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Análise | Tom Clancy’s The Division

Desde seu anúncio, Tom Clancy’s The Division, gerou muito hype em torno da sua jogabilidade, mas em contra partida chegou cheio de dúvidas sobre o seu potencial, tudo por conta da herança deixada por outros jogos da desenvolvedora.

Desenvolvido por subsidiárias da Ubisoft e distribuída pela mesma, o game nos leva até uma Nova York distópica, logo após um surto de varíola dizimar parte da população. Sua missão é desbravar essa floresta de concreto, em busca de atividades criminosas e buscar informações sobre a origem do vírus. Suas ordens “salvar o que restou” de Nova York.

The Division characters

Em termos de enredo, as coisas são bastante simples em The Division. Há um vírus que se espalhou por notas infectadas de dólar, durante uma Black-Friday, e você é um entre vários agentes secretos que são mandados para manter alguma ordem, ou apenas transparecê-la, em uma cidade que foi devastada pela morte e pelo crime. Você faz parte da “Second Wave” agentes de divisão mandados após a primeira caravana não ser bem-sucedida, por razões que se tornam claras com o passar das 40/50 horas de história e side-quests.

Considerando que muitos outros jogos Clancy’s contextualizam suas narrativas militares e jogam um pouco de intriga conspiratória na mistura, The Division acaba se afastando deles, pois não há realmente muito desse tempero aqui.

A New York de The Division é um lugar sombrio, enquanto o menor detalhe faz com que certas áreas pareçam um pouco diferente, a maioria parece praticamente a mesma. Uma rua com carros abandonados e amontoados de lixo parece praticamente o mesmo que vimos há poucos minutos. Entretanto esses aspectos ajudam a passar credibilidade necessária para acreditarmos que realmente a cidade está desolada. Em suma, o mundo de The Division é um tanto quanto deprimente.

E se pararmos para lembra da E3 de alguns anos atrás, as coisas ficam um pouco mais feias. Acontece que a versão final jogo apresenta um downgrade em relação ao que foi apresentado na E3 em 2013. Além dessa queda gráfica, durante as partidas é notório uma diminuição no frame-rate, acarretado por uma quantidade enorme de informações sendo mostradas ao mesmo tempo na tela. Caso você utilize um PC gamer, e joga com todas as configurações no máximo, essa diferença será ainda mais perceptível.

O jogo tem como característica, ser um RPG-shooterele é basicamente um shooter, em terceira pessoa, com elementos de RPG, como customização de características físicas e de habilidades dos personagens, e elementos típicos de survivors.

E sua jogabilidade é levada muito a sério, funcionando perfeitamente em sintonia com o meio ambiente. Níveis de design de alto nível , e áreas de ação habilmente trabalhadas para atender perfeitamente as mecânica de jogo. Como coberturas, ou janelas cuidadosamente localizadas para permitir a você, oportunidade de arriscar um ângulo melhor durante as partidas.

Porém quando falamos da premissa inicial, The Division nos frustra, ficando muito distante do que foi prometido, missões adequadas para a tática de equipes inteligentes são inexistentes, você pode planejar emboscadas como um perito no assunto, no entanto o jogo simplificará para você, lhe entregando inimigos “buchas de canhão” que acabam nos deixando fadigados pela repetição. O jogo encontra-se em seu melhor, quando estamos em constante movimento e matando integrantes de gangues, sem pestanejar, para ganhar um convite e ir de encontro com o seu Líder.

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E não podemos esquecer dos elementos onlines presentes em The Division. O game pode ser jogado sozinho, sem problemas, mas existe a possibilidade de você participar de uma campanha com outros três amigos, mas caso você não tenha amigos para acompanhar você, nada mais justo que o sistema de Matchmaking, que permite que você entre em algum grupo aleatório, ou solicite que outros jogadores possam jogar na sua campanha. Infelizmente, não há nenhuma necessidade real de esforço conjunto, fazendo o jogador esquecer dessa oportunidade.

Há um elemento porém que realmente define o jogo, a Zona Escura ou Dark Zone. É o modo PvP que é maravilhosamente tenso e totalmente irritante (no bom sentido) tudo de uma só vez. Você e aliados inquietos contra uma horda de inimigos cada vez mais difíceis que se encaixam na essência do jogo, melhor que a maioria dos inimigos no modo campanha. Um sistema brilhante, e facilmente inteligente, e nada mais justo que ser uma das característica mais agradável de The Division.

