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BGS digital de março contou com várias novidades

Para vocês gamers e apaixonados que aguardam a edição presencial da Brasil Game Show, confirmada para acontecer entre os dias 06 e 12 de outubro deste ano, têm uma ótima oportunidade para começar o aquecimento para a maior feira de games da América Latina. Hoje terça-feira (22/3), aconteceu a BGS Digital de março, uma live repleta de atrações para os fãs de games que pode ser acessada nos canais oficiais do evento no YouTubeTwitchFacebook e TiktoK.

A tarde de atrações virtuais incluiu uma competição entre cosplayers, uma entrevista com Rodrigo Banzato, criador do game Parallel, e a revelação de detalhes dos campeonatos de CS:GO, cujo torneio masculino terá início nesta quarta-feira (23/3) com partidas on-line.

Ao longo da programação, houveram revelações de novidades previstas para a 13ª BGS, como trechos do show da Video Game Orquestra, de Shota Nakama, na 12ª edição da Brasil Game Show e ficaram por dentro de tudo que acontece na indústria dos jogos eletrônicos por meio do Game News, tradicional quadro do evento on-line que reúne as principais notícias do mercado e é apresentado pelo jornalista Pablo Raphael, do Terra.

Em 2022, a BGS voltará ao seu formato presencial com inéditos sete dias corridos, entre 6 e 12 de outubro. O evento acontecerá no Expo Center Norte, em São Paulo, e os ingressos já podem ser adquiridos com 50% de desconto até 31/3 no site da Brasil Game Show.

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Entretenimento Games

Fortnite | Doutor Estranho, Gatuno, parkour e mais! Confira as novidades do atual Capítulo!

Na madrugada deste domingo (20/03), o Fortnite recebeu sua nova atualização e iniciou um novo capítulo na sua história! O capítulo 3 da 2ª Temporada já está no ar e, com ela, há diversas novidades tanto em sua gameplay como também no seu passe de batalha. Confira o trailer:

Logo de cara, observamos no trailer os personagens que marcam o novo passe de batalha! O protagonista da vez é o Doutor Estranho, desbloqueado nos últimos níveis. Além deste, temos também o Gatuno – vilão no universo do Homem-Aranha que teve suas aparições em De Volta ao Lar e Aranhaverso. Não é a primeira vez que personagens do Universo Marvel marcam presença no título, inclusive, o personagem principal do passe anterior foi o próprio Aranha, junto com suas skins variantes.

Ao lado deles, temos personagens originais do jogo: Armando Metralha, Imaginária, Nora Nocaute, O Origem, Erisa e Tuski 2.0, desbloqueada logo que se inicia o passe.

Fortnite Chapter 3 Season 2 Battle Pass

Com o tema de Resistência, o novo capítulo mostra a batalha final para garantir a libertação do ponto zero, seguindo a história do título. Com diversos elementos vistos em jogos de guerra, o atual capítulo traz inúmeras novidades em sua gameplay, como alterações na movimentação, armas novas e muito mais!

Com as barras de ouro, além de adquirir armas e outros itens, agora se torna possível também aprimorar os veículos e instalar torretas de ataque, bem úteis contra outros automóveis ou aprimorar o ônibus de transporte. Há também novos veículos disponíveis, como por exemplo o ‘Tanque do Titã da O.I.’ onde um jogador pode controlar seu canhão enquanto outro faz uso de sua torreta.

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A movimentação pelo mapa sofreu uma grande melhoria: agora, a corrida se tornou mais rápida e o personagem é capaz de fazer movimentos de parkour. Garantindo mais agilidade na gameplay, o jogador agora pode realizar grandes saltos e escalar objetos. Dentre as armas novas do capítulo, podemos citar a SMG de combate e o Rifle de Rajada Atacante com Mira de Ponto Vermelho.

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O novo passe de batalha já está disponível para a compra, custando 950 V-Bucks (aproximadamente 25 reais). Fortnite é um Battle Royale gratuito e está disponível para download em sua página da Epic Store.

Acompanhe a Torre de Vigilância e fique por dentro de todas as novidades de Fortnite!

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Games

Demon Veil é a primeira temporada do Ano 7 de Rainbow Six Siege

Demon Veil, é a primeira temporada do Ano 7 de Rainbow Six Siege já disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC. A novíssima operadora é a japonesa Azami, na questão gameplay as novidades são muitas, um modo de jogo Team Deathmatch e um mapa inédito.

A nova operadora Azami é uma personagem de defesa que chega ao game equipada com um dispositivo chamado Barreira Kiba, que quando arremessado se transforma em um material sólido e à prova de bala. O recurso permite, por exemplo, que os jogadores cubram buracos nas paredes e no chão e se organizem defensivamente de forma mais versátil. Além disso, outra novidade de Demon Veil, o mapa Emerald Plains será o primeiro adicionado ao Rainbow Six Siege em três anos, terá ambientação na Irlanda e chegará ao jogo logo após o lançamento da temporada.

Já o modo Team Deathmatch, desenvolvido para que os jogadores tenham um ambiente de aquecimento perfeito para se preparar para competições, oferecerá uma jogabilidade mais casual dentro do jogo. Ele será uma adição permanente para Rainbow Six Siege com Demon Veil e funcinará também como uma introdução para novos jogadores.

Outras atualizações que chegam com Demon Veil são:

  • Replay das partidas para jogadores de console
  • Obrigatoriedade de número de telefone para jogar Ranked
  • Atualizações de balanceamento de Goyo e Valkyrie
  • Itens exclusivos de Elite para Nomad
  • Adição de Attacker Repick
  • Novo programa de incentivo ao R6Fix

Para mais informações de Rainbow Six Siege, clique aqui.

Para mais informações sobre os outros jogos da Ubisoft, clique aqui.

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Consoles Games PC RPG

Gameplay de Hogwarts Legacy é finalmente revelado no State of Play

Durante o evento de anúncios da Sony, o State of Play, que aconteceu hoje no dia 17, foi finalmente divulgado trailer demonstrando como o jogo realmente funciona no PS5 do tão aguardado Hogwarts Legacy.

O jogo da Warner Games/Portkey Games promete ser ambientado no mundo fantástico de Harry Potter mas no passado, muito antes dos acontecimentos já demonstrados na saga do bruxo.

O evento, que foi exclusivamente focado no game, mostrou como funcionará a exploração do mundo aberto e da famosa escola de magia e bruxaria Hogwarts.

Também foi demonstrado como é o combate, que pareceu bastante promissor.

Assim como nos livros e filmes, o seu personagem  será um aluno na escola de magia e bruxaria e, como todos os alunos dali, passará pela seleção das já conhecidas casas Grifinória, Sonserina, Lufa-Lufa e Corvinal.

O gameplay parece ser bastante diversificado, a promessa é que seu personagem poderá explorar a escola e seus arredores, resolverá puzzles, duelará com adversários e poderá jogar até Quadribol, o esporte preferido dos bruxos (e também participará das aulas da escola como todos os alunos).

Confira o vídeo do evento abaixo:

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Consoles Games PC RPG

Elden Ring é tudo isso mesmo? Mais de 100 horas nas Terras Intermédias – Review

Em meio a tantas premiações de jogo mais aguardado, adiamento de lançamento e muita expectativa, no dia 25 de fevereiro foi lançado o tão aguardado projeto colaborativo de Hidetaka Miyazaki, responsável pelos criticamente aclamados Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne e Sekiro com George R. R. Martin, o responsável pela série de livros Crônicas de Gelo e Fogo que originaram a famosa e séria da HBO, Game of Thrones.

Em Elden Ring somos apresentados à fantástica e sombria região das Terras Intermédias, um local repleto de ruínas e mistérios do sobrou dos tempos áureos do mundo.

O poder maior, o anel prístino, se estilhaçou, provocando uma grande guerra no mundo pela posse de seus fragmentos. Aqueles que possuíram seus estilhaços ganharam tanto poder a ponto de tornarem-se semideuses.

A você, como um maculado, exilado e sem passado, cabe o dever de recuperar estes fragmentos, restaurar o Anel Prístino e reestabelecer o equilíbrio no mundo.

Basicamente estas são apenas as informações que lhe são dadas, em uma cutscene inicial narrada com muita emoção e entonação e várias informações vagas sobre o que deixou o mundo em sua situação atual.

