Categorias
Games PC

Números recordes do Campeonato Mundial de LoL

A Riot Games acaba de divulgar os números oficiais da audiência do Campeonato Mundial League of Legends 2018, o torneio anual que reúne as principais equipes de 14 ligas regionais de LoL para competir pelo título de melhor do mundo.

A final da competição, que ocorreu em Incheon, Coreia do Sul, teve 99,6 milhões de espectadores únicos sintonizados durante a partida, chegando a 44 milhões de espectadores simultâneos, com uma audiência média de 19,6 milhões. A audiência média por minuto é um valor que descreve a quantidade média de espectadores que visualizaram a transmissão durante um determinado minuto do programa e é tradicionalmente usada para medir a audiência televisiva de grandes eventos esportivos.

Na última temporada, a audiência do Campeonato Mundial de LoL alcançou 80 milhões de espectadores únicos.

“Há oito anos, nós trabalhamos arduamente para transformar o League of Legends no próximo esporte global de primeira linha”, diz Whalen Rozelle, Co-Head de Esports da Riot Games. “O interesse internacional que vemos, em particular no Mundial, é resultado direto de nosso investimento no desenvolvimento de um ecossistema competitivo e profundo em níveis regionais e globais. Estamos seguindo em direção ao nosso objetivo de fazer do LoL o primeiro Esport multigeracional e sustentável.”

Uma plateia lotada com mais de 23 mil fãs vibrou quando a equipe Invictus Gaming, da China, derrotou a FNATIC, da liga europeia. O Campeonato Mundial de 2018 também viu a Cloud9, da América do Norte, chegar às semifinais, um feito inédito para uma equipe da região em toda a história do League of Legends.

Equipe da Invictus Gaming levantando a taça de campeã do mundo de 2018.

Mais que um Esport

Milhões de fãs em todo o mundo também assistiram à Cerimônia de Abertura do Campeonato Mundial, apresentada pela Mastercard, que estreou o K/DA, um grupo musical criado pela Riot Games, e sua música “POP/STARS”, apresentada no palco por Madison Beer, (G)-IDLE e  Jaira Burns. A performance contou com as artistas se apresentando lado a lado das personagens de League reproduzidas no palco por meio de realidade aumentada.

O videoclipe de “POP/STARS” alcançou o primeiro lugar nas paradas musicais da Billboard, o número 1 na Top Songs do Google Play, o número 1 no iTunes K-Pop e o número 2 no iTunes all Pop. A música acumulou mais de 242,8 milhões de streams considerando os vídeos e a própria música.

Além disso, a música tema do Campeonato Mundial de 2018, “Rise”, produzida pela Riot Games em parceria com The Glitch Mob, Mako e The World Alive, acumulou mais de 143,7 milhões de streams de vídeos e músicas.

League of Legends é hoje um fenômeno de entretenimento global com um universo incrivelmente rico”, disse Jarred Kennedy, Co-Head de Esports na Riot Games. “Nossa jogada de adicionar mais elementos de entretenimento no Mundial deste ano reflete esse mundo de possibilidades e os resultados vistos em Rise e POP/ STARS validam nossa visão para o futuro do entretenimento de Esports. Estamos empolgados com o fato de que nossos jogadores e o público mais amplo que sintoniza o Campeonato Mundial se identificaram com as atrações”.

 

Categorias
Games

Rainbow Six | G2 contrata line-up da Penta

Hoje sexta-feira (10/08), a G2 Esports anunciou pelo Twitter a contratação da line-up que antes representava a PENTA Sports.

A PENTA Sports é a equipe mais vitoriosa na história do competitivo de Rainbow Six: Siege, três títulos da Pro League e um Majors. A maior parte do sucesso da equipe veio no Year 2, onde eles ganharam os campeonatos da Season 4 e Season 5 de forma consecutiva e incrivelmente dominante.

A notícia portanto pegou todos de surpresa. A PENTA já havia recusado ofertas de grandes organizações que entraram recentemente no cenário. Não foram divulgados os valores das negociações.

O jogador Pengu, considerado por muitos o melhor do mundo, gradeceu pelo Twitter a todos os fãs da PENTA que foram ao presencial com os uniformes da sua antiga equipe, e pediu para que eles o acompanhem nesta nova jornada.

Categorias
Games

e-Sport | Sergipe adere aos Esportes Eletrônicos

Durante o final de semana as rodas de conversa giravam em torno do embate entre a Keyd Star e Red Canids válido pela final do 1º split do Campeonato Brasileiro de League Of Legends 2017.

Entretanto, simultaneamente à final do CBLoL ocorria no menor estado do Brasil, mais especificamente em Sergipe, o 1º Campeonato Estadual de Esportes Eletrônicos

 

 

Recentemente foi divulgado uma lista onde o Brasil se encontrava em 3º no ranking de países com maior público de esportes eletrônicos do mundo. O estudo da consultoria Newzoo mostrava que 11,4 milhões de brasileiros acompanham modalidades com frequência.

Seguindo os passos de grandes estados brasileiros como São Paulo e Rio de Janeiro, Sergipe decidiu entrar na onda do e-Sport. O evento, 1º Campeonato Estadual de Esportes Eletrônicos, aconteceu entre os dias 05 e 08 de abril em um dos polos da Universidade Tiradentes na capital, e contou com a parceria da Login Informática, Feira de Games do Estado de Sergipe, e a Federação do Estado de Sergipe de Esportes Eletrônicos. Além de assistir as partidas presenciais, os visitantes tiveram acesso a fliperamas, exposição interativa de videogames, além da participação da youtuber Satty, do canal PenseGeek com mais de 550 mil escritos.

O estado de Sergipe já foi palco de notícias no mundo do e-Sport quando a paiN Gaming anunciou no ano passado (2016), a contratação do sergipano Matheus “Picoca” Tavares, natural da cidade de Itabaiana, como o suporte do time para o 1º split do CBLoL 2016. Além de já sediar alguns eventos do mundo dos esportes eletrônicos como o New Geek Festival, que sempre atrai um público massacrante.

torre de vigilancia picoca-destaque-da-pain-1455387402100_930x522

 

As competições que ocorreram durante o evento atenderam as modalidades de League Of Legends, Counter Strike: Global Offensive, e FIFA 17, e contou com alguns dos principais representantes do  do estado e de fora como TauruS e-Sports, Guará HellRaiser, e  Team Solid