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Quadrinhos

Kingpin | Roteirista fala sobre a HQ solo do Wilson Fisk

O escritor Mattew Rosenberg falou sobre Kingpin, a série solo que vai mostrar a volta de Wilson Fisk ao maior posto do crime de Nova York. O roteirista falou sobre o tom que o personagem vai ganhar.

“Estamos tentando fazer algo diferente com o Rei do Crime. Muitas das minhas histórias favoritas o mostram sendo agressivo e vingativo. Nesta nova saga, queremos apresentar um Wilson Fisk calmo, frio, paciente, que calcula seus passos. As pessoas estão acostumadas com o Fisk sendo um personagem de Scarface, mas queremos que ele seja um Poderoso Chefão”.

 

O autor ainda falou sobre escrever uma aventura mensal de um personagem que, se for bem-sucedido, vai abalar e alterar as estruturas do crime organizado em Nova York.

“Obras sobre caras mais são bem raras. Alguns fãs mostraram a preocupação se vamos transforma-lo em algum tipo de anti-herói. Não vamos fazer isso. O Rei do Crime que todos amam será o centro do livro, mas queremos explorar outras facetas. Além de um vilão, ele é uma pessoa”.

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Rosenberg ainda falou que a ideia é explorar a relação de Fisk com o Homem-Aranha e o Demolidor. Mas garantiu que a HQ será centrada no vilão.

“Da mesma maneira que os heróis são definidos pelos vilões, o contrario também acontece. Porem queremos contar a historia de Fisk. Ele lida com os super-heróis da mesma forma que ele lida com seus concorrentes na máfia ou a Lei: se forem obstáculos que atrapalhem seus planos, devem ser superados”.

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A nova HQ do Rei do Crime faz parte do que vem sendo chamado de “Demolidorverso”, onde além de Fisk, Elektra e Mercenário vão ganhar revistas próprias. A Torre de Vigilância já falou sobre esse assunto AQUI.

Kingpin começa a ser publicado em fevereiro de 2017.

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Música

Grammy 2017 | Stranger Things e Esquadrão Suicida concorrem ao prêmio da música

Foi divulgada hoje a lista dos indicados ao Grammy 2017. A cantora Beyoncé foi a mais indicada com nove citações, Drake, Rihanna e Kanye West, cada um deles, em oito categorias.  Stranger Things e Esquadrão Suicida também estão concorrendo em algumas categorias.

“Heathens” e “Purple Lamborghini”, que fazem parte da trilha do Esquadrão Suicida, foram indicadas na categoria Melhor Música Escrita para Mídia Visual. O filme ainda concorre em Melhor Compilação de Trilha Sonora.

Stranger Things, que teve a trilha lançada em duas partes, teve as ambas indicadas na categoria Melhor Trilha Sonora para Mídia Visual. Ao lado de nomes como Star Wars – O Despertar da Força, Os Oito Odiados e Ponte dos Espiões.

O Brasil será representado por Caetano Veloso e Gilberto Gil na categoria Melhor Álbum de World Music, com o recente disco ao vivo Dois Amigos, Um Século de Música.

A cerimônia do Grammy acontece em 12 de fevereiro de 2017 e será apresentada por James Corden.

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Gameplay Games

Análise | Final Fantasy XV

Todos esses anos de desenvolvimento conturbado que Final Fantasy teve, são rapidamente esquecíveis quando estamos com o jogo em mãos, o produto final é a maior e melhor experiência da franquia nos últimos anos.

Final Fantasy XV revela-se nos pequenos momentos. Mesmo não sendo estranho, é uma coisa surpreendente para dizer sobre um jogo estrelado por quatro jovens com penteados impossivelmente grandes levando espadas para as ruas em seu carro esportivo conversível. Mas mesmo com as suas grandes e explosivas sequências de ação que deixam impressionado é a sua narrativa arrebatadora que deixa quem está jogando perplexo.

