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Música

Lançamento: David Gilmour, chacoalhando os cadeados e soltando as correntes

2014DaveGilmour_getty_53188464_011214.article_x418 de Setembro de 2015: guarde bem essa data, pois será a de um dos maiores acontecimentos musicais deste ano, pelo menos para quem é fã de rock progressivo de qualidade. Esta será a data em que David Gilmour lançará seu mais novo álbum de músicas inéditas, oito anos depois do último trabalho solo, On An Island.

Só um minuto, você não conhece David Fucking Gilmour? Sim, você conhece, só não está ligando o nome à pessoa. Estamos falando de uma lenda viva do rock progressivo. Ele é o guitarrista, co-compositor, cantor e, posteriormente, líder da maior banda do gênero: Pink Floyd. Fazendo frente com Rush, outro monstro do rock progressivo, temos faixas escritas por ele que embalaram gerações e perduram até hoje. Ele foi o responsável pelas composições de músicas como Another Brick Iall – Pn The Wart 2, Time, Money, Comfortably Numb, entre várias outras que figuram no cânone do rock ‘n roll. Sua guitarra com solos bem construídos e cheios de feeling, ainda hoje inspiram músicos e aspirantes a músicos por todo o mundo.

Se você já ouviu alguma das músicas listadas acima, então já sabe o que esperar desse novo disco. No dia 31 de Julho, Gilmour disponibilizou no seu canal do Youtube o vídeo oficial da músicaDavid-Gilmour-Rattle-That-Lock-Album-sleeve-433 Rattle That Lock, música-título do álbum. A composição, como não poderia deixar de ser, é excelente, com uma letra profunda e melodia excepcional e solos que nos remetem aos tempos do The Division Bells, este promete ser um dos maiores e melhores álbuns de 2015, se não for o melhor. Se você, como eu, está excitadíssimo e conhece a capacidade de David Gilmour em produzir música de ótima qualidade, já pode garantir o álbum na pré-venda, através do iTunes (US$16,99).

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Gameplay RPG

Análise | Dungeons & Dragons: Um bardo, um elfo e um anão entram em uma taverna…

Radigast

Uma pequena introdução ao universo de Dungeons & Dragons.

“Vocês estão sentados em uma mesa no canto da taverna, quando adentram três figuras interessantes. Seriam pessoas normais, não fosse o contraste entre eles: um bardo, com seu alaúde preso por uma corda; um elfo, segurando um arco simples e um anão com um machado de guerra. Eles vão até o balcão, pegam uma garrafa de hidromel e três canecas, caminham até uma mesa e abrem um mapa sobre ela. Eles falam algo sobre um tesouro e um dragão vermelho…”

Parece familiar? Bem, se você já leu algum livro de ficção fantástica, como Senhor dos Anéis ou Eragon, talvez soe familiar mesmo. Agora, se você já passou tardes e mais tardes de sábado ou domingo, sentado a uma mesa com mais quatro ou cinco pessoas viajando pelo mundo fantástico dos dragões e calabouços, sabe exatamente do que eu estou falando.

Sim, amigos, estou falando exatamente sobre Calabouços e Dragões, ou melhor Dungeons & Dragons, como é conhecido mundialmente. Para os íntimos, D&D. Um mundo onde tudo é possível, desde fazer surgir bolas de fogo de um cajado ou da própria mão, a uma luta de vida ou morte com um dragão vermelho. Criado com base em seres mitológicos e algumas influências do universo de Tolkien(os halflings são uma versão livremente inspirada nos hobbits) em 1974, por Gary Gygax e Dave Arneson, trouxe uma nova visão do que eram jogos de interpretação. Hoje, 40 anos depois, estamos na 5ª edição de um dos jogos mais jogados e influentes do mundo. E nessa 5ª edição podemos dizer que voltamos à era de ouro de D&D, pois muito do que havia se perdido, quando fundiram o Advanced Dungeons & Dragons, voltou. Novas classes de personagens, novas profissões, mais monstros. Além de um background excelente. E o que é o mais importante: quase todo o material necessário para juntar o seu grupo e montar sua mesa de jogo está disponível on-line apenas com o ônus de ser em inglês.

beholderPara os que já conhecem o sistema, claro que não será um problema. Mas se você não conhece, aconselho que leia o material anterior, pelo menos o Livro do Mestre, para facilitar o entendimento de algumas regras. A Wizards também tem feito um excelente trabalho com a franquia, criando cada background melhor que o outro. Atualmente, o ambiente de D&D não conta somente com dragões e orcs, mas demônios têm invadido o cenário de jogo.

E o mais interessante é que isso reflete em todas as plataformas que envolve o D&D, desde a virtual até os livros complementares. Essa “conversa” que a Wizards realiza entre as plataformas é o que tem tornado o sistema incrível a cada novidade lançada.

Então, se você gosta de lutar contra ordas de goblins, decepar cabeças de orcs e brandir um machado contra um exército de mortos-vivos enquanto caça
tesouros ou escapa de masmorras, fica aí a recomendação: Dungeons & Dragons é, atualmente, o melhor sistema para evocar a magia e a emoção das aventuras de fantasia que povoam sua mente.

Em breve, faremos também um artigo sobre dicas de como mestrar uma aventura sem cair nos clichês e contar uma história que fará seu grupo mergulhar de cabeça no mundo dos Calabouços e Dragões.wallpaper_Illo 8

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Card Games Gameplay

Análise | Magic – Origins: As mecânicas e o conceito do novo set

Para todo jogador de Magic: The Gathering, a espera de um lançamento é um acontecimento. Ficam todos à espera dos spoilers, consumindo todas as notícias possíveis sobre as prováveis novas mecânicas de jogo, os novos Planinautas… Principalmente os novos Planinautas.

