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Mario Golf Super Rush é anunciado pela Nintendo

A Nintendo anunciou durante o evento Nintendo Direct, um novo jogo da franquia Mario Bros

Intitulado de Mario Golf Super Rush, o game terá um modo história, um modo denominado de ”speeed golf” e controles sensitivos. 

Exclusivo do Nintendo Switch, Mario Golf Rush chega em 25 de Junho. 

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Consoles Games

Fall Guys chega ao Nintendo Switch em 2021

Durante o evento Nintendo Direct, a Nintendo anunciou que o famoso jogo Fall Guys chegará ao Nintendo Switch ainda em 2021. 

Você pode conferir o trailer de anúncio logo abaixo. 

Fall Guys: Ultimate Knockout é um jogo eletrônico battle royale multijogador desenvolvido pela Mediatonic e publicado pela Devolver Digital. Foi anunciado na E3 2019 e lançado em 4 de agosto de 2020 para Microsoft Windows e PlayStation 4. O game teve um sucesso repentino, tendo diversas atualizações, além de skins temáticas. 

Para futuras informações a respeito de Fall Guys, fique ligado aqui, na Torre de Vigilância. 

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Games

Confira o que rolou no Nintendo Direct Mini de Setembro

A Nintendo transmitiu hoje (17) uma nova Direct Mini focada em jogos de parceiros. Entre os anúncios, tivemos a revelação de dois novos jogos da franquia Monster Hunter, Rise e Stories 2.

Confira tudo que rolou no evento:

  • Monster Hunter Rise

  • Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin

  • Monster Hunter Direct Surpresa

  • Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise

  • Disgaea 6: Defiance of Destiny

  • Hades

  • Sniper Elite 4

  • PGA TOUR 2K21
  • The Long Dark

  • BALAN WONDERWORLD 

https://www.youtube.com/watch?v=1jncw6LNRT0

  • Rune Factory 5

  • Empire of Sin

  • Ori and the Will of the Wisps

Eai, o que acharam?

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Games

Nova Nintendo Direct Mini: Partner Showcase é agendada para dia 17 de setembro

Durante a madrugada dessa quarta-feira (16), a Nintendo anunciou uma nova Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, para essa quinta-feira, dia 17 de setembro, às 11h no horário de Brasília.

Como o nome da transmissão sugere, a Direct focará em jogos de publicadoras parceiras da Nintendo, e não de jogos feitos pela mesma. Há rumores de que um novo Monster Hunter para Nintendo Switch seja anunciado durante o evento.

O link do evento já está disponível no canal Europeu da Nintendo:

https://youtu.be/sqqDZfX6kps?list=WL

Eai, o que vocês estão esperando dessa nova Direct Mini?

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Games

Nintendo Switch chega ao Brasil em 18 de Setembro por R$ 3.000

A Nintendo confirmou a data de lançamento e preço oficial do Nintendo Switch no Brasil.

O videogame chegará em 18 de Setembro, pelo valor de R$ 3.000. O videogame será vendido inicialmente nas lojas Americanas, Submarino e Magazine Luiza. Além do console, o Pro Controler e o Joy Cons também serão vendidos oficialmente nessas lojas, com o preço de R$ 469 e R$ 499, respectivamente.

“Assim que o Nintendo Switch for lançado no Brasil em setembro, esperamos que o console ajude a trazer sorrisos aos rostos de todos aqueles que jogam”, disse Bill van Zyll, Diretor e Gerente Geral da América Latina na Nintendo of America. “Pessoas de todas as idades poderão desfrutar da natureza divertida e social que o Nintendo Switch oferece.”

As opções iniciais de Nintendo Switch chegarão em duas cores disponíveis: Nintendo Switch com controles Joy-Con cinza e Nintendo Switch com controles Joy-Con azul neon e vermelho neon.

