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Kingdom Hearts III | Mundo de Toy Story é confirmado no jogo

Prometido desde a E3 2017, Kingdom Hearts III ganhou um novo trailer apresentando o seu mais um mundo para o seu jogo: o de Toy Story.

Confira o trailer apresentado na D23 2017:

O trailer apresenta os clássicos personagens dos filmes, como Woody, Buzz Lightyear, entre outros.

Kingdom Hearts III chega em 2018, e será lançado para PlayStation 4 e Xbox One.

 

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Spider-Man | Jogo ganha novas informações na D23

Durante a E3 2017, a Insomniac divulgou um gameplay cheio de ação do jogo Spider-Man. Agora a empresa revelou um novo vídeo de bastidores do jogo na D23 com cenas inéditas em seu gameplay.

Confira ao vídeo abaixo: 

O game será uma reformulação do universo do Aranha no mundo dos games, onde a Insomniac promete algo épico e empolgante para os fãs do herói. Apesar de não ter nenhuma ligação com os filme, o traje do cabeça de teia será uma mistura de todos os filmes do Homem-Aranha que já foram ao cinema, incluindo o mais recente do Tom Holland. Como já se era especulado, o Senhor Negativo será o vilão principal da trama.

Spider-Man será exclusivo do Playstation 4.

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Star Wars Battlefront 2 | Jogo ganha novos detalhes na D23

A EA revelou durante seu painel na D23 novos detalhes de Star Wars Battlefront 2, que inclui um novo gameplay e um vídeo de bastidores.

Confira ao vídeo abaixo:

A principal novidade em relação ao seu antecessor é a presença de um modo campanha, fator que gerou muitas críticas negativas pela sua ausência em seu jogo anterior, que será feito pela Motivo Studio. O jogo será canônico e se passará entre os Episódios VI e VII, onde será contada no ponto de vista do Império e certas partes e da aliança rebelde em outras. 

Star Wars Battlefront 2 será lançado em 17 de Novembro para Playstation 4, XBOX ONE e PC.

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Naruto to Boruto: Shinobi Striker | Multiplayer ganha trailer

Um novo jogo da franquia Naruto está em desenvolvimento. Nomeado de Naruto to Boruto: Shinobi Striker, o game será um multiplayer de batalha 4 vs 4 e contará com inúmeros personagens do anime e mangá, incluindo a nova geração.

Confira o trailer:

Naruto to Boruto: Shinobi Striker está previsto para 2018 e será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC.

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Consoles Games PC

Fantasy Strike é o novo jogo do ex-desenvolvedor de Street Fighter II

David Sirlin, ex-desenvolvedor de Street Fighter II anunciou seu mais novo projeto intitulado de Fantasy Strike, que pretende arrecadar US$ 500 mil em financiamento coletivo.

Confira o gameplay abaixo:

https://www.youtube.com/watch?v=ojP1DeTZG7w

”O gameplay será intenso e fácil, tendo todos os movimentos de um Joystick padrão e movimentos típicos de um jogo de luta, além do sistema de personalização de personagem, que será bem divertido” Disse David.

Fantasy Strike será lançado no final de 2018 para Playstation 4 e PC.

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Consoles Games PC

Wild West Online | Jogo ganha primeiro gameplay

Wild West Online, jogo situado no velho oeste, ganhou seu primeiro gameplay mostrando mais da criação de personagens e detalhes técnicos presentes no jogo.

Confira ao vídeo abaixo:

O game promete trazer uma mecânica de combate corpo a corpo totalmente inovadora. De acordo com a desenvolvedora Bugaj, Wild West terá cenas de nudez e violência explicita, tornando-se um jogo proibido para menores.

Confira a galeria com imagens inéditas abaixo:

Wild West Online será lançado ainda neste ano para Playstation 4, XBOX ONE e PC.

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Spider-Man | Mapa será maior que de Sunset Overdrive

Em um post feito no Twitter, a Insomniac esclareceu para um fã que o mapa de Spider-Man será muito maior comparado com o de Sunset Overdrive, que por sinal já é enorme.

Fã: ”Hey pessoal, tenho uma pequena dúvida em relação ao mapa de Spider-Man. O mundo de The Witcher 3 é maior ou menor em relação com a Nova York do novo jogo?”

Insominiac: ”Bem, não podemos comparar com o jogo que você citou, mas pode ter certeza que será algo maior com que já foi visto em Sunset Overdrive”

Confira ao incrível gameplay abaixo:

O game será uma reformulação do universo do Aranha no mundo dos games, onde a Insomniac promete algo épico e empolgante para os fãs do herói. Apesar de não ter nenhuma ligação com os filme, o traje do cabeça de teia será uma mistura de todos os filmes do Homem-Aranha que já foram ao cinema, incluindo o mais recente do Tom Holland. Como já especulado, o Senhor Negativo será o vilão principal da trama.