Existe uma aura que envolve os Planinautas, que todo jogador que se preze tenta montar pelo menos um deck baseado em um deles. Pode ser um deck affinity de artefatos, com o Tezzeret, Agente de Bolas; ou um deck de dano direto, com a Chandra Nalaar ou Piromestra. Se for um deck preto, monocor ou multicor, Liliana sempre terá lugar. Em um deck verde então, Garruk faz a festa.

Existem Planinautas que apareceram a primeira vez como criaturas lendárias e, só depois, acenderam a centelha, como é o caso de Nissa Revane, Venser e Nicol Bolas. Outros apareceram já como Planinautas, como Jace Beleren, Chandra e Liliana Vess. E é justamente sobre os Planinautas que a nova edição de Magic: The Gathering vem tratar. Não se trata só de lançar novos Planinautas, mas de contar as origens dos que nós já conhecemos.

Magic – Origins vem desvendar o passado dos Planinautas, com seus respectivos cards, trazendo novas mecânicas de jogo, além de uma nova dinâmica para o Magic como um todo.

Nessa edição, os Planinautas abordados são Nissa, Jace, Gideon, Chandra e Liliana; trazendo também uma nova mecânica para os mesmos. Não serão Planinautas como estamos acostumados, mas eles vêm em dupla face e, para que se tornem Planinautas, deve acontecer algum evento que acione a habilidade.

Por exemplo, você conjura Chandra, Fogo de Kaladesh. Ela tem a seguinte habilidade:

chandra

{T}: Chandra, Fogo de Kaladesh causa um ponto de dano ao jogador alvo. Se Chandra tiver causado 3 ou mais pontos de dano neste turno, exile-a e devolva-a para o campo de batalha transformada sob o controle de seu dono.

Para transformar Chandra de uma criatura lendária para uma Planinauta, você precisa fazer com que ela cause pelo menos 3 pontos de dano no mesmo turno e depois acionar a habilidade, virando-a.

Apesar de cartas de dupla face não serem uma novidade em Magic (elas já haviam sido apresentadas no bloco de Innistrad), a grande sacada é o “despertar da centelha”. Usar a mecânica de metamorfose para demonstrar a transição de personagens normais para Planinautas.

scryOutra mecânica que esta edição traz de volta, é a mecânica de Vidência. Esta mecânica foi mostrada a primeira vez na edição A Quinta Aurora (Fifth Dawn), do bloco Mirrodin. Ela consiste em olhar o número de cartas informadas pelo número logo após o nome (ex.: 1, {T}: Vidência 2. Olhe as duas cartas do topo do seu grimório, depois coloque um número qualquer delas no fundo do grimório e o resto no topo em qualquer ordem). Ela ficou esquecida durante um tempo, aparecendo vez ou outra nas edições anuais, voltando com bastante força no bloco Theros. Agora vem novamente como mecânica de edição, o que sempre é bom, pois cards com Vidência em jogos de módulo Standard vêm sempre a calhar.

Ainda sobre as mecânicas nem tão novas, uma habilidade antiga agora vem com um novo nome: Ameaçar. Esta mecânica consiste em que a criatura atacante só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas, como se estivesse sob o efeito de Tambores de Guerra Goblin. No site oficial da Wizards consta que, à partir de agora, todas as cartas que já haviam sido publicadas com este texto, terão seus oráculos mudados e a palavra-chave Ameaçar inclusa.

destreza

Também trazida de outro bloco, só que um bloco mais recente, Khans de Tarkir, temos também a mecânica Destreza. Destreza é uma habilidade desencadeada, ativada quando o jogador conjura uma mágica que não seja de criatura. Mágicas com tipos ou sub-tipos criatura, não causam efeito em Destreza. Toda vez que um jogador conjurar uma mágica que não seja de criatura, ela coloca um marcador +1/+1 sobre a criatura com Destreza, que permanecerá até o fim do turno.

Agora, vamos às mecânicas novas. A primeira delas é o Renome, que também é uma habilidade desencadeada. Ela funciona da seguinte forma: toda vez que uma criatura que possui essa habilidade causar dano de combate a um jogador, ela ganha um número de marcadores +1/+1 igual ao número indicado após a palavra-chave e se torna renomada. Atente que esta habilidade só será desencadeada uma vez, mesmo que ela perca todos os marcadores adquiridos com a habilidade, enquanto a criatura permanecer no campo de batalha. ESTA HABILIDADE NÃO SERÁ DESENCADEADA SE O DANO FOR DADO EM UM PLANINAUTA.

A outra mecânica nova é a Maestria em Magia. Maestria em Magia é apenas um nome de habilidade, que não trás uma regra específica, mas cada card com esta habilidade possui uma regra particular, com alguma habilidade específica caso hajam dois ou mais cards de feitiço ou de mágica instantânea no cemitério do jogador.

duas

Bem, esta é a nova cara deste Set, que promete muitos decks Standard excepcionais. Claro que não poderíamos ficar de fora, então iremos fazer uma série sobre montagem de decks aproveitando estas mecânicas, além dos prováveis combos que podem advir da combinação com os Sets e Blocos anteriores.

No mais, no site da Wizards, você pode acompanhar a história em separado de cada um desses Planinautas e como a centelha de cada um despertou. Apreciem e divirtam-se com esta nova edição e, como eu disse no começo do artigo: Wizards, já estamos contando os dias para o próximo bloco.