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Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands | Inscrições para o beta

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands só chega em março do ano que vem, mas os fãs da célebre equipe militar secreta de Tom Clancy já podem se registrar em ghostrecon.com/beta para jogar a versão beta. No site, além de fazer a inscrição, o jogador também  encontra informações sobre o jogo  de tiro da Ubisoft que  leva a consagrada  série para um enorme mundo aberto na Bolívia, tomado por um cartel de drogas.

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Autêntico shooter militar, Ghost Recon Wildlands pode ser explorado tanto no modo single player como cooperativo para até quatro jogadores. Os jogadores encontram uma Bolívia dominada pelo cartel de drogas Santa Blanca e, enviados  para as linhas inimigas, têm que esmiuçar toda a operação desta organização criminosa, quebrar alianças entre os chefões do tráfico e o governo corrupto e salvar a população boliviana da crueldade do líder do cartel, El Sueño.  Para isso, os jogadores têm total liberdade de escolher como completar as missões e de ver como o mundo reagirá a essas escolhas.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands estará disponível a partir do dia 7 de Março para Xbox One, Playstation 4 e PC.

Para mais informações sobre Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, visite ghostrecon.com

Para assistir ao trailer de Ghost Recon Wildlands, acesse https://www.youtube.com/watch?v=cULQd0eKHHk&feature=youtu.be

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Análise | Final Fantasy XV

Todos esses anos de desenvolvimento conturbado que Final Fantasy teve, são rapidamente esquecíveis quando estamos com o jogo em mãos, o produto final é a maior e melhor experiência da franquia nos últimos anos.

Final Fantasy XV revela-se nos pequenos momentos. Mesmo não sendo estranho, é uma coisa surpreendente para dizer sobre um jogo estrelado por quatro jovens com penteados impossivelmente grandes levando espadas para as ruas em seu carro esportivo conversível. Mas mesmo com as suas grandes e explosivas sequências de ação que deixam impressionado é a sua narrativa arrebatadora que deixa quem está jogando perplexo.

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O mundo de Eos está realmente vivo, ou pelo menos é o que o jogo consegue nos entregar com muita perfeição, se assemelhando as estradas e caminhos do coração dos Estados Unidos, como também com algo totalmente estranho, e os heróis são nossos guias para este lugar sedutor. Depois de uma introdução surpreendente que sugere as adversidades que estão por vir, a história te empurra para trás, mostrando o começo, onde um jovem príncipe Noctis deixa a segurança da grande cidade de Insomnia capital do distante reino de Altissia. Ele está para e casar com Lunafreya, uma oráculo poderosa que ele nem se quer conhece completamente, apenas a viu algumas vezes durante toda a infância, uma união que é tão genuína quanto movido pela politicagem real. Enquanto Noctis segue seu caminho, aprendemos junto a ele que seu reino foi invadido pelo império Nifelheim.

É pura tolice acreditar que tudo em Final Fantasy vai ser apenas de cristais, reinos, chocobos ou similares, nas primeiras 10-20 horas, ele principalmente te deixa livre longe de um caminho pré-estabelecido, para possibilitar que o jogador absorva a sua realidade-fantasia, suas paisagens e explore, em seu próprio ritmo. Você não precisa ter assistido ao filme de longa-metragem ou à série de anime, muito menos ter jogado os anteriores para desfrutar do Final Fantasy XV, mas o quanto você vai entender da política e dos pontos mais finos de seu mundo, provavelmente dependerá disso. Uma breve cartilha de lore no tutorial do jogo e algumas montagens no jogo ajudam a preencher algumas das lacunas, mas elas dificilmente são suficientes para realmente explicar os eventos que definem a busca de Noctis em movimento ou até mesmo as motivações por trás do jogo.

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Além de deixar o jogador longe de linhas de narrativas brutas, Final Fantasy VX concentra sua atenção quase inteiramente em nossa banda de quatro desajustados, que fazem maravilhas para nivelar suas aparências com a realidade. Junto a Noctis estão três de seus melhores amigos e confidentes: Ignis, mestre estrategista e mestre chef; Gladiolus, o corpulento protetor do trono de Lucian; E Prompto, melhor amigo de Noctis e entusiasta da fotografia. Juntos, eles vão lutar contra monstros mortais, conversar sobre o tempo, dar encorajamento uns aos outros, louvar quando algo ocorrer como planejado, e se preocupar uns com os outros quando as coisas dão errado. É genuinamente refrescante jogar um jogo, especialmente um jogo de Final Fantasy, onde seus protagonistas desfrutam tão completamente de uma amizade palpável. Os diálogos entretanto são incrivelmente bobos e alguns passam a nem possuir profundidade nem ao menos um entrincheiramento com o enredo, mas quando levado até este mundo estranho, suas raízes de anime e sua justaposição de mechs, monstros, e cidades de inspiração europeus, tudo passa a se encaixar de uma maneira menos estranha.