Spider-Man será exclusivo do Playstation 4 e será lançado em 2018.

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Análise | Final Fantasy XII – The Zodiac Age

Final Fantasy XII original foi um ótimo jogo que surgiu na hora errada. Lançado para PlayStation 2 muito próximo ao lançamento do PlayStation 3 e Wii significava que o jogo poderia sofrer com o negligenciamento. Aqueles que decidiram apostar no jogo, no entanto, foram recompensados com uma excelente aventura RPG, cheia de belos visuais, um mundo fascinante e uma abordagem única de roaming livre para exploração e combate.

Agora estamos aqui, 11 anos depois, com uma atualização de alta definição para PlayStation 4, The Zodiac Age. Por sorte, o tempo foi gentil com o Final Fantasy XII e, graças a uma série de aprimoramentos, esse potencial original não realizado da JRPG pode finalmente ser desbloqueado.

A história refrescante do terremoto de Final Fantasy XII enfoca as lutas de personagens apanhados em uma teia de política e guerra, em vez de um estereotipado e cataclísmico de “salvar o universo”. O foco dos personagens em seus pequenos e importantes papéis em uma luta maior faz com que as várias reviravoltas, traições e triunfos da história se sintam mais impactantes. Ele é ajudado por uma das melhores localizações de sempre. Este é um dos jogos onde conversar com cada NPC não é nada maçante, o que é especialmente impressionante quando você considera que um playthrough pode variar de 60 horas a mais de 100, dependendo do seu ritmo.

Para aqueles que não estão familiarizados, Final Fantasy XII – The Zodiac Age derruba o combate baseado em turnos de séries por algo muito mais parecido com uma tomada de decisões de um jogador em jogos MMOs. Atrás são as batalhas aleatórias que mudam para uma tela de combate separada a cada poucos passos. Aqui, criaturas vagam pelo campo, passando para frente e para trás, às vezes entrando em lutas com animais rivais. Você e seu grupo de amigos se aproximam deles e começam a lutar em tempo real, mas em vez de ter que parar de combater constantemente para inserir comandos, você pode programar cada um de seus personagens com gambitsque são ações inteligentes dentro do jogo que auxiliam na tomada de decições. Você pode configurar seus personagens para curar automaticamente os membros do partido quando sua HP cai abaixo de um determinado limite, dispara feitiços elementares contra fraquezas inimigas ou responder com feitiços debuff contra o inimigo. Os haters dizem que isso pode levar o jogo a “jogar por si só”, mas, na verdade, tudo o que faz é recompensar os jogadores que compreendem completamente a carga atual do seu gameplay e o comportamento inimigo com uma exploração mais rápida e eficiente.

Foi um sistema de combate surpreendentemente profundo em 2006, e é ainda melhor agora, graças à maior mudança de Final Fantasy XII – The Zodiac Age: a inclusão do Zodiac Job System. Uma das maiores críticas (e mais legítimas) do jogo original é que cada um dos personagens de Final Fantasy XII compartilha a mesma grade de License grid – ou seja, um quadro gigante cheio de habilidades e habilidades para desbloquear com os Licence Points obtidos pela matança de monstros. Isso levou a construções de partes homogêneas, onde os personagens se tornaram máquinas de matança mais ou menos idênticas pelo final do jogo.

 

 

Em Final Fantasy XII – The Zodiac Age, esta placa única e maciça é substituída por uma série de grades específicas originalmente disponibilizadas na edição internacional exclusiva do Japão. No início, os personagens podem escolher entre 12 placas diferentes, cada uma contendo um punhado de habilidades únicas. Embora algumas dessas habilidades sejam compartilhadas entre placas, elas são amplamente distintas e formadas em torno de papéis muito específicos: o Mago Branco é seu curador, o Monk é o seu tanque que se concentra no combate desarmado, o Time Battlemage pode manipular o fluxo de combate E vem equipado com arcos e assim por diante. Isso obriga você a tratar sua party como algo mais do que apenas swaps, e você terá ainda mais personalização com a escolha de um segunda classe, uma vez que você obtenha cerca de um terço do caminho completo.

