver esperando em Rage 2, uma história envolvente, você não encontrará isso aqui. O jogo está sustentado em momentos de ação, e de exploração. Ter uma história assim, não necessariamente é um ponto negativo, desde o início o jogo deixa claro seu propósito de divertir sem se importar como enredo, porém, mesmo a todo momento você recendo esta informação, o que te deixará nas mãos apenas das missões adicionais ou objetivos de exploração em grandes torres da Autoridade, fica uma sensação de dever cumprido, mas uma insatisfação imensa, por que sabemos que Rage 2 poderia ter nos oferecido algo melhor. Há muito o que explorar no mundo, mas nada realmente desafiador, nada que te faça pensar duas vezes antes de enfrentar qualquer coisa que se mova a sua frente, é uma oportunidade perdida, que o jogo tenta validar, mas infelizmente não consegue.

Basicamente os locais que você explorará serão praticamente os mesmos. Os acampamentos dos mutantes, servem apenas para dar um pouco de ação ao jogo, jogados de maneira aleatória, algumas possuem inimigos um pouco mais fortes, mas nada que você não derrote facilmente. Quando você aprende a desviar dos ataques a distância tudo se torna muito mais fácil. Alguns destes acampamentos por sua vez, possuem objetivos a mais do que simplesmente derrotar todos os que ali estão, algumas possuem objetivos a serem conquistados, ou destruídos. Em todo o percusso por terra, você pode dar de cara com alguns bandidos realizando emboscadas para viajantes desprevenidos.

De fato o mapa de Rage 2 é grande, e alguns pontos estão bem distantes um do outro, mesmo com seu veículo terrestre chegará um ponto em que você simplesmente já explorou tudo, e não precisa mais andar pelos mesmos caminhos, neste ponto aparece o girocóptero. Os fast travels são uma adição bacana, você pode facilmente revisitar áreas para recolher coisas que ficaram para trás no frenesi das batalhas, mas recebendo a liberdade de ignorar todos os lugares sem interesse e ir direto para o ponto principal da missão. Isso foi algo bem facilitador, já que a proposta do jogo é a ação, e com este gadget, você pode pular de momentos de ação direto para outros momentos de ação, sem ter que esperar alguns minutos para encontrá-los.

Rage 2 não é um jogo linear, mas bem que poderia ser, se pararmos para analisar que no decorrer da gameplay você pode se desvincilhar da história, e começar a explorar tudo, já que durante a Campanha Principal, o jogo não leva você a grande parte do mapa, a sensação do mundo aberto ser utilizado apenas para preencher o vazio da Campanha vem a tona em alguns momentos.

A mecânica de combate encontrada aqui é rápida, fluida, todos os armamentos são incríveis, poderíamos estar falando aqui de algum jogo focado no FPS, mas não, Rage 2 trabalha muito bem quando o assunto é ação e combate. Mesmo que o jogo te ofereça uma série de habilidades para serem usadas em combates, elas raramente precisam ser usadas de fato, tudo pode ser resolvido com o leque de armas disponíveis no inventário, e se você obtê-las antes de finalizar com a história, elas te darão uma vantagem gigantesca, é uma forma do jogo te premiar por explorar seu terreno de maneira arbitrária.

VEREDITO:

Rage 2, no final das contas não parece uma sequência, mas sim um reboot do jogo anterior, melhora tudo que foi apresentado no passado e oferece muito mais para o jogador. Infelizmente isto, não é suficiente fazer o jogo se destacar entre vários outros lançamentos. Seu mundo aberto por muitas vezes não vale o tempo investido, sua história pouco aproveitada para focar no mundo aberto, a imersão no cenário apocalíptico, é uma das coisas mais bem desenvolvidas além do seu combate bem estruturado.

O jogo funciona como um passa tempo, sentar e simplesmente jogar, sem querer ser surpreendido, o foco na diversão aqui foi alcançado com sucesso, o problema é quando o jogo quer ser algo mais.

PONTOS POSITIVOS:

  • Ambientação imersiva.
  • Atividades Secundárias.
  • Combate Fluido.

PONTOS NEGATIVOS:

  • Mundo aberto sem sentido.
  • História curta.
  • Curva de aprendizado da batalha é alta.

Revisado no PC. Agradecimentos à Bethesda pelo envio do código para análise.

 

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Review | Final Fantasy X / X-2 para Nintendo Switch

Uma Fantástica “Re-jornada” em qualquer lugar!

Recentemente a Square Enix realizou o lançamento de vários clássicos da série Final Fantasy no console híbrido da Nintendo, o Switch, e um dos lançamentos de destaque, é, sem dúvida, o bundle com as versões remasterizadas de Final Fantasy X e Final Fantasy X-2.

