A Square Enix divulgou na última terça-feira (20), a data de lançamento de Final Fantasy VIII Remastered, uma versão aperfeiçoada do game de 1999: 3 de setembro.
Confira o novo trailer:
Em Final Fantasy VIII, a nação militar de Galbadia declarou guerra ao Ducado de Dollet, que contratou a força mercenária SeeD. Squall Leonhart, um novo membro da SeeD, junto de seus amigos e Rinoa Hartililly, membro da resistência, entram na guerra, sem saber que estavam destinados a salvar o mundo.
A nova versão terá:
Assistência de Batalha: uma habilidade que aumenta o HP e ATB, liberando os Limit Breaks a qualquer hora.
Sem Encontros: será possível jogar a história do jogo sem interrupções, batalhando somente em momentos cruciais do enredo.
Boost de Velocidade em 3x: poderá aumentar a velocidade do jogo em até três vezes.
A versão da STEAM terá bônus adicionais, incluindo: todos os Itens (com exceções de alguns em especial), todas as Habilidades, GF Level Máximo, Gil Máximo, Magia Máxima, todos os Limit Breaks e todos os Cards.
Final Fantasy VIII será lançado para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.
Pela primeira vez na história, a Gamescom, a maior feira de games da Europa, recebeu uma pré-conferência com a presença de várias publishers e desenvolvedoras, além de Hideo Kojima, que trouxe novidades sobre seu vindouro jogo Death Stranding.
A Opening Night Live, como foi chamada a conferência, foi organizada pelos criadores da The Game Awards, sendo apresentada pelo jornalista Geoff Keighley.
Confira um resumão de tudo que aconteceu na conferência:
Gears 5 recebeu um trailer da campanha:
Gears 5 chega no dia 10 de setembro para Xbox One e Windows 10.
Novo Comanche é anunciado, mas sem muitos detalhes
O jogo está sendo publicado pela THQ Nordic e chega em 2020.
Need For Speed: Heat ganha trailer de gameplay
O game foi anunciado na semana passada, mas só agora ganhou o primeiro trailer de gameplay. Ele chega no dia 8 de novembro para PS4, XONE e PC (Origin).
Kerbal Space Program 2
Little Nightmares 2 é anunciado e chega em 2020 para PS4, XONE, PC e Switch
Predator: Hunting Grounds ganha primeiro trailer de gameplay
The Cyrcle, um PVE/PVP foi anunciado e está em early access, disponível agora!
Humankind, um jogo de estratégia da SEGA, foi anunciado, após inúmeros teasers
Everspace 2
The Witcher 3 para Nintendo Switch ganha data de lançamento: 15 de outubro
Desintegration, do co-criador de Halo, é anunciado oficialmente
https://youtu.be/f0AeSDjUVjs
Remothered Broken Porcelain
Erica, um FMV, está disponível agora para PlayStation 4
Port Royale 4
Iron Haverst 1920+
Death Stranding ganha dois trailers de personagens e um mini-gameplay
https://youtu.be/kk2w7MlmEdI
E foi isso! Ao decorrer da semana mais novidades e jogos serão anunciados.
Pegando a todos de surpresa, a Sony anunciou na tarde dessa segunda-feira (19), a compra da desenvolvedora Insomniac Games, responsável pelo game Marvel’s Spider-Man, exclusivo de PlayStation 4 lançado em setembro de 2018.
Big news: @InsomniacGames is joining PlayStation’s Worldwide Studios! We are honored and thrilled to join forces with this legendary developer. Please join us in congratulating our friends and partners at Insomniac! pic.twitter.com/hhhqhxZE7k
A Insomniac agora fará parte do PlayStation’s Worldwide Studios, onde fará jogos exclusivamente para o console da Sony. Além do game do teioso, a desenvolvedora também é responsável pelo reboot de Rachet and Clank de 2016 e Sunset Overdrive, um exclusivo de Xbox One.
Para complementar, foi divulgado que Marvel’s Spider-Man alcançou a marca de 13.2 milhões de cópias vendidas mundialmente no dia 28 de julho desse ano.
Será que teremos uma sequência do jogo do cabeça-de-teia? Sim ou claro?
Bloodstained: Ritual of The Night veio com a missão de resgatar o brilho dos clássicos jogos da franquia Castlevania, que agora se encontra abandonada no porão da Konami. Koji Igarashi, responsável pelos jogos mais bem sucedidos da franquia, retorna junto ao mundo dos jogos após uma bem sucedida campanha no Kickstarter, mas com um desenvolvimento infernal.
Em Bloodstained: Ritual of The Night controlamos Miriam que após ficar em coma por um bom tempo, acorda para poder deter seu irmão, Gebel. Miriam possui uma pele cristalizada, que absorve outros fragmentos, dando a ela a possibilidade de usar poderes baseados nos mesmos.
