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Games

‘Mortal Kombat X’ é o jogo mais vendido de 2015

O site Fortune revelou uma lista atualizada dos games que estão recebendo destaque nesse primeiro semestre e o novo jogo de Mortal Kombat X está posicionado em primeiro lugar:

Posição

Jogos

1.

Mortal Kombat X

2.

Grand Theft Auto V

3.

Battlefield Hardline

4.

Call of Duty: Advanced Warfare

5.

Minecraft

6.

Batman: Arkham Knight

7.

NBA 2K15

8.

The Witcher 3: Wild Hunt

9.

Super Smash Bros

Fonte: Bleeding Cool.

Mortal Kombat X é o décimo jogo da violenta franquia de games de luta. Anunciado em junho de 2014, Mortal Kombat X trouxe de volta os personagens clássicos reestilizados e remasterizados para a nova geração de consoles. Com versões para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC, o jogo foi lançado em abril deste ano.

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Séries

Possível série do Justiceiro e personagens da Netflix podem aparecer em filmes

Ted Sarandos, o diretor de conteúdo da Netflix, deu uma entrevista ao site IGN e confirmou que existe uma possibilidade do Justiceiro ganhar uma série.

“É possível, com certeza. Essa é a beleza do universo Marvel.” diz Ted.

E não parou por aí: ele ainda disse que qualquer personagem das séries da Netflix podem aparecer em filmes. 

“Qualquer um deles poderiam aparecer em filmes também.” 

Jon Bernthal interpretará o Justiceiro na segunda temporada da série do Demolidor que está prevista para ser lançada no começo de 2016.

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Card Games Gameplay

Análise | Magic – Origins: As mecânicas e o conceito do novo set

Para todo jogador de Magic: The Gathering, a espera de um lançamento é um acontecimento. Ficam todos à espera dos spoilers, consumindo todas as notícias possíveis sobre as prováveis novas mecânicas de jogo, os novos Planinautas… Principalmente os novos Planinautas.

Existe uma aura que envolve os Planinautas, que todo jogador que se preze tenta montar pelo menos um deck baseado em um deles. Pode ser um deck affinity de artefatos, com o Tezzeret, Agente de Bolas; ou um deck de dano direto, com a Chandra Nalaar ou Piromestra. Se for um deck preto, monocor ou multicor, Liliana sempre terá lugar. Em um deck verde então, Garruk faz a festa.

Existem Planinautas que apareceram a primeira vez como criaturas lendárias e, só depois, acenderam a centelha, como é o caso de Nissa Revane, Venser e Nicol Bolas. Outros apareceram já como Planinautas, como Jace Beleren, Chandra e Liliana Vess. E é justamente sobre os Planinautas que a nova edição de Magic: The Gathering vem tratar. Não se trata só de lançar novos Planinautas, mas de contar as origens dos que nós já conhecemos.

Magic – Origins vem desvendar o passado dos Planinautas, com seus respectivos cards, trazendo novas mecânicas de jogo, além de uma nova dinâmica para o Magic como um todo.

Nessa edição, os Planinautas abordados são Nissa, Jace, Gideon, Chandra e Liliana; trazendo também uma nova mecânica para os mesmos. Não serão Planinautas como estamos acostumados, mas eles vêm em dupla face e, para que se tornem Planinautas, deve acontecer algum evento que acione a habilidade.

Por exemplo, você conjura Chandra, Fogo de Kaladesh. Ela tem a seguinte habilidade:

chandra

{T}: Chandra, Fogo de Kaladesh causa um ponto de dano ao jogador alvo. Se Chandra tiver causado 3 ou mais pontos de dano neste turno, exile-a e devolva-a para o campo de batalha transformada sob o controle de seu dono.

Para transformar Chandra de uma criatura lendária para uma Planinauta, você precisa fazer com que ela cause pelo menos 3 pontos de dano no mesmo turno e depois acionar a habilidade, virando-a.