O clássico RPG, dirigido pelo Tetsuya Nomura, famoso pela série Kingdom Hearts, foi originalmente lançado para PlayStation 2 e teve uma excelente recepção de críticas e vendas.

As texturas e definição de imagem em relação ao PS2 foram visivelmente melhoradas e a experiência corre sem problemas apesar de ser evidente que se trata de um jogo de PlayStation 2, afinal de contas, trata-se de uma remasterização relançada e não um remake. O jogo também conta com o rearranjo da trilha sonora original e você tem a opção de mudá-la a qualquer momento, caso esteja se sentindo mais nostálgico.

Comparação entre o original e o remaster, imagem tirada da Wikipedia US

O jogo é basicamente a mesma versão HD lançada anteriormente para PS3, PS4 e PC, com um diferencial que, curiosamente, até mesmo a própria Nintendo pouco utiliza em seus jogos: a tela sensível ao toque do console.

Pode até parecer pouca coisa, mas não é de hoje que o gênero RPG e portáteis combinam tão bem, e Final Fantasy X e Final Fantasy X2 não são exceção.

Com um toque em tela você pode curar seus personagens sem a necessidade de abrir menus o tempo todo, tornando a experiência mais fluida e imersiva.

Na TV, no modo Dock, o jogo também não decepciona, aumentando a resolução de imagem, diante da desnecessidade de economia de bateria, e em ambos os modos não notei quedas de frames em nenhum momento.

A história continua cativante mesmo depois de tantos anos e se passa no mundo de “Spira” onde o jovem protagonista Tidus, jogador profissional de um esporte chamado “Blitzball”, é pego em meio a uma “catástrofe” causada por uma poderosa criatura chamada de “Sin” (pecado) e vai parar em um mundo devastado e repleto de água e destroços (não vou entrar muito em detalhes sobre este “mundo” pois acho que algumas revelações, mesmo que no começo do jogo, fazem parte da experiência do game.)

A partir daí Tidus conhece a icônica personagem Yuna, e o que se segue é uma aventura de encher os olhos e ouvidos (seja com a trilha sonora original ou rearranjada), o sistema de batalha em turnos é refrescante com pequenas mudanças que não revolucionam mas quebram o padrão adotado nos jogos anteriores com suas peculiaridades e mantém a essência da série.

Cada um dos jogos te garante uma média de 50 horas de jogatina, se tratando de um pacote com muito conteúdo, incluindo extras como a dungeon extra “Last Mission” do Final Fantasy X-2 e o curta metragem “The Eternal Calm” que conta de maneira mais profunda.

NOTA: 8,5/10

Ainda depois de tantos anos as aventuras de Tidus e Yuna emocionam e convencem em uma história cheia de conteúdo, batalhas épicas e ,agora, com a vantagem de poder ser jogado em qualquer lugar. Aos proprietários de Nintendo Switch e fãs do gênero RPG acaba sendo uma pedida obrigatória.

Agradecimentos à Square Enix pela cópia enviada e ao Luiz Cláudio C. Andrade pelo desenvolvimento e ajuda.

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Frost ganha trailer de revelação em Mortal Kombat 11

Após ser vazada dias antes do lançamento de Mortal Kombat 11, a NetherRealm Studios liberou oficialmente o trailer de revelação da Frost no jogo.

Depois que Sub-Zero se tornou o Grande Mestre do clã Lin Kuei, ele organizou um torneio para recrutar guerreiros poderosos. A vencedora foi Frost, mostrando habilidades excepcionais com as quais Sub-Zero ficou impressionado. O que mais lhe chamou atenção, foi a intensidade do sopro congelante de Frost o qual foi designado por Sub-Zero como superior ao dele e segundo o ninja, capaz de congelar o próprio Hades.

Mortal Kombat 11 começa logo após MK X, onde abordará o viagens no tempo  em sua campanha principal. O criador da franquia, Ed Boon, confirmou que a nova personagem Kronika é a principal vilão da franquia responsável por controlar os atos dos personagens desde o primeiro jogo.

Para futuras informações a respeito de Mortal Kombat 11 já está disponível para PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch.

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Vazam as prováveis DLC’s de Mortal Kombat 11, Spawn está entre elas

Vazou uma provável lista de DLC’s do game Mortal Kombat 11, que está surpreendente. O responsável pelo vazamento, foi um usuário do Reddit, que por sinal, é a mesma pessoa que divulgou a imagem do rooster completo do game dias antes do seu lançamento.

Sem mais delongas, os personagens adicionais são: Sheeva (persona presente no modo história), Shang Tsung (lutador pago já confirmado), Nightwolf, Sindel, Fujin, Coringa, Exterminador do Futuro, Ash Williams e o mais pedido, Spawn. 