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VEREDITO:


The Division entende que é um RPG-shooter. E sua principal vantagem é ser realista na medida certa, e se apoiar nas mecânicas de jogo, para conquistar novos jogadores. Pois, até o final do jogo, o que é tecnicamente inviável, não temos a variedade ou substância necessária para ficarmos entretidos a longo prazo. Em outras palavras, The Division é um jogo recomendado para todos os fãs do gênero, que não querem gastar horas e horas em uma campanha sem sentido e que queiram desfrutar de uma relação co-op bem fundamentada.

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Tom Clancy’s The Division, está disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC.

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Attack On Titan | Confira imagens do modo multiplayer

O jogo inspirado no mangá Attack On Titan já foi disponibilizado há cerca de um mês no Oriente, porém só agora que o novo modo foi lançado através de uma DLC gratuita junto com as imagens, onde pode-se notar um pouco da dinâmica entre os jogadores.

Confira as imagens abaixo:

A trama se passa durante a batalha de Trost. O jogador poderá explorar a cidade, conversar com a população e outros usuários além de fazer melhorias em suas armas e procurar informações sobre seus quest. O cenário será totalmente interativo e destrutível com as grandes batalhas. Os dubladores do anime retornarão para o game.

Attack On Titan já está disponível no Oriente para Playstation 4, Playstation 3 PS Vita.

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Star Fox Zero | Confira novo trailer focado na história

Um dos games mais esperados para os proprietários do WII U, Star Fox Zero acaba de ganhar mais um trailer, e desta vez focado no modo história.

Confira o trailer abaixo:

Segundo o diretor Shigeru Miyamoto, o título irá oferecer desafios em tempo real para os jogadores, ao mesmo tempo oferecendo para os iniciantes uma jogabilidade totalmente fluída, isso sem diminuir o grau de dificuldade do jogo. Essas opções não são novidades dentro dos jogos da Nintendo, já utilizadas antes em  New Super Mario Bros e Donkey Kong Country Returns.

Star Fox Zero chega junto com Star Fox Guard em 22 de abril e será exclusivo do WII U.

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The King of Fighters XIV | Confira novo trailer com dois novos personagens

A produtora SNK Playmore divulgou mais um trailer de The King of Fighters XIV, e desta vez o destaque vai para dois novos personagens da franquia e também para Athena, lutadora das antigas.

O primeiro se chama Luong, onde possui um incrível conjunto de golpes especiais, já o segundo lutador inédito é Nelson um boxeador talentoso.

Confira o trailer abaixo:

Algumas informações passadas revelaram que Andy Bogard, irmão do famoso Terry Bogard, será um personagem totalmente jogável.

The King of Fighters XIV é o mais novo game da clássica franquia de 1994, que conterá um elenco bem diversificado onde os jogadores poderão formar uma equipe com até 3 lutadores com mais 1000 combinações possíveis.

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LEGO Star Wars: O Despertar da Força | Trailer focado na jogabilidade


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A Warner Bros. Games divulgou o primeiro trailer de LEGO Star Wars: O Despertar da Força, explicando os detalhes do game.

Ele será dividido em seis partes, onde cada uma explicará determinados momentos já vistos no filme e um pouco do passado de cada personagem. Já a mecânica nos apresentará um novo sistema que permitirá escolher formas de construção avançada.

Os jogadores poderão participar das batalhas blaster, usando o próprio cenário para combater a Primeira Ordem. O game conterá também batalhas espaciais, com várias naves, incluindo a clássica Millennium Falcon.

LEGO Star Wars: O Despertar da Força será lançado em 30 de junho nas plataformas Xbox One, Xbox 360PlayStation 3PlayStation 4PC.

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Ratchet & Clank | Confira novo trailer do game


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A produtora Insomniac Games divulgou mais um trailer de Ratchet & Clank, e desta vez focando na trama. A história será narrada pelo Capitão Qwark, um super-herói espacial que tem sua fama totalmente arruinada após os feitos de Ratchet e seu ajudante Clank.

Outro destaque do vídeo é a jogabilidade, que lembra bastante a de outros jogos da franquia e claro, com um tom de humor e nostalgia. Ele terá ligação com o filme e suas histórias serão complementares uma da outra, ou seja, quem assistir ao filme terá uma experiencia melhor ao jogar.

Ratchet & Clank será lançado em 12 de Abril e será exclusivo do PlayStation 4. O filme chegará alguns dias depois, em 29 de Abril.

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Batman | Primeiros detalhes do jogo produzido pela Telltale


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Após o estrondoso sucesso de The Walking Dead e The Wolf Among Us, a produtora Telltale Games revelou novidades sobre o Batman. A origem por volta do personagem será algo grandioso e magnífico, onde os amantes do Cruzado Encapuzado terão uma experiência incrível.

