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GDLK: High Score e a Importância da Representatividade na Origem e História dos Games

Durante esse mês de agosto, estreou na Netflix a minissérie-documental GDLK, chamada de High Score nos Estados Unidos, e ela destrincha todas as histórias que envolvem o início dos videogames, passando pelos jogos icônicos como Pac-Man, Space Invaders, Sonic the Hedgehog, MADDEN NFL e por aí vai. O programa é um banquete para quem gosta dos games e serve para entender os alicerces da indústria mais lucrativa de todos os tempos e que cada ano mais cresce em números financeiros e de jogadores.

GDLK: High Score tem narração do lendário Charles Martinet (você o conhece por ser a voz o Mário), e uma saraivada de entrevistas com pilares da indústria como Nolan Bushnell, Tomohiro Nishikado, John Tobias, John Romero, Yoshitaka Amano e várias outras figuras importantes. Criada e dirigida pela francesa France Costrel, GDLK tem seis episódios que, deliciosamente, vão discorrendo sobre os bastidores da criação e dando nome aos bois do processo. Começando com a criação de Space Invaders, como a Nintendo entrou e se tornou uma gigante no mundo dos games, a estratégia da Sega contra o reinado de Super Mário e Cia, os processos judiciais que ocorreram na época, o começo dos games esportivos, a criação dos jogos de luta e como a violência neles promoveram a ira de parte da sociedade e os famosos campeonatos de games e como uma indústria que somente visava colocar moedas nas máquinas se tornou multi bilionária, vindo até lucrar mais do que Hollywood em alguns anos.



“Mas Ricardo… qual o diferencial de GDLK para outros programas que falam sobre a história dos games?”

Bem, GDLK tem o fator de apresentar como essa indústria cresceu, e se tornou o que muita gente joga hoje em dia, teve sua parcela de inclusão social e para os mais diversificados tipo de pessoas e gêneros. Sabemos que os videogames é muito a área de “refúgio” ou então de “segurança”  e até mesmo de auto-afirmação de várias pessoas. Mas não sabemos como essas pessoas mudaram e ajudaram a evoluir essa indústria que hoje em dia é um celeiro de preconceituosos imbecis. E essas histórias são inseridas e apresentadas de forma sutil e inteligente. É como um “Cavalo de Troia”.

O plano de batalha da Sega contra a Nintendo.

Graças a GDLK conhecemos a transexual Rebecca Heineman, a primeira pessoa a vencer um campeonato nacional de Space Invaders nos EUA. Rebecca é programadora e designer de videogames, e teve sua vida mudada depois de se sagrar campeã. E como ela mesmo disse, antes dos videogames, ela era uma pessoa reclusa e vencer um campeonato mudou a sua vida pessoal e profissionalmente.

Conhecemos figuras que, são anonimas para o grande público, mas foram importantes para a evolução dos videogames. como o engenheiro elétrico Jerry Lawson (1940-2011), ele foi responsável pela criação dos cartuchos, invenção importantíssima que mudou a trajetória de comercialização de games. A sua família aponta Jerry como um dos raros afro-americanos que trabalhavam no Vale do Silício na década de 70. Conhecemos também Gordon Bellamy, um negro e gay, que incluiu atletas de afro-americanos (que representam a maior parte da NFL) na franquia Madden NFL.

Gordon Bellamy

Apresentar essas e outras pessoas, prova que é importante a diversificação em qualquer meio. Principalmente nos games que tem uma grande parte pessoas machistas, preconceituosas e xenofóbicas. Dar espaço e voz para essas pessoas que contribuíram de alguma forma para a industria de tornar o que tornou, é como um tapa de película nos “trolls”. E até para quem não contribui para o proliferação dessa imbecilidade, GDLK é muito bem-vinda! Pois, se bobear, o grande público jamais saberia da existência e da importância dessas pessoas.

A narrativa de GDLK é empolgante e transporta o telespectador para o ambiente e tempo. As montagens e os efeitos se casam com o contexto apresentado em cada episódio. O que eu senti mais falta foi um conteúdo mais rico em alguns momentos. Como apresentar mais fatos, como por exemplo no episódio quando entrevistam Howard Scott Warshaw. O desenvolvedor do game E.T. para o Atari. O jogo foi programado para ser o carro chefe da empresa no natal de 1982, e foi um fracasso total de vendas. Apesar de ser trágico, chega ser meio engraçado ver Howard meio que “jogando a culpa” em Steven Spielberg pelo desenvolvimento do game. Mas faltou falar sobre a Atari enterrar milhares de cartuchos no deserto. Ou simplesmente se aprofundar mais quando, na década de 80, a indústria de videogames sofreu um poderoso crash.

Mas mesmo com um gosto de faltou um tantinho para a perfeição, GLDK é um importante registro sobre a indústria de videogames, com suas histórias e pessoas que moldaram e a fizeram evoluir como está hoje. Vale lembrar que a minissérie não aborda a fase de XBox e Playstation. De repente ficou para uma segunda temporada, apesar de não revelarem algum possível desenvolvimento sobre. Ela será muito bem-vinda.