Apesar de cartas de dupla face não serem uma novidade em Magic (elas já haviam sido apresentadas no bloco de Innistrad), a grande sacada é o “despertar da centelha”. Usar a mecânica de metamorfose para demonstrar a transição de personagens normais para Planinautas.

scryOutra mecânica que esta edição traz de volta, é a mecânica de Vidência. Esta mecânica foi mostrada a primeira vez na edição A Quinta Aurora (Fifth Dawn), do bloco Mirrodin. Ela consiste em olhar o número de cartas informadas pelo número logo após o nome (ex.: 1, {T}: Vidência 2. Olhe as duas cartas do topo do seu grimório, depois coloque um número qualquer delas no fundo do grimório e o resto no topo em qualquer ordem). Ela ficou esquecida durante um tempo, aparecendo vez ou outra nas edições anuais, voltando com bastante força no bloco Theros. Agora vem novamente como mecânica de edição, o que sempre é bom, pois cards com Vidência em jogos de módulo Standard vêm sempre a calhar.

Ainda sobre as mecânicas nem tão novas, uma habilidade antiga agora vem com um novo nome: Ameaçar. Esta mecânica consiste em que a criatura atacante só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas, como se estivesse sob o efeito de Tambores de Guerra Goblin. No site oficial da Wizards consta que, à partir de agora, todas as cartas que já haviam sido publicadas com este texto, terão seus oráculos mudados e a palavra-chave Ameaçar inclusa.

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Também trazida de outro bloco, só que um bloco mais recente, Khans de Tarkir, temos também a mecânica Destreza. Destreza é uma habilidade desencadeada, ativada quando o jogador conjura uma mágica que não seja de criatura. Mágicas com tipos ou sub-tipos criatura, não causam efeito em Destreza. Toda vez que um jogador conjurar uma mágica que não seja de criatura, ela coloca um marcador +1/+1 sobre a criatura com Destreza, que permanecerá até o fim do turno.

Agora, vamos às mecânicas novas. A primeira delas é o Renome, que também é uma habilidade desencadeada. Ela funciona da seguinte forma: toda vez que uma criatura que possui essa habilidade causar dano de combate a um jogador, ela ganha um número de marcadores +1/+1 igual ao número indicado após a palavra-chave e se torna renomada. Atente que esta habilidade só será desencadeada uma vez, mesmo que ela perca todos os marcadores adquiridos com a habilidade, enquanto a criatura permanecer no campo de batalha. ESTA HABILIDADE NÃO SERÁ DESENCADEADA SE O DANO FOR DADO EM UM PLANINAUTA.

A outra mecânica nova é a Maestria em Magia. Maestria em Magia é apenas um nome de habilidade, que não trás uma regra específica, mas cada card com esta habilidade possui uma regra particular, com alguma habilidade específica caso hajam dois ou mais cards de feitiço ou de mágica instantânea no cemitério do jogador.

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Bem, esta é a nova cara deste Set, que promete muitos decks Standard excepcionais. Claro que não poderíamos ficar de fora, então iremos fazer uma série sobre montagem de decks aproveitando estas mecânicas, além dos prováveis combos que podem advir da combinação com os Sets e Blocos anteriores.

No mais, no site da Wizards, você pode acompanhar a história em separado de cada um desses Planinautas e como a centelha de cada um despertou. Apreciem e divirtam-se com esta nova edição e, como eu disse no começo do artigo: Wizards, já estamos contando os dias para o próximo bloco.

 

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Quadrinhos

Novidades da Novíssima Wolverine

Recentemente, a Marvel anunciou que a X-23 carregaria o manto do Logan como Wolverine na nova revista Novíssima Wolverine, uma das mais de 50 revistas da iniciativa All New All Diferent da editora que serão lançadas a partir de Outubro.

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X-23 é o codinome de Laura Kinney, que surgiu no desenho X-Men Evolution e mais tarde migrou para os quadrinhos.  Laura é um clone feminino do Wolverine que foi concebida para ser uma maquina de matar perfeita. Durante um tempo ela foi uma assassina fria e violenta até conhecer o Wolverine que mais tarde auxiliou ela e se tornou quase um pai para a personagem.  Seus poderes são similares ao de Logan, porém ela só tem duas garras de adamantium nas mãos e seu fator de cura é mais forte.ANWolverine-marquez-wilson-cfa48Segundo o escritor da revista da Wolverine, Tom Taylor, a personagem terá os seus próprios arqui-inimigos, e inicialmente os planos são de que ela se estabeleça como Wolverine sem ajuda de outros personagens dos X-Men, ou seja, dificilmente aparecerá outros personagens conhecidos. E ainda disse que ação e violência não faltarão nas histórias, porém, ela tentará não matar os seus inimigos e nem será uma heroína super triste como o Logan, ela tentará salvar as pessoas e buscará redenção.