Juntamente com a sua tripulação, você assumirá missões maiores, que vão desde a infiltração furtiva até o coração de uma guarnição Imperial, verificação de rastos em calabouços, até lutas espetaculares contra deuses e monstros. As missões secundárias menores e as caças intensificam as atividades que você completará para pontos de experiência extra e dinheiro, com missões tão simples quanto encontrar marcas de cachorro que te enviarão para fora do caminho de terra batida seguindo para florestas, pântanos e cavernas. Sem este grupo de heróis, Final Fantasy XV passaria por maus bocados, podendo correr o risco de ter toda sua estrutura desmoronada, pois eles acabam por se tornar sua bússola para guiá-lo através de sua história sem sentido, seu centro quando você se encontra lutando contra o contexto incompreensível, e sua âncora em combates colossais.

Tanto quanto seu design de mundo aberto é importante, o trabalho em equipe e companheirismo são a alma do sistema de combate do Final Fantasy XV, que retira todos aqueles medidores de tempo e ações por turnos e transforma tudo isso em um combate em tempo real, assim como tínhamos em God Of War, mas de uma maneira bem mais polida. É um pouco desajeitado às vezes, a câmera e o bloqueio de segmentação têm uma tendência a lutar contra você, mas quando ele funciona, é absolutamente incrível.

Combate não é apenas sobre a estratégia, é mais sobre como usar o espaço tridimensional a seu favor. Noctis é o único na equipe que tem acesso a um Warp Strike, uma habilidade poderosa que o deixa voar de um lado para outro pelo campo de batalha. Permanecer vivo requer que você se mova muito durante a ação, bloqueando e combatendo ataques e alterando as estratégias na hora, assim como o modo que você se posiciona para coordenar ataques com seus companheiros de equipe. Mesmo a Grade da Ascensão ( árvore de habilidades atualizáveis) está cheia de lembretes constantes de que ela não representa tudo sobre você; Seus amigos são tão importantes para sua busca, e você vai recorrer a eles com freqüência para ajudá-lo a superar seus desafios.

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Combates e quests não são novos para RPGs ou até mesmo Final Fantasy, mas Final Fantasy XV eleva-os, infundindo uma quantidade incrível de humanidade, mesmo nas mais mundanas das atividades. Como obter uma foto de grupo, que você pode salvar e postar na sua rede social de escolha. É incrível como o simples ato de classificar através de fotos no final de cada dia e escolher os que você mais gosta enche Final Fantasy XV com tanta vida; Você não está apenas jogando um jogo, você está forjando memórias com seus melhores amigos virtuais.

O tempo não é seu amigo aqui, ao menos que você possua muito tempo livre, para que possa realmente ter a chance de mergulhar em sua história e conhecer Noctis e seus amigos. Há as sugestões de algo mais profundo com cada um desses personagens, mas Final Fantasy XV gasta tanto tempo nos deixando desfrutar da estrada aberta que às vezes esquece que há outras pessoas envolvidas.

Durante a primeira metade do jogo, isso não é muito problema, pois é simplesmente uma alegria assumir as missões e lutar contra monstros, deixando a narrativa passar rápida e despercebida sobre você enquanto você dirige entre paradas de descanso. Uma vez que a história começa a assumir um tom mais representativo, no entanto, Final Fantasy XV é praticamente um jogo sobre trilhos, guiando você através de seus capítulos com um encontro após o outro até que chegue ao final. Esta metade facilmente derruba tudo que o jogo constrói em seu desenrolar como um mundo aberto, e estrutura baseada na liberdade explorativa, quase inteiramente para um punhado de eventos lineares, batalhas pontuais, e um calabouço longo que exige que você esqueça tudo o que você pensou. Há pontos em que algo tão diferente acontece que você vai se perguntar se ele pertencia originalmente a proposta do jogo. Elementos de história que nunca foram introduzidos até este ponto são agora dada súbita importação, reviravoltas são arremessadas para você sem explicação adequada, e o final tem o tipo de ambiguidade que não vimos na série desde Final Fantasy VII.

Mas mesmo quando a história não faz sentido, não há como negar que um jogo em seus momentos finais são muito empolgantes, mantendo você em seus dedos do pé com uma carga constante de surpresa. Estes capítulos finais são muito mais escuros e mais sombrios do que qualquer coisa que veio antes, testando a amizade dos nossos heróis até aos seus limites. Quando a sabedoria está passando por você mais rápido do que você pode acompanhar, é esta luta que irá guiá-lo até a conclusão, em grande parte ganhando o retorno emocional de sua jornada.