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Games

Sonic nos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020 já está disponível

A SEGA anunciou que Sonic nos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020 já está disponível. O mais novo game do ouriço já pode ser encontrado no Google Play, na App Store e na Amazon Appstore.

Mesmo com os Jogos Olímpicos adiados, Sonic e sua turma irão te ajudar a sentir o gostinho da competição. O jogo conta com 15 modalidades olímpicas, incluindo as mais recentes como Karatê e Escalada Esportiva. Além dos Eventos EX.

Confira mais do jogo, no trailer abaixo:

Em compensação aos 2 milhões de fãs que fizeram o pré-registro no jogo, a SEGA preparou algumas recompensas especiais que podem ser desbloqueadas no lançamento. Basta baixa o game, para adquirir os presentes abaixo:

Faixas musicais: 

  • Ocean View de Team Sonic Racing
  • Reach For The Stars de Sonic Colors 
  • Glimmering Gift – Super Transformation de Sonic Mania

Badges:

  • “Miraitowa”, a mascote dos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020
  • Sonic Clássico 
  • Super Sonic

Pontos de Treino: 

  • 1200 pontos

Para mais informações do jogo acessem o site oficial de Sonic nos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020. Vale lembrar também que o jogo está com localização em português do Brasil.

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Cinema

Paramount gastou menos de US$ 5 milhões para recriar o visual do Sonic

O site Indie Wire afirma que a Paramount gastou menos de US$ 5 milhões para recriar o visual do Sonic em seu filme live-action.

O veículo de comunicação afirma que o custo não foi tão alto quanto todos imaginavam, uma vez que a produtora não havia terminado os efeitos especiais do longa.

Jim Carrey será o Robotnik, o principal vilão da franquia que pretende transformar todos os animais existentes em robôs. Já James Marsden, dará vida o protagonista humano do longa, que será um policial que cuida dos crimes da cidade Green Hill, mesmo nome dado ao mapa principal do game original. Ben Schwartz é quem dubla o Sonic.

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Sonic the Hedgehog é uma série de jogos criada e produzida pela Sega. A saga é centrada em uma série de games de plataforma focados em velocidade. Ela é protagoniza por um ouriço azul, cuja vida pacífica é sempre interrompida por Robotnik.

Sonic the Hedgehog estreia em 2020.

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Games

SEGA Forever | Empresa lançará jogos gratuitamente para mobile

A SEGA anunciou hoje, dia 21 de junho, a sua mais nova iniciativa, SEGA Forever, que consiste em lançar vários de seus jogos para a plataforma mobile, e totalmente gratuitos. Claro, com anúncios incluídos.

Os jogos terão opções de salvar na nuvem, além de suporte à controle (via Bluetooth) e leaderboards. Os jogadores poderão pagar $1,99, caso não queiram ser importunados com anúncios.

A primeira leva, que chegará amanhã, 22 de junho, consiste em:

  • Sonic The Hedgehog, o clássico de 1991 que permanece na vanguarda de corações e mentes desde seu lançamento
  • Phantasy Star II, o RPG preferido dos fãs desde 1989
  • Comix Zone e Kid Chameleon, dois títulos americanos desenvolvidos pela STI, estúdio “in-house” da SEGA
  • Altered Beast, o jogo que acompanhava o Sega Genesis e que era ambientado na Grécia Antiga, representando um segmento criativo e maravilhoso do catálogo da SEGA pronto para ser redescoberto

“Acima de tudo, a coleção SEGA Forever é uma celebração da nostalgia. É a maneira de dar aos fãs a oportunidade de se reconectar à experiências passadas e de compartilhá-las com familiares e amigos de forma acessível e conveniente,” explica Mike Evans, Diretor de Marketing da Divisão de Mobile da SEGA no Ocidente. “Junte-se à nós em uma jornada de redescobrimento enquanto passamos por duas décadas de jogos clássicos gratuitamente no celular. Crie sua própria ‘Pasta SEGA Forever’ e colecione seus clássicos preferidos. Curta momentos de nostalgia em qualquer lugar ou sincronize seu controle Bluetooth para uma experiência idêntica à dos consoles na sala de sua casa. SEGA Forever democratiza a jogabilidade retrô e quer mudar a maneira que o mundo joga, redescobrindo e compartilhando suas experiências nos jogos clássicos.”

A cada duas semanas, novos títulos chegarão ao SEGA Forever.

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Consoles Games

Sonic Mania | Tails e Knuckles aparecem em novo gameplay

Foi revelado, através do canal Kinda Funny Games, um novo gameplay de Sonic Mania, que mostra uma nova fase, chamada de Mirage Saloon, além dos já conhecidos Green Hill e Studiopolis. O vídeo também mostra Tails e Knickles em ação.

Confira:

Sonic Mania está previsto para chegar no inicio de 2017 e será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC.