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Plants vs Zombies | Continuação ganha data de lançamento

O novo jogo estava previsto para estrear no segundo semestre de 2016, porém agora estará previsto para 23 de fevereiro do mesmo ano.

A sequência será chamada ‘Plants vs Zombies: Garden Warfare 2’ e terá várias novidades. Uma delas é o modo que permitirá que 4 pessoas joguem simultaneamente e não para por aí. A função ‘Herbal Assault’ estará disponível, onde promete juntar 24 jogadores para dominar os mapas.

Para quem realizar a pré-venda, ganhará de brinde uma armadura zumbi do Comandante Shepard da franquia ‘Mass Effect’.

Confira o vídeo de divulgação:

Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 será lançado para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

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Paragon | Novo jogo anunciado para 2016

A empresa Epic Games, criadora de ‘Unreal’,  revelou que o próximo game a ser lançado será intitulado ‘Paragon’.

Sem trazer detalhes sobre a trama e jogabilidade, tudo que sabemos até o momento é que o personagem principal será Twinblast, um soldado ciborque. A produtora já marcou algumas datas para revelar mais personagens:

– 12/11 – Steel
– 19/11 – Sparrow
– 24/11 – Dekker
– 03/12 – Grux

Confira o vídeo apresentando o protagonista:

 

No site oficial, já estão abertas inscrições para obter a beta do game. O jogo será exclusivo para PC.

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Call of Duty: Black Ops III | Michael B. Jordan e Cara Delevingne estrelam novo trailer

Muitas empresas estão adotando trailers em live action para promover seus jogos. Desta vez, a Activision seguiu o mesmo estilo para promover o mais novo game da franquia Call of Duty.

O vídeo é narrado e apresentado por Michael B. Jordan (Quarteto Fantástico) e Cara Delevingne (Esquadrão Suicida) aparece no final do trailer. Confira abaixo:

https://www.youtube.com/watch?v=ejMqe1WBtEQ

 

Call of Duty: Black Ops III está previsto para lançamento no dia 06 de novembro deste ano nas plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One e PC.

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Mirror’s Edge Catalyst | Jogo adiado para maio de 2016

Um dos games mais aguardados para o próximo ano chegará mais tarde do que o esperado. Mirror’s tinha data prevista de lançamento para 23 de fevereiro, porém só estará disponível a partir de 24 de maio.

A produtora, Sara Jansson, comentou sobre a mudança de data:

”Os meses adicionais serão usados para fazer com que a gigantesca City of Glass (cidade onde se passa a trama) e a experiência de ver Faith crescer sejam tão divertidas, impressionantes e memoráveis.”

O estúdio DICE precisa de mais tempo para deixar o jogo mais realista e emocionante para os fãs.

Mirror’s Edge Catalyst será lançado para Xbox One, PC e PlayStation 4.

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Titanfall | Versão mobile confirmada

Uma nova versão Titanfall de  está sendo desenvolvida pela Particle City, empresa de Vince Zampella, um dos fundadores da Respawn Games e co-criador do famoso jogo de tiro, Call of Duty. Já a empresa Nexon, ficará encarregada pela distribuição.

Owen Mahoney, CEO da Nexon, falou um pouco sobre a novidade:

“Trabalhando em conjunto com nossos parceiros da Respawn e da Particle City, queremos construir algo digno do sucesso do game original e apresentar o universo de Titanfall para milhares de pessoas que jogam em dispositivos móveis”.

Ainda não temos mais detalhes sobre a trama. A única informação é que será lançado em 2016 para IOS e Android. Sem confirmação para Windows Phone.

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Outlast | Renomado game de terror ganhará continuação

Excelente notícia para quem curte uma boa dose de adrenalina. Outlast é considerado um dos jogos mais conceituados no que diz respeito ao gênero de horror. A continuação promete ser mais assustadora e medonha do que sua antecessora. A visão noturna estará de volta, o que tornará a experiência ainda mais emocionante.

A produtora falou um pouco sobre a sobre a continuação:

”Outlast II testará o limite de sua fé e colocará o jogador num lugar onde se manter são será o principal objetivo.”

Confira abaixo o teaser:

Outlast sairá no final de 2016 para Xbox One, PlayStation 4 e  PC.

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Detroit: Become Human| O novo game do Playstation 4

A empresa Quantic Dream anunciou que seu próximo jogo será Detroit: Become Human e será exclusivo para a plataforma. A novidade foi apresentada na conferência da Sony, no evento Paris Game Week.