O Começo

A criação de personagem talvez seja a mais robusta da série, com várias opções de personalização

Ao todo são 10 classes iniciais, com todos os status do personagem distribuídos de maneira variada entre seus focos iniciais, armas e roupas, mas, como em todo jogo anterior, estes variantes podem ser totalmente alterados depois, já que a cada nível conquistado você escolhe em qual status vai querer investir, fazendo com que acabe não havendo nenhum impacto ou limitação referente a sua classe inicial na história já que são muitas a possibilidade de classes fluidas, tanto que aqui são tratadas como bases, origens do personagem.

O jogo começa e pode ser um pouco intimidador perceber-se lançado em um mundo tão vasto e livre a um ponto de fenômenos curiosos e divertido como o fato de que muitos jogadores não perceberam e pularam o tutorial inteiro do jogo, descobrindo somente muito tempo depois ao voltar mais tarde na região (como aconteceu comigo).

Não há como não comparar sensação de sair da caverna ao mundo gigantesco semelhante a The Legend of Zelda Breath of The Wild, é incitativo, instiga e atiça a curiosidade e refrescante sair em meio a um enorme campo aberto cheio de possibilidades. E nesse ponto, a intenção dos dois jogos era a mesma, mostrar desde o começo que o seu personagem é apenas um mero coadjuvante ante o verdadeiro protagonista, o mundo!

A exploração

Esta liberdade, porém, é uma faca gumes bem explícita, pois em suas explorações aventurosas pelas terras intermédias podem levá-lo a segredos e itens incríveis, mas também o risco de você se afastar demais e acabar encontrando regiões muito mais perigosas para o nível do seu personagem.

No entanto, há um intricado sistema sutil e refinado que vai levando organicamente o personagem aos seus objetivos, sem nenhuma poluição visual por excesso de HUD que consiste nos checkpoints chamados Lugares de Graça, substituindo as conhecidas fogueiras de Dark Souls.

Há uma linha fina de luz indicando sugestões de direções para o personagem em cada Área de Graça, ajudando o jogador a encontra o próximo objetivo, bem como é possível subir de nível, memorizar, feitiços e até realocar a distribuição de poções de cura ou magia na área trazendo fatores significativos de qualidade de vida ao jogo, já pedido pelos jogadores há muito tempo.

Há momentos específicos onde novas opções de ações na área de graça aparecem.

Encontrar masmorras, resolver segredos, ajudar pessoas, encontrar novas áreas, e até encontrar os fragmentos de mapas espalhados para abrir melhor aquela região no seu mapa, tudo flui muito bem intuitivo, divertido e sem pegar na mão do jogador pra mostrar o que ele tem que fazer.

Dark Souls 4?

À primeira vista pode parecer que seja apenas uma nova repaginada em Dark Souls, apesar das inúmeras semelhanças, há aqui uma evolução natural e um refinamento no combate ocorrido ao longo dos anos, lapidado por BloodBorne e Sekiro, mostrando um leque imenso de possibilidades no combate sem deixar de ser autorreferente nem ao trazer a expertise dos jogos anteriores sem a menor cerimônia.

Há sim, muitas semelhanças a Dark Souls aqui mas não se trata de uma sequência e sim um sucessor espiritual que juntou tudo o de melhor em todos os jogos anteriores para uma experiência definitiva.

O Combate refinado

Cada arma possui um peso diferente, alcance, movimentação, foco de dano (cortante, perfurante, impacto) e até equilíbrio para que você consiga desestabilizar a invisível barra de postura dos inimigos. Elas se manifestam de forma diversa no ataque, na esquiva e na defesa, e também ganham movimentos mais poderosos quando empunhadas por duas mãos ou quando desferido durante um pulo.

Um dos grandes destaques aqui, é que cada arma possui uma habilidade, chamada de cinza da guerra, e agora, estas habilidades podem ser trocadas entre armas. Gostou de uma arma, mas não gostou da sua habilidade? Mude a habilidade dela! Esta customização aumenta ainda mais o leque de variações de combates e liberdade para que o jogador construa um personagem mais próximo do seu estilo de jogo. Lembrando que algumas armas lendárias possuem habilidades inalteráveis (mas que costumam ser muito boas).

Outro destaque agora é a nova mecânica de contra-ataque defensivo, que basicamente deve ser desferido um ataque forte após receber um ataque direto em seu escudo. O contra-ataque é tão forte que por muitas vezes quebra a postura do inimigo deixando-o vulnerável.