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O mundo de Eos está realmente vivo, ou pelo menos é o que o jogo consegue nos entregar com muita perfeição, se assemelhando as estradas e caminhos do coração dos Estados Unidos, como também com algo totalmente estranho, e os heróis são nossos guias para este lugar sedutor. Depois de uma introdução surpreendente que sugere as adversidades que estão por vir, a história te empurra para trás, mostrando o começo, onde um jovem príncipe Noctis deixa a segurança da grande cidade de Insomnia capital do distante reino de Altissia. Ele está para e casar com Lunafreya, uma oráculo poderosa que ele nem se quer conhece completamente, apenas a viu algumas vezes durante toda a infância, uma união que é tão genuína quanto movido pela politicagem real. Enquanto Noctis segue seu caminho, aprendemos junto a ele que seu reino foi invadido pelo império Nifelheim.

É pura tolice acreditar que tudo em Final Fantasy vai ser apenas de cristais, reinos, chocobos ou similares, nas primeiras 10-20 horas, ele principalmente te deixa livre longe de um caminho pré-estabelecido, para possibilitar que o jogador absorva a sua realidade-fantasia, suas paisagens e explore, em seu próprio ritmo. Você não precisa ter assistido ao filme de longa-metragem ou à série de anime, muito menos ter jogado os anteriores para desfrutar do Final Fantasy XV, mas o quanto você vai entender da política e dos pontos mais finos de seu mundo, provavelmente dependerá disso. Uma breve cartilha de lore no tutorial do jogo e algumas montagens no jogo ajudam a preencher algumas das lacunas, mas elas dificilmente são suficientes para realmente explicar os eventos que definem a busca de Noctis em movimento ou até mesmo as motivações por trás do jogo.

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Além de deixar o jogador longe de linhas de narrativas brutas, Final Fantasy VX concentra sua atenção quase inteiramente em nossa banda de quatro desajustados, que fazem maravilhas para nivelar suas aparências com a realidade. Junto a Noctis estão três de seus melhores amigos e confidentes: Ignis, mestre estrategista e mestre chef; Gladiolus, o corpulento protetor do trono de Lucian; E Prompto, melhor amigo de Noctis e entusiasta da fotografia. Juntos, eles vão lutar contra monstros mortais, conversar sobre o tempo, dar encorajamento uns aos outros, louvar quando algo ocorrer como planejado, e se preocupar uns com os outros quando as coisas dão errado. É genuinamente refrescante jogar um jogo, especialmente um jogo de Final Fantasy, onde seus protagonistas desfrutam tão completamente de uma amizade palpável. Os diálogos entretanto são incrivelmente bobos e alguns passam a nem possuir profundidade nem ao menos um entrincheiramento com o enredo, mas quando levado até este mundo estranho, suas raízes de anime e sua justaposição de mechs, monstros, e cidades de inspiração europeus, tudo passa a se encaixar de uma maneira menos estranha.

Juntamente com a sua tripulação, você assumirá missões maiores, que vão desde a infiltração furtiva até o coração de uma guarnição Imperial, verificação de rastos em calabouços, até lutas espetaculares contra deuses e monstros. As missões secundárias menores e as caças intensificam as atividades que você completará para pontos de experiência extra e dinheiro, com missões tão simples quanto encontrar marcas de cachorro que te enviarão para fora do caminho de terra batida seguindo para florestas, pântanos e cavernas. Sem este grupo de heróis, Final Fantasy XV passaria por maus bocados, podendo correr o risco de ter toda sua estrutura desmoronada, pois eles acabam por se tornar sua bússola para guiá-lo através de sua história sem sentido, seu centro quando você se encontra lutando contra o contexto incompreensível, e sua âncora em combates colossais.

Tanto quanto seu design de mundo aberto é importante, o trabalho em equipe e companheirismo são a alma do sistema de combate do Final Fantasy XV, que retira todos aqueles medidores de tempo e ações por turnos e transforma tudo isso em um combate em tempo real, assim como tínhamos em God Of War, mas de uma maneira bem mais polida. É um pouco desajeitado às vezes, a câmera e o bloqueio de segmentação têm uma tendência a lutar contra você, mas quando ele funciona, é absolutamente incrível.