Em entrevista ao site The Enemy, o representante confirmou a vinda do Nintendo Switch Lite, versão portátil do console, para 2021. Além disso, os jogos em cartuchos não serão produzidos aqui, continuando sua venda apenas por cartão pré-pago e loja digital. Uma e-shop brasileira também está sendo planejada.

O que acharam do preço oficial do console por aqui?

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Entretenimento Games

GDLK: High Score e a Importância da Representatividade na Origem e História dos Games

Durante esse mês de agosto, estreou na Netflix a minissérie-documental GDLK, chamada de High Score nos Estados Unidos, e ela destrincha todas as histórias que envolvem o início dos videogames, passando pelos jogos icônicos como Pac-Man, Space Invaders, Sonic the Hedgehog, MADDEN NFL e por aí vai. O programa é um banquete para quem gosta dos games e serve para entender os alicerces da indústria mais lucrativa de todos os tempos e que cada ano mais cresce em números financeiros e de jogadores.

GDLK: High Score tem narração do lendário Charles Martinet (você o conhece por ser a voz o Mário), e uma saraivada de entrevistas com pilares da indústria como Nolan Bushnell, Tomohiro Nishikado, John Tobias, John Romero, Yoshitaka Amano e várias outras figuras importantes. Criada e dirigida pela francesa France Costrel, GDLK tem seis episódios que, deliciosamente, vão discorrendo sobre os bastidores da criação e dando nome aos bois do processo. Começando com a criação de Space Invaders, como a Nintendo entrou e se tornou uma gigante no mundo dos games, a estratégia da Sega contra o reinado de Super Mário e Cia, os processos judiciais que ocorreram na época, o começo dos games esportivos, a criação dos jogos de luta e como a violência neles promoveram a ira de parte da sociedade e os famosos campeonatos de games e como uma indústria que somente visava colocar moedas nas máquinas se tornou multi bilionária, vindo até lucrar mais do que Hollywood em alguns anos.



“Mas Ricardo… qual o diferencial de GDLK para outros programas que falam sobre a história dos games?”

Bem, GDLK tem o fator de apresentar como essa indústria cresceu, e se tornou o que muita gente joga hoje em dia, teve sua parcela de inclusão social e para os mais diversificados tipo de pessoas e gêneros. Sabemos que os videogames é muito a área de “refúgio” ou então de “segurança”  e até mesmo de auto-afirmação de várias pessoas. Mas não sabemos como essas pessoas mudaram e ajudaram a evoluir essa indústria que hoje em dia é um celeiro de preconceituosos imbecis. E essas histórias são inseridas e apresentadas de forma sutil e inteligente. É como um “Cavalo de Troia”.

O plano de batalha da Sega contra a Nintendo.

Graças a GDLK conhecemos a transexual Rebecca Heineman, a primeira pessoa a vencer um campeonato nacional de Space Invaders nos EUA. Rebecca é programadora e designer de videogames, e teve sua vida mudada depois de se sagrar campeã. E como ela mesmo disse, antes dos videogames, ela era uma pessoa reclusa e vencer um campeonato mudou a sua vida pessoal e profissionalmente.

Conhecemos figuras que, são anonimas para o grande público, mas foram importantes para a evolução dos videogames. como o engenheiro elétrico Jerry Lawson (1940-2011), ele foi responsável pela criação dos cartuchos, invenção importantíssima que mudou a trajetória de comercialização de games. A sua família aponta Jerry como um dos raros afro-americanos que trabalhavam no Vale do Silício na década de 70. Conhecemos também Gordon Bellamy, um negro e gay, que incluiu atletas de afro-americanos (que representam a maior parte da NFL) na franquia Madden NFL.

Gordon Bellamy

Apresentar essas e outras pessoas, prova que é importante a diversificação em qualquer meio. Principalmente nos games que tem uma grande parte pessoas machistas, preconceituosas e xenofóbicas. Dar espaço e voz para essas pessoas que contribuíram de alguma forma para a industria de tornar o que tornou, é como um tapa de película nos “trolls”. E até para quem não contribui para o proliferação dessa imbecilidade, GDLK é muito bem-vinda! Pois, se bobear, o grande público jamais saberia da existência e da importância dessas pessoas.