Então, novamente, a história por trás da fabricação de Final Fantasy XV é uma espécie de bagunça, e é impossível saber o quanto deste mistério de idéias é o resultado de sua história tumultuada como um spin-off que entrou desenvolvimento décadas atrás ou se isso era sempre o que deveria ser. É uma bagunça bonita, entretanto; Uma confusão fascinante, maravilhosa, emocionante, ousada e muitas vezes impenetrável, com ambição sem fim e sem medo de tentar pelo menos algo novo com convenções de gênero. Mesmo quando ele vacila, nunca é maçante, a humanidade de seus heróis e o calor de seu mundo brilhando até mesmo quando sua história deixa frio. E se isso não é Final Fantasy, eu não sei o que é.

VEREDITO:

Mesmo quando tropeça, o ambicioso mundo aberto de Final Fantasy XV, o combate de ritmo acelerado e a humanidade de suas quatro protagonistas tornam a aventura fascinante de se ver. Além disso o jogo traz uma premissa que remete às raízes da série. Com uma perspectiva completamente nova de maneira muito bem explorada, a Square Enix conseguiu entregar para os fãs o que todos estavam esperando.

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Final Fantasy XV foi lançado mundialmente no dia 29 de novembro de 2016 para as plataformas PlayStation 4 e Xbox One.

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Rainbow Six Siege | Season Pass Ano 2 já pode ser adquirida

A Ubisoft comemora o primeiro ano de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege com o anúncio do Season Pass Ano 2, que já está disponível para e Playstation 4 e PC. O Season Pass Ano 2, dará acesso exclusivo a oito novos operadores que serão lançados até 7 de fevereiro de 2018. Ele também estará disponível na versão Gold Edition, que contém o jogo básico, para Xbox One e Playstation 4 e para PC. A Complete Edition, que inclui o jogo básico mais o pacote completo de operadores do primeiro ano.

Em sintonia com o compromisso da Ubisoft de fornecer novos conteúdos e integrar membros de sua crescente comunidade, o Season Pass Ano 2 traz benefícios equivalentes ao primeiro season pass do jogo, incluindo o desbloqueio mais rápido de conteúdos como capacetes e uniformes de batalha (BDU).  Além disso, a skin universal “Obsidian” está disponível para aqueles que adquirirem o novo pass antes do dia 7 de fevereiro 2017. Para aqueles que possuem o season pass original, além dos novos operadores, mais 600 créditos R6 serão adicionados.

“A comunidade brasileira de Rainbow Six Siege é uma das mais engajadas no mundo. Prova disso, foi o aumento do número de usuários ativos com o lançamento das expansões Skull Rain e Red Crow. Nossa meta é chegar a um milhão apenas no Brasil e esperamos que no segundo ano isso seja alcançado”, comenta Bertrand Chaverot, diretor geral da Ubisoft na América Latina.

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O conteúdo do Season Pass Ano 2 enriquece a experiência da comunidade de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege com quatro novas unidades antiterrorismo (CTUs), vindas de quatro novos países: Espanha, Hong Kong, Polônia e Coreia do Sul.

Lançado mundialmente no dia 1º de dezembro de 2015, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege está disponível para Xbox One, Playstation 4 e PC.

A Gold Edition Ano 2 já está disponível na Playstation Store para PS4 e no Steam e Uplay para Windows PC, e em 6 de dezembro,  estará disponível no Xbox Live para Xbox One.

A Complete Edition já está disponível no Steam e Uplay para Windows PC, e em 6 de dezembro estará disponível no Xbox Live para Xbox One. Também estará disponível na Playstation Store para PS4 em data que será anunciada em breve.

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Desafio Invocadores | INTZ vence Pain e marca saída de Revolta e Yang com chave de ouro

Ontem dia 26/11, Fortaleza foi palco de um evento voltado para o League Of Legends, o Desafio Invocadores, um espetáculo que tem como objetivo levar o e-sport para várias localidades no Brasil.

O Desafio Invocadores foi uma disputa entre as equipes campeãs brasileiras de League Of Legends de 2015 e 2016. paiN Gaming e INTZ e-Sport Club, disputaram uma “melhor de cinco (BO5)” correndo atrás de uma premiação de R$ 20.000 reais, e também do grito da torcida.

Mas esse evento não foi apenas uma partida festiva, internamente era muito mais que um simples jogo. A paiN a alguns dias reformulou sua line-up, e estava pronta para disputar novamente com os grandes, assim como foi em 2015, quando a equipe chegou ao Mundial de LoL. Já a INTZ chegou em Fortaleza, um dia após lançar uma bomba no cenário competitivo do Brasil, a equipe anunciou que seus principais jogadores, Yang e Revolta estavam de saída da equipe e esta seria a última partida com essa formação campeã.