Combate não é apenas sobre a estratégia, é mais sobre como usar o espaço tridimensional a seu favor. Noctis é o único na equipe que tem acesso a um Warp Strike, uma habilidade poderosa que o deixa voar de um lado para outro pelo campo de batalha. Permanecer vivo requer que você se mova muito durante a ação, bloqueando e combatendo ataques e alterando as estratégias na hora, assim como o modo que você se posiciona para coordenar ataques com seus companheiros de equipe. Mesmo a Grade da Ascensão ( árvore de habilidades atualizáveis) está cheia de lembretes constantes de que ela não representa tudo sobre você; Seus amigos são tão importantes para sua busca, e você vai recorrer a eles com freqüência para ajudá-lo a superar seus desafios.

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Combates e quests não são novos para RPGs ou até mesmo Final Fantasy, mas Final Fantasy XV eleva-os, infundindo uma quantidade incrível de humanidade, mesmo nas mais mundanas das atividades. Como obter uma foto de grupo, que você pode salvar e postar na sua rede social de escolha. É incrível como o simples ato de classificar através de fotos no final de cada dia e escolher os que você mais gosta enche Final Fantasy XV com tanta vida; Você não está apenas jogando um jogo, você está forjando memórias com seus melhores amigos virtuais.

O tempo não é seu amigo aqui, ao menos que você possua muito tempo livre, para que possa realmente ter a chance de mergulhar em sua história e conhecer Noctis e seus amigos. Há as sugestões de algo mais profundo com cada um desses personagens, mas Final Fantasy XV gasta tanto tempo nos deixando desfrutar da estrada aberta que às vezes esquece que há outras pessoas envolvidas.

Durante a primeira metade do jogo, isso não é muito problema, pois é simplesmente uma alegria assumir as missões e lutar contra monstros, deixando a narrativa passar rápida e despercebida sobre você enquanto você dirige entre paradas de descanso. Uma vez que a história começa a assumir um tom mais representativo, no entanto, Final Fantasy XV é praticamente um jogo sobre trilhos, guiando você através de seus capítulos com um encontro após o outro até que chegue ao final. Esta metade facilmente derruba tudo que o jogo constrói em seu desenrolar como um mundo aberto, e estrutura baseada na liberdade explorativa, quase inteiramente para um punhado de eventos lineares, batalhas pontuais, e um calabouço longo que exige que você esqueça tudo o que você pensou. Há pontos em que algo tão diferente acontece que você vai se perguntar se ele pertencia originalmente a proposta do jogo. Elementos de história que nunca foram introduzidos até este ponto são agora dada súbita importação, reviravoltas são arremessadas para você sem explicação adequada, e o final tem o tipo de ambiguidade que não vimos na série desde Final Fantasy VII.

Mas mesmo quando a história não faz sentido, não há como negar que um jogo em seus momentos finais são muito empolgantes, mantendo você em seus dedos do pé com uma carga constante de surpresa. Estes capítulos finais são muito mais escuros e mais sombrios do que qualquer coisa que veio antes, testando a amizade dos nossos heróis até aos seus limites. Quando a sabedoria está passando por você mais rápido do que você pode acompanhar, é esta luta que irá guiá-lo até a conclusão, em grande parte ganhando o retorno emocional de sua jornada.

Então, novamente, a história por trás da fabricação de Final Fantasy XV é uma espécie de bagunça, e é impossível saber o quanto deste mistério de idéias é o resultado de sua história tumultuada como um spin-off que entrou desenvolvimento décadas atrás ou se isso era sempre o que deveria ser. É uma bagunça bonita, entretanto; Uma confusão fascinante, maravilhosa, emocionante, ousada e muitas vezes impenetrável, com ambição sem fim e sem medo de tentar pelo menos algo novo com convenções de gênero. Mesmo quando ele vacila, nunca é maçante, a humanidade de seus heróis e o calor de seu mundo brilhando até mesmo quando sua história deixa frio. E se isso não é Final Fantasy, eu não sei o que é.