“Nós vamos estar tentando contar histórias ligeiramente mais leves que alguns dos contos mais dolorosos e angustiantes do Logan, mas, ao mesmo tempo, ela vai ser a Wolverine irritada sobre algo e quer salvar as pessoas.”
WOLVERINE001-LopezVariant-covcolFIN-0db6cNovíssima Wolverine estréia em Outubro,será  escrita por Tom Taylor e desenhada por David Lopez.

via: ComicBookResources

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Cinema

Tao Okamoto é confirmada como Mercy Graves em ‘Batman v Superman’

Durante um tempo, corria um rumor sobre a participação da atriz como assistente de Lex Luthor no filme e só agora tivemos a confirmação. No trailer lançado no painel da San Diego Comic-Con deste ano, tivemos a primeira olhada na personagem durante um momento peculiar, referente a cena onde o corpo do General Zod está em posse de Lex Luthor.

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Mercy Graves (Tao Okamoto)

Nos quadrinhos e na série animada de Superman, Mercy Graves é assistente pessoal e guarda-costas de Lex, onde é retratada como uma mulher muito inteligente e experiente em combate corpo-a-corpo.

Fonte: Batman News.

Batman v Superman será dirigido por Zack Snyder e terá no elenco, Henry Cavill como Clark Kent/Superman. Gal Gadot como Diana Prince/Mulher-Maravilha. Ben Affleck como Bruce Wayne/Batman. Jason Momoa como Arthur Curry/Aquaman. Amy Adams como Lois Lane. Jesse Eisenberg como Lex Luthor. O lançamento está previsto para 25 de março de 2016.

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Cinema

Mark Hamill dublará o Coringa no filme animado de Batman: A Piada Mortal

Durante a San Diego Comic Con foi anunciado que haveria uma animação baseada em Batman: A Piada Mortal, uma das histórias mais populares do cruzado encapuzado, escrita por Alan Moore e desenhada por Brian Bolland.

Mark Hamill já encarnou a voz do arqui-inimigo do Batman em Batman: A Série Animada e nos jogos da franquia Arkham. De acordo com o site Collider o ator dublará o palhaço do crime novamente no longa animado da Piada Mortal.

A previsão de lançamento do filme é 2016, porém não possui uma data especifica.

“A Piada Mortal nos quadrinhos traz uma origem sádica para o Coringa, que quer provar que um incidente trágico pode deixar qualquer um louco, assim como aconteceu com ele antes de se tornar um criminoso, e o alvo do palhaço é nada mais que o Comissário Gordon.”

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Via: Collider

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Literatura Marca Página

Resenha | Irmão Lobo – As Crônicas das Trevas Antigas

Primeiro livro da série Crônicas das Trevas Antigas, Irmão Lobo (Wolf Brother, no original) é uma obra extremamente surreal que te leva a lugares inimagináveis.

A autora, Michelle Paver, consegue transformar a época da idade da pedra em algo civilizado, de certa forma. Onde os supostos homens das cavernas moravam em civilizações subdivididas por clãs, tinham suas próprias leis, magias, profecias e cada um venerava o espírito de um animal. A série se baseia na história do jovem Torak, do clã do Lobo. Um garoto com apenas doze verões de idade que fora criado com o pai na floresta, longe de outros clãs e pessoas.

Atenção: a partir deste ponto teremos alguns spoilers!

Mapa encontrado nas primeiras páginas do livro
Mapa encontrado nas primeiras páginas do livro

Torak e Pa (seu pai) estavam acampando à noite, sozinhos, como sempre viveram. Mas aquela não era como as outras noites: era o momento em que Torak iria realmente seguir o destino que estava traçado a cumprir. Com o aparecimento de um urso com a cara da morte, possuído por um espírito maligno e disposto a matar tudo o que vê pela frente, o pânico toma conta do cenário e Pa, mesmo com habilidades de caça e combate, é gravemente ferido. Nesse momento a autora consegue expressar o medo e o desespero dos dois, passando aquela sensação para o leitor, e ao mesmo tempo deixando uma dúvida martelando na cabeça; coincidentemente, a dúvida que fará o desenvolvimento do livro.