A história será focada na andróide Kara, que tem a missão de sobreviver em um mundo hostil. Ela será interpretada pela atriz Valorie Curry, conhecida por interpretar a Emma Hill na série The Following.

David Cage, diretor do game, revelou que a ideia veio em 2012, através da demonstração sobre a capacidade dos gráficos da empresa.

Confira abaixo o trailer:

A Sony ainda não se pronunciou sobre a data de lançamento.

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Xbox One | Retrocompatibilidade Confirmada

Quando a nova geração de consoles foi anunciada, a retrocompatibilidade foi o ponto mais discutido. Esta é basicamente uma forma onde jogos de um console anterior (Xbox 360) funcionem nos atuais.

Após muitos debates, a Microsoft anunciou na E3 2015 que o seu novo console, o Xbox One, aceitaria jogos de outra plataforma. Recentemente em seu twitter, o diretor de programação, Larry Hyrb, confirmou para o dia 12 de novembro a nova interface do One, que se chamará New Xbox One Experience.

O novo software funcionará tanto para jogos digitais como para mídias físicas. A Kingdom for Keflings, BattleBlock Theater, Perfect Day, entre outros, já foram confirmados. A Sony, responsável pelo Playstation e concorrente direta da Microsoft, não deu detalhes sobre a retrocompatibilidade de seus aparelhos.

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Uncharted 4 | Primeiro trailer do multiplayer é divulgado

O multiplayer do quarto game da franquia Uncharted teve hoje divulgado seu primeiro trailer pelo co-presidente da Naughty Dog, Christophe Balestra, na Paris Game Week. Confira:

Uncharted 4 : A Thief’s End, contará com recursos inéditos em seu modo multijogador, como itens capazes de dar superpoderes ou ativar modificações no mapa da partida. No jogo será possível jogar tanto com personagens da franquia quanto com figuras criadas pelos jogadores. Ansiosos para o lançamento?

O beta do Multiplayer de A Thief’s End será disponibilizado para aqueles que compraram uma cópia de Uncharted: The Nathan Drake Collection e acontecerá entre os dias 4 e 13 de dezembro.

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Análise | Assassin’s Creed Syndicate – Rumo a Londres

De forma sutil, a Ubisoft fez o que não havia conseguido desde seu segundo jogo da franquia. A evolução que vemos quando comparamos Unity com Syndicate é quase como a que vimos com Ezio e Altair há cerca de 8 anos, jogabilidade e definições mais bem trabalhadas, além da adição e reparação nos termos técnicos onde o jogo se transforma em algo realmente “novo”.

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Não podemos negar que enquanto pulamos, saltamos, e enfrentamos templários, identificamos elementos que nos rementem a uma fase específica de Assassin’s Creed, a necessidade de conquistar bases para liberar uma área específica, e um inventor meio alucinado que cria e melhora algumas de nossas armas, nós traz a lembrança de algo já visto. Dessa forma a empresa nos apresentou um produto que já havíamos experimentado e aprovado, tudo funcionando perfeitamente. Se em 2014 a Ubisfot não conseguiu marcar sua entrada na nova geração de consoles de forma épica, em 2015 eles conseguiram reviver uma franquia que cada vez mais se tornava monótona e que estava fazendo seus fãs ficarem um tanto quanto decepcionados.

Em Syndicate seguimos a história dos gêmeos Jacob e Evie Frye, filhos de um grande mestre assassino que morreu enquanto tentava libertar o mundo dos templários. Cansados de seguir ordens de seus superiores, que julgavam não os levarem a nenhum resultado satisfatório, partem com destino a uma Londres vitoriana, no ápice da Revolução Industrial, com o objetivo de livrar a cidade dos templários que passaram a comandar vários setores da economia, política e da sociedade. Dessa vez a grande mente por trás de tudo isso é o excêntrico Crawford Starrick, que controla desde a alta cúpula do governo ao mais baixo e asqueroso muquifo.

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Ao decorrer do gameplay a história ramifica-se com emoções e diversões quase opostas. Criticada por não trazer personagens empolgantes, os fãs de Assassin’s Creed podem encontrar personalidades profundas o suficiente para agradar o público. Foi um dos elementos mais importantes para deixar qualquer um apaixonado pelo jogo. Com exceção de partes específicas, como na introdução onde jogamos obrigatoriamente com um e com outro, podemos escolher livremente entre os personagens.