A narrativa de GDLK é empolgante e transporta o telespectador para o ambiente e tempo. As montagens e os efeitos se casam com o contexto apresentado em cada episódio. O que eu senti mais falta foi um conteúdo mais rico em alguns momentos. Como apresentar mais fatos, como por exemplo no episódio quando entrevistam Howard Scott Warshaw. O desenvolvedor do game E.T. para o Atari. O jogo foi programado para ser o carro chefe da empresa no natal de 1982, e foi um fracasso total de vendas. Apesar de ser trágico, chega ser meio engraçado ver Howard meio que “jogando a culpa” em Steven Spielberg pelo desenvolvimento do game. Mas faltou falar sobre a Atari enterrar milhares de cartuchos no deserto. Ou simplesmente se aprofundar mais quando, na década de 80, a indústria de videogames sofreu um poderoso crash.

Mas mesmo com um gosto de faltou um tantinho para a perfeição, GLDK é um importante registro sobre a indústria de videogames, com suas histórias e pessoas que moldaram e a fizeram evoluir como está hoje. Vale lembrar que a minissérie não aborda a fase de XBox e Playstation. De repente ficou para uma segunda temporada, apesar de não revelarem algum possível desenvolvimento sobre. Ela será muito bem-vinda.

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Games

Nintendo lançará Nintendo Switch oficialmente no Brasil

Após três anos de seu lançamento inicial, a Nintendo anunciou que lançará oficialmente o Nintendo Switch no Brasil. O anúncio foi feito sem muito alvoroço nas redes sociais da empresa, onde somente oficializou a vinda do console para cá.

A empresa também disponibilizou dois canais de informações em português, uma página do Facebook e um perfil do Instagram, que já estava ativo há algum tempo.

A Nintendo já vende jogos em formato digital no país, tanto por código pré-pago, quanto pela sua loja online, a Loja Nintendo, apesar de muitos títulos não chegarem lá.

A empresa não deu mais detalhes como preço estipulado ou data de lançamento.

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Games

Confira o que rolou na Nintendo Direct Mini do dia 26 de março

De surpresa, a Nintendo divulgou em seus canais, a Nintendo Direct Mini, uma versão compacta do Direct tradicional, com quase 30 minutos de duração. A Big N começou a preencher o seu calendário de 2020 com várias novidades e ports de games antigos.

Confira um resumão abaixo:

  • Xenoblade Chronicles Definitive Edition

O remaster de Xenoblade Chronicles enfim ganhou uma data de lançamento: 29 de maio.

  • BioShock: The Collection, Borderlands Legendary Collection e XCOM 2 Collection

Três grandes franquias da 2K estão chegando ao Nintendo Switch com coletâneas e versões completas em 29 de maio.

  • Nova DLC de Marvel’s Ultimate Alliance 3

Focada no Quarteto Fantástico, a nova DLC já está disponível

  • Shinsekai: Into the Depths

Game de sobrevivência da Capcom chega hoje ao Switch.

  • Update de Páscoa para Animal Crossing: New Horizons

https://www.youtube.com/watch?v=Z9xMpA2Ld9U

Chega no dia primeiro de abril

  • Good Job!

Disponível agora para Nintendo Switch.

  • Catherine Full Body

A versão aprimorada do game de 2011 da Atlus chega ao Switch em 7 de julho.

  • Novo update para Ring Fit Adventure

Disponível agora.

  • King’s Bounty II

O RPG tático foi anunciado para Switch, o lançamento será ainda em 2020.

  • Personagens de Arms são os novos integrantes de Super Smash Bros Ultimate

Conteúdo chega em Junho e Arms estará jogável gratuitamente até 6 de abril.

  • Bravely Default 2

O game ganhou um vídeo apresentando os personagens e o mundo e anunciou que uma Demo está disponível na E-Shop. O jogo ainda não tem data de lançamento.

  • Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics

Uma coletânea com 51 jogos clássicos, incluindo Dama e Baralho, será lançada em 5 de junho.

  • Ninjala

https://www.youtube.com/watch?v=7EMHAJSxBGw

Um battle-royale de oito jogadores com ninjas. Será lançado em 27 de maio.

  • Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Já disponível!

  • Pazer Dragoon: Remake

Já disponível!

  • Rodada de games inéditos para Switch, incluindo Burnout Paradise, Trails of Cold Steel III, Warhammer 40.000, entre outros.

  • Expansão de Pokémon Sword and Shield

Primeira parte da expansão, The Isle of Armor, lança no final de junho.

Você pode assistir ao programa na integra abaixo:

E ai, o que achou desse Direct surpresa?

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Games

Nintendo abre contas oficiais no Instagram para Brasil e América Latina

Em um comunicado enviado à imprensa, a Nintendo anunciou a abertura de contas oficiais no Instagram voltadas para o Brasil e para América Latina em geral.

Temos o prazer de informar que a Nintendo abriu contas oficiais no Instagram para o Brasil e para a América Latina.
São duas contas que se somam aos canais oficiais da companhia na região e que vão atrair mais sorrisos de fãs e consumidores latino-americanos.
Convidamos vocês a segui-las em @nintendo_brasil e @nintendolatam, além de promoverem as hashtags #nintendobrasil e #nintendolatam.
Tais espaços oferecerão notícias e outros conteúdos da Nintendo em português e em espanhol, respectivamente.
Agradecemos muito por todo o apoio que sempre dão para a Nintendo e pela oportunidade, através de vocês, de os fãs da América Latina conhecerem os nossos anúncios e lançamentos.
Atenciosamente,

Equipe Nintendo América Latina

https://www.instagram.com/p/B45FJugFtNd/

Será que podemos esperar um retorno oficial ao país em breve?

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Consoles Gameplay

Vivemos novamente a magia de The Legend Of Zelda: Link’s Awakening

The Legend Of Zelda: Link’s Awakening (2019) desponta timidamente em meio a tantos gigantescos mundos abertos (já até recentemente desbravados na própria série) e narrativas colossais cinematográficas no mercado de games, e ainda brinca deliciosamente com nosso sentimento de nostalgia sem parecer ultrapassado.

O jogo, que é um remake do original lançado para Game Boy em 1993 se trata de uma sequência direta dos acontecimentos do aclamado The Legend Of Zelda: A Link To The Past, lançado para Super Nintendo em 1991. E aqui vemos a Nintendo jogando seguro num campo que ela domina bem: Fazer Remake mantendo a essência do material original (e na maior parte das vezes até superando-o).

O respeito ao material original não é nem um pouco sutil e o jogo nem tampouco se propõe a isso, tudo o que você viu no original está aqui, o mapa, os acontecimentos, os personagens e até mesmos os chefões, tudo com uma repaginada gráfica de encher os olhos e melhorando tudo o que pode ser melhorado. Você reencontrará tudo e todos aqui, com exceção do local destinado ao acessório “Game Boy Camera” que podia ser acoplado ao portátil da época, e que hoje foi substuído pelo “Dungeon Maker” que desponta como uma das novidades apresentadas.

A trilha sonora agora está orquestrada e mais complexa, o combate também ganhou fluidez, precisão e mais camadas de complexidade com inimigos com movesets mais elaborados e modelados.

Usar itens agora está muito mais intuitivo e livre já que o Game Boy tinha apenas dois botões A e B de comando frontais, não sendo mais necessária uma verdadeira dança de itens secundários já que a espada e escudo agora possuem comandos fixos e não ocupam espaços de itens.