 

Escalação Pain e INTZ Torre de Vigilancia

 

A noite então teve um ótimo fechamento para a equipe que há dois anos joga junto. A vitória da INTZ em cima da paiN Gaming não veio fácil, em um disputadíssimo 3 a 2 os Intrépidos disputaram minion a minion a vantagem que poderia levar à vitória. Notamos a concentração das duas equipes em uma série imprevisível e disputadíssima.

Este foi o primeiro confronto usando as mudanças de pré-temporada, mostrando em nível competitivo o funcionamento das plantas das selva e os campeões que estão mais fortes atualmente.

Não foi só a INTZ que teve destaque. Matheus “Mylon” Borges e Gabriel “Kami” Bohm também brilharam em momentos diferentes. Além de Thúlio “Sirt”Carlos que na primeira partida, utilizando o campeão Zac, roubou dois Barões seguidos. Kami mostrou que estava em dia com seus magos de controle e sempre aparecia causando muito dano em momentos críticos sem dar chance de ser contra-atacado.

Na rota de baixo, vimos uma sinergia muito boa entre Pedro “Matsukaze” Gama e Caio “Loop” Almeida. Já a dupla Micao e Jockster se alinharam muito bem deixando o fantasma das derrotas internacionais para trás e ainda criando muitos momentos bons para a INTZ.

No final das contas, o Showmatch entre INTZ e paiN trouxe uma disputa de alto nível. Marcou positivamente a despedida de Revolta e Yang, que serão ótimas adições seja para qual time forem.

 

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O Desafio Invocadores, realizado em Fortaleza, no Centro de Formação Olímpica, recebeu 7 mil pessoas., com transmissão no canal SporTV 3 e online no sportv.globo.com. Além do troféu e da incrível invencibilidade de 24 séries no país, os Intrépidos levaram para casa o prêmio de R$ 20 mil.

 

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Entretenimento Games

INTZ | Anunciada saída de Yang e Revolta

Em um típico dia antes da showmatch contra a paiN Gaming, no Desafio Invocadores, que ocorrerá em Fortaleza, a equipe anunciou por um vídeo publicado em sua página o desligamento de dois dos principais jogadores da sua line-up de League Of Legends.

A equipe agora corre contra o tempo para anunciar dois substitutos, já que deve apresentar até o dia 28 de novembro, segunda-feira, ao menos cinco jogadores e o técnico, segundo o Comunicado Oficial da Janela de Transferências.

Assista o vídeo publicado nas redes sociais da equipe:

 

Marcar seu nome na história do cenário competitivo não é tarefa fácil nem para organizações e nem para jogadores. Nos últimos dois anos, a INTZ e-Sports conseguiu colher os louros das vitórias e escreveu seu nome na Taça do CBLoL, conquistou ao todo quatro Etapas, representou a região brasileira em três International Wildcards e também no Campeonato Mundial 2016, tudo isso com a mesma formação: Yang, Revolta, Tockers, micaO e Jockster.

O futuro é incerto para a equipe da INTZ, já Yang e Revolta agora estão disponíveis no mercado, e com o currículo que têm, devem receber diversas propostas nacionais e até internacionais.

 

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OSVR | Steam com suporte para realidade virtual

Os cofundadores do Open Source Virtual Reality (OSVR), maior consórcio mundial de uma plataforma aberta de realidade virtual, acabam de anunciar uma atualização do Steam que dá suporte a diversos conteúdos para o OSVR e passa a centralizar, em um único ponto de distribuição, todos os projetos de realidade virtual desenvolvidos com a plataforma.  Os jogos apoiados pelo OSVR e os óculos de realidade virtual, por exemplo, já podem ser adquiridos pelos usuários do Steam nos Estados Unidos e Europa. Ainda não há previsão de chegada ao Brasil.

“Essa atualização do Steam é um marco para a realidade virtual, pois amplia o acesso do público a mais jogos e hardwares que possuem essa tecnologia e leva a ideia compartilhada da Valve e OSVR de uma plataforma totalmente aberta para todas as pessoas”, disse Christopher Mitchell, chefe de OSVR da Razer.

“O OSVR facilita a vida de desenvolvedores de games por ter suporte a centenas de dispositivos e também a vida de revendedores por tornar acessível muitos conteúdos de altíssimo nível”, disse Yuval Boger, CEO da Sensics. “Ter os softwares e hardwares OSVR no Steam é a melhor maneira de distribuir e adquirir conteúdos compatíveis com a plataforma”.

 

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“Estamos muito entusiasmados com o anúncio do suporte aos títulos OSVR”, disse Augusta Butli, da Valve. “O Steam é uma plataforma aberta para todos os desenvolvedores e essa novidade amplia ainda mais a enorme oferta de conteúdo para os milhões de usuários do Steam”, completou.

 

OSVR no Steam:

No Steam, o ícone do OSVR fica ao lado de cada conteúdo compatível com a plataforma e o usuário também pode usar filtros de busca.

Cada vez mais opções:

O fundo para desenvolvimento OSVR é uma iniciativa de até 5 milhões de dólares que incentiva os desenvolvedores a produzirem conteúdos de código aberto a fim de estimular o uso da realidade virtual.

 

Ícone do OSVR no Steam
Ícone do OSVR no Steam

 

O fundo já recebeu centenas de inscrições desde seu lançamento, em julho de 2016, e 32 projetos estão em andamento.

Segue uma lista com o nome dos jogos em desenvolvimento e os que possuem links para acesso:

  1. Limb

Desenvolvedor: Interdiction Studios

URL: https://www.patreon.com/InterdictionStudios

 

  1. Abduction Prologue: The Jonathan Blake Story (Demo)

Desenvolvedor: Red Iron Labs

URL: http://www.redironlabs.com/Abduction

 

  1. Abduction Episode 1: Her Name Was Sarah

Desenvolvedor: Red Iron Labs

URL: http://www.redironlabs.com/Abduction

 

  1. PolyRunner

Desenvolvedor: Lucid Sight

URL: www.lucidsight.com

 

  1. RC Soccer VR

Desenvolvedor: Beatshapers

 

  1. StarDrone VR

Desenvolvedor: Beatshapers

 

  1. Theme Park Studio

Desenvolvedor: Pantera Game Studio

URL: www.ThemeParkStudio.com

 

  1. Alice VR

Desenvolvedor: Carbon Studios

URL:  http://alice-vr.com/

 

  1. Infinite

Desenvolvedor:Project: Gateway VR Studios GmbH

URL: http://project-gateway.de/infinite/

 

  1. The Hum: Abductions

Desenvolvedor: Totwise Studios

URL: http://thehumuniverse.com/the-hum-abductions/

 

  1. Redout

Desenvolvedor: 34BigThings

URL: https://www.youtube.com/watch?v=9OLVNDQfmCo

 

  1. The Brookhaven Experiment

Desenvolvedor: Phosphor Games

URL: http://phosphorgames.com/blog/games/the-brookhaven-experiment/

 

  1. A-10

Desenvolvedor: Futuretown

URL: http://futuretown.io/portfolio/a-10-vr/

 

  1. Descent: Underground

Desenvolvedor: Descendent Studios

URL: www.descentunderground.com

 

  1. Radial-G : Racing Revolved

Desenvolvedor: Tammeka Games

URL: http://www.radial-g.com

 

  1. CDF Starfighter

Desenvolvedor: Mad About Games Studios Ltd.

URL: http://www.cdfstarfighter.com

 

  1. Bloxiq VR

Desenvolvedor: Blot Interactive

URL: http://blotinteractive.com/

 

  1. Blind

Desenvolvedor: Tiny Bull Studios/Surprise Attack Games

URL: http://www.blindvrgame.com/

 

  1. Chamber19

Desenvolvedor: Deepak M, Grant B

URL: http://store.steampowered.com/app/477170/

 

  1. Leave The Nest

Desenvolvedor: Kaio Interactive

URL: http://www.ki-games.com/

 

  1. Marble Mountain

Desenvolvedor: Lightning Rock

URL: http://store.steampowered.com/app/409390/

 

  1. Domain Defense: VR

Desenvolvedor: Inclusion Studios

URL: http://www.inclusionstudios.com/

 

  1. The Assembly

Desenvolvedor: nDreams

URL: http://www.ndreams.com/titles/theassembly/

 

  1. 4089

Desenvolvedor: Phr00t’s Software

URL: http://store.steampowered.com/app/329770/

 

  1. 5089: The Action RPG

Desenvolvedor:Phr00t’s Software

URL:  http://store.steampowered.com/app/414510/

 

  1. Frantic Freighter

Desenvolvedor: Phr00t’s Software

URL: http://store.steampowered.com/app/503150/

 

  1. Spermination

Desenvolvedor: Phr00t’s Software

URL: http://store.steampowered.com/app/363460/

 

  1. MazerQuest|Revisited

Desenvolvedor: RealityCheckVR Developments

URL: http://www.mazerquest.com    

 

  1. Toy Coliseum

Desenvolvedor: Reality Check VR Developments

URL: http://www.toycoliseum.com

 

  1. Drift Into Eternity

Desenvolvedor: We Are Bots

URL: http://store.steampowered.com/app/431830/

 

  1. FIVE: Champions of Canaan

Desenvolvedor: Kingdom Games

URL: http://store.steampowered.com/app/492870/

 

  1. Mervils: A VR Adventure

Desenvolvedor: VitruviusVR

URL: http://store.steampowered.com/app/497460/

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Zelda: Breath of the Wild | Possível data de lançamento

 

Desde o anúncio do novo console da Nintendo, informações apontavam que o próximo jogo do carismático LinkThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, poderia ser o título de lançamento Nintendo Switch.