Além disso também agora há o sistema de invocação de espíritos que ajudam o jogador em áreas onde sua invocação é possível (que costumam ser áreas com mais inimigos ou de chefões) onde você pode desenvolver estes espíritos para que eventualmente se tornem mais fortes e eficazes.

As invocações podem ser de outros humanos como também de monstros e alguns inimigos derrotados.

Como nos jogos anteriores, também é possível verificar poças de sangue onde jogadores costumam morrer muito bem como espectros transparentes de players que estão no mesmo lugar que você.

Um mundo fascinante

Junte tudo isso a um mundo vasto e orgânico, consistente e repleto de segredos e inimigos desafiadores. O stealth, introduzido em Sekiro também está aqui, para fugir, se esconder ou emboscar inimigos poderosos e não é muito exigente neste aspecto, apesar de que agora há até inimigos com cornetas para chamar o resto do pessoal para te atacar, e acredite, os inimigos desse jogo não desistem tão facilmente de te perseguir.

Outro grande astro é o Torrente, seu cavalo que pode ser invocado e proporcionando uma exploração até mais vertical em alguns momentos.

As batalhas em cima do cavalo também mudam completamente o estilo de jogo, dando mais uma nova forma de movimento e dano ao ataque da sua arma.

Para auxiliar a exploração pela primeira vez a FromSoftware trouxe um sistema de navegação por mapa, que inclusive é bem intuitivos e você pode se teletransportar aos lugares de graça já acionados marcados por bolinhas amarelas a qualquer momento (a menos que você esteja preso em uma dungeon).

Há lugares dos mais vários tipos, campos abertos, florestas, lagos, montanhas geladas, montanhas vulcânicas e até lugares devastados pela toxicidade com verdadeiros pântanos venenosos ou com um status pior e mais urgente, a temida podridão escarlate, que funciona como um veneno super rápido e é possível morrer em questão de segundos.

Há também maneiras de contornar isso, além de vários vendedores com os mais diversos itens, Elden Ring ainda conta com um eficaz sistema de criação de itens a partir de recurso obtidos pelo mapa, o crafting, que também traz uma nova campada de complexidade e qualidade de vida ao jogo.

A atmosfera do jogo é realmente marcante, e a já conhecida riqueza de detalhes em todos os cenários de Miyazaki e sua equipe estão aqui, já que a narrativa é contada muitas vezes através dos cenários, descrições de itens e diálogos com personagens.

Não é muito claro para o jogador qual foi exatamente o papel e participação do George R. R. Martin e o que foi feito pelo Hidetaka Miyazaki. Em tese ele foi chamado para auxiliar na construção do mundo e sua lore, e algumas referências nórdicas podem ter sido trazidas por ele já que não se via muito desse teor nos seus jogos anteriores. De qualquer forma, os diálogos e acontecimentos do jogo no deixam plenamente satisfeitos em um mesmo nível de refinamento.

Ponha tudo isso combinado a uma trilha sonora fenomenal e épica, que traz o tom do jogo a outros patamares e lutas contra chefes que tem tudo para serem comentadas por anos, pela genialidade e desafio.

Até o momento, estou com pouco mais de 100 horas de jogo, e se eu conseguisse parar de jogar este review deveria ter saído mais cedo.

Há tanto a explorar, a ser recompensado, a se frustrar e descobrir como contornar obstáculos, que tenho certeza que ainda há muitas horas me aguardando, e o jogo brinca com a sua dopamina assim como os anteriores. Derrotar um chefe complicado é tão satisfatório, descobrir um segredo, derrotar um acampamento cheio de inimigos e encontrar novos checkpoins, são tantas sensações que puxam mais o jogador que acabam deixando aquela maravilhosa sensação de quero mais, justificadas pelas minhas olheiras que percebiam, de repente, que já eram 3 horas da manhã quase toda noite após o seu lançamento.

É isso tudo mesmo?

O segredo de não sido ofuscado pelo próprio hype aqui acontece na entrega das promessas feitos pelos desenvolvedores, superando expectativas, no descobrimento de mecânicas ainda não anunciadas, que foram uma grata surpresa. É difícil dizer que seja a experiência mais acessível da From Software pois ela é aberta e possui explicações de tutorial melhor que os jogos anteriores mas é necessário dizer: O jogo é difícil, porém muito recompensante, e é necessária uma certa dedicação do jogador a se adequar à sua curva íngreme de aprendizado.