Com a gravidade do ferimento, Pa percebe que não sobreviverá e faz um último pedido ao filho: que encontre a Montanha do Espírito do Mundo, um lugar que ninguém nunca encontrou. Quando o garoto pergunta por que ele encontraria, Pa diz que Torak achará um guia. Nesse momento da morte de Pa, percebe-se também uma parte da tradição da época, como na hora em que, quando está a beira da morte, o pai pede para que o filho troque sua faca com ele. Isso para Torak significava um ponto final, seria o recebimento da sua herança.

Torak se vê sozinho e aflito sobre o que fazer. Acabara de perder a única pessoa que conhecia, estava com pouca carne seca estocada e não sabia como encontrar o guia que o levasse para a montanha, como havia dito seu pai. Descendo a floresta ele encontra “Lobo”, um filhote que estava mexendo em cadáveres de sua espécie. Nesse momento acontece a primeira mudança de visão no livro. O diferencial da série Crônicas das Trevas Antigas é que os livros são narrados em duas visões diferentes. Em meio aos capítulos, o leitor vê a cena tanto na perspectiva de Torak, quanto de Lobo, transformando os dois em protagonistas da trama. Na perspectiva de Torak temos uma visão humana, mais racional, contendo falas e palavras diretas, já na visão de Lobo temos algo mais instintivo. A autora, para demonstrar seus pensamentos não utiliza substantivos simples, mas prosopopeias, por exemplo: para se referir a humanos é usado o termo Alto-Sem-Rabo, ou para se referir a uma fogueira o termo usado é Brilhante-Besta-Que-Morde-Quente. Também um quesito importante a citar, é que como Lobo é um filhote, o leitor consegue acompanhar todo seu processo evolutivo até chegar à sua maturidade.

Assim que começa a mudança de visão, entendemos mais sobre a história do jovem animal. Ele estava feliz, brincando com seus irmãos em meio a matilha, até que uma enchente inesperada arrasa toda a floresta na qual viviam e deixa um único sobrevivente: Lobo. Esse momento pode ser considerado o mais dramático do livro, onde vemos lobo sem entender o que tinha acontecido à sua família. Ele começa a cutucar com a cabeça um irmão, perguntando porq ue não queria brincar mais, porém o filhote não se move. Lobo repete os cutucões com todos da família, mas ninguém se move. Foi nesse tempo que apareceu o Alto-Sem-Rabo.

Inicialmente, com a fome que estava, Torak pensa em matar e comer o filhote de lobo que encontrara, mas acaba tendo visões sobre ele, e começa a entender o que o animal grunhia. Um pouco confuso sobre o que estava acontecendo, ele começa a pensar que além de pertencer ao Clã do Lobo, uma parte dele também era animal.

A medida que Lobo seguia Torak, a relação de preocupação e ajuda entre os dois aumentava. Para o filhote, Alto-Sem-Rabo podia o alimentar e o proteger, e para o humano o pequeno lobo tinha um faro muito bom para mostrar onde está a comida e o perigo.

Após uma longa febre que teve graças a um ferimento da luta conta o urso, Torak é capturado pelo Clã do Corvo, com a acusação de estar caçando em seu território. Nesse momento de captura descobrimos como é uma civilização do universo das Crônicas das Trevas Antigas, e suas duras leis. Por caçar um veado na região do Clã do Corvo ele foi condenado à morte, porém, para não morrer, o garoto pede um julgamento por combate. Seu oponente era Hord, um de seus captores. O momento da luta é longo e como está lutando com um oponente mais forte e não tendo nenhuma experiência em combate, Torak conseguiu vencer através do intelecto.

Mesmo vencendo Hord em combate, não libertaram-no. Após observarem que o garoto conseguia se comunicar com seu animal de clã, Renn (irmã de Hord) acusa Torak de ser o “ouvinte” de uma profecia na qual dizia que: “Uma sombra ataca a floresta, ninguém consegue se opor a ela”. Essa primeira parte se referia ao urso, “então vem o ouvinte, ele luta com o ar e fala com o silêncio”, “luta com o ar” foi o que Torak fez na luta contra Hord, usou vapor d’água e cegou o oponente para ganhar, e “fala com o silêncio” se refere a um apito que o prisioneiro usa para chamar o seu animal de clã. Torak havia o confeccionado quando Lobo sumiu enquanto estava com febre. Ele pergunta o que acontece com o ouvinte no fim e recebe o final da profecia: “O ouvinte dá o sangue do seu coração para a montanha. E a sombra é esmagada.”