O foco será em torno do desenvolvimento do protagonista e no resultado da história. Durante o dia, o jogador poderá controlar Bruce Wayne e à noite, o vigilante. As decisões feitas poderão interferir em ambos.

Outro detalhe importante serão as escolhas (redenção e corrupção), como por exemplo, decidir se o Batman irá torturar o ladrão até obter a resposta desejada. Vale ressaltar que não veremos Robin e Asa Noturna, mas Alfred, Vicki Vale e Gordon serão presenças garantidas.

Confira o trailer:

O jogo ainda não tem um título ou plataformas definidas, mas tem previsão de lançamento entre julho e agosto deste ano.

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Hellblade | Confira novo trailer e vídeo dos bastidores


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Um novo trailer de Hellblade foi divulgado, e desta vez, o foco é na mente conturbada da protagonista Senua. Outro detalhe importante é a incrível evolução gráfica do jogo, que utilizará o Unreal Engine 4.

As cenas em CGI terão um grande avanço, pois o game utilizará uma técnica inédita de captura de movimentos, trazendo assim uma grande melhoria no visual. Veja abaixo o vídeo dos bastidores.

É possível notar o modo de atuação da atriz, onde é capturada é já renderizada em tempo real nas expressões da protagonista.

Hellblade tem seu lançamento previsto para este ano e será exclusividade do PlayStation 4 e PC.

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Consoles Games PC

Cross-play | Sony se pronuncia sobre o cross-play entre plataformas

Depois de Street Fighter V anunciar que haveria cross-play entre suas versões de PlayStation 4 e PC, e Fallout 4 anunciar compatibilidade para a mesma função entre Xbox One e os computadores, a pressão das empresas pela indústria está cada vez maior, para descobrir se haverá o possível suporte entre plataformas.

Depois dos produtores de conteúdo da Xbox abrirem as portas para um possível cross-play entre plataformas na segunda-feira (14), link do post completo, foi a vez da Sony se pronunciar a respeito do assunto, e comentar se os usuários da PlayStation Network poderiam atravessar a barreira, e jogar com os usuários da Xbox Live.

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Respondendo a uma pergunta feita pelo Gamespot à respeito de um trabalho conjunto com a Microsoft, o representante da Sony disse:

 

“O PlayStation tem dado suporte entre plataformas com o PC em diversos títulos começando com Final Fantasy 11 entre o PC e o PS2 em 2002.

Nós ficaríamos felizes em ter uma conversa com quaisquer produtoras ou desenvolvedoras que estejam interessadas no assunto.”

 

Não está claro, mas a decisão da Sony de evitar mencionar outros detentores de plataformas na sua declaração, pode significar que eles ainda estão avaliando suas opções ou estão completamente rejeitando tais planos.

O que sabemos é que o primeiro jogo do console da Microsoft anunciado para aproveitar essa conectividade multi-plataforma será Rocket League, permitindo que usuários do Xbox One e clientes de PC possam jogar uns contra os outros online. Tal recurso já está presente na versão de PlayStation 4, que permite que os jogadores da PSN possam configurar partidas com os jogadores da Steam.

Mas a Microsoft indicou que agora quer fazer a ponte entre o seu console e da Sony, e foram tão longe ao ponto de dizer que o trabalho de base tinha sido completado. Na segunda-feira o seu diretor de desenvolvimento, Chris Charla disse:

 

“Além de suportar nativamente jogos de plataforma cruzada entre Xbox One e Windows 10 jogos que usam Xbox Live, estamos permitindo aos desenvolvedores apoiar jogos cross-rede também.”

“Isto significa que os jogadores do Xbox One e Windows 10 usando Xbox Live será capaz de jogar com jogadores em diferentes redes multiplayer online – incluindo outros consoles e redes de PC.”

 

O certo é que em algum momento iremos descobrir se realmente haverá uma possível conectividade entre plataformas diferentes. Esperamos que não demore muito para termos essa resposta.

 

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Killer Instinct | Veja algumas action figures do game

Depois do sucesso da figura do personagem Shadow Jago, a fabricante Ultimate Source anunciou que lançará uma linha de bonecos da franquia Killer Instinct.

A primeira tiragem está prevista ainda para este mês. Ela será denominada de Wave One e será composta por 4 figuras de seis polegadas dos tais personagens: Sabrewulf, Hisako, Fulgore e Spinal. A fabricante também lançará outro boneco de Jago, só que desta vez com nove polegadas e com a capacidade de emitir suas falas temáticas do jogo. Confira algumas imagens abaixo:

As figuras serão totalmente articuladas e com peças intercambiáveis. A base, que cada action figure virá acompanhada, imitará cenários do game.

Killer Instinct já está disponível para XBOX ONE PC.