Até o momento presenciei alguns problemas de performance com eventuais quedas de frames (e com atualizações prometidos para corrigir tais problemas), que não chegaram a tirar o gosto da experiência.

Também é prometida atualização para suporte ao Ray Tracing em futura atualização. O jogo doi testado no PS5.

Nova 5/5 (Diamante)

Elden Ring pode não reinventar a roda, e nem se propõe a isso, mas executa com tanto esmero e refinamento tudo o que se promete, entregando aos jogadores mais do que elas pediam, indo até além de expectativas tão altas. Posso falar com tranquilidade que é definitivamente uma das melhores experiências que tive o privilégio de realizar no mundo dos videogames, e muita coisa ainda ficará na minha cabeça (quando eu finalmente conseguir parar de jogar, obviamente).

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Games Séries

Trivia Quest, a parceria entre Netflix e etermax

Vocês devem conhecer a empresa etermax, pela seu jogo de trívia chamado Perguntados. Nos últimos anos vem superando sua proposta inicial de jogo mobile e se tornado a franquia de trívia n°1 do mundo todo. Agora, a novidade é Trivia Quest, a primeira série interativa diária da Netflix.

A Netflix lançará um episódio novo de Trivia Quest a cada dia durante um mês inteiro (totalizando 30 episódios). Adaptando o aclamando gameplay de Perguntados para um novo formato, cada episódio apresenta 24 perguntas (sendo 12 de dificuldade normal e 12 difíceis) de categorias como ciências, história, entretenimento, esportes, arte e geografia. As questões são de múltipla escolha, com quatro potenciais respostas para o usuário escolher uma.

Assim como os especiais interativos da Netflix, Trivia Quest também tem uma reviravolta no enredo, transportando os jogadores para uma missão em que precisarão ajudar o herói Willy (a roleta) a resgatar os cidadãos animados de Trivia Land que foram capturados por Evil Rocky, um inimigo que quer acumular todo o conhecimento do mundo para si. Caberá ao jogador selecionar as respostas corretas e salvar o dia.

A série também é um complemento e uma extensão do que a Netflix está projetando com sua iniciativa de gaming mobile. Trivia Quest, produzido por Daniel Calin e Vin Rubino, da Sunday Sauce Productions, estará disponível em todos os dispositivos habilitados, como Smart TVs, players de mídia por streaming, consoles de videogame, navegadores de internet (PC), celulares e tablets Android, além de iPhones, iPads e iPod Touch.

Para tornar Trivia Quest uma ótima experiência para os assinantes Netflix, os espectadores poderão também refazer os quizzes para encontrar as respostas corretas e continuar acumulando pontos. Ao atingir determinadas metas, os personagens raptados são libertados das masmorras de Rocky e os fãs podem acompanhar animações exclusivas inspiradas nos títulos favoritos da Netflix.

Sobre a novidade, Andy Weil, vice-presidente da Comedy Series and Interactive Programming disse “Estamos animados para experimentar neste espaço, encontrar novas formas de interagir com nossos membros e dar a eles outras possibilidades de interagirem com a Netflix. O que vem em seguida está nas mãos dos usuários!”

Trivia Quest, inspirada pelas mecânicas icônicas, narrativas e personagens de Perguntados, e estreia internacionalmente dia 1º de abril.

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Anime Games

Crunchyroll lança aplicativo para Nintendo Switch

Em release de imprensa, a Crunchyroll, plataforma de streaming de animê, anunciou hoje (17) que disponibilizará um novo aplicativo para o console Nintendo Switch, que será lançado ainda nesta quinta-feira.

O aplicativo permitirá que usuários do video-game da Nintendo assistam animês tanto em Modo TV (com o console engatado na base), como no Modo de Mesa ou Modo Portátil. A Crunchyroll ainda será o primeiro aplicativo de streaming a oferecer offline viewing no Nintendo Switch.

Assim como a versão para computador e outras plataformas, usuários poderão assistir animês de graça, mas com anúncios. Ou poderão optar por se tornarem assinantes, para assistir animes sem anúncios à vontade, com novos episódios de séries simulcast lançados logo após a estreia na TV japonesa.

A Crunchyroll disponibilizou, ainda, um vídeo promocional para anunciar o lançamento do app:

Além da versão web e da recém-lançada versão para Nintendo Switch, a Crunchyroll também está disponível para iOS e Android, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Roku, Android TV, Amazon Fire TV, Apple TV e Chromecast.