Como um não-jogador de Castlevania (algo que desejo mudar em breve), não possuo conexão com esse universo e com a figura do Iga em si. Nunca tive a oportunidade de jogar quando criança, então Bloodstained não foi algo que eu vinha esperando ansiosamente.
Mesmo assim, eu acompanhava as notícias e os diversos updates que a equipe de desenvolvimento soltava.
É notável a influência do público durante o desenvolvimento do jogo, o que rendeu o vídeo de comparação feito pela própria desenvolvedora, mostrando as mudanças que o jogo recebeu, se baseando através do feedback da comunidade. Desde os gráficos às animações.
Ainda assim, mesmo após dois meses do lançamento do jogo, ele ainda possui problemas de performance. Enquanto jogava no PlayStation 4, o jogo crashava diversas vezes, além de travar direto em algumas partes, travamentos de cerca de 3~5 segundos. Como bem sabem, Bloodstained não possui autosave, então eu perdi progressos ao longo da jogatina.
Cheguei a pensar que fosse algo de errado com o meu console, mas procurando no Reddit e no Twitter, encontrei várias pessoas com o mesmo problema e em consoles diferentes. Claro que é algo que pode ser resolvido com atualizações, mas já se passaram dois meses desde que o jogo foi lançado e nada foi consertado.
Não só em performance o jogo peca, a renderização dos personagens em si, tanto na gameplay, quanto nos diálogos, é bastante feia. Muitas vezes estragando o ótimo character design que o jogo possui.
Em questão de roteiro o jogo não é tão inspirador. É uma história bem simples, mas que funciona. Já em lore, o jogo se sai bem. As histórias dos livros são bem interessantes e complementam aquele mundo. As descrições das armas são legais. Além de darem dicas para o jogo.
Quanto a ambientação do jogo, é incrível. Os cenários são variados e muito bem detalhados, além de serem interativos. A mistura entre Miriam e os cenários foi algo muito bem acertado pelos desenvolvedores. A arte é ótima. A trilha-sonora também é um dos grandes destaques, em especial a que começa a tocar assim que entramos no castelo pela primeira vez.
Agora, vamos falar do que importa: a gameplay.
A gameplay de Bloodstained é fluida e intuitiva. Temos uma variação enorme de poderes e descobrir em que situação usar cada um deles é interessante e divertido. Para isso temos os Fragmentos (Shards), que conseguimos ao derrotarmos X vezes uma criatura do jogo. Esses Fragmentos podem ser melhorados em uma das lojas do game, os tornando ainda mais fortes. Como há uma grande variação deles, o sistema do jogo tende a fazer com que o jogador experimente cada um deles, e decida qual é o melhor para se usar em cada situação.
As animações do jogo estão bem feitas, e isso faz com que a gameplay se torne ainda mais divertida. Há sistema de sidequests também, que são legais em questão de lore, mas pouco inspiradas, servem mais para dar itens melhores, que podem ser usados para o crafting.
Falando em crafting, assim como os fragmentos, cada arma de Bloodstained é única. Nem sempre a arma mais forte será a melhor opção em um chefe. Há armas de longo e curto alcance e lentas e rápidas. Cada chefe irá ditar o tipo de arma que você deve usar. Mas é claro que o jogador pode usar aquela que ele preferir.
Bloodstained: Ritual of The Night não é perfeito. Muito pelo contrário, sua história é rasa, há bugs e problemas de performance, mas o seu gameplay é ótimo e divertido. E que Koji Igarashi retorne com mais jogos, sejam eles metroidvanias ou novas aventuras.
Recomendável – Nota: 3.5/5
Agradecimentos à 505 Games pelo envio do código. O jogo foi rodado em um PlayStation 4 e está disponível também para Xbox One, PC e Nintendo Switch.
A 505 Games e a Remedy Entertainment anunciaram hoje (7) que Control, vindouro jogo dos criadores de Max Payne e Alan Wake, chegará ao Brasil totalmente legendado em português.
Além disso, o jogo também será lançado em mídia física no dia 30 de agosto. Para aqueles que desejam a cópia digital de Control, ela estará disponível a partir do dia 27 de agosto, data de lançamento mundial do game.
Para aqueles que efetuarem a pré-venda online, receberão itens in-game, além de dois temas do jogo.
Após uma agência secreta em Nova Iorque ser invadida por uma ameaça de outro mundo, jogadores assumem o papel de Jesse Faden, a nova Diretora responsável por retomar o Controle do local. Esta experiência no estilo sandbox – com jogabilidade movida pelo motor gráfico Northlight – desafiará os jogadores a dominarem a combinação de habilidades sobrenaturais, equipamentos modificáveis e ambientes reativos enquanto enfrentam as ameaças e se aprofundam nos inquietantes e misteriosos mundos que a Remedy é conhecida e amada por criar.