Após ser preso novamente e esperar que decidam seu futuro, Torak busca respostas sobre a sua vida e várias pontas soltas deixadas tanto em sua cabeça quanto na do leitor são explicadas, como: Quem foi seu pai, por que viviam isolados do restante dos clãs, o que houve a sua mãe e como o urso foi criado.

Depois de grandes revelações, Torak consegue fugir do acampamento com a ajuda de Renn. Ela disse que o estava ajudando porque acreditava que somente ele acharia a montanha e que não seria o seu sacrifício que destruiria o urso, mas a ajuda do espírito do mundo. No caminho em busca da montanha, Renn diz que não seria simples assim pedir a ajuda do espírito, que Torak teria de provar que era merecedor de receber a ajuda e o único modo de provar, era recolhendo as três partes do Nanuak: os olhos do rio, o dente de pedra e a lamparina. Começa mais uma grande aventura. Sem saber onde vão achar os pedaços do Nanuak, ou a montanha, Torak, Lobo e Renn chegam ao limite.

Conseguindo as partes do Nanuak, são assaltados por Hord que os seguiu. Ele conta que o urso atacou o Clã do Corvo e que Fin-Kendin (Líder do Clã) está gravemente ferido. Renn volta ao clã, e Torak continua a busca com Lobo. Finalmente, quando encontram a montanha, retornam ao acampamento do Corvo e descobrem a história sobre os devoradores de almas: “Os devoradores de almas… Eram sete magos, cada qual de um clã diferente. No início, não eram maus. Ajudavam seus clãs. Cada um tinha sua habilidade particular. Um deles era ardiloso como uma cobra, sempre pesquisando a sabedoria de ervas e poções. Outro era forte como um carvalho; desejava conhecer as mentes das árvores. Uma outra pensava em voar mais veloz que um morcego. Adorava enfeitiçar pequenas criaturas para cumprirem suas ordens. Um deles era orgulhoso e ambicioso, fascinado por demônios, sempre tentando controla-los. Dizem que um outro podia convocar os mortos… Muitos invernos atrás, eles se uniram em segredo. A princípio chamaram a si mesmo de curadores. Iludiram a si mesmos, acreditando que queriam apenas fazer o bem; curar doenças, proteger contra demônios… Em pouco tempo estavam chafurdando o mal, pervertidos pela sua fome de poder…Acima de tudo, os devoradores de almas queriam poder. Era o motivo de suas vidas. Governar a floresta. Forçar todo mundo a fazer o que eles queriam. Então treze anos atrás, aconteceu algo que abalou o poder deles… Houve um grande incêndio e os devoradores de almas se dispersaram. Alguns ficaram seriamente feridos. Todos seguiram pra esconderijos… O homem que criou o urso era um deles.”

No outro dia após ouvir a história, Torak e Lobo sobem a montanha. Hord mais uma vez tenta roubar o Nanuak para ele derrotar o urso com as próprias mãos, mas acaba sendo morto quando o mesmo aparece. Lobo leva o Nanuak para o topo da montanha e enfim o espírito do mundo mata o demônio.

O livro tem um final considerado um pouco fraco para alguns, porém quando você começa a ler, percebe que há varias pontas soltas no decorrer da obra e que com certeza haverá uma continuação. A autora sabe mexer com as sensações do leitor. ao começar a descrever uma cachoeira, consegue-se sentir respingos d’água; quando descreve o orvalho, se sente um pouco de frio e o corpo úmido, deixando o leitor imerso na história. Irmão Lobo é o tipo de livro que você sempre quis ler mas nunca encontrou.

Capa do livro lançado no Brasil pela editora Rocco - Jovens Leitores
Capa do livro lançado no Brasil pela editora Rocco – Jovens Leitores

Sobre a autora:

Michelle Paver
Michelle Paver

Michelle Paver nasceu na África Central, mas foi para a Inglaterra ainda criança. Após obter um diploma em Bioquímica na Universidade de Oxford, Tornou-se sócia de um escritório de advocacia em Londres, mas acabou abandonando-o para se dedicar a escrever em tempo integral.
As Crônicas das Trevas Antigas nasceram da paixão de toda uma vida por animais, antropologia, e sempre pelo passado distante. As viagens pela Noruega, Lapônia, Islândia, pelos montes Cárpatos, e em particular o encontro com um enorme urso num vale remoto do sul da Califórnia, serviram também como fonte de inspiração.