Descobrir os gambits e otimizar as construções antes de enfrentar monstros selvagens e matadores é incrivelmente acolhedor, como se curvar com uma novela de fantasia densa e permitir-se o prazer de passar o tempo absorvendo tudo. A história quase parece ser construída para acomodar isso, em vez de colocá-lo sob constante ameaça de clímax narrativo, as apostas se desenvolvem lentamente à medida que sua equipe de rebeldes e piratas do céu procuram pedaços mágicos poderosos conhecidos como “nethicite” para contra-atacar o Império invasor. É um pouco distante e subjugada, como se fosse escrita por alguém que realmente gosta de documentários históricos. Como resultado, sua narrativa se sente muito mais madura do que outras entradas na série; Menos adolescente e mais máquinas políticas e dramas radicais do que você esperaria. As críticas feitas contra a história de Final Fantasy XII – The Zodiac Age ainda são válidas, os jovens protagonistas Vaan e Penelo, embora não tão desagradáveis como poderiam ter sido, sentem que não têm impacto na história, mas a falta de urgência permite que você mergulhe realmente nos ambientes, e explore além dos limites da história principal, e a satisfaçam da sua vontade que deseja melhores habilidades é mais forte.

 

A atmosfera de Final Fantasy XII – The Zodiac Age torna mais fácil se envolver em seu mundo. Não se engane: este é certamente um jogo de PlayStation 2 trazido para 2017, e seu conjunto de zonas interconectadas menores sugere os grandes espaços abertos que as futuras sequências de FF. Mesmo assim, o Final Fantasy XII – The Zodiac Age é bem-sucedido em grande parte graças a uma impressionante direção artística e sensação de locação, cheia de ambientes distintos, designs de moda e criaturas que parecem reais o suficiente para se sentir como um mundo vivido. Locais como o reino do deserto de Rabanastre ou o Feywood de Mist-thick ficam melhores do que nunca, os modelos de personagens aprimorados dão a nossos heróis um tom de destaque, e uma trilha sonora regravada e reorganizada impele uma maior aura de admiração e aventura nas sequências de ação.

Infelizmente, há problemas em Final Fantasy XII. Por um lado, o mundo está cheio de missões secundárias, mas você não saberia isso, apenas olhando, as únicas missões adicionais de Final Fantasy XII – The Zodiac Age são suas caças opcionais contra monstros mais poderosos. Para tudo o resto, você simplesmente tem que lembrar que a pessoa com quem falou sobre uma chave perdida é realmente o início de uma cadeia de missões de um tamanho considerável. Também há momentos entre as sequências narrativas, onde você está obrigado a reduzir alguns níveis adicionais para continuar, especialmente perto do confronto final. Uma função útil permite que você dobre (ou até quadruplicar) a velocidade do jogo para ajudar a suavizar esses momentos, mas não há como se locomover as vezes onde você terá que correr de ida e volta para fortalecer seus personagens ou ganhar matéria prima suficiente para atualizar sua Kit.

VEREDITO:

Final Fantasy XII – The Zodiac Age é muito mais do que um jogo com novo visual.

Sem dúvida o título envelheceu notavelmente bem, e aqui melhor de forma significativa. Graças aos aprimoramentos gráficos e aos ajustes de jogabilidade bem-vindos oferecidos, a ovelha negra da franquia Final Fantasy finalmente obtém a segunda chance que merece. Além da narrativa, que se sente tão bem e interessante como já se sentiu há mais de uma década, e os vários novos aprimoramentos e ajustes darão aos novos jogadores a chance de experimentar a magia pela primeira vez e os fãs do original vão se sentir em casa.

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 Breath of the Wild | Link protagonizará segunda DLC

Produtor de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Eiji Aonuma revelou novas informações a respeito de  Champions’ Ballad a segunda DLC do jogo. De acordo com Eiji, Link será o personagem principal da expansão, mas que é para os fãs não se preocuparem, já que a trama também irá mostrar a origem de outros personagens.

Confira ao trailer abaixo:

O Champions’ Ballad será um prequel da história contada em Breath of the Wild, focando na jornada de Link, Zelda e os quatro campeões de  Hyrule antes da batalha contra Ganon. 

Foi revelado também que a expansão trará a famosa blusa azul de Link usada em The Wind Waker.

Confira a imagem abaixo:

The Legend of Zelda: Breath of the Wild já está disponível para Nintendo Switch.

 

 

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Contest of Champions | Jogo recebe atualização de Homem-Aranha: De Volta ao Lar

A Kabam! divulgou o trailer da nova atualização do jogo Marvel Contest of Champions temática do filme Homem-Aranha: De Volta ao Lar, que traz uma nova skin para o amigão da vizinhança e inclui o Abutre como personagem jogável.

Confira ao trailer do jogo logo abaixo:

Marvel Contest of Champions é um jogo de luta situado no universo Marvel. Nele, os jogadores começam com uma equipe de três heróis, sendo possível comprar os personagens do universo da Casa das Idéias com dinheiro do jogo (que é ganho a cada batalha) e real.

O game já conta com mais de 50 personagens jogáveis e pode ser baixado de graça em aparelhos IOS e Android.

Homem-Aranha: De Volta ao Lar já está em cartaz em todos os cinemas brasileiros.