Entretanto, de acordo com a loja online da Target, The Legend of Zelda: Breath of the Wild pode ser lançado no início do mês de junho de 2017, se a listagem de uma revendedora estiver correta. Igualmente com sua versão para Wii U  que pode ser lançada no dia 13 de junho.

 

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De acordo com os rumores, um relatório da Nintendo afirma que a produção de Breath of the Wild “está sendo mais trabalhosa do que todos esperavam”. 

A Nintendo ainda não definiu uma data oficial de lançamento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e nunca disse que o game seria um título de lançamento do Nintendo Switch, apenas que o game seria lançado em algum momento de 2017.

 

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Level Up | Empresa revela descontos para Black Friday

A Level Up, uma das maiores distribuidora digital de jogos, participa da Black Friday 2016 com a CheckPoint Black Friday, ação que oferece aos jogadores brasileiros uma oportunidade única de evoluir personagens, completar inventários, renovar arsenais e adquirir itens exclusivos a preços promocionais. De hoje (22) a 29 de novembro, os artigos mais cobiçados e mais úteis de jogos como Combat Arms, Elsworld, MU Online, Perfect World, Ragnarok, Smite, Warface e World of Tanks estarão à venda em seus respectivos servidores com descontos de até 50%.

Além de melhorar seus personagens, os jogadores brasileiros poderão adquirir pacotes exclusivos, que serão lançados especificamente para a Black Friday. São dezenas de armas, acessórios, amuletos, skins, trajes, moedas, boosters e armaduras disponíveis para 12 jogos.

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Perfect World:

Descontos de até 50% em itens consumíveis, como mascotes para feiticeiras, itens para redistribuir atributos e para refinamento de equipamentos. Os jogadores ainda poderão adquirir pacotes exclusivos, baús, amuletos e hierogramas a preços especiais, a partir de 200 GOLD, a moeda do jogo 

Smite:

Desconto de 33% na compra do pacote dos deuses, com o qual os jogadores poderão adquirir todos os deuses atuais e os futuros. No dia 28 de novembro, Smite participará da Cyber Monday e terá quatro baús de aparência vendidos pela metade do preço.

Warface:

A nova caixa Warbox Nanosuit contendo a exclusiva skin Crysis Nanosuit será vendida por 2.000WarCASH , a moeda do jogo. Também haverá um pacote promocional com 4 armas Neon, 20% de desconto em boosters e uma nova ferramenta que permite trocar o nickname de seus personagens..

World of Tanks:

Desconto de 26,26% na assinatura da conta premium por 90 dias, que concede ao jogador a chance de progredir mais rápido no jogo, com bônus de 50% em créditos e experiências de batalha. O pacote Balde de Ouro será vendido com 30% de desconto, vem com 10.500 ouros (a moeda do jogo) e é suficiente para garantir todos os benefícios da conta premium além de , tanques exclusivos  e treinamento de tripulação.

Jogos NCSoft (Aion, Blade and Soul, Lineage 2 e Wildstar)
Redução nos preços das NCoins, que são os créditos que podem ser utilizados nos jogos. Os descontos variam de 5% e10%.

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Durante a Black Friday da Level Up, quem comprar os pacotes de Wcoins ganhará bônus de até 30% em moedas.

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Para saber mais sobre a CheckPoint Black Friday, acesse o site da Level Up.

 

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Watch Dogs 2 | São Paulo vira cenário em campanha publicitária

A Gomídia, agência de marketing digital com foco em entretenimento, transportou o universo de um dos maiores lançamentos no mundo dos games deste ano, para as ruas de São Paulo. Como parte da campanha da Ubisoft, a Gomídia produziu um vídeo de 1 minuto em que um atleta de parkour vestido como o protagonista do jogo Watch Dogs 2 percorre as ruas da cidade interagindo com o espaço urbano. O jogo mistura elementos de parkour com uma temática hacker. A produção contou com o trabalho de mais de 50 pessoas e será veiculada nas mídias sociais da Ubisoft, um dos principais estúdios de desenvolvimento de jogos eletrônicos do mundo.