A direção de arte optou por uma apresentação mais “fofinha” que homenageia e casa muito bem com a proposta do jogo e sua visão isométrica muito bem pensada e conectada. É assustador pensar que o jogo base tinha quase tudo isso em 1993!

A história do jogo, para o espanto de muitos, não conta com o país de Hyrule e nem a participação da princesa Zelda e se foca somente nas aventuras de um Link naufragado em uma estranha ilha chamada Koholint cercada de mistérios, personagens cativantes e adoráveis, e perigo constante com objetivo definido desde o começo do jogo: Juntar os 8 instrumentos musicais e acordar o mítico “Wind Fish” que dorme em seu ovo e não permite, com seu imenso poder, que ninguém saia da misteriosa ilha.

Há também uma uma rica quantidade de auto referências com o universo da Nintendo, com direito a versões para Goombas, Kirby e outros, com momentos de plataforma que transitam bem e dão um toque mais divertido ainda ao game.

Mas não se engane! O jogo pode até parecer lindinho e alegre mas logo no começo tudo já é deixado a seu cargo, com poucas dicas e muitos segredos, podendo até não apresentar chefões muito desafiadores mas nessa compensação temos uma exploração muito recompensadora e necessária.

Além da campanha principal, e em muitos momentos dentro dela mesma, você ajudará os habitantes da ilha Koholint e irá desenvolver laços com estes simpáticos moradores.

O jogo, inclusive, possui um sistema de troca de itens muito similar ao utilizado em Donkey Kong Country 3: Double Trouble, clássico do Super Nintendo, onde era possível ir trocando itens antigos por outros com os habitantes (os irmãos ursos) do mundo apresentado na época, e que serão utilizados para o avanço de certas partes do jogo até a obtenção da recompensa final.

Como se trata de um game que já era a frente do seu tempo no ano de 1993, em 2019, Link’s Awakening não parece datado e há uma certa sensação de novidade, mesmo se tratando de um remake, devido a vários fatores que não tornam o jogo tedioso, nem sem ritmo. Há dungeons no melhor estilo “zeldinha clássico” cheias de segredos e agora com uma bússola mais eficaz, que apita em determinadas salas te informado que há algo ali.

Há, também, minigames, áreas secretas pelo mapa, colecionáveis espalhados (como as conchas secretas), missões secundárias e a clássica “capinada de matinho simulator” que vem desestressando players há várias gerações.

Nem tudo, porém, são flores.

A principal novidade do jogo, o Dungeon Maker, decepciona por ser bem limitado e “pré pronto”, sendo utilizadas cópias de salas de dungeons que você já visitou para construir uma dungeon “nova” que, inclusive só é compartilhada através de amiibos já que o jogo não faz upload das suas criações para outros playes, como vimos no sistema de Super Mario Maker.

O jogo também conta com algumas quedas de quadros em momentos em que a tela está muito cheia, que não chegam a impactar na diversão mas que são, de fato, perceptíveis, e muito possivelmente serão corrigidos com atualizações.

Para alegria de todos, os defeitos do game são uma parte muito pequena do pacote completo, que agrada e diverte muito mais do que decepciona.

O cuidado da Nintendo com suas franquias está mais uma vez evidenciado em um jogo para agradar várias gerações e combina perfeitamente com a portabilidade do seu console híbrido que também não faz nem um pouco feio na telona da TV.

PLATINA – OBRIGATÓRIO

The Legend Of Zelda: Link’s Awakening se destaca com uma jogabilidade fresca que brinca com nossas memórias afetivas mas não se apoia somente em nostalgia, se sustentando sem ceder às “novas fórmulas seguras” do mercado, mergulhando no passado e dando uma verdadeira aula de como se fazer um remake, e tudo, é claro, com diversão garantida do começo ao fim.

Agradecimentos ao Luiz Cláudio Andrade pela ajuda e desenvolvimento.