Um outro usuário do fórum, reforçou a veracidade das DLC’s através de imagens dos arquivos presentes na versão do console Nintendo Switch.

Resultado de imagem para spawn mortal kombat

Mortal Kombat 11 começa logo após MK X, onde abordará o viagens no tempo  em sua campanha principal. O criador da franquia, Ed Boon, confirmou que a nova personagem Kronika é a principal vilão da franquia responsável por controlar os atos dos personagens desde o primeiro jogo.

Mortal Kombat 11 já está disponível para todos os consoles da nova geração.

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Mortal Kombat 11 ganha o seu trailer de lançamento, assista!

A NetherRealm Studios, disponibilizou o trailer de lançamento do jogo Mortal Kombat 11, que chega em 23 de Abril para PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch.

Mortal Kombat 11 começa logo após MK X, onde abordará o viagens no tempo e possivelmente universos paralelos em sua campanha principal. O criador da franquia, Ed Boon, confirmou que a nova personagem Kronika é a principal vilão da franquia responsável por controlar os atos dos personagens desde o primeiro jogo.

Para futuras informações a respeito de Mortal Kombat 11, fique ligado aqui, na Torre de Vigilância.

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O imperador retornou! Shao Kahn ganha o seu primeiro gameplay em Mortal Kombat 11

Após ser anunciado como uma espécie de DLC da pré-venda de Mortal Kombat 11, finalmente foi liberado o primeiro gameplay oficial do imperador Shao Kahn. Sua última aparição na franquia, foi em Mortal Kombat mobile.

Antes de se tornar um grande conquistador de almas e reinos, Shao Kahn foi general das tropas de guerra de Onaga, o Rei Dragão, então Imperador de Outworld, ou Exoterra. 

Uma das maiores teorias a respeito do personagem, que aparentemente, se fundiu com alguma criatura. Especula-se, que  o mago e ladrão Kollector, novo lutador da saga, foi o responsável por fazer as alterações em Shao Kahn.

https://twitter.com/MortalKombat/status/1118569784642195456?s=19

Mortal Kombat 11 começa logo após MK X, onde abordará o viagens no tempo e possivelmente universos paralelos em sua campanha principal. O criador da franquia, Ed Boon, confirmou que a nova personagem Kronika é a principal vilão da franquia responsável por controlar os atos dos personagens desde o primeiro jogo.

Mortal Kombat chega em 23 de Abril para PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch.

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Confira ao gameplay da Kitana e Devorah em Mortal Kombat 11

Foi disponibilizado durante o Kombat Kast dessa sexta-feira (12/04/2018), o gameplay em conjunto das personagens Kitanha e Devorah, lutadoras que possuem ataques e combos muito potentes.

Mortal Kombat 11 começa logo após MK X, onde abordará o viagens no tempo e possivelmente universos paralelos em sua campanha principal. O criador da franquia, Ed Boon, confirmou que a nova personagem Kronika é a principal vilão da franquia responsável por controlar os atos dos personagens desde o primeiro jogo.

Mortal Kombat 11 chega em 23 de Abril para PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch.

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Kollector, novo personagem da franquia Mortal Kombat, ganha o seu primeiro gameplay

A NetherRealm Studios em parceria com a Warner Bros. Games, disponibilizaram o primeiro gameplay de Kollector, personagem inédito da franquia Mortal Kombat que fará a sua primeira aparição em MK 11.

Kollector é descrito como um ladrão e feiticeiro traiçoeiro. Especula-se, que o lutador será responsável por unir o corpo do vilão Shao Kahn com a alma de um Tarkatan (raça do Baraka), resultando na nova aparência do imperador vista nos trailers do modo história.

E mais, a clássica lutadora Kitana foi confirmada no jogo como uma personagem jogável através de um TV Spot, no qual detalha a lutadora numa batalha mortal conta o Scorpion.

Kitana é a princesa de Edenia, filha da rainha Sindel com o rei Jerrod. Ela tem mais de 10.000 anos, embora aparente ter por volta dos vinte. Através dos anos ganhou grande importância, primeiramente como leal assassina de Shao Kahn e depois sua inimiga, salvando Edenia das mãos do “imperador” e, em seguida, liderando um exército em Outworld para evitar qualquer possibilidade de Shao Kahn voltar a oferecer perigo à Edenia.

Mortal Kombat 11 começa logo após MK X, onde abordará o viagens no tempo e possivelmente universos paralelos em sua campanha principal. O criador da franquia, Ed Boon, confirmou que a nova personagem Kronika é a principal vilão da franquia responsável por controlar os atos dos personagens desde o primeiro jogo.

Mortal Kombat chega em 23 de Abril para PlayStation 4, Xbox One, PC  e Nintendo Switch