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Enquanto Jacob nos leva com sua personalidade explosiva e um tanto quanto violenta, a conflitos corpo a corpo, e ao submundo de Londres, Evie com sua personalidade mais serena e elegante, age de maneira mais stealth e estratégica, seguindo assim alguns dos princípios básicos da irmandade. Isto coloca-nos diante de duas personalidades distintas e bem trabalhadas, quer seja através de diálogos, através das missões especificas com objetivos secundários, ou até mesmo durante toda a narrativa. Dessa forma criamos laços com determinado personagem, que acaba por influenciar o nosso modo de jogo.

A partir da chegada em Londres podemos começar a percorrer toda a cidade, descobrindo pontos turísticos, lutar pelo controle de bairros, e perseguir e realizar os mais variados assassinatos. Esta sensação de liberdade e controle da experiência incrivelmente gratificante. Não existem restrições na exploração dos locais ou missões, tudo depende da forma como o jogador quer conhecer Londres.

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A Ubisoft realizou um excelente trabalho, principalmente na reconstrução visual da cidade e principalmente na reconstituição da era da Revolução Industrial. Os gráficos em Syndicate estão muito bem finalizados. O brilho e beleza da cidade chega a variar mediante o local, o tempo e hora do dia, seja de noite ou de dia, seja durante uma chuva forte ou um sol escaldante.

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Claro que são encontradas algumas falhas, mas nada que se compare aos bugs encontrados em Unity. Em locais com maior densidade de elementos, ou quando a ação acelera, é visível uma ligeira instabilidade a nível de framerate, são na verdade problemas mínimos se levarmos em conta a escala em que o jogo se encontra, e a performance permanece constante e simplesmente perfeita do início ao fim, sem qualquer problema na fluidez dos gráficos e jogabilidade.

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Syndicate melhorou muita coisa, a ausência de multi-jogador foi um ponto que trouxe uma certa felicidade pois sem essa manobra pra prolongar a vida útil do jogo, a equipe teve que compensar em jogabilidade e na valorização do produto, tendo uma experiência de jogo fluída e coesa.

Trazendo algumas mudanças significativas para Assassin’s Creed, Syndicate nos apresenta como novo equipamento, o arpão, que permiti ao jogador uma movimentação muito mais ágil, diminuindo a necessidade de escalar grandes altitudes, o que gastava muito tempo e paciência, ainda por cima nos permite escapar de situações difíceis, uma aquisição ala Batman Arkham. E a naturalidade de movimentos combinados, como o uso do arpão com a tirolesa e o parkour característico de Assassin’s Creed, faz com que as viagens rápidas não sejam tão importantes como antes.
Outra opção de viajem é pegar uma carruagem “emprestada” e guia-lá pelas ruas de Londres. O controle dos veículos não é nem um pouco notável, mas em não desaponta de forma geral, além de poder ser aprimorado ao decorrer do jogo.

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O sistema de combate e furtividade traz várias novidades. Combos de golpes, contra-ataques e esquivas, finalizações sangrentas, e usar vários tipos de armas, são figurinhas carimbadas durante toda a franquia e não poderia faltar em Syndicate
Conforme o jogo é progredido, você pode adquirir novas armas que são compartilhadas entre os personagens, além de trajes e habilidades próprias de cada um. As habilidades devem ser adquiridas através dos pontos de experiencia, que são distribuídos individualmente entre os protagonistas, já o dinheiro é compartilhado, assim como as habilidades da gangue.

VEREDITO

A Londres vitoriana torna-se desde o início o principal personagem no jogo, além de ser o cenário para os acontecimentos de um dos melhores Assassin`s Creed dos últimos tempos.

Apesar de alguns problemas técnicos já mencionados, algo que se têm como característica nos lançamentos da série, não há duvida em afirmar que Syndicate é o título mais divertido depois de muito tempo, principalmente por conta da jogabilidade e combate mais refinados. Além de corrigir as principais falhas de Unity, Syndicate dá um passo em frente para se distanciar da situação em que Assassin´s Creed se encontrava anteriormente. A Ubisoft esta seguindo na direcção certa, e qualquer fã que respeite a franquia saberá que Syndicate funciona muito bem.

PONTOS POSITIVOS

  • A cidade de Londres

  • Os gêmeos

  • Mecânicas novas

  • Gerenciamento de habilidades

  • Ausência de multi-player

PONTOS NEGATIVOS

  • Bugs e IA

  • Controles imprecisos

  • Jogabilidade de veículos

  • Inimigos repetitivos

 

NOTA FINAL: 9

Assassin’s Creed: Syndicate está disponível nas versões para PlayStation 4, Xbox One e PC. A versão testada foi a de Xbox One.