Para mais informações sobre a Crunchyroll e o mundo dos animês no geral, fique de olho aqui, na Torre de Vigilância!

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Consoles Games

Cyberpunk 2077 – Versões de PS5, Xbox Series X/S chegam hoje aos consoles com atualização gratuita

Sem qualquer aviso prévio ou alarde, as versões do jogo CyberPunk 2077 para a atual geração de consoles já estão disponíveis em ambas as lojas das plataformas da Sony e Microsoft e também vem em forma de atualização gratuita para quem já tinha as versões dos consoles anteriores, PS4 e XBox One (seja ela física ou digital).

A nova versão promete:

  • Ray-tracing.
  • Suporte aos sistemas nativos de progresso e troféus de cada console. Ou seja, será contado como um novo jogo no seu catálogo e as conquistas serão transferidos, ao menos na versão de Xbox One através do smart-delivery. Infelizmente os troféus obtidos no PlayStation 4 não serão transferidos para a versão de PlayStation 5.
  • Dois modos gráficos diferentes no PlayStation 5 and Xbox Series X:
    • A versão de Xbox Series S não terá a opção de modo gráfico e já será por padrão rodado a 30 FPS (30 quadros por segundo) em 1440p e resolução dinâmica.
    • O modo performance significativamente mantém estáveis as taxas de FPS e melhora qualidade em renderização.
  • Balanceamento de HDR com pareamento para todas as plataformas.
  • Qualidade de efeitos visuais melhorada.
  • Adicionados os “Cartões de atividade” no PS5, sessão do console onde o jogador, assinante do serviço da PSplus, tem dicas e números relativos a progressos do jogo monitorados pelo próprio sistema do PS5.
  • Corrigidas as falhas de dublagens em espanhol encontrada em alguns consoles da geração passada (Versões do PS4: CUSA-16596 e CUSA-16597).
  • Suporte ao áudio 3D para os fones e sistema do PlayStation 5 for e TV’s compatíveis com a função.

Também são prometidos melhoramentos, adições in-game e novas armas dentre vários implementos, incluindo população (ante as reclamações de “cidades desertas” com tão poucos habitantes pras suas dimensões) e várias outras como novos apartamentos para o protagonista, Alterar aparência no meio do jogo, e não mais somente na criação de personagem, miras, novos modos de fotografia e até veículo novo.

E aí? Será que agora vale a pena revisitar ou conhecer Night City?

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Games

Madden NFL e sua história. Você conhece?

No último domingo (13/02), aconteceu o Super Bowl LVI (56º), uma partida entre o campeão da NFC, contra o campeão da AFC, para definir o melhor time de futebol americano dos Estados Unidos e consequentemente do mundo. E por conta desse evento, decidi escrever sobre uma franquia de jogos que eu gosto bastante, relacionada com este esporte.

Madden NFL como o próprio título já indica é um série de jogos de simulação de futebol americano, um dos principais esportes dos Estados Unidos. Mas vocês conhecem a história por trás do título do jogo desenvolvido pela Electronic Arts, junto a EA Sports?

O título Madden, vem de John Madden, que foi um promissor e versátil atleta de futebol americano universitário, que atuava tanto no ataque quanto na defesa. Em 1958, a equipe do Philadelphia Eagles o selecionou no draf. John Madden não conseguiu ter uma carreira gloriosa como jogador profissional por causa de uma lesão em seu joelho. Por conta desse empecilho Madden trocou o prático, pelo tático, iniciando uma carreira como técnico.

Foi com o Oakland Raiders na NFL, agora como técnico, que seu nome foi fixado entre os melhores. O time em suas mãos passou a ser figurinha carimbada nas finais de conferência nos anos 1970, até conquistar o tão sonhado título em 1976. Após a conquista do título, mais especificamente dois anos, Madden encerrou a carreira de treinador, no Raiders. Vale ressaltar que a equipe em 10 anos sobre seu comando nunca teve saldo negativo de vitórias.

 

Depois de deixar o comando do Raiders, Madden se jogou no mundo dos comentários de TV, e seu sucesso foi imediato. John Madden tinha habilidade para explicar o esporte, que para os leigos é bem complicado, mas com sua ajuda tornava-se engraçado e convidativo, juntando a facilidade com as palavras, seus bordões e seu carisma Madden conquistou multidões nos Estados Unidos. E tudo isso rendeu para o ex-atleta 16 Emmy Awards.