VEREDITO:

Mesmo quando tropeça, o ambicioso mundo aberto de Final Fantasy XV, o combate de ritmo acelerado e a humanidade de suas quatro protagonistas tornam a aventura fascinante de se ver. Além disso o jogo traz uma premissa que remete às raízes da série. Com uma perspectiva completamente nova de maneira muito bem explorada, a Square Enix conseguiu entregar para os fãs o que todos estavam esperando.

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Final Fantasy XV foi lançado mundialmente no dia 29 de novembro de 2016 para as plataformas PlayStation 4 e Xbox One.

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Cinema

Transformers: O Último Cavaleiro | Quinto filme da franquia ganha seu primeiro trailer

A Paramount Pictures lançou o primeiro trailer do quinto filme da franquia de Michael Bay.

https://www.youtube.com/watch?v=hzDKE147Utc

 

Transformers: O Último Cavaleiro mostrará Optimus Prime procurando os criadores de sua espécie em viagem ao espaço, encontrando os Quintessons e o gigantesco vilão Unicron, um robô-entidade que devora planetas. Em paralelo, Cade Yeager (personagem de Mark Wahlberg) se une aos Dinobots e a poucos Autobots (Bumblebee, Drift, Crosshairs, Hound e Hot Rod) para salvar o Planeta Terra da iminente chegada do Unicron – que destruirá toda a raça humana.

Transformers: O Último Cavaleiro será lançado em 23 de junho de 2017. No elenco: Mark Wahlberg, Stanley Tucci, Isabela MonerJosh Duhamel, Tyrese GibsonJohn TurturroLiam GarriganJerrod CarmichaelMitch PileggiLaura Haddock, Santiago Cabrera Anthony Hopkins.

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Séries

Legion | Série inserida no universo dos X-Men ganha novo trailer

A FX lançou o novo trailer da série inspirada na mitologia dos mutantes, Legion.

 

Legion seguirá a história de David Haller (o ator de Downton Abbey, Dan Stevens), um mutante com uma forma de esquizofrenia, onde cada uma de suas personalidades controla um diferente poder mutante. Haller sempre escutou vozes desde que era um garoto, mas um estranho encontro com um paciente portador de problemas mentais, deixa ele questionando-se se as vozes são reais.

Legion possui estreia confirmada em 8 de fevereiro de 2017.

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Música

Red Hot Chili Peppers |banda lança clipe da música Sick Love

A banda Red Hot Chili Peppers liberou o clipe da música “Sick Love”. A canção faz parte do último trabalho de estúdio dos caras chamado de The Getaway.

The Getaway foi lançado em junho desse ano e é o primeiro álbum da banda californiana, desde Blood Sugar Sex Magik (1991) que não foi produzido pelo Rick Rubin. A produção é de Danger Mouse.

Ouça o álbum abaixo:

O “Sick Love” é uma animação, foi criado e dirigido por Beth Jeans Houghton.

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Entretenimento Games

Altered Beast e Streets of Rage | Games vão ganhar adaptações para a cinema e TV

As clássicas franquias da Altered Beast e Streets of Rage vão voltar! Calma,não será em games e sim na TV e no cinema.  A informação é do site Variety.

A Sega Stories International e a produtora Circle of Confusion, que é responsável pela série Fear of the Walking Dead, fecharam uma parceria para a produção de projetos baseados nos dois jogos, com a intenção de leva-los para o cinema e para a TV.

 

O projeto está no começo ainda, na fase onde estão procurando cineastas, estúdios e produtores que queiram ficar de frente das adaptações. A Circle of Confusion tem planos futuros para outras franquias de videogame como Shinobi, Golden Axe, Virtua Fighter, The House of Dead e Crazy Taxi.

“Estes são alguns dos mais amados jogos da Sega e que os fãs ainda se lembram muito. Estamos empolgados para trabalhar com o Stories para adapta-los para grandes filmes e séries de televisão”, falou o produtor da Circle of Confusion, Lawrence Mattis.