 

 

 

 

 

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Cinema

Tye Sheridan revela que veremos um Ciclope perdido em ‘X-Men: Apocalipse’

Quando o próximo filme dos mutantes chegar aos cinemas, perceberemos um importante detalhe na personalidade de Scott Summers. De acordo com o ator Tye Sheridan, não veremos o personagem totalmente formado, maduro e pronto para liderar a equipe de super-heróis do Professor X. Ele revelou durante uma entrevista e ainda deu mais alguns detalhes:

”É uma boa progressão com os papéis que atuei no passado. Isso me forçou a usar tudo que aprendi com todos os personagens que tenho. Meu personagem está irritado e um pouco desorientado. Ele está agora aprendendo como ser um mutante e tentando lidar com seus poderes. O arco para o personagem é muito legal para mim. Será muito interessante ver a progressão de Scott na tela. De onde ele vem, o que ele tem de superar e para onde ele vai no final do filme. É um grande arco.” Disse Sheridan para IndieWire.

Fonte: Comic Book.

X-Men: Apocalipse é a continuação de Dias de um Futuro Esquecido. O filme, que se passará em 1983, mostrará a origem dos mutantes e incluirá novos e antigos personagens na trama. Dirigido por Bryan Singer e tem no elenco, Jennifer Lawrence como Raven/Mística. Rose Byrne como Moira MacTaggert. Sophie Turner como Jean Grey. Oscar Isaac como En Sabah Nur/Apocalipse. Olivia Munn como Betsy Braddock/Psylocke. Michael Fassbender como Erik Lensherr/Magneto. James McAvoy como Charles Xavier. Tye Sheridan como Scott Summers/Ciclope. Kodi Smit-McPhee como Kurt Wagner/Noturno. Alexandra Shipp como Ororo Munroe/Tempestade. O lançamento está previsto para 27 de maio de 2016.

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Cinema

Roteiristas do novo Homem-Aranha confirmados

Alguns dias atrás houveram boatos que John Francis Daley e Jonathan M. Goldstein estariam trabalhando no roteiro do novo filme do Homem-Aranha, produzido em parceria entre Marvel e Sony. Então, recentemente, os boatos foram confirmados quando Daley e Goldstein disseram na rádio norte-americana NPR que já estão trabalhando e produzindo o roteiro. ”Finalmente podemos dizer isso”, diz Daley se referindo a confirmação.

Aproveitando o momento, Daley ainda fala um pouco sobre como será a personalidade do novo Peter Parker: ”Ele é uma criança esperta e irreverente, que lida com o fato de que é excluído e um nerd com humor.”

O filme do escalador de paredes tem previsão para estrear nas telonas no dia 28 de julho de 2017. Tom Holland será o Aranha, mas já aparecerá em Capitão América: Guerra Civil. O longa também conta com Marisa Tomei como a Tia May e direção de Jon Watts.

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Cinema

Tyrese Gibson confirma negociações para filme do Lanterna Verde

O ator confirmou ao Collider que tem se reunido com a Warner Bros. para discutir um possível papel na vindoura produção intitulada ‘Tropa dos Lanternas Verdes‘.

Durante a entrevista, ele comentou sobre o encontro:

”Eu tive algumas reuniões com a Warner Bros. e por isso veremos o que vai acontecer. Eu acredito que é preciso existir mais super-heróis negros lá fora, mas isso não é mesmo a minha motivação. Acho que eu seria o melhor Lanterna Verde e com base em meus fãs que gastaram cerca de US $ 6 bilhões em bilheteria, eu espero colocar o terno verde em breve. Gostaria de confirmar algo de imediato, mas não posso. Vamos apenas continuar esperando.”

Quando os rumores começaram, várias fan-arts do ator pipocaram na internet e deixaram os fãs empolgados, porém uma boa parte ficou dividida sobre a possibilidade desta escalação.

A Tropa dos Lanternas Verdes foi anunciada durante o painel da Warner na Comic-Con deste ano e tem previsão de lançamento para 19 de junho de 2020. Sendo que em 2017, Lanterna Verde fará sua primeira aparição no filme da Liga da Justiça.