Watch Dogs 2 mexe muito com a imaginação dos jogadores, não apenas por ser uma superprodução, mas por explorar diversos aspectos tecnológicos e permitir que o gamer viaje por um mapa gigantesco e real da cidade de São Francisco, nos Estados Unidos. A intenção da Gomídia nessa campanha foi aproximar esse ambiente dos fãs brasileiros, só que tendo como cenário as ruas de São Paulo e não as do Vale do Silício”, comenta Lucas Patrício, diretor geral e cofundador da Gomídia.

 

 

Um atleta de parkour foi chamado para fazer as vezes de Marcus Holloway em São Paulo, isso para tornar o vídeo ainda mais real e imersivo. No vídeo podemos ver o protagonista, escalando e saltando em alguns dos pontos turísticos mais conhecidos de São Paulo, como o Vale do Anhangabaú, Viaduto do Chá, Praça Roosevelt e Minhocão.

Durante seu percurso o hacker precisou atrair admiradores e apoiadores à sua causa formando um time de hackers, exatamente como no game. Com essa equipe reunida, o grand finale do vídeo aconteceu em frente ao prédio da FIESP, na Avenida Paulista: a cena de uma complexa operação hacker que mudou a paisagem do local, além da surpresa ao revelar quem se escondia sobre o lenço de Marcus Holloway.

 

 

Sobre o desafio de se criar uma ação que seja atraente para os consumidores e ao mesmo tempo interessante para o cliente, Lucas destaca que “quando se compreende os valores de uma produção tão complexa quanto a que um videogame busca em sua narrativa, amplificar essa mensagem por meio de outras mídias se torna uma missão mais fácil”.

A agência Gomídia com escritórios e estúdios no Brasil e no México, cria estratégias, desenvolve conteúdo, produz vídeos, desenvolvendo campanhas completas para marcas que querem se conectar diretamente com seu público, seja por mídias tradicionais, redes sociais ou ações especiais.

Acompanhe as novidades da Gomídia em https://www.facebook.com/gomidia.net/.

 

 

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Análise | Watch Dogs 2

A baía de São Francisco se espalha perante seus olhos, o sol brilha incansavelmente, o oceano reluz a atmosfera festiva da cidade, os suportes da ponte Golden Gate se estendendo em um céu de verão enrugado por nuvens e mais nuvens. Este é o seu playground em Watch Dogs 2, rico em profundidade e em detalhes, um mundo vívido e vibrante, e uma grande variedade de missões e missões diferentes. É um espetáculo, mas a grande pergunta que permanece na cabeça de muitos gamers é: Watch Dogs 2 é na verdade a aventura de mundo aberto, ultramoderna, que o original deveria ter sido?

Os subúrbios cinzentos de Chicago eram o pano de fundo perfeito para Aiden Pearce, em Watch Dogs. Em 2014 o primeiro jogo prometeu muito, o desempenho de Pearce e a inflexível falta de remorso estavam em desacordo com sua história, que era socialmente costurada para expor os perigos e problemas causados por consentir com aqueles acordos de usuário que a maioria de nós nunca lê. Enquanto a construção do mundo foi meticulosa, no final as ideias inovadoras de Watch Dogs foram lamentavelmente perdidas em um mar de novidades.

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De fora, a sequência veio para inverter isso. São Francisco é minuciosamente recriada com uma autenticidade que vai fazer aqueles familiarizados com a cidade se sentirem instantaneamente familiarizados com esta versão virtual. Enquanto Pearce, não passava de um homem que visava causar estragos na cidade – e sem finalidade explorar a privacidade pública em nome de um “bem maior” – em Watch Dogs 2, você executa suas missões com uma base de ideias, além de possuir uma base mais colaborativa.

Marcus Holloway – protagonista do game – é agressivamente cordial, o que é novamente uma decisão deliberada para desemaranhar a marca Watch Dogs de Pearce. Etiquetado para um crime que não cometeu, Holloway utiliza sua habilidade de hacker para limpar seu registro, atraindo a atenção – e o convite – de um grupo chamado DedSec, disposto a revelar as reais intenções de uma organização multimilionária que utiliza os dados de seus usuários para fins ilegais.

A história se move rapidamente da introdução do personagem até a inclusão a equipe, isso é proposital, porque Holloway completa a DedSec, fazendo parte de seu elenco eclético. Modesto sobre suas realizações, e desconfortável pelos elogios da equipe, apesar de seu status novato Holloway parece estar em casa com seus companheiros da DedSec. É a sua atitude alegre e fácil que faz com que você interaja com NPCs e se surpreenda com a profundidade de as conversas podem chegar.

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O enredo pode parecer familiar. Indignado com o uso indevido de dados de clientes e violações de privacidade, o pequeno grupo de hackers vigilantes, DedSec – sim, isso deve soar bem alto, como um sino caso você jogou o jogo anterior – busca recuperar “o que é nosso” infiltrando conglomerados para recuperar dados ou reapropriá-los para seus próprios meios. Cada vez que você completa uma missão de história, os frutos de seu trabalho – ou o estrago que você desencadeia – é resumidamente resumido em um boletim de notícias em formato pop-up, trazendo um lembrete grave e muitas vezes oportuna de que todas as ações têm consequências.