Confira o gameplay dos jogos abaixo:

Para quem não lembra, ou não conhece, Altered Beast tem uma história que se passa na Grécia Antiga e segue a saga de um centurião ressuscitado por Zeus para resgatar sua filha Atena, que foi raptada pelo demônio Neff. O guerreiro durante o jogo ganha a habilidades de absorver Power-ups que o transformam em diversas bestas dependendo da fase do game.

Streets of Rage mostrava um grupo de jovens que arriscavam suas vidas combatendo bandidos nas ruas para salvar a cidade de uma poderosa organização criminosa.

Ambos os jogos foram lançados para o Mega Drive no final da década de 1980 e começo de 1990

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Cinema

A Saga Continua | Velozes e Furiosos 8 ganha vídeo com depoimento do elenco sobre a franquia

Um novo featurette com o elenco de Velozes Furiosos foi lançado e com ele, um lembrete de que o primeiro trailer de Velozes e Furiosos 8 será lançado em 11 de dezembro (próximo domingo) como parte de um evento ao vivo no Facebook.

https://www.youtube.com/watch?v=qb52y-Hd6Go

Vin Diesel, Michelle Rodriguez, The Rock, Tyrese Gibson e Ludacris compartilham seus sentimentos sobre a franquia. Outra novidade do especial é os bastidores do próximo filme e mostra Charlize Theron como a nova vilã.

Velozes e Furiosos 8 será lançado em 14 de abril de 2017.

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Quadrinhos

Graphic MSP | Quatro novos álbuns serão publicados em 2017

A Mauricio de Sousa Produções anunciou durante a CCXP 2016, que serão lançados quatro novos álbuns da elogiada linha Graphic MSP em 2017.

 

“Jeremias”, por Rafael Calça e Jefferson Costa, será o primeiro lançamento de 2018. Os irmãos Magno e Marcelo Costa vão ficar a frente de “Capitão Feio”, a primeira Graphic MSP focada em um vilão. “Chico Bento” de Orlandeli tem o lançamento previsto para a CCXP Nordeste, que acontece em abril do ano que vem.  Já os também irmãos, Lu Cafaggi e Vitor Cafaggi, farão “Turma da Mônica 3”. Essa edição pode ser o fechamento da trilogia, começada em “Turma da Mônica: Laços” (2013) e “Turma da Mônica: Lições” (2015).

O editor Sidney Gusman ainda falou que já existem outras quatro Graphic MSP previstas para 2018. Todos os álbuns são publicados pela Panini.

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Cinema

Drácula: A História Nunca Contada não fará parte do Universo Cinematográfico dos Monstros

A Universal Studios está tentando levar para o cinema os monstros clássicos e transformar este projeto em um universo compartilhado que combinará horror e heroísmo no estilo de ação digno de blockbuster.

Com a notícia de que A Múmia daria o pontapé inicial nesta empreitada, muitos se perguntaram se o mais recente longa do Drácula estaria inserido neste universo. Quem deu a resposta final sobre a dúvida foi o diretor Alex Kurtzman, onde disse que os filmes não estarão conectados.

Confira o primeiro trailer da Múmia.

”Acredito firmemente que a única maneira que você pode construir um universo não é de começar por tentar construir um universo. Se você quiser chegar lá, a única maneira que está indo é se o público permite isso. Ou seja, você precisa fazer grandes filmes individuais em primeiro lugar e o público tem que se apaixonar por esses filmes. E caso aconteça, você desenvolve uma razão para uma história orgânica para trazê-los juntos. Mas você não pode começar com ‘Vamos misturar todos’. Para que você desfrute da Múmia, é necessário uma experiência satisfatória. Se são, então, nesse contexto capaz de criar um mundo maior? Ótimo! Mas a configuração desse mundo e seus personagens ao longo do filme tem que ser parte da Múmia somente. Não pode levar para fora disso. Sendo assim, Drácula: A História Nunca Contada não fará parte do universo que estamos planejando.”

A princípio, Drácula seria o primeiro projeto para esta grande reunião de monstros, porém com a recepção negativa entre críticos e público, o estúdio resolveu descartar a ideia.

A Múmia será lançada em 9 de junho de 2017.