Seu sucesso com o público rendia muito no mercado de publicidade. A EA então decidiu chama-lo para ser o garoto-propaganda de um jogo baseado no esporte que Madden se consolidou, o simulador de futebol americano seria lançado para sistemas operacionais Commodore, Apple II e MS-DOS. O comentarista aceitou, e o resultado foi o Madden NFL.

John Madden veio a falecer em 28 de dezembro de 2021, aos 85 anos de idade, seu nome foi posto no Hall da Fama do futebol americano em 2006.

Além de ser garoto propaganda do jogo, Madden deu palpites a respeito da simulação. Inicialmente o jogo contaria com equipes formadas com apenas 6 jogadores. Madden logo se opôs e afirmou que aquilo não traria a “realidade” que os produtores procuravam. Como encaixar as diversas jogadas dentro de um limite de apenas 6 jogadores, as possibilidades ficariam muito reduzidas e até previsíveis.

Assim, em 1989 o jogo nomeado John Madden Football foi lançado, com onze jogadores por equipe.

Existia uma lenda urbana a respeito da capa dos jogos Madden, desde que um jogador estampava a capa do jogo, o mesmo não se destacava na temporada, alguns tinham atuação abaixo do esperado e outros acabaram se machucando. Sendo o primeiro deles o jogador Garrison Hearst, que acabou quebrando o tornozelo nos playoffs, e a partir disto todos os atletas passaram a acumular insegurança ao serem estampados.

Mas isso ficou pra trás, grandes nomes da atualidade do esporte como Mahomes, Brady e Gronkowski, conseguiram se destacar positivamente, além de Richard Sherman (Madden 15), Drew Brees (Madden 11), Troy Polamalu (Madden 10), Brett Favre (Madden 09), Ray Lewis (Madden 2005) e Marshall Faulk (Madden 2003).

Estima-se que, desde seu lançamento, Madden NFL vendeu mais de 130 milhões de cópias ao redor do mundo. Além de ser o único jogo de futebol americano oficialmente licenciado pela NFL.

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Consoles Games

Confira os anúncios e surpresas do primeiro Nintendo Direct de 2022

Como sempre, de supetão, a Nintendo anunciou que hoje, no dia 09 de fevereiro teríamos o primeiro Nintendo Direct de 2022.

O evento, com pouco mais 40 minutos de duração, apresentou as novidades focadas para o ano de 2022, entre elas as surpresas de anúncio de DLC para Mario Kart 8 Deluxe, lançado no mesmo ano do lançamento do portátil e um novo jogo da Franquia de Futebol de Mario e sua turma, Mario Strikers!

Como sempre fazemos, abaixo você encontra a lista dos anúncios na ordem de apresentação do evento:

Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Advance Wars 1+2 Re-boot Camp

No Man’s Sky – Nintendo Switch Edition

Mario Strikers Battle League

Front Mission 1st Remake

Splatoon 3

Disney Speed Storm

Star Wars: The Force Unleased

Assassin’s Creed: The Ezio’s Collection – Switch Edition

SD Gundam Battle Alliance

Chrono Cross Remastered

Kirby and the Forgotten Land

MLB The Show 22

Kingdom Hearts Integrum Masterpiece (Cloud Version for Nintendo Switch)

Klonoa Phantasy Reverie Series

https://www.youtube.com/watch?v=3fsvwAXqTFA&ab_channel=BandaiNamcoEntertainmentAmerica

Portal: Companion Collection

Live a Live

Nintendo Switch Sports

Taiko no Tatsujin Rhythm Festival

Triangle Strategy

Cuphead: The Delicious Course

Metroid Dread recebe updates gratuitas com novos modo de dificuldade de Boss Rush.

Nintendo Switch Online: Earthbound chega ao serviço Online via NES e SNES

GetSufumadem

Mario Kart 8 Deluxe ganha DLC! 48 pistas clássicas remasterizadas chegam aos poucos, em 6 temporadas, pagas ou gratuitamente a todos que assinam o serviço Expansion Pack.

Xenoblade Chronicles 3 encerrou o evento:

Para mais notícias e resumos de eventos dos games, acompanhe a Torre!