Com o lançamento chegando, a 505 e a Remedy estão publicando no YouTube uma série de vídeos introdutórios sobre Control:
Control será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC (via Epic Games Store).
A Realidade Virtual ainda está engatinhando no mercado de games, é difícil entrar com tudo nessa área, seja pelos poucos jogos (bons) disponíveis, seja pelo preço dos aparelhos.
Exclusivo de PlayStation VR, Marvel’s Iron Man VR dá aos jogadores a oportunidade de encarnar o herói vivido por Tony Stark.
Na demo disponível na GameXP 2019, foi possível jogar o tutorial do game, como voar, atirar, impulsionar e socar. O que são cenas constrangedoras para quem está assistindo, são para aquele que está jogando, algo incrível.
A demo é bastante intuitiva e a gameplay bem fluida. Você realmente se sente na pele do Homem de Ferro. Uma coisa negativa foi sobre a HUD, mais especificamente sobre os ícones dos objetivos. A localização dos ícones não é tão precisa, quando eles estão longe dos jogadores.
Sobre a trama, nada foi dito, a demo era somente focada em ensinar os comandos básicos do jogo. Graficamente falando, o game não feio, mas há texturas que precisam ser melhoradas.
Marvel’s Iron Man VR ainda não possui data de lançamento.
A Ubisoft veio com tudo na GameXP, além de partidas livres de Rainbow Six Siege, a publicadora trouxe dois novos jogos para serem testados em seu estande: Ghost Recon Breakpoint e Roller Champions. Além de promover o vindouro Watch Dogs Legion, com atividades e cosplayers.
Eu tive a oportunidade de testar tanto o Ghost Recon Breakpoint, quanto Roller Champions, e minhas impressões sobre os dois são bem mistas.
Ghost Recon Breakpoint
No estante, foi possível fazer uma simples missão de invasão e extração de uma pessoa. Eram quatro pessoas, contando com um dos funcionários da Ubisoft, que comandou a missão. Cada um tinha uma arma e objetivo específico. Eu era o Sniper, então tinha que limpar a área inicial, antes de meus companheiros começarem a invadir.
A movimentação do jogo é bem pesada, o que é proposital. Já mirar e atirar é bem tranquilo. Na demo, tínhamos que seguir passo à passo do que o instrutor pedia, inclusive nas escolhas de diálogo, então no jogo completo poderemos fazer as missões como bem entendemos e com acontecimentos alternativos.
Pelo pouco que joguei de seu antecessor, Ghost Recon Wildlands, o game me pareceu bastante similar. Não percebi grandes inovações no gameplay. Mas, novamente, só devo ter jogado umas 2 horas de Wildlands.
Os gráficos estão bem realistas, pra quem curte esse estilo vai adorar. Sobre a performance, é uma demo, então claramente haveriam problemas técnicos. O jogo lagou algumas vezes comigo, já com o instrutor, era praticamente direto. Mas era uma demo.
Ghost Recon Breakpoint chega em 4 de outubro para PlayStation 4, Xbox One, PC e Google Stadia.
Roller Champions
Anunciado na E3 2019, não é surpresa para ninguém que Roller Champions veio para tentar patinar (há) no sucesso (já ultrapassado?) de Rocket League.
Roller Champions é totalmente focado em multiplayer. Em times de 3×3, os jogadores devem marcar o máximo de gols/pontos possíveis. Para isso, devem pegar a bola e contornar a arena. Assim que passar pela primeira vez perto da baliza, uma luz da cor de sua equipe se acenderá. Então deverá contornar novamente a arena e pontuar.
Eu joguei umas duas partidas de Roller Champions. A primeira foi bastante confusa, o jogo não é bem generoso com quem está começando. Já a segunda foi bem mais de boa e de fato consegui entender o jogo.
É um jogo bastante divertido, que com um time fechado irá melhorar bastante. Os jogadores podem bater um nos outros, para roubar a bola. Há também um botão de “pedir a bola”, surgindo um símbolo na cabeça de quem pediu, que é o mesmo que passa a bola.
É um jogo simples, mas com bastante potencial pra se tornar popular e entrar em competições oficiais. Resta saber se a Ubisoft irá conseguir fazer isso.
No último final de semana, ocorreu no estado do Rio de Janeiro, a terceira edição da GameXP, o maior Game Park do Mundo. A edição de 2019 recebeu cerca de 95 mil visitantes, durante os quatro dias de evento. De acordo com uma pesquisa feita pela Fundação Getúlio Vargas, o evento gerou 10 mil empregos e um impacto econômico de R$ 82,3 milhões e R$ 11,1 milhões de tributos recolhidos.