O jogo não é tímido com as referências. Você terá vislumbres em missões e reconhecerá pela área de atuação, como por exemplo, a gigante de pesquisas on-line Nudle – sim, exatamente o que você está pensando – ou até mesmo própria cede da Ubisoft. Tudo isso está espalhando no jogo, entre missões, conversas e interações.

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As missões da história são contadas principalmente no mesmo molde. Geralmente você viola compostos ou edifícios, hackeia computadores e, geralmente, há caras maus para atirar – se você não ligar para o stealth – ao longo do caminho. Falhar é decepcionante, raramente há pontos de verificação no meio da missão, então uma bola é suficiente para provocar um reinício agonizante, mesmo se você estiver fugindo no final. No entanto, uma vez que você adquiri um bom kit de gadgets, qualquer lugar, mesmo os mais densamente povoados podem ser derrubados sem derrubar um suor, com a ajuda de drones.

A maneira como você realiza suas missões, é a parte mais divertida em Watch Dogs 2 é como sua impressão digital, sua marca própria dentro do jogo. Você pode pular todas as armas de fogo, e partir para um combate corpo a corpo, pode deixar inimigos incapacitados com a sua arma de choque, ou rastejar entre pontos alternando entre agressão e stealth para derrubar os inimigos, ou como já dito, utilizando os drones sem nunca colocar o pé dentro do recinto. A maioria de suas ferramentas e gadgets são construídos para atordoar os inimigos, não assassiná-los – fora algumas armar de fogo que em nada acrescentam na jogabilidade. O que é justo, realmente. Sendo um ponto glorioso, já que o que você pretende é acabar com um registro criminal falso. E do que adianta matar as pessoas para fazê-lo?

Transformando caixas de força em tasers, evocando falsas guerras de gangues, ou inventando falsas informações em redes sociais – tudo está disponível para você. Cada edifício vem com seus próprios pontos fortes e fracos. Nem tudo funciona todas as vezes, também, por isso há incerteza suficiente para forçá-lo a montar estratégias, ou seguir o fluxo jogo em alguns momentos. Tudo muito bem equilibrado.

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Sua capacidade de controlar elementos eletrônicos em torno de você é alimentada por sua carga de Botnet, um medidor construível que encerrará ou diminuirá dependendo de seu uso. Como você pode esperar, algumas de suas atividades exigem mais poder do que outros, mas raramente você se encontrará em alguma situação que exija tanto poder do Botnet. Nas escassas vezes que será necessário recarregar a energia, é bem fácil e tranquilo, considerando a quantidade de civis e vilões ao seu redor. E também existe o Nethack – uma espécie de eagle vision do Assassin´s Creed – vantagem que permite que você explore o mundo em tons de cinza em busca de explorações úteis, também auxiliando na marcação dos inimigos e ajudando a rastrear cabos de alimentação de volta à sua fonte. É tentador jogar boa parte do game nestes tons de cinza, mas resista o quanto puder.

Às vezes, o próprio Holloway se move como um carrinho de compras, além dos elementos parkour serem lamentavelmente subutilizados. Mas onde as limitações de Marcus ocasionalmente prejudicam o progresso, é aqui que seus brinquedos entram em cena – como, por exemplo, seus drones e outros objetos que podem ser movidos remotamente – trazendo a variedade necessária para o divertimento de outra forma. Sem deixar o jogador atolado na mesmice.

VEREDITO:

Watch Dogs 2 é uma sequência sólida e satisfatória que resolve com êxito as fraquezas de seu antecessor, baseando-se nos pontos fortes do jogo original, enquanto polia aspectos que careciam de profundidade para oferecer uma experiência coerente e abrangente. Seu elenco diversificado e (principalmente) sua narrativa estimulante provocam o jogador de todas as maneiras, desde ânsia a um sossego imenso, e embora o humor da juventude urbana às vezes caia por terra, a maioria dos personagens sentem as conversas e reagem de forma convincente. A missão história só oferece horas e horas de combate e exploração, mas, ao contrário do original, ela faz com que você experimente mais uma vez… e desta vez, por todas as razões certas.

Análise Watch Dogs 2 Torre de Vigilancia

No momento da análise ainda não tivemos a chance de explorar corretamente o que Watch Dogs 2 oferece por meio de multiplayer, como servidores encontram-se off-line e co-op com conexão irregular. 

Watch Dogs 2 está disponível para PlayStation 4Xbox One e PC. O jogo foi testado em um PlayStation 4. 

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