Em release enviado à imprensa a CEO da GameXP, Roberta Coelho, agradeceu a todos os envolvidos e confirmou que a edição de 2020 ocorrerá no mês de Julho.
A Game XP 2019 atendeu nossas expectativas! É muito bom saber que nosso trabalho proporcionou dias incríveis para estas famílias que passaram pelo parque temático inspirado no mundo dos games. As novas atrações foram um sucesso e o Palco Gênesis tornou ainda mais completo nosso portfólio de entretenimento. Em julho do ano que vem estaremos de volta com muitas novidades!
Mapa da GameXP 2019
A GameXP 2019 teve um aumento de 60% no espaço, comparado as edições anteriores, e Roberta Coelho garante que “em julho do ano que vem um novo mapa será desbloqueado na Game XP 2020”.
A Torre de Vigilância esteve presente nos quatro dias da GameXP 2019 e está preparando um material sobre a cobertura. Os leitores podem conferir algumas fotos do evento em nosso Instagram.
E vocês, estiveram presentes na GameXP desse ano? O que achara?
A NIS America divulgou hoje uma nota comunicando que o jogo The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III, será adiado para o dia 22 de outubro, na América e Europa, e 29 de outubro na Oceania.
Segundo a empresa, o adiamento vem para garantir que o jogo tenha um lançamento de sucesso, e agradece os fãs pela compreensão e paciência. O jogo seria lançado originalmente no dia 23 de setembro.
Em compensação, a publisher anunciou que o jogo ganhará uma demo em breve, com mais detalhes vindo nos próximos dias.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III será exclusivo de PlayStation 4.
A Editora Panini também não ficou de fora do Anime Friends 2019 e aproveitou o seu painel para falar das vindouras novidades de seu catálogo. Comandado por Levi Trindade, o painel teve um espaço para os Comics, de diversas editoras americanas, que você pode ver aqui.
Já nos mangás, a editora anunciou 4 novos títulos, após passar a semana dando dicas dos mesmos. Confira abaixo quais são:
Bakemonogatari (Mangá)
Koyomi Araragi, um estudante do terceiro ano do ensino médio, conseguiu sobreviver a um ataque de um vampiro com a ajuda de Meme Oshino, um estranho homem que mora em um prédio abandonado. Mesmo tendo sido salvo do vampirismo e agora sendo um humano novamente, diversos efeitos colaterais, tais como força sobre-humana, habilidade de cura e visão melhorada ainda permanecem. Mesmo assim, Araragi tenta viver a sua vida de um mero estudante do ensino médio, com a ajuda de sua amiga e representante de classe, Tsubasa Hanekawa. Quando sua colega de classe, Hitagi Senjougahara, cai das escadas e é salva pelo Araragi, ele percebe que a garota não tem peso algum.
Trata-se da versão em mangá do primeiro arco das Light Novels de Monogatari Series, Bakemonogatari, de Nisio Isin. A adaptação feita por Oh! Great já possui previsão para acabar ainda esse ano. Até o momento, o mangá conta com 6 volumes. Previsão de lançamento para Agosto, pelo preço de R$ 22,90.
Re:Zero – Capítulo 2 (Mangá)
Adaptação em mangá do segundo arco das light novels de Re:Zero (publicadas pela NewPOP). Concluído com 5 volumes. Previsão de lançamento para Agosto, pelo preço de R$ 22,90.
Kuutei Dragons (Mangá)
Meio século se passou desde que a humanidade tomou os céus em busca dos ardilosos dragões, porém depois de todo esse tempo o navio voador Queen Zaza é um dos poucos caçadores de dragões ainda ativos. Buscando carne, óleo, entranhas e, às vezes, recompensas dadas pelo extermínio desses seres, cada membro da tripulação tem uma razão de estar à bordo. O que realmente excita Mika, no entanto, é provar a deliciosa carne desses imensos bichos! Comece uma viagem emocionante pelos céus cheios de aventuras e sonhos para descobrir! Sinopse via BBM.
Em andamento no Japão com 6 volumes. Previsão de lançamento para Agosto.
Jagaaaaaan (Mangá)
Shintaro Jagasaki, um policial de plantão em uma pequena delegacia, está entediado com as perspectivas que o aguardam: casar-se com a garota com quem mora, talvez ter filhos, formar uma família… Mas quando, um dia, ele se vê ajudando em uma cena horrível, sua mão direita sofre uma mutação dramática. No meio da destruição e do desespero, um novo herói acaba de se revelar! Sinopse via BBM.
Previsão de lançamento para Setembro, pelo preço de R$ 22,90.
Além disso, a Panini confirmou o vazamento de Game, mangá Jousei em andamento no Japão com 4 volumes. O primeiro volume está previsto para chegar ainda em julho.